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Tom Clancy's The Division


Almighal

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exp nella non dark zone e missioni varie ti servono per sbloccare rami tecnologia e medicina....nella dark zone hai drop piu potente ma solo del personaggio quindi armi e indumenti. ..

Eh dici poco...armi ed indumenti ti servono ad aumentare le tue caratteristiche difesa attacco etc per affrontare missioni e raid

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/ilConteBro.png

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Eh proprio il tipo di gioco

Hai mai giocato a Destiny?

Dici a me?

 

So benissimo che Destiny è un FPS. Ma vedi che ha molte cose in comune con The Division.

 

Elementi ruolistici ridotti all'osso. Aree istanziate. Modello classico delle armi Comuni, Non comuni, Rare, Epiche e Leggendarie. Le missioni qui le raccogli andando in giro per la mappa (come il più classico dei Theme Park). Stesso sistema per affrontare missioni e raid. Chest sparse qua e là per la mappa, che danno rifornimenti.

 

Cosa ha di diverso rispetto a Destiny? Che è un TPS con la possibilità di giocare di copertura?

Ovvio che qualcosina dovevano aggiungere, ma mi aspettavo un qualcosa in più, sinceramente.

 

Proverò le Dark Zone e ti faccio sapere cosa ne penso. Al momento è l'unica cosa che non ho ancora provato, ma sono abbastanza scettico.

 

 

Modificato da GENGI 93

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Dici a me?

 

So benissimo che Destiny è un FPS. Ma vedi che ha molte cose in comune con The Division.

 

Elementi ruolistici ridotti all'osso. Aree istanziate. Modello classico delle armi Comuni, Non comuni, Rare, Epiche e Leggendarie. Le missioni qui le raccogli andando in giro per la mappa (come il più classico dei Theme Park). Stesso sistema per affrontare missioni e raid. Chest sparse qua e là per la mappa, che danno rifornimenti.

 

Cosa ha di diverso rispetto a Destiny? Che è un TPS con la possibilità di giocare di copertura?

Ovvio che qualcosina dovevano aggiungere, ma mi aspettavo un qualcosa in più, sinceramente.

 

Proverò le Dark Zone e ti faccio sapere cosa ne penso. Al momento è l'unica cosa che non ho ancora provato.

 

 

Si dicevo a te

È palese che il gioco riprende lo stesso stile di Destiny

Ovviamente ha diverse cose che fanno la differenza (non è sci-fi e altre menate) ma la base rimane quella

Deve piacere il genere altrimenti nisba

Io ho sempre pensato che fosse molto molto simile...ed avendo provato Alpha, Beta chiusa e Beta aperta sto avendo molte conferme

Dai .. è comunque un gioco che va bene se fatto in compagnia e con un gruppo affiatato

Se lo fai da solo secondo me non te lo puoi godere

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/ilConteBro.png

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Si dicevo a te

È palese che il gioco riprende lo stesso stile di Destiny

Ovviamente ha diverse cose che fanno la differenza (non è sci-fi e altre menate) ma la base rimane quella

Deve piacere il genere altrimenti nisba

Io ho sempre pensato che fosse molto molto simile...ed avendo provato Alpha, Beta chiusa e Beta aperta sto avendo molte conferme

Dai .. è comunque un gioco che va bene se fatto in compagnia e con un gruppo affiatato

Se lo fai da solo secondo me non te lo puoi godere

Sisi assolutamente d'accordo. È un titolo pensato per giocare in compagnia. Ma a mio avviso ritengo nettamente superiore un gioco del calibro di World of Warcraft, uscito 12 anni fa, che non è istanziato. Preferisco anche un Elder Scrolls Online a questo titolo.

 

Ripeto, al momento gli sparatutto MMO, non mi attirano per nulla. Troppo troppo semplici.

 

Non è una questione di ambientazione. A me stanno bene tutte.

 

Poi magari mi sorprenderà l'uscita completa del titolo. Non si sa mai. Ma l'impressione avuta dalla beta è questa.

Modificato da GENGI 93

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io mi sono giocato un pochino di alpha; la closed e ieri verso le 18 ero livello 8 pve e livello 9 dark zone.....

 

io che sono un 1986 avevo l'amiga 500 e commodore non prendere sto gioco e aver qualcosa da dire è da scemi....la beta di un gioco è pur sempre una demo....quando tu giochi ad una demo di forza motorsport ci sono 5 macchine (forse di meno) e 2 piste (forse 1)...

 

che volete avere tutto tutto???

 

gli npc quando andate in giro le trovate sia nella dark zone che nella zona normale.... questo è un concetto di deatmatch e pvp totalmente diverso da tutti gli altri game....nominare call of duty è da folli lo potete menzionare solo perchè è uno sparatutto...

 

a mio avviso questo gioco è una fissa....chiaro che giocato in co-op sia nella normale che nella dark zone è tutta un altra storia....

