Tomahawk Inviato 11 Maggio 2016 Condividi Inviato 11 Maggio 2016 (modificato) Ragazzi M4 vi consiglio di non prenderlo .....non fa' danno,e' meglio AK di livello 182,se poi avete da buttare 1000 phoenix sapendo di rifarli in una settimana allora vabbe'.....tanto per lo sfizio di averlo.Io la scorsa settimana li ho buttati via comprando la mitragliatrice pesante sperando in un domani che potenziano questa arma ,perche' e' assurdo che un mitra faccia piu' male di una mitragliatrice pesante,ma il gioco per adesso ha i mitra che sono la migliore arma da usare.Purtroppo i mitra sono le uniche armi (mi pare) che di default hanno il bonus sulla probabilità colpo critico. Infatti ed aggiungo ancora purtroppo le altre armi fanno fatica a raggiungere una percentuale di critico accettabile. In effetti è assurdo che una SMG faccia più danno e sia più duttile di un fucile d'assalto o di una mitragliatrice pesante, il gioco è concepito male sotto questo aspetto. Penso oggi di acquistarlo, alla fine è sempre un arma di punteggio 204, quindi conviene sempre, per quanto riguarda l'AUG, anche se rimettessero il primo, sarebbe praticamente uguale a quello 204 che abbiamo già, le caratteristiche erano quelle, stessa cosa per l'M1A prima ondata sempre 204 che ho acquistato l'altro giorno, quando sono arrivato al liv. 75 in ZN, è uguale a quello che avevano messo poi tolto, quindi il migliore che si possa trovare. L'AUG di punteggio 204 ce l'hai già, meglio puntare su un fucile d'assalto per sostituire l'AK, che è vecchiotto ed è un 182. I talenti del M-4 non mi fanno proprio impazzire, ma il rateo di base è già altissimo, aspetto le tue impressioni magari e poi decido. Per quanto riguarda l'AUG il primo che misero credo sia migliore di questo che abbiamo noi, almeno da quello che ho potutto vedere dai vari video e capire da chi fortunatamente cè l'ha. Modificato 11 Maggio 2016 da Tomahawk Cita "Fare o non fare, non esiste provare." Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
WRC66 Inviato 11 Maggio 2016 Condividi Inviato 11 Maggio 2016 (modificato) Ragazzi M4 vi consiglio di non prenderlo .....non fa' danno,e' meglio AK di livello 182,se poi avete da buttare 1000 phoenix sapendo di rifarli in una settimana allora vabbe'.....tanto per lo sfizio di averlo.Io la scorsa settimana li ho buttati via comprando la mitragliatrice pesante sperando in un domani che potenziano questa arma ,perche' e' assurdo che un mitra faccia piu' male di una mitragliatrice pesante,ma il gioco per adesso ha i mitra che sono la migliore arma da usare. Non farà molto danno, ma la cadenza è ottima, con un caricatore modificato si superano tranquillamente i 1000 CMP e quelli se vanno a segno fanno male, ricordo il Liberator che posseggo ancora nella cassa, con un danno ancora più basso dell'M4, ma con cadenza di 1100 CPM faceva veramente male. Comunque sono sempre più indeciso, il problema è che se la settimana prossima probabilmente ci sarà un mitra al posto del fucile d'assalto e allora sono fregato, Purtroppo i mitra sono le uniche armi (mi pare) che di default hanno il bonus sulla probabilità colpo critico. Infatti ed aggiungo ancora purtroppo le altre armi fanno fatica a raggiungere una percentuale di critico accettabile. In effetti è assurdo che una SMG faccia più danno e sia più duttile di un fucile d'assalto o di una mitragliatrice pesante, il gioco è concepito male sotto questo aspetto. I talenti del M-4 non mi fanno proprio impazzire, ma il rateo di base è già altissimo, aspetto le tue impressioni magari e poi decido. Per quanto riguarda l'AUG il primo che misero credo sia migliore di questo che abbiamo noi, almeno da quello che ho potutto vedere