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Tom Clancy's The Division


Almighal

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13 domani finisce

 

altra cosa odiosa si mettono 4 player sopra la stanza di sicurezza killando tutti quelli che escono e non possono essere killati perché chi esce dalla stanza è davanti a chi esce...

fanno livelli altissimi di rogue

IMPOSSIBILE ucciderli , edanche in altro punto zone varco w2 a destra c e una scala con muro alle spalle ammazzano e poi salvono li sopra ....non si possono uccidere

 

urge patch anche su corsa infinita...non riesci a correre dietro ai rogue o spari o rincorri ma la velocità è la stessa

da correggere nel gioco finale

 

 

i nemuci respawan davanti estrazione a cazzum

Modificato da pippoalterato

3522202.png

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il mettersi davanti quando spari capita sempre 3 volte ostile durante una caccia perché dei deficenti si mettono sulla tua linea di fuoco..

anche la torretta a terra fa danni e ti da diventare ostile

 

No, non ci siamo capiti. Questo era un gruppo formato da più di 4 persone che cercavano apposta di farti diventare ostile. Chi non era ostile di loro si metteva apposta davanti a quelli ostili e tra di loro non si sparavano.

13 domani finisce

 

altra cosa odiosa si mettono 4 player sopra la stanza di sicurezza killando tutti quelli che escono e non possono essere killati perché chi esce dalla stanza è davanti a chi esce...

fanno livelli altissimi di rogue

IMPOSSIBILE ucciderli , edanche in altro punto zone varco w2 a destra c e una scala con muro alle spalle ammazzano e poi salvono li sopra ....non si possono uccidere

 

urge patch anche su corsa infinita...non riesci a correre dietro ai rogue o spari o rincorri ma la velocità è la stessa

da correggere nel gioco finale

 

 

i nemuci respawan davanti estrazione a cazzum

 

Della stanza di sicurezza (presumo l'uscita sul ponteggio) non mi è mai capitata come cosa. Però la seconda, ovvero il vicolo cieco che si raggiunge con la scaletta si purtroppo. Ormai si stanno tutti mettendo lì nelle ultime sessioni giocate per uccidere chiunque sali senza grosse difficoltà e fare punti a palate. Dovrebbero piazzarci a sorpresa un bel purificatore di quelli grossi pronto a bruciare il sedere di questi player...

Fatto sta che io ormai ignoro chi si mette in quel punto e tiro dritto per andare altrove. Alla fine non è tanto loro a farsi furbi, ma gli altri a sbagliare tentando in qualche modo di ucciderli. Possono pure diventare ostili per aver ucciso qualcuno, salire li sopra e aspettare che la taglia venga tolta. Ma fatto ciò, prima o poi, dovranno scendere se nessuno si presenta in quel luogo per farli fuori. Almeno, questo è stato il mio pensiero.

Certo, se fanno in modo che si possa arrivare anche dal dietro, tanto meglio.

 

I bot che si presentano durante l'estrazione in fin dei conti non danno molto fastidio ma purtroppo sono diventati fin troppo prevedibili. Ci sta che in una ipotetica situazione reale si presentino degli sciacalli armati con l'intenzione di uccidere e saccheggiare materiale prezioso recuperato da altri...

Sarebbe sicuramente molto meglio che fosse una cosa random, o magari trovare per le vie della città bande o purificatori che girano cambiando sempre percorso in modo da far diventare tutto ancora più imprevedibile e non limitare tutto quanto a determinate (ovvero sempre le stesse) zone.

Modificato da UnlimitedDave

Tu darai alla gente un ideale al quale ispirarsi. Correranno con te, vacilleranno, cadranno... Ma col tempo saranno accanto a te nella luce. Col tempo li aiuterai a compiere meraviglie.

 

Instagram: unlimiteddave

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devono assolutamente sistemare il fatto che se un compagno passa davanti la linea di tiro della torretta e questa lo prende, divento un traditore della divisione. Poi ultimamente sta diventando un covo di traditori, infami, camper etc etc...gente che aspetta per 1:50 min. insieme a te nella zona d'estrazione e appena arriva l'elicottero ti bombarda con il lanciagranate, ti fotte il bottino e lo estrae al posto tuo.

