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Assassin's Creed IV: Black Flag


Itachi91Uchiha

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  • 2 settimane dopo...

Tra i protagonisti del Summer Game Fest di quest'anno c'è stato anche Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ubisoft ha presentato un nuovo trailer cinematografico, ricordando che il lancio è previsto per il 9 luglio su PC, PS5 e Xbox Series X|S.

Resynced sfrutta le tecnologie più avanzate dell'Anvil, il motore proprietario di Ubisoft, insieme alla potenza delle piattaforme moderne per offrire una resa visiva nettamente superiore rispetto al Black Flag originale del 2013.

L'illuminazione globale e i riflessi in ray tracing, gli asset ricostruiti da zero, il nuovo sistema di rendering e simulazione dell'acqua, la maggiore densità poligonale e una vegetazione più credibile contribuiscono a un mondo di gioco più ricco, coerente e curato in ogni dettaglio.

Le novità, però, non si limitano al comparto tecnico. Il remake proporrà una mappa più densa e articolata, con nuove isole e ambientazioni, oltre a introdurre personaggi e linee narrative inedite. Anche il gameplay verrà rivisto in profondità, con miglioramenti significativi al parkour, alle sezioni stealth e ai combattimenti. Non parliamo quindi di un semplice aggiornamento estetico, ma di una reinterpretazione completa pensata per modernizzare l'esperienza e portarla a un nuovo standard qualitativo.

 

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  • 3 settimane dopo...

Da buon remake, Assassin's Creed: Black Flag Resynced includerà una versione rivisitata de L'Avana, la prima città che avremo modo di visitare nel corso dell'avventura, e che Ubisoft ha pensato bene di presentare con un video di approfondimento pubblicato da IGN.

Nel filmato, la lead level designer Jean Strachen spiega che lo scenario è stato completamente ricostruito sfruttando le capacità tecniche del nuovo Anvil Engine, e pur mantenendo la medesima struttura il risultato finale è un'ambientazione puù dettagliata, viva e dinamica, popolata da numerosi PNG dotati di comportamenti contestuali.

Black Flag Resynced vanta un ciclo giorno-notte più sofisticato e un nuovo meteo dinamico che contribuiscono a donare alle strade de L'Avana un'atmosfera davvero peculiare, specie nelle ore serali, mentre eventi atmosferici come pioggia e vento rendono più credibile l'intero mondo di gioco.

Insomma, sebbene la città sia la stessa che abbiamo esplorato in lungo e in largo ai tempi dell'episodio originale, non c'è dubbio che nel remake sia stata notevolmente migliorata sul piano estetico, a tutto vantaggio del coinvolgimento.

In arrivo il 9 luglio su PC, PS5 e Xbox Series X|S, senza il rischio di ritardi, Assassin's Creed: Black Flag Resynced non si limiterà a proporre una grafica ridisegnata, ma introdurrà anche tutta una serie di migliorie lato gameplay, e la lead level designer ne ha parlato nel video.

Dal parkour più rapido e fluido ai dardi soporiferi, dalle bombe fumogene all'Occhio dell'Aquila, dai contratti di assassinio al sistema di combattimento, che nel remake è stato potenziato sotto diversi aspetti, le novità non mancano.

 

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Quando ci avviciniamo sempre più al lancio, emergono ulteriori dettagli sul gameplay del gioco, in particolare sulla complessità dei combattimenti.

Il gioco infatti non punta solo a riproporre Assassin’s Creed IV: Black Flag in una veste aggiornata, ma anche a intervenire in modo sensibile su uno degli aspetti più importanti dell’esperienza utente originale: il sistema di combattimento. Stando a quanto raccontato da Ubisoft a GamesRadar, il nuovo impianto del gioco prenderà come base quello di Assassin’s Creed Shadows, ma con un’impostazione che dovrebbe spostare il peso dell’azione molto più sull’abilità del gioco.