dai vari video e capire da chi fortunatamente cè l'ha. In effetti, spero sistemino al più presto questa cosa, dando alle armi il vero valore di potenza e danni, come sono realmente. Sono ancora indeciso se prenderlo o no, la cadenza da paura mi ispira molto, il primo talento non è per niente male, adesso che finalmente sono tornato ad avere 100K di salute ce l'ho sempre al massimo, quindi Crudele mi piace, il secondo è ottimo e anche il terzo Preparato, visto che io lo uso prevalentemente negli scontri a fuoco dalla distanza, che sono a più di 40 metri, negli scontri ravvicinati ovvio che uso l'AUG. Sono indeciso, non sò cosa fare. Modificato 11 Maggio 2016 da WRC Cita Canale YuoTube Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Tekwar Inviato 11 Maggio 2016 Condividi Inviato 11 Maggio 2016 Siccome qualcuno si è lamentato, a quanto pare bilanceranno il set armature della sentinella https://www.reddit.com/r/thedivision/comments/4iu299/sentrys_set_is_changing/ Hamish just said on Stream Sentry's is changing, that the changes make sense and will make the set work more how they meant it too. Its being balanced.Can only assume missed shots will reduce like on strikers set, feel for every one whos min maxed on sentrys thou. Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
WRC66 Inviato 11 Maggio 2016 Condividi Inviato 11 Maggio 2016 Siccome qualcuno si è lamentato, a quanto pare bilanceranno il set armature della sentinella https://www.reddit.com/r/thedivision/comments/4iu299/sentrys_set_is_changing/ Hamish just said on Stream Sentry's is changing, that the changes make sense and will make the set work more how they meant it too. Its being balanced.Can only assume missed shots will reduce like on strikers set, feel for every one whos min maxed on sentrys thou. Quindi dopo non servirà più a niente, si poteva immaginare che l'avrebbero depotenziato, era un pochino troppo sbilanciato, io non uso più nessun set completo, ma solo un misto, ho tirato su un Tank da 116K di Salute e 65% di corazza. Cita Canale YuoTube Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
II DR4CO II Inviato 11 Maggio 2016 Condividi Inviato 11 Maggio 2016 si ma santo iddio si preoccupassero in primis di risolvere il bug della sentinella in zona nera e poi rendessero piu' semplici gli altri piuttosto che depotenziarla...poi ci van loro a fare raid a molto difficile e zona nera 200+ con roba che ha talenti semi impossibili da sfruttare.L'assalitore cosi com'è chi minkia lo usa?? ...l'unica volta che son riuscito a sfruttarlo è in base operativa davanti al fottuto manichino ...boh... A sto punto lo dicessero prima e uno si fa il set completo da 204 e tanti saluti. Cita http://www.lusogamer.com/live/blue/gamercard_gamerbar/II%20DR4CO%20II.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
MARIO760 Inviato 11 Maggio 2016 Condividi Inviato 11 Maggio 2016 Io mi sono fatto un mazzo per avere la sentinella e ora la depotenziano??e l'assalitore che fanno??lo lasciano cosi' senza possibilita' di attivare il quarto bonus??e' una classe inutile veramente il tattico e' l'unica cosa valida a supporto di una squadra ma al massimo ne puoi tenere 1 in squadra altrimenti non fai danno.tra poco verra' fuori anche che i nemici con il pompa ti uccidono solo con lo sguardo e allora saranno piu' contenti che nessuno riuscira' a finire l'orda. Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