 

questo è un signor gioco...

 

e lo stesso rainbow six siege....finalmente un pò d'aria fresca agli sparatutto....

 

ho preso call of duty dopo 1 mese è finito dal gs....invece di rendere battlefield e call of duty più realistici e simulativi con peso degli equipaggiamenti che ti rallentano il movimento incidono sulla corsa e resistenza e lucidità cambiano e inseriscono i supersoldaticyborg che saltano sui muri che rambo in confronto impallidisce....

 

rainbow six già ha immesso un pochino di peso agli operatori in base all'armamento e alla corazza....

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Michael Valentihttp://gamercard.mondoxbox.com/mondo/maicolmachico.png

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Provato ieri e il gioco mi piace, devo solo capire esattamente la crescita del personaggio.

 

Ovvero ho tre numeri uno per le armi uno per la salute e uno per la tecnologia. Ma l'aumentare di questi numeri che benefici mi da?

 

http://i0.wp.com/gearnuke.com/wp-content/uploads/2016/01/the-division-pc-beta-15.jpg

 

 

e soprattutto sotto ai numeri in grande ce ne sono altri, a cosa stanno a significare?

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Sisi assolutamente d'accordo. È un titolo pensato per giocare in compagnia. Ma a mio avviso ritengo nettamente superiore un gioco del calibro di World of Warcraft, uscito 12 anni fa. Preferisco anche un Elder Scrolls Online a questo titolo.

 

Ripeto, al momento gli sparatutto MMO, non mi attirano per nulla. Troppo troppo semplici.

 

Non è una questione di ambientazione. A me stanno bene tutte.

 

Poi magari mi sorprenderà l'uscita completa del titolo. Non si sa mai. Ma l'impressione avuta dalla beta è questa.

 

troppo semplici ma non direi proprio....fai le missioni in difficile non avendo compagni di livello alto....ieri fatta una missione in normale (quella col fulminino nella metropolitana) con altri 2 amici e il boss finale non moriva mai...poi l'ho rifatta la sera con un amico (lui capogruppo livello 5 io livello 8) e l'ho ucciso pressoche da solo (sempre a normale però avevo quasi tutta la roba blu)... se vuoi farti una passeggiata ad ogni missione lo puoi anche fare....però se imposti per bene la partita ti diverti fai in difficoltà e il drop è più soddisfacente a livello di difficoltà piu elevato

Provato ieri e il gioco mi piace, devo solo capire esattamente la crescita del personaggio.

 

Ovvero ho tre numeri uno per le armi uno per la salute e uno per la tecnologia. Ma l'aumentare di questi numeri che benefici mi da?

 

http://i0.wp.com/gearnuke.com/wp-content/uploads/2016/01/the-division-pc-beta-15.jpg

 

 

e soprattutto sotto ai numeri in grande ce ne sono altri, a cosa stanno a significare?

 

i numeri in grande sono uno il danno per secondo; l'altro è la tua quantità di salute e l'altra è la potenza delle tue abilità (ad esempio il danno che fà la torretta viene inciso dalla tua potenza abilità più è alto il valore e più danno fai con la torretta lo stesso per la scarica curativa)....

 

i numeri quelli piccoli ti servono per sbloccare i talenti delle armi....se non ci arrivi non sblocchi quel determinato talento...i talenti le hanno le armi e le armature (le armature non ho visto se hanno dei talenti) che sono blu viola e gialli (verdi mi sembra di no)

 

 

cmq ripeto la beta è notevolmente castrata e chi non se ne accorge non ci capisce un h

Modificato da maicol

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Michael Valentihttp://gamercard.mondoxbox.com/mondo/maicolmachico.png

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Io sono on tra una mezz'ora, qualcuno gioca??
Comunque son piacevolmente colpito, mi piace questo gioco, molto bello graficamente, new york è davvero bellissima.

mi spiace che non ci sia neanche un accenno al sistema di crafting degli equipaggiameti, e nemmeno all'editor personaggio. non dico di metterli comnpleti ma giusto due stronzatine per farci capire come funzionava...vabbè!
a me pare molto divertente, buona esplorabilità, tanti edifici si possono visitare, la dark zone è interessante, c'è quella tensione continua di non sapere mai come comportarsi quando sbucano altri player da dietro un angolo...comunque spero che più avanti inseriscano comunque delle modalità di gioco in cui ci si deve sfidare tra players.

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manutenzione su one già da un pò...

 

qualcuno sa quando i server saranno on???


