IcedSlim Shady Inviato 6 Marzo 2012 Condividi Inviato 6 Marzo 2012 cutCosì la pensi tu..che danno più punti a uno col cecco invece che a uno con il br. Fare kill con il cecco non è per forza più difficile..chi te l'ha detto. E se invece di dare più punti a uno col cecco ti danno più punti se fai kill di pompa e di pugni? come verrebbe fuori il gioco? a mio parere 343 non ha idea di cosa sia la competitività..tant'è che quando parla di competitività degli altri giochi, parla di cod..il che dice tuttoo! http://i39.tinypic.com/2ewfjm1.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Mitchell17 Inviato 6 Marzo 2012 Condividi Inviato 6 Marzo 2012 CutSolo su Reach,ma in Halo 3 ci si sacrifica per la bandiera e si lavora da squadra,comunque il gioco non è ancora uscito,può accadere di tutto,in senso buono ovviamente http://gamercard.zaamit.com/bigsigred/scottmitchell17.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
sparta001 Inviato 6 Marzo 2012 Condividi Inviato 6 Marzo 2012 va che pensare da coddaro mica è un'offesa è ...e cmq faceva riferimento a come è concepito cod non a quello che interessa ai giocatori che lo popolano...ma tant'è gia' mi girano per il super slayer oggi evito di inalberarmi per altro... sai com'è: sono veterano di mille battaglie in cui giocare a COD significava essere poco meno di sterco.. pardon Così la pensi tu..che danno più punti a uno col cecco invece che a uno con il br. Fare kill con il cecco non è per forza più difficile..chi te l'ha detto. E se invece di dare più punti a uno col cecco ti danno più punti se fai kill di pompa e di pugni? come verrebbe fuori il gioco? a mio parere 343 non ha idea di cosa sia la competitività..tant'è che quando parla di competitività degli altri giochi, parla di cod..il che dice tuttoo! ovvio che così la penso io, ma se fai un rapido ragionamento guardando quello stralcio di filmato, si deduce che più medaglie ottieni, più punti ottieni, e quindi quante medaglie ti da un headshot con il cecco? quante il pompa? somma il tutto alle varie medaglie per serie in base all'arma ed in generale. poi ovviamente può essere di tutto, può essere la cosa più fantastica del mondo o la peggiore, ma se stiamo 10 anni ad imbiancare la stessa parete, il progresso non ci sarà mai, e ricordo a tutti che stiamo parlando di una Saga che per prima a INNOVATO con i suoi due primi capitoli, il mondo dei videogiochi. http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
IcedSlim Shady Inviato 6 Marzo 2012 Condividi Inviato 6 Marzo 2012 (modificato) io ripeto..già la corsa inserita non come AA ma come caratteristica, essendo questa infinita probabilmente, è una grande novità per halo e dovrebbe essere l'unica. Se escludiamo Reach il gameplay di halo è sempre stato cammina, salta e spara. Già correre cambia le cose. Se poi loro vogliono stravolgere tutto come fatto con reach non so...vedremo cosa succederà più avanti Modificato 7 Marzo 2012 da IcedSlim Shady http://i39.tinypic.com/2ewfjm1.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
noble six master chief Inviato 7 Marzo 2012 Condividi Inviato 7 Marzo 2012 (modificato) secondo me la corsa la possono anche lasciare ma non mi possono mettere le altre aa se no si chiamerebbe halo reach due e di sicuro non e questo che vogliamo riguardo ai perks bisognerà vedere mi sembra interessante, e dato che non hanno mai implementato i perks in halo sarà tutto da vedere Modificato 7 Marzo 2012 da noble six master chief hyper lethal vector x 2 Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
SupremeDavide Inviato 7 Marzo 2012 Condividi Inviato 7 Marzo 2012 Non si può pensare già per partito preso, almeno non io. Bisogna vedere come inseriranno tutte queste caratteristiche, ma già ho potuto constatare due cose dal gameplay: il sonoro delle armi è strepitoso e sebra veramente divertente da giocare. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
ale tuning Inviato 7 Marzo 2012 Condividi Inviato 7 Marzo 2012 secondo me la corsa la possono anche lasciare ma non mi possono mettere le altre sa se no si chiamerebbe halo reach due e di sicuro non e questo che vogliamo riguardo ai perielio bisognerà vedere mi sembra interessante, e dato che non hanno mai implementato i perielio in halo Sara tutto da vedere??? http://oi40.tinypic.com/dxbkba.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