AngelDevil Inviato 11 Maggio 2016 Condividi Inviato 11 Maggio 2016 Nel corso di un recente evento livestream, Hamish Bode, Community Developer di Massive Entertainment, ha annunciato l’intenzione del team di “nerfare” il set Chiamata della Sentinella di The Division. Questo perché il talento “Stalker” del set, ottenibile nel raid Falcon Lost, è rapidamente diventato un vero incubo per i giocatori della Zona Oscura di The Division. Pare infatti che l’effetto in questione, che pone un marchio su ogni nemico (umano o meno) aumentando il danno inflitto fino al 45%, non “scada” come previsto, protraendosi invece fintanto che il giocatore rimane connesso ai server del gioco. Sembra comunque che il team non si limiterà solo a correggere il bug, ma agirà per rendere il set un po’ meno “uber” rispetto agli altri presenti nel gioco. Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
WRC66 Inviato 11 Maggio 2016 Condividi Inviato 11 Maggio 2016 (modificato) Nel corso di un recente evento livestream, Hamish Bode, Community Developer di Massive Entertainment, ha annunciato l’intenzione del team di “nerfare” il set Chiamata della Sentinella di The Division. Questo perché il talento “Stalker” del set, ottenibile nel raid Falcon Lost, è rapidamente diventato un vero incubo per i giocatori della Zona Oscura di The Division. Pare infatti che l’effetto in questione, che pone un marchio su ogni nemico (umano o meno) aumentando il danno inflitto fino al 45%, non “scada” come previsto, protraendosi invece fintanto che il giocatore rimane connesso ai server del gioco. Sembra comunque che il team non si limiterà solo a correggere il bug, ma agirà per rendere il set un po’ meno “uber” rispetto agli altri presenti nel gioco. Abbandonato il set della Sentinella, almeno mi abituo subito ad altro, comunque si sapeva già, troppa differenza rispetto agli altri set. Modificato 11 Maggio 2016 da WRC Cita Canale YuoTube Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Tekwar Inviato 11 Maggio 2016 Condividi Inviato 11 Maggio 2016 Abbandonato il set della Sentinella, almeno mi abituo subito ad altro, comunque si sapeva già, troppa differenza rispetto agli altri set.Però non è il modo corretto di comportarsi. Uno perde il tempo per creare il giusto set e deve buttare tutto nel cesso ? A questo punto più che depotenziare allaora è meglio che disabiliti i marchi verso i giocatori, lasciando così inalterato contro gli NPC. A lungo andare la gente inizierà ad abbandonare il gioco se ad ogni lamentela si deve depotenziare gli oggetti. Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Tomahawk Inviato 11 Maggio 2016 Condividi Inviato 11 Maggio 2016 (modificato) Infatti questa e una politica odiosa...non e il set sentinella che é uber, ma il nomade che non serve ad una mazza, il tattico che fa semplicemente il solletico e l'assaltatore del quale l ultimo talento é inutile. Se mi dessero la possibilità di ricalibrare i set alta gamma come vorrei io, altro che roba fluo, potrebbero pure toglierli dal gioco e sopratutto ciao ciao incursione!!! Modificato 11 Maggio 2016 da Tomahawk Cita "Fare o non fare, non esiste provare." Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Pufferbacco Inviato 11 Maggio 2016 Condividi Inviato 11 Maggio 2016 (modificato) Ci sta anche il bug del disorientamento che non smette mai che è pallosissimo in zn. Modificato 11 Maggio 2016 da Pufferbacco Cita 馬鹿につける薬もない ELENCO E GUIDE TV E MONITOR CONSIGLIATI Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Pullover Inviato 11 Maggio 2016 Condividi Inviato 11 Maggio 2016 a sto punto mi vien da dire ma chi **** sono sti programmatori!?! che vergogna stiamo veramente nel fondo dello schifo... e noi come drogati a finanziare sti incompetenti!!! Cita http://card.josh-m.com/live/mondo/Pullover77.