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Dead or Alive 5


keiji

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Ah, credevo dicessi solo il primo! :mrgreen:

 

Cmq giochi ancora a TTT2? Vedo che il topic là è deserto ed attendiamo dritte!

 

PS scaricati i costumi. Sono una settantina di MB, quindi nulla di già contenuto nel disco (sicuramente pronti da tempo, ma per lo meno nessun unlock hidden content almeno)...

Cmq ne arriveranno presto molti alti, chissà se sempre gratuiti (quelli di NG 3 erano assurdi per prezzo preteso).

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Ormai i giochi al lancio sono sempre imperfetti. Uno spende un fracco di soldi per poi dover aspettare delle patch per l'online.

E prendetemi per pazzo ma io in multi ai picchiaduro ci gioco solo in locale con gli amici. E' un genere che richiede un tempismo troppo millimetrico per essere giocato online con il lag che è sempre anche in minima parte presente.

Sony: for the players sheeps

 

Raven360+XX.png

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E prendetemi per pazzo ma io in multi ai picchiaduro ci gioco solo in locale con gli amici. E' un genere che richiede un tempismo troppo millimetrico per essere giocato online con il lag che è sempre anche in minima parte presente.

Parole sante :bow:

<a href='index.php?act=findpost&pid=0'>http://convoy81.deviantart.com/</a>

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/domuinor.png

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UAAAAAHHHH! NON E' UN CAPOLAVORO???? ANATEMAAAAAA!!! :lol:

 

Scherzo! Per me se la batte a testa alta. SF4 è bello ma ha quella vecchia formula da beat'em up bidimensionale (e qui X-rider mi verrà a cercare con una mazza da baseball :mrgreen: ) che ormai mi ha stancato e che si basa tutta sulla prontezza di riflessi. Virta Fighter invece è forse IL picchiaduro 3D maestro per complessità e tecnica, peccato che oltre alla tecnica non ci sia veramente altro di contorno. Tekken poi ormai tra capriole, gente che vola e che spara come scrisse qualcuno ormai è più un gioco d'azione che altro... E ripeto, DOA è l'unico, assieme a VF, a riprodurre stili di combattimento realmente esistenti e almeno per me (che pratico) questo è un gran pregio.

L'unica cosa in cui è rimasto indietro è tutto il sistema di contorno che Namco ormai offre da tempo ai suoi giocatori: personalizzazione, creaizione ex novo di personaggi alla soul calibur, personalizzazione musiche ecc ecc (ma questo potrebbe anche voler dire mancanza di idee per far sviluppare il gioco...).

 

Quanto ai voti degli utenti per me non è una questione pro/contro Itagaki. Sono i fan boy di uno o di un altro picchiaduro che spalano regolarmente letame sulle uscite di serie rivali di quella di cui si è innamorata (da quello che vedo i fan di picchiaduro sono i peggiori assieme a quelli della diatriba FIFAvsPES. Insomma, avete mai visitato shoryuken.com e letto le immani stupidaggini che giornalmente vengono scritte da questa gente? In una parola INQUIETANTE).

 

Ieri altra full immersion, con sblocco di altro personaggio. Hoi fatto anche una bellissima partita on-line con lag quasi assente (Brad Wong vs Hayate, stessa regione, replay salvato e obiettivo sbloccato!)

 

certo che Dead or Alive 5 se la batte a testa alta !!!....è un picchiaduro molto divertente :ok: (io infatti come voto gli ho dato 8-8,5)

 

Io non ho sentito la mancanza di un'editor.....però ammetto che in Soul Calibur 5 mi sono creato qualche personaggio....ma non è una modalità che di solito utilizzo.

http://www.mikesfreegifs.com/main4/coolsick/mortalcombat2.gif
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@X-rider: hai ragione da vendere. Ieri sera sono stato suonato come un tamburo da un ragazzo francesce (ho vinto un round in 4 partite) ed ad esempio l'utilissima schivata laterale diventa inutile anche con il minimo lag. Cambia completamente il modo di giocare (e in peggio, purtroppo) anche se è bello poter giocare con una community mondiale...

 

@Eddie: hai ragione, anche io con SC4 (il 5° non l'ho preso, onestamente) avrò creato 2 personaggi in tutto. Ma moltissimi giocatori apprezzano - io preferisco un personaggio a tutto tondo, caratterizzato e con un minimo di background alle spalle, è inevitabilmente più carismatico!

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Online in sessioni nella stessa regione va piuttosto bene, va benino con regioni vicine e arranca un po' con i territori più lontani.

Però TN tramite facebook ha fatto sapere che sta lavorando su alcuni correttivi per rendere l'esperienza online più fluida (e senza blocchi dato che qualche utente ha lamentato questo genere di problemi).

Di italiani ne ho incontrato uno al momento...