SupremeDavide Inviato 7 Marzo 2012 Condividi Inviato 7 Marzo 2012 Arabo, ci serve un traduttore Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
ADE MacBamboocha 01 Inviato 7 Marzo 2012 Condividi Inviato 7 Marzo 2012 Il perielio a quanto mi ricorda dovrebbe essere la distanza minima tra la superficie terrestre e quella del sole. ... cosa centra con Halo??? http://img444.imageshack.us/img444/8279/mxposttagv01whiteboxes.gif Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
vincy Z Inviato 7 Marzo 2012 Condividi Inviato 7 Marzo 2012 (modificato) Il perielio a quanto mi ricorda dovrebbe essere la distanza minima tra la superficie terrestre e quella del sole. ... cosa centra con Halo??? ragazzi credo che stesse scrivendo semplicemente da iPhone/iPod touch o qualsiasi altra cosa con autocorrezione, infatti se vedete gli ha scritto "Sara" (nome di persona) invece di "sarà" che è il verbo che voleva mettere... calma ragazzi, calma per logica credo che la parola fosse perk credo che questa sia la spiegazione più plausibile, altrimenti non saprei XD ps. ho appena controllato e a me invece di "perk" il telefono scrive "pero", boh XD Modificato 7 Marzo 2012 da vincy Z http://i57.tinypic.com/fky05t.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
SupremeDavide Inviato 7 Marzo 2012 Condividi Inviato 7 Marzo 2012 ragazzi credo che stesse scrivendo semplicemente da iPhone/iPod touch o qualsiasi altra cosa con autocorrezione, infatti se vedete gli ha scritto "Sara" (nome di persona) invece di "sarà" che è il verbo che voleva mettere... calma ragazzi, calma per logica credo che la parola fosse perk credo che questa sia la spiegazione più plausibile, altrimenti non saprei XD ps. ho appena controllato e a me invece di "perk" il telefono scrive "pero", boh XD Non credo proprio sia colpa di un dispositivo mobile, scrive sempre così. Fine OT Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Dave Ranius Inviato 7 Marzo 2012 Condividi Inviato 7 Marzo 2012 (modificato) Il perielio a quanto mi ricorda dovrebbe essere la distanza minima tra la superficie terrestre e quella del sole. ... cosa centra con Halo??? Giusto E' la distanza minima in orbita tra un corpo del sistema solare e la stella al centro (scusate, sto facendo astronomia in sti giorni, ogni scusa è buona per ripassare )Evidentemente gli spartan IV han bisogno di il più vicini possibili al sole, in modo da potenziarsi, come Superman Credo che comunque volesse dire Perks, solo che lo smartphone (azzardo, l'iPhone) gli ha corretto automaticamente le parole. Comunque, son dell'idea che la personalizzazione (armi, perks, etc..) va messa solo in giochi dove la vittoria arriva tramite il conseguimento di un obiettivo (penso a un KOTH, un Corsa, un Conquista) ma con un gameplay ragionato, dove la specializzazione è fondamentale. Ecco perchè giochi come Team Fortress 2, i primi Battlefield, anche Counter Strike han tutto questo successo, e la loro formula è sempre vincente. In giochi ad arene come Halo, dove la modalità più competitiva è il massacro (tant'è vero che la maggior parte della gente si tuffa lì), a mio avviso è meglio avere il proprio alter ego virtuale identico agli altri, con le stesse caratteristiche fisiche, le stesse armi, in modo che sia l'abilità del giocatore nel padroneggiarlo al meglio (conoscendo il respawn delle power weapon, possedendo ottimi riflessi e compagni affiatati, avendo un'ottima strategia che ti permetta di controllare la mappa etc..) a fare la differenza. Son due tipologie di gioco completamente diverse, quindi sinceramente questo fatto della differenziazione non mi piace. L'unica utilità potrebbe essere in un BTB ad obiettivi, ma non ne sono sicuro. EDIT: scusate, evidentemente intende proprio perielio Modificato 7 Marzo 2012 da Dave Ranius http://img824.imageshack.us/img824/7058/firmamass.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
noble six master chief Inviato 7 Marzo 2012 Condividi Inviato 7 Marzo 2012 (modificato) Scusate stavo al telefono ho scritto male ma vvolevo dire la mia su halo 4 errore ortografico di stò maledetto telefono appena comprato scusate tuttiP.S speravo in commenti costruttivi su halo 4 mi scuso ancora per gli errori del mio telefono Modificato 7 Marzo 2012 da noble six master chief hyper lethal vector x 2 Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
