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Assassin's Creed III


keiji

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Ospite mike198

Ma quale 2... Sono, come minimo, una dozzina! ;)

Devi andare avanti con la storia, e poi compaiono un pò alla volta.

 

ah ok,e per quanto riguarda le scansioni dei personaggi?

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ah ok,e per quanto riguarda le scansioni dei personaggi?

Stessa cosa: arrivi alla sequenza 11, quando avrai sbloccato e finito tutte le missioni della Tenuta, ed inizi a fare le scansioni su tutti i personaggi ormai sbloccati e potenziati. Più sono potenziati e più attività li vedrai eseguire.

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Ospite mike198

Stessa cosa: arrivi alla sequenza 11, quando avrai sbloccato e finito tutte le missioni della Tenuta, ed inizi a fare le scansioni su tutti i personaggi ormai sbloccati e potenziati. Più sono potenziati e più attività li vedrai eseguire.

 

ok grazie!

Modificato da mike198
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Non so se sono pazza io ma a me sto ACIII stà provocando un sacco di noia :bang: È una copia degli altri soltanto con meno architettura delle città (tra l'altro la cosa che più mi ha fatto amare gli altri). Sto Connor non mi dice niente di che, preferivo Altair ed Ezio.... boh proverò a finirlo e vedrò se rivenderlo subito.

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Non so se sono pazza io ma a me sto ACIII stà provocando un sacco di noia :bang: È una copia degli altri soltanto con meno architettura delle città (tra l'altro la cosa che più mi ha fatto amare gli altri). Sto Connor non mi dice niente di che, preferivo Altair ed Ezio.... boh proverò a finirlo e vedrò se rivenderlo subito.

Oggettivamente le prime 3 sequenze non brillano e personalmente non mi hanno coinvolto.

Dalla sequenza 4, ma soprattutto dalla 5, la situazione migliora e tutto si fa più interessante.

 

Non capisco perché hanno rimosso le magnifiche "tombe dell'assassino", erano le missioni secondarie più belle e appassionanti da fare negli altri Assassin's Creed.

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Non so se sono pazza io ma a me sto ACIII stà provocando un sacco di noia :bang: È una copia degli altri soltanto con meno architettura delle città (tra l'altro la cosa che più mi ha fatto amare gli altri). Sto Connor non mi dice niente di che, preferivo Altair ed Ezio.... boh proverò a finirlo e vedrò se rivenderlo subito.

 

Non ti preoccupare, non sei l'unica... Ci sono così tante incongruenze e cose grossolane che potrei scriverci un papiro. Si ha proprio la sensazione che molto sia stato fatto in fretta e furia, con estrema approssimazione... Ma è proprio sicuro che 'sto gioco sia stato in sviluppo per 3 anni?!.. A me da l'idea di essere il classico titolo rushato, per farlo uscire a cadenza annuale. Basta guardare soltanto ai numerosissimi glitch e bug che presenta e che si stanno affannando a correggere e patchare: icone di missione che vanno e vengono, scansioni eseguite su taluni lavoratori della Tenuta, che vengono registrate come fatte su altri, il tuo cavallo che si blocca ogni 2 metri e che si rifiuta di rispondere agli ordini piuttosto che di saltare una roccia di 10 cm di altezza (alla fine l'ho utilizzato lo stretto necessario per come mi irritava, preferendo farmi 8000 km a piedi nella Frontiera), tizi che devi affrontare nella sfida dei Pugili che scompaiono misteriosamente dalla mappa, come neanche l'Uomo Invisibile saprebbe fare (quello buggato del birrificio a Boston è osceno e comico, allo stesso tempo)... potrei continuare fino a domattina...

 

L'architettura delle città, poi, fa tenerezza per come è sempliciotta e approssimativa: diciamolo, hanno preso di sana pianta gli schemi delle zone periferiche di Roma o Instanbul dei precedenti titoli, vi hanno aggiunto le zone portuali e qualche chiesa (peraltro, i punti di sincronizzazione sono solo Chiese e alberi secolari), ed ecco belle e pronte Boston e NY.

Per quanto riguarda la Frontiera, ammettiamo che si sono liberamente "ispirati" a Red Dead Redemption... Beh, in effetti, la sensazione di deja vu è forte... Ci saranno noie legali fra Ubisoft Montreal e Rockstar Games in futuro? probabile...