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Insane_ Inviato 12 Maggio 2016 Condividi Inviato 12 Maggio 2016 Beh, depotenziare la sentinella?Ma stanno dando i numeri? È forse l'unico talento decente, se ha un bug in ZN risolvete il bug. Non nerfate gli equip che uno si é sbattuto a fare.The Division ha già preso una brutta piega, si é risollevato un pochetto ed ora? Ricrolla. Sotto i colpi dei soliti piagnistei, che invece di migliorare rovinano il gioco. Comincio veramente ad essere stufo, altre ore di gioco buttate nel gabinetto.Questo titolo é così: Fai ore di gioco -> Nerfano -> Fai ore di gioco -> Glitch/Bug in ZN -> Nerfano. Basta. Ne ho le scatole veramente piene.Si tenessero i miei soldi, perché sono gli ultimi che vedranno da me. Cita TW x Insane - Destiny, Tom Clancy's: The Division, Rainbow Six: Siege, Overwatch Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
oX DarkJoker Xo Inviato 12 Maggio 2016 Condividi Inviato 12 Maggio 2016 vediamo come lo nerfano, nel caso tornerò al 3+3 Cita http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/oX+DarkJoker+Xo.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
WRC66 Inviato 12 Maggio 2016 Condividi Inviato 12 Maggio 2016 (modificato) Beh, depotenziare la sentinella?Ma stanno dando i numeri? È forse l'unico talento decente, se ha un bug in ZN risolvete il bug. Non nerfate gli equip che uno si é sbattuto a fare.The Division ha già preso una brutta piega, si é risollevato un pochetto ed ora? Ricrolla. Sotto i colpi dei soliti piagnistei, che invece di migliorare rovinano il gioco. Comincio veramente ad essere stufo, altre ore di gioco buttate nel gabinetto.Questo titolo é così: Fai ore di gioco -> Nerfano -> Fai ore di gioco -> Glitch/Bug in ZN -> Nerfano. Basta. Ne ho le scatole veramente piene.Si tenessero i miei soldi, perché sono gli ultimi che vedranno da me. Peccato perchè così stanno rovinando un gioco che poteva avere delle enormi potenzialità, tu che hai acquistato anche il Season Pass, ci giocherai ancora o lo abbandonerai?? vediamo come lo nerfano, nel caso tornerò al 3+3 Io sono già tornato al 3+3, Sentinella con Autorevolezza del Tattico e direi che come accoppiata la trovo veramente tosta, ho tirato su un buon Tank, con 165K di DPS, 115K di Salute e 20K di elettronica, che ricarica le abilità molto velocemente, direi che sono abbastanza soddisfatto. Modificato 12 Maggio 2016 da WRC Cita Canale YuoTube Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Tomahawk Inviato 12 Maggio 2016 Condividi Inviato 12 Maggio 2016 (modificato) Comincio veramente ad essere stufo, altre ore di gioco buttate nel gabinetto.Questo titolo é così: Fai ore di gioco -> Nerfano -> Fai ore di gioco -> Glitch/Bug in ZN -> Nerfano.In quanto ai titoli multiplayer questa è Ubisoft vediamo come lo nerfano, nel caso tornerò al 3+3Io proprio ieri ho completato il 3+3 perfetto e penso di rimanere cosi, almeno mi abituo a non usare il 4° talento sentinella che purtroppo poi che ridurranno. Io sono già tornato al 3+3, Sentinella con Autorevolezza del Tattico e direi che come accoppiata la trovo veramente tosta, ho tirato su un buon Tank, con 165K di DPS, 115K di Salute e 20K di elettronica, che ricarica le abilità molto velocemente, direi che sono abbastanza soddisfatto.Io sto invece con 3+3 sentinella e assaltatore, 225k DPS, 100k Salute e 15k elettronica e direi che mi trovo davvero bene, l'unico problemino sono le esplosioni subite che dall'aggiornamento hanno leggermente potenziato, ho dovuto aumentare quasi al massimo la corazza per stare tranquillo. Modificato 12 Maggio 2016 da Tomahawk Cita "Fare o non fare, non esiste provare." Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