vincy Z Inviato 7 Marzo 2012 Condividi Inviato 7 Marzo 2012 Non credo proprio sia colpa di un dispositivo mobile, scrive sempre così. Fine OTahaha alla fine avevamo ragione io e dave ranius http://i57.tinypic.com/fky05t.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
sparta001 Inviato 7 Marzo 2012 Condividi Inviato 7 Marzo 2012 io ripeto..già la corsa inserita non come AA ma come caratteristica, essendo questa infinita probabilmente, è una grande novità per halo e dovrebbe essere l'unica. Se escludiamo Reach il gameplay di halo è sempre stato cammina, salta e spara. Già correre cambia le cose. Se poi loro vogliono stravolgere tutto come fatto con reach non so...vedremo cosa succederà più avanti le AA non sono state niente di che, è stata solo un'implementazione di cose già viste nell'universo halo, solo che la bungie non ha saputo adattare tutto il gameplay a queste nuove AA, e quindi è venuta fuori una mezza ciofeca. perchè tutti gli halo hanno avuto un gameplay solido e ben ragionato? perchè il team ha saputo dare equilibrio in tutte le sue parti: avevi l'invisibilità ma potevi prenderla solo in un punto, avevi il sovrascudo ma come per l'invisibilità non durava a lungo e c'era solo in un punto, tanti veicoli molto potenti, voleva dire tanti pezzi d'artiglieria potenti, ma studiati in modo da non intaccare il gameplay classico (il lancia razzi distruggeva un thog in un colpo, ma non aveva un raggio d'esplosione ampio, e quindi non faceva la differenza in slayer con spartan che saltavano due metri, stessa cosa per il laser spartan) e così via. in reach invece non hanno curato questa parte, creando mappe nauseanti e non adatte per supportare abilità come il jetpack, che ci poteva stare anche bene nelle mappe classiche di halo, dove non se ne sentiva il bisogno in fin dei conti, stessa cosa con i veicoli, dove hanno modificato la loro vitalità distaccandola dal nostro personaggio, ne hanno messi pochi per delle mappe enormi e soprattutto, hanno fatto in modo che un semplice giocatore armato di DMR, con 2 caricatori può far esplodere un mezzo. non erano sbagliate le AA, ma è il LAVORACCIO che c'è stato dietro ad aver rovinato il titolo, quindi il mio consiglio è quello di dimenticarsi dell'ultima "fatica" della bungie e guardare al futuro con la 343, poi da incerto su questo titolo quale sono, sarò il primo a criticare eventuali uscite http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
IcedSlim Shady Inviato 7 Marzo 2012 Condividi Inviato 7 Marzo 2012 Bisogna comunque dire che 343i ascolta molto di più i fans rispetto a Bungie. Cioè gli aggiornamenti fatti a Reach sono ottimi. Non hanno salvato Reach perchè era impossibile ma si sono impegnati e quanto meno l'hanno migliorato in alcuni aspetti http://i39.tinypic.com/2ewfjm1.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Emanuele139 Inviato 7 Marzo 2012 Condividi Inviato 7 Marzo 2012 Ragazzi ditemi che è vera! http://www.youtube.com/watch?v=apu13ytTV3s&feature=player_embedded http://gamercard.zaamit.com/bigsigblue/bulgyigors%20man.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
SupremeDavide Inviato 7 Marzo 2012 Condividi Inviato 7 Marzo 2012 E'stata postata un po' di pagine fa, comunque no, non penso sia vera vedendo lo svolgersi degli eventi, ma rimane comunque molto bella a mio parere. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Spirit89Crusher Inviato 7 Marzo 2012 Condividi Inviato 7 Marzo 2012 Ragazzi dai, basta discussioni inutili! Per ora hanno mostrato e detto troppo poco per trarre conclusioni sui cambiamenti visti… Sono sicuro che i perk non influiranno molto sul gameplay classico… Vedendo i video mi sembra di vedere un vecchio slayer BR su narrows, mi ha suscitato dei bei ricordi… Per il punteggio gestito diversamente non ho problemi, mi interessa che la gente muoia quando deve morire e che non mi uccida quando ho già girato l'angolo… Già il ritorno del BR mi sembra equilibrare di più il gameplay a discapito della combo corsa+lama/martello (se basta un fourshot saranno in pochi ormai ad abusare di quel metodo… Storco un pochino il naso per i respawn a intervalli casuali delle armi, ma tutto sommato potrebbe andare bene