La gestione economica è ridicola: non capisco perchè abbiano escluso il restauro delle botteghe, che IMHO ti dava proprio la sensazione di essere utile alla città, di contribuire alla sua rinascita. Il crafting, avviabile dal Libro mastro della Tenuta e dei negozi, è estremamente noioso e, almeno inizialmente, poco intuitivo (guarda caso, ti manca sempre un qualche ingrediente, componente, elemento per completare lo più stupido fra gli oggetti).

Stendiamo poi un velo pietoso sul duplice finale, sia quello ambientato in epoca moderna sia quello di Connor: ci siamo adirati circa l'anonimo finale di Mass Effect 3, cosa dovremmo dire relativamente alle ultime 2 sequenze di questo titolo?! Davvero una trama insulsa, poco ispirata. Protagonista che non sa veramente cosa sta facendo, ma in compenso sgozza e trucida tutti, mosso da una stereotipata sete di vendetta. Solito brodino: cattivi contro buoni (Inglesi vs Americani) e protagonista "Eroe dei due Mondi", venuto dal nulla e che nulla capisce circa le ragioni, i motivi che lo spingono a combattere... A comando, annienta, distrugge, trucida Inglesi e Templari, ma IMHO non ci ha proprio capito un'acca delle idee della Confraternita e dei Templari, delle motivazioni del loro atavico conflitto.

Sa solamente che deve uccidere Tizio, Caio e Sempronio perchè 1) glielo ha ordinato un vecchio rincogl...to che gli ha impartito i rudimenti della Confraternita e 2) perchè deve appunto vendicarsi e la VENDETTA è la prima delle sue preoccupazioni, senza star troppo a sindacare di chi sia realmente la colpa di ciò che ha patito in passato Lui e il suo CLAN.

 

Nella classifica di mio gradimento questo AC lo pongo all'ultimissimo posto:

1) Revelations (il finale con Ezio/Altair mi ha quasi commosso) 2) Assassin's Creed II (a pochissima distanza) 3)Brotherhood 4) Il primo AC e 5) il III.

 

Al riguardo, suggerisco lettura di questa discussione sul sito ufficiale (in Inglese)

http://forums.ubi.com/showthread.php/721716-The-biggest-disappointment-or-why-Assassin%E2%80%99s-Creed-3-is-bad-%28spoilers%29-Forums

Modificato da alexZ 1977

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Neanche halo? mi par strano

Candidati:

AC3

Mass Effect 3

Journey

The Walking Dead

Dishonored

http://www.lusogamer.com/live/alan_wake/gamercard_nxe_compact/VelvetSlash90.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

giocando: Forza Motorsport 4, TESV: Skyrim

aspettando: AC:Revelations, Mass Effect 3, GTA fiVe

LOL is the way

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

<a href="http://live.xbox.com/it-IT/member/VelvetSlash90" target="_blank"><img src="http://card.josh-m.com/live/mondo/VelvetSlash90.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>

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Non ti preoccupare, non sei l'unica... Ci sono così tante incongruenze e cose grossolane che potrei scriverci un papiro. Si ha proprio la sensazione che molto sia stato fatto in fretta e furia, con estrema approssimazione... Ma è proprio sicuro che 'sto gioco sia stato in sviluppo per 3 anni?!.. A me da l'idea di essere il classico titolo rushato, per farlo uscire a cadenza annuale. Basta guardare soltanto ai numerosissimi glitch e bug che presenta e che si stanno affannando a correggere e patchare: icone di missione che vanno e vengono, scansioni eseguite su taluni lavoratori della Tenuta, che vengono registrate come fatte su altri, il tuo cavallo che si blocca ogni 2 metri e che si rifiuta di rispondere agli ordini piuttosto che di saltare una roccia di 10 cm di altezza (alla fine l'ho utilizzato lo stretto necessario per come mi irritava, preferendo farmi 8000 km a piedi nella Frontiera), tizi che devi affrontare nella sfida dei Pugili che scompaiono misteriosamente dalla mappa, come neanche l'Uomo Invisibile saprebbe fare (quello buggato del birrificio a Boston è osceno e comico, allo stesso tempo)... potrei continuare fino a domattina...