WRC66 Inviato 12 Maggio 2016 Condividi Inviato 12 Maggio 2016 (modificato) In quanto ai titoli multiplayer questa è Ubisoft Io proprio ieri ho completato il 3+3 perfetto e penso di rimanere cosi, almeno mi abituo a non usare il 4° talento sentinella che purtroppo poi che ridurranno. Io sto invece con 3+3 sentinella e assaltatore, 225k DPS, 100k Salute e 15k elettronica e direi che mi trovo davvero bene, l'unico problemino sono le esplosioni subite che dall'aggiornamento hanno leggermente potenziato, ho dovuto aumentare quasi al massimo la corazza per stare tranquillo. Anche la tua così è veramente tosta, ottima salute e danno , io ho sempre sofferto perchè avevo salute bassa, adesso mi sono tolto lo sfizio ed ho puntato solo a quella, almeno così non vado più giù, la corazza ovviamente al 65%, per sopperire al DPS basso uso l'impulso che mi si ricarica ogni 6-7 secondi, praticamente ce l'ho sempre attivo. Modificato 12 Maggio 2016 da WRC Cita Canale YuoTube Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Tekwar Inviato 12 Maggio 2016 Condividi Inviato 12 Maggio 2016 (modificato) Il problema del 3+3 è che bisogna avere un gran c**o nel trovare guanti e fondina. Inoltre quest'ultima si prende solo nell'Incursione.Peccato perchè così stanno rovinando un gioco che poteva avere delle enormi potenzialità, tu che hai acquistato anche il Season Pass, ci giocherai ancora o lo abbandonerai?? Personalmente vedo come procede con gli aggiornamenti. Stessa cosa che feci con Destiny (mollato dopo il secondo DLC). La mia fortuna è che The Division l'ho acquistato dallo store brasiliano, pagato 60 euro per la versione gioco+season pass, inoltre condividendolo alla fine ho sborsato solo 30 euro. Modificato 12 Maggio 2016 da Tekwar Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Spartan III Inviato 12 Maggio 2016 Condividi Inviato 12 Maggio 2016 I server torneranno online alle 12? Cita http://i.imgur.com/Er6V0GP.gifhttp://gamercard.mondoxbox.com/mondo/MaritalMercury.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Tomahawk Inviato 12 Maggio 2016 Condividi Inviato 12 Maggio 2016 Il problema del 3+3 è che bisogna avere un gran c**o nel trovare guanti e fondina.Inoltre quest'ultima si prende solo nell'Incursione.Personalmente vedo come procede con gli aggiornamenti. Stessa cosa che feci con Destiny (mollato dopo il secondo DLC).La mia fortuna è che The Division l'ho acquistato dallo store brasiliano, pagato 60 euro per la versione gioco+season pass, inoltre condividendolo alla fine ho sborsato solo 30 euro. Allora mi sa che ho avuto un gran sederone a beccare la fondina sentinella 214, quando ho visto i tre valori attivi a momenti mi partiva l'esultanza Cita "Fare o non fare, non esiste provare." Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
WRC66 Inviato 12 Maggio 2016 Condividi Inviato 12 Maggio 2016 (modificato) Il problema del 3+3 è che bisogna avere un gran c**o nel trovare guanti e fondina. Inoltre quest'ultima si prende solo nell'Incursione. Personalmente vedo come procede con gli aggiornamenti. Stessa cosa che feci con Destiny (mollato dopo il secondo DLC). La mia fortuna è che The Division l'ho acquistato dallo store brasiliano, pagato 60 euro per la versione gioco+season pass, inoltre condividendolo alla fine ho sborsato solo 30 euro. Infatti, io ho droppato la fondina 214 nell'incursione, avrò avuto culo. Allora che ti frega, per quel che l'hai pagato sei a posto, io invece sono in dubbio se acquistare o no il Season Pass, alla fine penso che lo prenderò. I server torneranno online alle 12? Si. Allora mi sa che ho avuto un gran sederone a beccare la fondina sentinella 214, quando ho visto i tre valori attivi a momenti mi partiva l'esultanza Stessa cosa, finalmente abbiamo avuto un po' di fortuna. Modificato 12 Maggio 2016 da WRC Cita Canale YuoTube Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Tekwar Inviato 12 Maggio 2016 Condividi Inviato 12 Maggio 2016 Allora mi sa che ho avuto un gran sederone a beccare la fondina sentinella 214, quando ho visto i tre valori attivi a momenti mi partiva l'esultanza Io ho trovato due fondine: assalitore con due valori e tattico con tre valori. Mentre per quanto riguarda i guanti, uccidendo un boss di una cassa di rifornimento in ZN ho trovato quelli della sentinella. Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