se le suddette armi non le fanno troppo overpowered, tanto il grosso delle kill le si fa con il BR… Fantastica la grafica e sono contento del miglioramento, però mi è sembrato tutto un po' troppo luminoso, spero rivedano un po' i livelli di luce per dare al gioco dei colori più veri e meno inzuppati di luce…In generale, hype a mille!!! PS bellissimo il cruscotto del warthog, sembra quello di Forza 4, spero implementino la visuale interna dai veicoli perché sarebbe una figata guidare un falcon (dovevano già farlo con reach, mi ricordo il filmato introduttivo della beta che mostrava appunto il posto di guida del falcon che sparava una raffica, troppo adrenalinico!!!) http://s18.postimg.org/6tmj7hswp/firma.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Emanuele139 Inviato 7 Marzo 2012 Condividi Inviato 7 Marzo 2012 PS bellissimo il cruscotto del warthog, sembra quello di Forza 4, spero implementino la visuale interna dai veicoli perché sarebbe una figata guidare un falcon (dovevano già farlo con reach, mi ricordo il filmato introduttivo della beta che mostrava appunto il posto di guida del falcon che sparava una raffica, troppo adrenalinico!!!) Il Warthog di Forza 4 è (e non sembra) quello che sarà implementato in Halo 4 http://gamercard.zaamit.com/bigsigblue/bulgyigors%20man.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Spirit89Crusher Inviato 7 Marzo 2012 Condividi Inviato 7 Marzo 2012 Il Warthog di Forza 4 è (e non sembra) quello che sarà implementato in Halo 4 Non avevo controllato a dire il vero, grazie della info…Comunque nel post precedente mi riferivo a questo video:http://www.youtube.com/watch?v=Mesu50lNpgQ http://s18.postimg.org/6tmj7hswp/firma.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
sparta001 Inviato 7 Marzo 2012 Condividi Inviato 7 Marzo 2012 Non avevo controllato a dire il vero, grazie della info…Comunque nel post precedente mi riferivo a questo video:http://www.youtube.com/watch?v=Mesu50lNpgQ me lo ricordo anche io, è un warthog comunque, prima hai scritto falcon sarebbe interessante poter guidare i veicoli e velivoli in prima persona, aggiungerebbe un pò di phatos, però c'è il rischio di renderli inutili IMHO http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
II DR4CO II Inviato 7 Marzo 2012 Condividi Inviato 7 Marzo 2012 io dopo Reach mi rendo conto che anche due semplici reattori nucleari dietro la schiena influenzano il gameplay...hanno fatto vedere tanto poco del multi che molto probabilmente erano le uniche parti in una partita normale in cui c'è il gameplay classico...spero vivamente che nei prossimi giorni/mesi mostrino molto ma veramente molto del multi per farci capire bene come cavolo funzioni e spero altrettanto vivamente mostrino al massimo i primi 2 minuti di campagna...il resto preferirei scoprirlo da solo a settembre/novembre quando uscira'...non come Reach che appena ho iniziato sapevo gia' come affrontare 2 o 3 livelli. http://www.lusogamer.com/live/blue/gamercard_gamerbar/II%20DR4CO%20II.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Spirit89Crusher Inviato 7 Marzo 2012 Condividi Inviato 7 Marzo 2012 me lo ricordo anche io, è un warthog comunque, prima hai scritto falcon sarebbe interessante poter guidare i veicoli e velivoli in prima persona, aggiungerebbe un pò di phatos, però c'è il rischio di renderli inutili IMHOMa sai che credevo fosse un falcon? Devono migliorare molto la prospettiva perché che fosse un veicolo terrestre proprio non c'ero arrivato :lol: Comunque si, devono implementarli come si deve altrimenti sarebbe peggio che averli di cartapesta... http://s18.postimg.org/6tmj7hswp/firma.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
ale tuning Inviato 7 Marzo 2012 Condividi Inviato 7 Marzo 2012 Ma sai che credevo fosse un falcon? Devono migliorare molto la prospettiva perché che fosse un veicolo terrestre proprio non c'ero arrivato :lol: Comunque si, devono implementarli come si deve altrimenti sarebbe peggio che averli di cartapesta...Ma i ghost non volano eh Non so perchè poi non l'avevano messa la visuale interna,ma avrebbero dovuto farlo.Con tutti i tasti liberi che ci sono in tutti i veicoli http://oi40.tinypic.com/dxbkba.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
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