 

L'architettura delle città, poi, fa tenerezza per come è sempliciotta e approssimativa: diciamolo, hanno preso di sana pianta gli schemi delle zone periferiche di Roma o Instanbul dei precedenti titoli, vi hanno aggiunto le zone portuali e qualche chiesa (peraltro, i punti di sincronizzazione sono solo Chiese e alberi secolari), ed ecco belle e pronte Boston e NY.

Per quanto riguarda la Frontiera, ammettiamo che si sono liberamente "ispirati" a Red Dead Redemption... Beh, in effetti, la sensazione di deja vu è forte... Ci saranno noie legali fra Ubisoft Montreal e Rockstar Games in futuro? probabile...

La gestione economica è ridicola: non capisco perchè abbiano escluso il restauro delle botteghe, che IMHO ti dava proprio la sensazione di essere utile alla città, di contribuire alla sua rinascita. Il crafting, avviabile dal Libro mastro della Tenuta e dei negozi, è estremamente noioso e, almeno inizialmente, poco intuitivo (guarda caso, ti manca sempre un qualche ingrediente, componente, elemento per completare lo più stupido fra gli oggetti).

Stendiamo poi un velo pietoso sul duplice finale, sia quello ambientato in epoca moderna sia quello di Connor: ci siamo adirati circa l'anonimo finale di Mass Effect 3, cosa dovremmo dire relativamente alle ultime 2 sequenze di questo titolo?! Davvero una trama insulsa, poco ispirata. Protagonista che non sa veramente cosa sta facendo, ma in compenso sgozza e trucida tutti, mosso da una stereotipata sete di vendetta. Solito brodino: cattivi contro buoni (Inglesi vs Americani) e protagonista "Eroe dei due Mondi", venuto dal nulla e che nulla capisce circa le ragioni, i motivi che lo spingono a combattere... A comando, annienta, distrugge, trucida Inglesi e Templari, ma IMHO non ci ha proprio capito un'acca delle idee della Confraternita e dei Templari, delle motivazioni del loro atavico conflitto.

Sa solamente che deve uccidere Tizio, Caio e Sempronio perchè 1) glielo ha ordinato un vecchio rincogl...to che gli ha impartito i rudimenti della Confraternita e 2) perchè deve appunto vendicarsi e la VENDETTA è la prima delle sue preoccupazioni, senza star troppo a sindacare di chi sia realmente la colpa di ciò che ha patito in passato Lui e il suo CLAN.

 

Nella classifica di mio gradimento questo AC lo pongo all'ultimissimo posto:

1) Revelations (il finale con Ezio/Altair mi ha quasi commosso) 2) Assassin's Creed II (a pochissima distanza) 3)Brotherhood 4) Il primo AC e 5) il III.

 

Al riguardo, suggerisco lettura di questa discussione sul sito ufficiale (in Inglese)

http://forums.ubi.com/showthread.php/721716-The-biggest-disappointment-or-why-Assassin%E2%80%99s-Creed-3-is-bad-%28spoilers%29-Forums

Sono daccordo sulla storia bug ecc e sull'oscenità della parte dedicata a Desmond che fa pena,ma non per quanto riguarda Connor... Secondo me gli sviluppatori sono stati bravissimi a creare un personaggio profondo come non mai.E' vero che Connor cerca principalmente vendetta(che poi la vendetta è stata il 99% della trama di AC2) per quello successo al suo villaggio,ma ma non è per nulla Buoni cattivi... Anzi più volte si chiede per quale libertà stiano combattendo i patrioti visto che sono sostenitori dello schiavismo (lo stesso Washington aveva nella realtà moltissimi schiavi di colore)affermando che la libertà che intendono loro è solo "per i ricchi e bianchi americani"... Per non parlare delle sequenze dopo la 9 in cui

 

Inizia a rivedere il rapporto col padre e ad avere ripensamenti anche sul suo operato di assassino ... Bellissimo il finale quando mentre tutti stanno festeggiando per la partenza degli inglesi poco distante sta avvenendo una vendita di schiavi e Connor fa un espressione come per dire "non cambierà mai nulla..." e infatti ;)

E m'è piaciuta anche la parte gestionale... Mentre prima si doveva solo sganciare del denaro per aprire/restaurare botteghe in questo si devono aiutare delle persone che poi vengono a stabilirsi nella nostra tenuta che cresce sempre di più... Insomma ho avuto la sensazione di essere veramente utile a della gente che aveva bisogno (nel videogame ovviamente XD)... Poi ovvio che ognuno abbia i prorpi gusti personali che non si discutono,ma per livello di trama,coinvolgimento e spessore del personaggio questo è il top!!