Per questo si chiama zona nera

Modificato da NoRiAn88
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Alla fine questa gente non è forte perchè si mette in punti vantaggiosi,e forte perche ce gente che li va a cercare quando sono in quei punti.

Se qualcuno si mettesse li,semplicemente non li calcola e sta gente prima o poi si scazza e se ne va da quei punti così non fa ne soldi ne exp.

eh ho capito, ma se quelli ti scavallano tutti gli oggetti è normale che la gente voglia riprenderseli.

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Sinceramente mi piace ma voglio capire con esattezza se nella dz ci saranno missioni oppure solo una ricerca spasmodica di BOT da uccidere.

 

ieri sono stato da solo nelle dz e diciamo che non sono stati molto amichevoli anzi, non sono riuscito a estrarre nulla

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Chiaramente nella DarkZone, come già detto dagli sviluppatori, avremo modo di affrontare eventi random che richiederanno il massimo dell'impegno per poterli portare a termine; avevo letto qualcosa in merito non molto tempo fa, e a riguardo si parlava di eventi presenti nel post-lancio, esattamente un mesetto dopo.

YouTube "DravenNHK" - https://www.youtube.com/c/DravenNHK

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Domanda... non so prima perchè non mi era mai capitato ma ora non c'è modo di giocare assieme in PVP con amici di livello diverso?

Nella open eravamo in livello 6, 7 e un 8 e il giocatore livello 8 lo ha mandato in un altro server...

 

Altra domanda... ma una volta selezionata una granata, non c'è modo di "rinfoderarla" e non tirarla?

馬鹿につける薬もない


ELENCO E GUIDE TV E MONITOR CONSIGLIATI


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Domanda... non so prima perchè non mi era mai capitato ma ora non c'è modo di giocare assieme in PVP con amici di livello diverso?

Nella open eravamo in livello 6, 7 e un 8 e il giocatore livello 8 lo ha mandato in un altro server...

 

Altra domanda... ma una volta selezionata una granata, non c'è modo di "rinfoderarla" e non tirarla?

La ZN andava a scaglioni di livello "arancio" (ovvero quello raggiunto in PvE) e, come nella precedente beta, i server raggiungibili erano 1-7 e 8-8

 

Se non vuoi tirare la granata dovresti, mi sembra, schiacciare Y per armare la primaria ... ma chiedo conferma (ho giocato pochissimo questa Beta quindi non mi ricordo)

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/ilConteBro.png

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Domanda... non so prima perchè non mi era mai capitato ma ora non c'è modo di giocare assieme in PVP con amici di livello diverso?

Nella open eravamo in livello 6, 7 e un 8 e il giocatore livello 8 lo ha mandato in un altro server...

 

 

Certo che si può...nella dark zone l'utente con il livello più basso va nelle opzioni di squadra e deve fare unisciti al compagno (che ha il livello più alto) e il gioco è fatto...ne sono sicuro perchè ho fatto l'altro giorno così con un mio amico...io livello 8 e lui era all'inizio! l'importante è che si deve unire quello con il livello più basso a quello di livello alto...non viceversa altrimenti non funziona perchè non sarebbe corretto far giocare in un server dove tutti sono deboli, uno di livello alto!

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Comunque dopo aver giocato per bene questa beta voglio descrivere le mie impressioni, per capire chi la vede come me ed anche voi cosa vi aspettavate da questo prodotto.

 

Io partirei dall'impatto grafico, il livello generale è davvero molto buono, il punto di forza a parer mio è la rappresentazione a schermo degli elementi come fuoco, acqua, gelo e neve...davvero fantastica! Anche la riproduzione del cambiamento climatico è ottima, le tempeste trasmettono quella senzazione di incertezza e quando la visibilità scende drasticamente, sembra davvero di sentire freddo, inoltre gli angoli tetri ed i posti bui come metropolitane e garage sotterranei hanno un potenziale enorme. I posti di blocco, le strutture ad altezza uomo e tutte le aree come vicoli ed incroci sono davvero curate, il level design sembra proprio riuscito e in linea di massima la città si lascia ammirare con piacere.