oX DarkJoker Xo Inviato 12 Maggio 2016 Condividi Inviato 12 Maggio 2016 devo assolutamente trovare anche io la fondina con i 3 valori attivi perché al momento ho quella della sentinella ma senza la parte tecnologica, e si è ridotta a 535 e le abilità si ricaricano in un secolo... Cita http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/oX+DarkJoker+Xo.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Gladio Inviato 12 Maggio 2016 Condividi Inviato 12 Maggio 2016 Ragazzi ma esistono per caso armature o oggetti di livello 240 ??? Dove si prendono? Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Tekwar Inviato 12 Maggio 2016 Condividi Inviato 12 Maggio 2016 (modificato) https://www.reddit.com/r/thedivision/comments/4izyi3/12_preview_infos_from_sotg/ 1.2 preview infos from SotGno weapon rebalance in 1.2 (at least not directly at the weapon)the reasoning was, they dont have enough data to balance the weapons yet, cause everyone uses the same stuffbrutal talent (increased headshot dmg) nerfed, now the bonus is additive not multiplicative (they stated it was never intended to be multiplicative)sentry set: 4 talent bonus now only works with semi automatic weapons (shotgun, markmansrife, pistol, etc. / burst fire weapons were not mentioned)new gear sets in 1.2 - the new sets give more power to currently underpowered weaponsgear talents: reckless/balanced fixedtalent stacking bug fixedperformance gear mods getting buffed (allowing to improve skills further)new stat: toughness - (includes armor and health values /no protection from elites, resiliance, etc./) replaces health display in main character screenarmor cap beeing increased (from 65% to 75% dmg mitigation)voice indicator in ui (you can see if you are transmitting over mic)PxC Cap increased to 2000 (from 1000)no new gearscore items (204 HE and 240 SET still highest) C'è una seconda discussione sullo SotG https://www.reddit.com/r/thedivision/comments/4izzmm/1152016_state_of_the_game/ Phoenix Credit cap increased to 2000.Toughness coming to 1.2, to incorporate Armor and Stamina in to a single trait to make Min-Maxing more efficient.Armor cap increasing to 75%.VOIP visuals coming to the DZ, to see if you are actually being heard.Performance Mod buff.Balanced to be fixed next week.Brutal to be balanced in 1.2, where damage was multiplicative instead of additive.Reckless to be fixed in 1.2.Sentry's Call Stalker to be limited to semi-automatic weapons coming in 1.2. Where only Shotguns, Pistols, and Marksman Rifles will be the only guns benefiting from the Sentry Gear Set Stalker buff.Weapon Balance not coming in 1.2, Talent balance coming to 1.2.Gear Score will not be increased with the 1.2 Update.New Gear Sets to be added."Broken Circle" Incursion will not have a 220 GS requirement, and will instead mirror Falcon Lost.1.2 Date Announcement Postponed until further notice.Weekly Reward Missing explained, but not fixed. Qui il link al video su Twitch : https://www.twitch.tv/thedivisiongame/v/65964880 Modificato 12 Maggio 2016 da Tekwar Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
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