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/yuri82311orso.png
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cut

 

Cavoli......spero di non esser stato così ai tempi di ME3 :shock:

Mi dispiace dirlo, ma ormai a tutti piace l'eroe perfetto che di umano ha veramente poco, Connor avendo una personalità VERA al massimo fa schifo...vabbeh

Le città? Non sono semplici, sono REALISTICHE! Venezia, Roma ecc, pur essendo spettacolari, sembravano essere fatte a posta per essere scalate dagli assassini, qui uno deve farsi il mazzo per non cadere da un edificio..... e io lo trovo un tocca sana....

Di RDR la frontiera non ha assolutamente nulla :asd: ispirata? certo! identica? neanche a pensarci(a meno che io non abbia visto km di steppe percorribili solo a cavallo....) QUesto discorso puoif arlo quando vedi i gameplay in rete, non dopo aver provato con mano il gioco......

Inglese vs americani? buoni e cattivi? :o scusa ma questa è una vera castroneria(=c*****a).Ma Washington l'hai visto? hai visto al figura di **** che fa? Charles Lee? Thomas Hickey? Connor che guarda gli schiavi essere venduti ai coloniali? Le motivazioni di Haytham le hai sentite? Finalmente un AC in cui i templari sono dei veri templari(alla AC1 diciamolo), non come i Borgia che vogliono solo il potere per loro(per gli stessi templari il rinascimento è un periodo oscuro), finalmente una linea fra buoni e cattivi che non è chiara(io nelle sequenza con Connor e suo padre un po di domande me le so fatte) e tiriamo **** perchè ci tappiamo le orecchie per tutto il gioco....bello

Certo, lui deve uccidere Tizio, Caio e Sempronio perchè glielo ha ordinato Achille, non perchè crede che loro abbiano distrutto il suo villaggio :o

Lui pensa solo a vendicarsi, è vero! Infatti non salva un sacco di gente che porta a casa, non salva centinaia di uomini combattendo contro le giubbe rosse,spoiler

non arriva a litigare col suo mentore perchè vuole combattere per quello che crede giusto, uccide senza farsi troppe domande suo padre perchè vuole vendicarsi

 

Forse è colpa della Ubi comunque, hanno reso così bene Connor a livello umano che è difficile da comprendere, meglio quando c'è il male assoluto, il bene assoluto e il figaccione senza dubbi in mezzo eh?

 

Candidati:

AC3

Mass Effect 3

Journey

The Walking Dead

Dishonored

 

incrociamo le dita :mrgreen:

Modificato da Lezio

Don’t cry to give up; cry to keep going. You're already in pain. You're already hurt. Get a reward from it./// Non piangere per arrenderti, piangi per continuare. Stai già soffrendo, prendi una ricompensa da quella sofferenza

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Cavoli......spero di non esser stato così ai tempi di ME3 :shock:

Mi dispiace dirlo, ma ormai a tutti piace l'eroe perfetto che di umano ha veramente poco, Connor avendo una personalità VERA al massimo fa schifo...vabbeh

Le città? Non sono semplici, sono REALISTICHE! Venezia, Roma ecc, pur essendo spettacolari, sembravano essere fatte a posta per essere scalate dagli assassini, qui uno deve farsi il mazzo per non cadere da un edificio..... e io lo trovo un tocca sana....

Di RDR la frontiera non ha assolutamente nulla :asd: ispirata? certo! identica? neanche a pensarci(a meno che io non abbia visto km di steppe percorribili solo a cavallo....) QUesto discorso puoif arlo quando vedi i gameplay in rete, non dopo aver provato con mano il gioco......