 

D'altra parte cio che non mi convince sono i modelli degli NPC, in questo contesto di dettaglio sembrano poco curati, le animazioni appaioni un po ripetitive, mentre altra nota dolente sono i riflessi a vetri e vetrine dei negozi: palesemente falsi, oltre al fatte che o sono tutti vampiri o effettivamente qualcosa che non convince c'è. La riproduzione delle armi non mi sembra un miracolo di tecnica e gli effetti particellari rimangono nella norma.

 

Parlando del gameplay, premetto subito che la cosa che odio di più in un titolo del genere è quella finta libertà d'azione che pare esserci, l'esempio banale è: provate a buttarvi all'indietro dal parapetto della pompa di benzina e magicamente vedrete che non è proprio la cosa più semplice del mondo. Altra aspetto fondamentale in un mondo cosi vasto e vario è: un salto! un puro e semplice salto...ebbene io non ci sono riuscito, non parliamo poi della possibilita di stenderci/accucciarsi, o peggio ancora di aggrapparsi...mi pare riduttivo e inutile creare un ambiente cosi pieno di dettaglio, se poi l'unica cosa che possiamo fare liberamente è correre/camminare/coprirsi e arrampicarci a comando.

 

A proposito del sistema di copertura questo mi pare davvero fluido, non dico che sia esente da difetti, ma a parer mio un volta litigatoci all'inizio per un paio d'ore, poi si riesce a gestrie.

 

Ciò che mi ha deluso un po sono le armi. Di buono hanno una grande possibilità di personalizzazione e se ne trovano a bizzeffe. Di contro, è che quelle buone costano un botto, ma al momento di premere il grilletto secondo me non restituiscono un feeling accettabile. Insomma capisco che questo vuole essere un mmo o qualcosa di simile, ma cavolo per abbattere un teppista armato di sprnaga e vestito come uno sportivo in una zona ultra contaminata ci voglio tre caricatori mi sembra un tantivo eccessivo e troppo irreale.

 

Il sistema di transazioni e potenziamenti sembra scorrevole nulla da dire, anche perche la beta non è che ci abbia illuminato a riguardo, quindi lo terrei cosi com'è. Un'altra cosa che ho apprezzato parecchio e che fiin quando non si entra nella cosiddetta zona nera, siamo in single player. Appena si mette piede in DZ il gioco diventa multiplayer e devo dire anche con un ottimo risultato. Sono stato per molto tempo in una stanza da 30 con 27 giocatori e non mi ha laggato una volta che sia una pur avendo una connessione preistorica. Il passaggio tra le due modalità per me è davvero azzeccato, sarebbe bello avere stanze più grandi e sopratutto con regole d'ingaggio migliorate, inoltre la gestione di punti ciechi da parte ti cheater, glitcher o semplicemente giocatori scorretti è troppo vantaggiosa ed ubisoft deve correre subito ai ripari sulla questione.

 

Ultimo punto sul quale non mi dillungherò troppo è il potenziale del gioco. Perche potenziale? Perchè dopo due/tre ore di game alla beta sembrava gia tutto finito, l'unica motivazione che mi portava a giocare, era quella di recuperare un fucile migliore o un armatura più potente. Ma una volta finita la magia del: ho il giocattolo nuovo e non vedo l'ora di giocarci, che cosa rimane? Boh!!

 

L'ambientazione è fantastica ed ha tutte le carte in regola per essere sfruttata alla grande con missioni, eventi e quant'altro, ma non come visto nella beta secondo me. Gli eventi dovrebbero essere davvero random e sprattutto bisogna che ubisoft riempia il mondo di gioco di "opportunità" altrimenti The Division che ha delle enormi potenzialità nascerà già morto.

"Fare o non fare, non esiste provare."

 

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