La spiegazione è arrivata dal tech director del gioco, Jussi Markkanen, il quale ha descritto il sistema come più moderno, reattivo e vicino ad alcune delle soluzioni adottate da altri giochi d’azione contemporanei. Il director ha sottolineato come il sistema di combattimento sia stato modernizzato per essere più basato sulle hitbox, il che suggerisce un approccio meno legato alle animazioni predefinite e maggiormente fondato sul posizionamento, il tempismo e la precisione delle azioni.

In questo solco si inserisce il nuovo sistema di parata, che dovrebbe incidere in maniera diretta sul ritmo degli scontri.

L’idea perseguita, quindi, è quella di prendere alcune fondamenta del combat system di Shadows, ma di allontanarsi dall’impostazione più legata alla progressione e alle logiche da action RPG per puntare su un modello che premi maggiormente l’esecuzione diretta da parte del giocatore.

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Disponibile a partire da oggi su PC, PS5 e Xbox Series X|S, Assassin's Creed: Black Flag Resynced è stato mostrato con un trailer di lancio che è anch'esso un remake, visto che reinterpreta con le nuove tecnologie il trailer pubblicato da Ubisoft in occasione dell'E3 2013.

Il video, ricco di sequenze suggestive, viene accompagnato anche stavolta dal brano "Full Circle" degli Half Moon Run, proprio come l'originale, e mostra le varie fasi dell'avventura di Edward Kenway, nonché le varie attività con cui potremo cimentarci nel gioco.

C'è tutto: dalle sezioni a bordo della Jackdaw all'esplorazione di scenari mai così dettagliati e vivi, dallo spettacolare parkour che consente al protagonista di correre sui tetti e scalare le torri al nuovo sistema di combattimento.

Insomma, questo remake del trailer di Assassin's Creed Black Flag non mancherà di emozionare i nostalgici della serie Ubisoft, che in questo momento sicuramente stanno già solcando i mari e portando a termine le missioni della campagna di Resynced.

 

Modificato da AngelDevil

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Assassin's Creed Black Flag Resynced è disponibile da pochissimi giorni, quindi è ancora presto per parlare in modo esteso del supporto post‑lancio. Nonostante ciò, è già arrivata una conferma importante: uno dei prossimi aggiornamenti introdurrà la modalità New Game Plus.

La notizia arriva direttamente da Richard Knight, game director del progetto, durante un'intervista con il canale YouTube JorRaptor. Knight non ha fornito una data di uscita, ma ha spiegato che i lavori sono già iniziati e che si tratta di una delle priorità attuali del team.

"Ok, questa è una cosa che posso dire: sì, ci stiamo lavorando proprio adesso", ha detto Knight alla domanda se è in lavorazione una modalità New Game Plus. "È una delle cose in cima alla nostra lista. Anche perché, ne è stata realizzata una per Assassin's Creed Shadows, quindi per noi è considerata una funzionalità a basso rischio. Ci stiamo ancora lavorando, quindi non posso promettere una data precisa o qualcosa del genere, ma sì, ci stiamo decisamente lavorando."

Alla domanda sulle possibili ricompense esclusive ottenibili in questa modalità, Knight ha spiegato che il team sta ancora discutendo i dettagli, ma che l'intenzione è quella di includere premi interessanti.

"Se dipendesse da me, assolutamente sì. Credo ci siano ancora discussioni interne sulla produzione, su cosa possiamo fare e quanto tempo richiede. Ogni oggetto che realizziamo ha bisogno di un modello, e a volte anche di elementi come un particolare tipo di tessuto, insomma, un sacco di cose. Ma sì, sicuramente: è il motivo per cui ho giocato al New Game Plus di Shadows, no? Voglio quelle ricompense."

Nella stessa intervista si è parlato anche della possibilità di aggiungere un'opzione per rigiocare le missioni. La funzionalità è stata esplorata internamente, ma secondo Knight l'attuale versione del motore Anvil non dispone ancora della tecnologia necessaria per supportarla: implementarla richiederebbe un notevole lavoro aggiuntivo.

Infine, Knight ha confermato che i costumi legacy di Ezio e Altair sono previsti per un aggiornamento futuro, anche se al momento non esiste una finestra di lancio. Ha inoltre invitato i giocatori a non dare per scontato che gli asset individuati tramite datamining arriveranno nel gioco, ricordando che i file di sviluppo includono spesso contenuti inutilizzati o provvisori.