Inglese vs americani? buoni e cattivi? :o scusa ma questa è una vera castroneria(=c*****a).Ma Washington l'hai visto? hai visto al figura di **** che fa? Charles Lee? Thomas Hickey? Connor che guarda gli schiavi essere venduti ai coloniali? Le motivazioni di Haytham le hai sentite? Finalmente un AC in cui i templari sono dei veri templari(alla AC1 diciamolo), non come i Borgia che vogliono solo il potere per loro(per gli stessi templari il rinascimento è un periodo oscuro), finalmente una linea fra buoni e cattivi che non è chiara(io nelle sequenza con Connor e suo padre un po di domande me le so fatte) e tiriamo **** perchè ci tappiamo le orecchie per tutto il gioco....bello

Certo, lui deve uccidere Tizio, Caio e Sempronio perchè glielo ha ordinato Achille, non perchè crede che loro abbiano distrutto il suo villaggio :o

Lui pensa solo a vendicarsi, è vero! Infatti non salva un sacco di gente che porta a casa, non salva centinaia di uomini combattendo contro le giubbe rosse,spoiler

non arriva a litigare col suo mentore perchè vuole combattere per quello che crede giusto, uccide senza farsi troppe domande suo padre perchè vuole vendicarsi

 

Forse è colpa della Ubi comunque, hanno reso così bene Connor a livello umano che è difficile da comprendere, meglio quando c'è il male assoluto, il bene assoluto e il figaccione senza dubbi in mezzo eh?

Su questo sono d'accordo, il personaggio di Connor è costruito bene, mi è piaciuta anche la non demarcazione netta tra Templari e Assassini, Inglesi e Coloniali ecc., però boh alcune vicende sono raccontate in modo molto semplicistico e sbrigativo e certe situazioni sono davvero inverosimili.

Ad esempio

 

Perchè quando Connor incontra Lee non mi ricordo in quale occasione (comunque c'era anche Washington), non lo uccide? Capisco che non lo può uccidere in pubblico, ma non poteva ad esempio aspettarlo fuori, seguirlo e ammazzarlo quando si isolava?

Perchè Lee non lo ammazza nel cimitero?

Oppure perchè quando incontra Lee sul molo, quest'ultimo non è protetto da NESSUNO (pur essendo il capo dei Templari nelle colonie), e perchè invece di scappare e chiedere aiuto si mette a correre e saltare in mezzo a un cantiere? Ma è scemo? Non sarebbe stato più facile e intelligente chiedere aiuto a qualche guardia? Boh.

 

Cioè sono forzature troppo grosse, dai. E poi è assurdo che in 3 anni di sviluppo non sono riusciti a fare di meglio. :whew:

Modificato da Il Falco
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Su questo sono d'accordo, il personaggio di Connor è costruito bene, mi è piaciuta anche la non demarcazione netta tra Templari e Assassini, Inglesi e Coloniali ecc., però boh alcune vicende sono raccontate in modo molto semplicistico e sbrigativo e certe situazioni sono davvero inverosimili.

Ad esempio

 

Perchè quando Connor incontra Lee non mi ricordo in quale occasione (comunque c'era anche Washington), non lo uccide? Capisco che non lo può uccidere in pubblico, ma non poteva ad esempio aspettarlo fuori, seguirlo e ammazzarlo quando si isolava?

2Perchè Lee non lo ammazza nel cimitero?

3Oppure perchè quando incontra Lee sul molo, quest'ultimo non è protetto da NESSUNO (pur essendo il capo dei Templari nelle colonie), e perchè invece di scappare e chiedere aiuto si mette a correre e saltare in mezzo a un cantiere? Ma è scemo? Non sarebbe stato più facile e intelligente chiedere aiuto a qualche guardia? Boh.

 

Cioè sono forzature troppo grosse, dai. E poi è assurdo che in 3 anni di sviluppo non sono riusciti a fare di meglio. :whew:

 

 

1Perchè è Charles Lee :asd: non puo uccidere un grande generale coloniale la cui unica colpa conosciuta è quella di non vedere di buon occhio Washington(nel suo diario egli stesso dice che ha bisogno di Lee)

2Questo è il solito clichè, buono vs cattivo, cattivo arrogante lascia in vita il buono perchè vuole ucciderlo più tardi...oppure non ci stava molto con la testa(e questo è molto possibile visto il suo sguardo nell'ultima sequenza :asd: )