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@Eddie: hai ragione, anche io con SC4 (il 5° non l'ho preso, onestamente) avrò creato 2 personaggi in tutto. Ma moltissimi giocatori apprezzano - io preferisco un personaggio a tutto tondo, caratterizzato e con un minimo di background alle spalle, è inevitabilmente più carismatico!

 

concordo....preferisco un personaggio in più che un'editor che potrei anche non usare.

 

Cmq di questo Dead or Alive 5 mi sta piacendo moltissimo la modalità Versus.....inizio a fare dei combattimenti e non smetto più....mi sceglo un personaggio....e poi come avversario e come arena scelgo sempre casuale....così ogni volta cambia l'arena e l'avversario XD (poi dopo un po cambio personaggio)

http://www.mikesfreegifs.com/main4/coolsick/mortalcombat2.gif
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concordo....preferisco un personaggio in più che un'editor che potrei anche non usare.

 

Cmq di questo Dead or Alive 5 mi sta piacendo moltissimo la modalità Versus.....inizio a fare dei combattimenti e non smetto più....mi sceglo un personaggio....e poi come avversario e come arena scelgo sempre casuale....così ogni volta cambia l'arena e l'avversario XD (poi dopo un po cambio personaggio)

 

Come ho fatto io per 5 anni con DOA4! E come sto per cominciare a fare con questo. Per me il miglior complimento ad un picchiaduro: lo si gioca per giocarlo!

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Come ho fatto io per 5 anni con DOA4! E come sto per cominciare a fare con questo. Per me il miglior complimento ad un picchiaduro: lo si gioca per giocarlo!

 

vero....anche se so che facendo i versus non sblocco niente, mi diverto un casino XD

 

Che poi alla difficoltà in cui gioco è quella più adatta per me....e vengono fuori bellissimi match....anche se a volte vinco facilmente (quando prendo dei personaggi che so usare benissimo) e a volte le becco da tutti (quando prendo personaggi che non so usare XD).

 

E poi....dopo un bel po di versus....mi butto sull'allenamento, e provo a fare tutte le mosse con i personaggi :mrgreen:

http://www.mikesfreegifs.com/main4/coolsick/mortalcombat2.gif
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Se non altro tramite allenamento sblocchi titoli (e anche un obiettivo, se li fai tutti). Consiglio anche la modalità arcade, simile a come giochi tu ma in più sblocchi anche i costumi!

Ah, se ogni tanto ti va una partita on-line (gli scontri tra giocatori della stessa regione - Italia - sono piuttosto fluidi) la mia tag la trovi qui di fianco.

 

Cmq altra cosa (positiva) che ho notato è che a quanto pare il sistema di controllo ed input dei comandi è stato migliorato. Ricordo che ad esempio nel 4 ci ho messo settimane (e parolaccie) a completare in allenamento le prese multiple di Ryu. Con questo episodio ci ho messo mooolto meno. Sono sottigliezze che la maggior parte dei giocatori non considera né vede ma per gli amanti dei picchiaduro vuol dire tanto!

 

Se la limited che avevo trovato non costasse un 'occhio della testa (119 € al mediaworld.. veramente troppo :prr: )... ma a dire la verità ho già rimediato comprando su ebay scatola in alluminiio, artbook e colonna sonora! :lol: (poster e dlc dei bikini non mi interessano...).

 

Scusate il doppio post ma... guardate qui:

 

http://www.eventhubs.com/news/2012/oct/03/dead-or-alive-5-outsells-tekken-tag-tournament-2-japan/

 

A quanto pare alla prima settimana di vendita DOA 5 ha venduto meglio di Tekken Tag Tournament 2 in Giappone. La versione PS3 è al secondo posto in classifica, quella 360 al decimo (questa ha venduto quasi 3 volte tanto rispetto a TTT2). Ora, c'era molta attesa per il nuovo capitolo. C'è chi dice che TTT2 sia stato sfavorito dal fatto di avere una controparte arcade, chi dice invece che questa cosa dovrebbe favorirlo.

 

Non entro nel merito delle ragioni che hanno decretato questi dati. Da parte mia posso solo dire, in attesa dei dati euoperi e soprattutto americani, di essere contento per il buon risultato al momento ottenuto, del fatto che il fanchise tiri ancora molto e credo pure che TN abbia fatto bene a rendere multipiattaforma il titolo, per allargare la base dei fan e creare una nuova scena torneistica per questo bel picchiaduro - che merita molto di più (insommma, se su shoryuken esiste un hub apposta per quella "cosa" di Skullgirl (ma anche MK, Persona 4 ecc))...!

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Se non altro tramite allenamento sblocchi titoli (e anche un obiettivo, se li fai tutti). Consiglio anche la modalità arcade, simile a come giochi tu ma in più sblocchi anche i costumi!