 

Ubisoft ha annunciato che la patch 1.0.4 di Assassin's Creed: Black Flag Resynced sarà disponibile da oggi, per la precisione a partire dalle 16.00 italiane, e avrà un peso diverso a seconda della piattaforma: 3,71 GB su PC (2,7 su Steam), 2,44 GB su PS5 e ben 15,35 GB su Xbox Series X|S.

L'aggiornamento andrà a risolvere diversi problemi, spesso segnalati dagli utenti, fra cui alcuni errori di localizzazione (e un bug legato al doppiaggio) relativi anche alla versione italiana del gioco. Su PC è inoltre stato eliminato il blocco a 30 fps delle sequenze d'intermezzo, legato a un glitch.

Anche il gameplay ha ricevuto numerosi interventi, eliminando il "clipping" del protagonista all'interno dello scafo della nave durante il nuoto, il blocco dei movimenti dopo alcuni minigiochi e un'anomalia che impediva agli alleati di proseguire in caso di eliminazione rapida del bersaglio.

La patch corregge inoltre un bug che si manifestava durante la pesca con l'arpione e uno che impediva di schivare il colpo di coda delle megattere nelle sessioni di caccia. Capitava inoltre che la Jackdaw scomparisse completamente dopo l'applicazione di un potenziamento, ma ora non più.

Sappiamo che Assassin's Creed Black Flag Resynced riceverà la modalità New Game Plus con un aggiornamento, ma quello in arrivo oggi: bisognerà attendere ancora un po'. Nel frattempo potremo consolarci sapendo che sono stati corretti alcuni problemi con i muri dell'Animus, i viaggi rapidi e il meteo, che in precedenza impediva la comparsa della nebbia.

Non vedremo più cespugli sospesi nel vuoto e l'interfaccia ha anch'essa ricevuto alcuni miglioramenti, eliminando determinati blocchi nella schermata di desincronizzazione e la scomparsa delle icone delle attività sulla mappa dopo il riavvio del gioco

Per quanto riguarda grafica e sonoro, sono state sostituite texture difettose su alcuni PNG, risolti alcuni bug audio e compenetrazioni. Infine le missioni della campagna che presentavano dei bug sono state sistemate, in particolare quelle relative alle Fratture.

Modificato da AngelDevil

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Assassin's Creed Black Flag Resynced è un remake più ambizioso di quanto possa sembrare. Pur mantenendo la storia, la struttura open world e molti elementi dell'avventura originale del 2013, il progetto ha richiesto a Ubisoft un lavoro di ricostruzione quasi completo, perché il codice del gioco originale non poteva essere riutilizzato direttamente.

A spiegare il motivo è stato Richard Knight, game director del progetto, che in un'intervista con JorRaptor ha definito Black Flag Resynced "un gioco completamente nuovo" dal punto di vista dello sviluppo.

"Non possiamo usare il codice dell'originale. Sarebbe stato bello, ma su cosa era costruito? Windows 2000? È passato davvero molto tempo", ha spiegato Knight. "Non è che fosse così vecchio, ma la base del codice e la tecnologia sono completamente diverse, quindi abbiamo usato l'originale solo come riferimento."

Insomma, il team ha potuto utilizzare l'originale come riferimento, ma ha dovuto ricostruire la maggior parte degli elementi da zero. "A volte possiamo prendere un asset in via provvisoria o usarlo come modello per creare qualcosa di nuovo. Ma principalmente guardiamo il codice per capire come funzionano le cose, analizziamo i dati per scoprire alcuni segreti. Di fatto, però, abbiamo dovuto ricostruire tutto."

Knight ha spiegato che questa situazione ha portato il team a ripensare molti aspetti del gioco: "Ci sono molti sistemi che abbiamo semplicemente ricostruito, in parte per realizzare la migliore versione possibile di ciò che esisteva prima, ma anche perché era necessario farlo. Quando riparti da zero, a volte hai la possibilità di apportare modifiche."

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