3 I templari sono a pezzi e Washington ora sa che Charles è un traditore, sta per imbarcarsi per darsela a gambe quando arriva Connor per ammazzarlo, che scappi ci sta.....comunque hai ragione che avrebbero potuto ampliare un po il tutto, io ci avrei visto bene un assaltino alla tenuta con morte di Lee annessa

Poi cose di questo genere non sono neanche troppo rare, parliamo di Rodrigo Borgia il papa? Nel vaticano per di più? :asd:

 

Tanto per dirvi una perla di questo gioco, oggi ho trovato il bambino(ormai non più bambino :asd: ) a cui Haytham intima di stare zitto nella prima missione

Modificato da Lezio

Don’t cry to give up; cry to keep going. You're already in pain. You're already hurt. Get a reward from it./// Non piangere per arrenderti, piangi per continuare. Stai già soffrendo, prendi una ricompensa da quella sofferenza

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Cavoli......spero di non esser stato così ai tempi di ME3 :shock:

Mi dispiace dirlo, ma ormai a tutti piace l'eroe perfetto che di umano ha veramente poco, Connor avendo una personalità VERA al massimo fa schifo...vabbeh

Le città? Non sono semplici, sono REALISTICHE! Venezia, Roma ecc, pur essendo spettacolari, sembravano essere fatte a posta per essere scalate dagli assassini, qui uno deve farsi il mazzo per non cadere da un edificio..... e io lo trovo un tocca sana....

Di RDR la frontiera non ha assolutamente nulla :asd: ispirata? certo! identica? neanche a pensarci(a meno che io non abbia visto km di steppe percorribili solo a cavallo....) QUesto discorso puoif arlo quando vedi i gameplay in rete, non dopo aver provato con mano il gioco......

Inglese vs americani? buoni e cattivi? :o scusa ma questa è una vera castroneria(=c*****a).Ma Washington l'hai visto? hai visto al figura di **** che fa? Charles Lee? Thomas Hickey? Connor che guarda gli schiavi essere venduti ai coloniali? Le motivazioni di Haytham le hai sentite? Finalmente un AC in cui i templari sono dei veri templari(alla AC1 diciamolo), non come i Borgia che vogliono solo il potere per loro(per gli stessi templari il rinascimento è un periodo oscuro), finalmente una linea fra buoni e cattivi che non è chiara(io nelle sequenza con Connor e suo padre un po di domande me le so fatte) e tiriamo **** perchè ci tappiamo le orecchie per tutto il gioco....bello

Certo, lui deve uccidere Tizio, Caio e Sempronio perchè glielo ha ordinato Achille, non perchè crede che loro abbiano distrutto il suo villaggio :o

Lui pensa solo a vendicarsi, è vero! Infatti non salva un sacco di gente che porta a casa, non salva centinaia di uomini combattendo contro le giubbe rosse,spoiler

non arriva a litigare col suo mentore perchè vuole combattere per quello che crede giusto, uccide senza farsi troppe domande suo padre perchè vuole vendicarsi

 

Forse è colpa della Ubi comunque, hanno reso così bene Connor a livello umano che è difficile da comprendere, meglio quando c'è il male assoluto, il bene assoluto e il figaccione senza dubbi in mezzo eh?

 

 

 

La penso come te al 100% !! Connor è un personaggio sopratutto UMANO,che si fa mille domande che ha mille dubbi e incertezze sulle motivazioni della guerra e persino sul rapporto Assassini-Templari,durante la sequenza con Hytham anch'io ho avuto dei dubbi sugli assassini...Connor è un personaggio che dopo una battaglia,guardando il cumulo di corpi a terra ,si chiede se valgano la pena tutti quei morti per un ideale di libertà che vada a favore solo dei "ricchi bianchi americani"... Tutto ciò secondo me è fantastico!!

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So che molti hanno finito la campagna,io al momento passo alla decima sequenza e nonostante siano passate 2 settimane continuo a mantenere un'hype bello alto per questo gioco.

Volevo solo rendervi partecipi di una funzionalità che ho scoperto questa settimana (ok si sono tonto :teach: )la corsa parkour avanzata.

Praticamente quando si corre davanti ad un ostacolo tipo staccionate o casse di legno premendo qualche secondo prima la A, Connor scavalca l'oggetto con un animazione diversa a secondo del contesto.

Questa roba è fortissima perchè ti permette di fuggire dai combattimenti con stile.