Ah, se ogni tanto ti va una partita on-line (gli scontri tra giocatori della stessa regione - Italia - sono piuttosto fluidi) la mia tag la trovi qui di fianco.

 

Cmq altra cosa (positiva) che ho notato è che a quanto pare il sistema di controllo ed input dei comandi è stato migliorato. Ricordo che ad esempio nel 4 ci ho messo settimane (e parolaccie) a completare in allenamento le prese multiple di Ryu. Con questo episodio ci ho messo mooolto meno. Sono sottigliezze che la maggior parte dei giocatori non considera né vede ma per gli amanti dei picchiaduro vuol dire tanto!

 

Se la limited che avevo trovato non costasse un 'occhio della testa (119 € al mediaworld.. veramente troppo :prr: )... ma a dire la verità ho già rimediato comprando su ebay scatola in alluminiio, artbook e colonna sonora! :lol: (poster e dlc dei bikini non mi interessano...).

 

Scusate il doppio post ma... guardate qui:

 

http://www.eventhubs.com/news/2012/oct/03/dead-or-alive-5-outsells-tekken-tag-tournament-2-japan/

 

A quanto pare alla prima settimana di vendita DOA 5 ha venduto meglio di Tekken Tag Tournament 2 in Giappone. La versione PS3 è al secondo posto in classifica, quella 360 al decimo (questa ha venduto quasi 3 volte tanto rispetto a TTT2). Ora, c'era molta attesa per il nuovo capitolo. C'è chi dice che TTT2 sia stato sfavorito dal fatto di avere una controparte arcade, chi dice invece che questa cosa dovrebbe favorirlo.

 

Non entro nel merito delle ragioni che hanno decretato questi dati. Da parte mia posso solo dire, in attesa dei dati euoperi e soprattutto americani, di essere contento per il buon risultato al momento ottenuto, del fatto che il fanchise tiri ancora molto e credo pure che TN abbia fatto bene a rendere multipiattaforma il titolo, per allargare la base dei fan e creare una nuova scena torneistica per questo bel picchiaduro - che merita molto di più (insommma, se su shoryuken esiste un hub apposta per quella "cosa" di Skullgirl (ma anche MK, Persona 4 ecc))...!

 

la modalità arcade l'ho finita con tutti i personaggi.....poi ho sbloccato tutti i costumi dei personaggi che mi piacevano di più XD (bellissimi tutti i costumi di Ryu e di Kasumi).

 

Io il gioco l'ho preso per Ps3....ma cmq non gioco online, anche perchè non ho mai attaccato le mie console a internet XD

 

Sono contento che Dead pr Alive 5 sta vendendo bene....sono tutte vendite meritate.

 

A me Tekken prima mi piaceva.....ricordo che con Tekken 3 ci avevo passato molto tempo (bello anche il primo TTT).....però poi il 6 mi ha fatto veramente schifo....e sicuramente TTT 2 sarà più bello del 6, però ormai Tekken è sempre uguale e mi ha stufato, quindi ho deciso di non prenderlo.

http://www.mikesfreegifs.com/main4/coolsick/mortalcombat2.gif
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E' un percorso che abbiamo condiviso in tanti... Partito da Street Fighter II, passato a Tekken 2, innamorato folle di Tekken 3 (che giocone, peccato ci fossero Gon e Boskonovich...) poi il buio e la scoperta di pietre miliari come Virtua Fighter e soprattutto DOA, che resta un capolavoro - incompreso per moltissimi.

 

Credo che DOA5 sarà il primo gioco che giocherò con una certa continuità anche online, così almemo do un senso all'abbonamento Live!

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****

 

Vi state chiedendo perché non compaiono personaggi come Leon, Ein o Tengu? Molti lo stanno facendo. Ebbene, a quando risulta da una discussione su DOAWorld essi sono stati lasciati da parte per QUESTIONI DI TEMPO. :(

 

Ma porc... capisco TN voglia evitare di far uscire il gioco magari a ridosso della nuova generazione di console, PERO'... :prr:

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Vi state chiedendo perché non compaiono personaggi come Leon, Ein o Tengu? Molti lo stanno facendo. Ebbene, a quando risulta da una discussione su DOAWorld essi sono stati lasciati da parte per QUESTIONI DI TEMPO. :(

 

Ma porc... capisco TN voglia evitare di far uscire il gioco magari a ridosso della nuova generazione di console, PERO'... :prr:

beh ascolta, il gioco lo DOVEVANO far uscire, sia per ripigliarsi dalla botta di NG3, sia perchè il 4 rislae al lancio della 360, quindi ormai era ora! Ein per motivi di storia non può esserci, Tengu era il boss del 2 quindi non può esserci, e Leon non se lo cagava nessuno (non c'era già più nel quattro mi sembra, o era sbloccabile), perciò io son contento che ci siano tutti quelli che ci devono essere...

Sony: for the players sheeps

 

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