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Ho un grande problema:sto rifacendo tutte le missioni al 100 %,arrivato a quella in cui devo prendere le piume(mi pare la seconda della quarta sequenza),le piume non ci sono più....c'è qualche soluzione?

 

EDIT:Risolto,appena ho tolto la pausa mi ha segnato l'obiettivo,meno male...

Modificato da HAGGARD45
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Come si fa a dire che la frontiera è copiata da red dead redention????????

Già se si scrive così si ha capito ben poco di questo capito poi se mettiamo revelation come primo...bhe ci siamo capiti.

Io di bug non ne ho trovati e nemmeno glitch.

Perche sono state rimosse le ristrutturazioni delle botteghe?

Semplice perche Connor è un indiano e gli Indiani non erano visti molto bene infatti all'inizio Achille da al protagonista il nome di Connor.

Il bello e che se non si capiscono ste cose basilari come si può pensare di commentare un gioco????

Fatevi da parte va.

 

Ps poi si parla di architettura sempliciotta.... All'epoca le città erano così,oppure volete città apposta per gli assassini?

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Come si fa a dire che la frontiera è copiata da red dead redention????????

Già se si scrive così si ha capito ben poco di questo capito poi se mettiamo revelation come primo...bhe ci siamo capiti.

Io di bug non ne ho trovati e nemmeno glitch.

Perche sono state rimosse le ristrutturazioni delle botteghe?

Semplice perche Connor è un indiano e gli Indiani non erano visti molto bene infatti all'inizio Achille da al protagonista il nome di Connor.

Il bello e che se non si capiscono ste cose basilari come si può pensare di commentare un gioco????

Fatevi da parte va.

 

Ps poi si parla di architettura sempliciotta.... All'epoca le città erano così,oppure volete città apposta per gli assassini?

 

E' arrivato il depositario del sapere...

Quando Io giocavo il mio primo gioco, Tu nemmeno esistevi...

C'è poco da capire. è un gioco, punto. Take easy e accetta che qualcuno la pensi diversamente, abbia gusti e sensazioni differenti dai tuoi.

La Frontiera, l'andare a cavallo, il cacciare gli animali (specie quelli selvatici, sono gli stessi!), la liberazione dei Forti/Covi sono attività ed ambientazioni ricorrenti e ben presenti in RDR... Forse sei semplicemente Tu che non ricordi quest'ultimo titolo... Anche il gameplay della Frontiera si rifa molto al free roaming di Red Dead!

L'architettura è sempliciotta e approssimativa: a me, non frega alcunchè se una città sia o meno (come dici Tu) " a misura di assassino". Io non ho avuto alcunissimo problema a muovermi sui tetti e fra i loro vicoli: semplicemente, mi aspettavo ambientazioni più estese e complesse e non decine di strutture tutte uguali e decine di punti di sincronizzazione identici (solo Chiese e Alberi, inframezzati giusto da qualche roccia sporgente). Come detto, mi ha ampiamente ricordato le strutture e gli edifici presenti nelle zone periferiche di città quali Roma di Brotherhood o Costantinopoli di Revelations. Che fine hanno fatto le cripte segrete, sostituite da quei noiosissimi ed insignificanti cuniculi del sistema sotterraneo?!..

Aspetta, forse verranno agginti con l'ennesimo DLC fuffa, dopo essere stati "sapientemente" tagliati dal gioco originale.

A proposito di Revelations, ho detto che lo preferisco (poi non più di tanto ad AC II) agli altri ESCLUSIVAMENTE per il duplice finale Ezio/Altair ( in quanto il gameplay era più meno lo stesso dei titoli precedenti). Io e molti altri lo hanno trovato bellissimo, al limite del commovente: la scena della cripta, Altair che si siede a riposare, il bellissimo dialogo col figlio e, poi, l'arrivo a Masyaf di Ezio centinaia di anni dopo... Ho ancora i brividi...

Modificato da alexZ 1977

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Guarda dopo le cazzate che hai detto puoi dirlo forte.

Perchè nascondi la gamertag o hai una gamertag con gamerscore pari a 0?! Con gente come te nemmeno mi degno di parlare... B)

Tipico atteggiamento da troll ed Io i troll non li alimento...

Modificato da alexZ 1977

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