Io sono on tra una mezz'ora, qualcuno gioca??
Comunque son piacevolmente colpito, mi piace questo gioco, molto bello graficamente, new york è davvero bellissima.

mi spiace che non ci sia neanche un accenno al sistema di crafting degli equipaggiameti, e nemmeno all'editor personaggio. non dico di metterli comnpleti ma giusto due stronzatine per farci capire come funzionava...vabbè!
a me pare molto divertente, buona esplorabilità, tanti edifici si possono visitare, la dark zone è interessante, c'è quella tensione continua di non sapere mai come comportarsi quando sbucano altri player da dietro un angolo...comunque spero che più avanti inseriscano comunque delle modalità di gioco in cui ci si deve sfidare tra players.

 

charlie aggiungimi sul live....tanto ho già preordinato the division da un bel pò di tempo

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Michael Valentihttp://gamercard.mondoxbox.com/mondo/maicolmachico.png

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troppo semplici ma non direi proprio....fai le missioni in difficile non avendo compagni di livello alto....ieri fatta una missione in normale (quella col fulminino nella metropolitana) con altri 2 amici e il boss finale non moriva mai...poi l'ho rifatta la sera con un amico (lui capogruppo livello 5 io livello 8) e l'ho ucciso pressoche da solo (sempre a normale però avevo quasi tutta la roba blu)... se vuoi farti una passeggiata ad ogni missione lo puoi anche fare....però se imposti per bene la partita ti diverti fai in difficoltà e il drop è più soddisfacente a livello di difficoltà piu elevato

Ho utilizzato solo la pistola per tutta la durata delle missioni iniziali. Stando beatamente dietro ad un riparo, colpendo in continuazione alla testa, senza sprecare munizioni, visto che sono illimitate (altra assurdità).
Proverò il gioco anche alla difficoltà più alta. Ma non credo che cambi i movimenti dell'IA. Forse cambia solo la quantità di MOB e la loro energia.

 

Ah avevo persino lo scudo come abilità.

Ripeto, magari il gioco completo mi sorprende. Ma dalla beta le meccaniche che vedo, queste sono:

Prendi missione, copertura, ripulisci tutto, prosegui missione, copertura, ripulisci tutto. Con un livello di sfida e trama inesistente.

 

Trovo inutile anche lo sviluppo del personaggio, visto che rende ancora più facile il titolo.

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Ho utilizzato solo la pistola per tutta la durata delle missioni iniziali. Stando beatamente dietro ad un riparo, colpendo in continuazione alla testa, senza sprecare munizioni, visto che sono illimitate (altra assurdità).

Proverò il gioco anche alla difficoltà più alta. Ma non credo che cambi i movimenti dell'IA. Forse cambia solo la quantità di MOB e la loro energia.

 

Ah avevo persino lo scudo come abilità.

 

Ripeto, magari il gioco completo mi sorprende. Ma dalla beta le meccaniche che vedo, queste sono:

 

Prendi missione, copertura, ripulisci tutto, prosegui missione, copertura, ripulisci tutto. Con un livello di sfida e trama inesistente.

 

Trovo inutile anche lo sviluppo del personaggio, visto che rende ancora più facile il titolo.

 

Lo sviluppo del personaggio serve per le missioni piu' difficili e raid che verranno inseriti,dove il drop sara' migliore ,e per chi ancora non lo avesse capito questo genere di giochi ti porta per farza a ripetere missioni e cose da fare all'infinito per poter continuare a migliorare il proprio personaggio con le armi e armature sempre piu' forti perche' poi tranquilli che ce ne sara' bisogno........ovviamente se non ci deludono con i contenuti che verranno sempre aggiunti all'open world..........io infatti per adesso sono scettico su questo,cioe' se i contenuti del gioco saranno all'altezza delle aspettative e se ti terranno incollato al gioco per diverso tempo.

Poi altro fattore che mi piace poco e' i movimenti "legnosi"del personaggio ,mi ricorda troppo lo stile gta ,e per me in questo genere di gioco speravo in qualcosa di piu' hardcore.....cmq sono fiducioso e per adesso soddisfatto.vedremo ma lo prendero' di sicuro.

1I-AS-I-CYBORG23058430092159296309.png?v=554
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Tra Rainbow Six e The Division, direi che Ubisoft ha sfornato ( e sta sfornando con l'uscita imminente di quest'ultimo! ) titoli che danno qualcosa di nuovo, o un ritorno al passato se si può dire: tattiche, cooperazione vera con gli altri e poco spazio al solito "corri-spara-spara" fine a se stesso e senza una vera logica.

 

Basta COD, che da anni ha seriamente spaccato le angurie; ci giocano solo ragazzini che non sanno manco cosa significhi giocare a COD, e questo lo ripeterò sempre. Dimenticatevi ogni tipo di approccio alla COD o qualsiasi genere si similitudine ad esso. Ne va della vostra vita, credetemi :asd: ...

YouTube "DravenNHK" - https://www.youtube.com/c/DravenNHK

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Lo sviluppo del personaggio serve per le missioni piu' difficili e raid che verranno inseriti,dove il drop sara' migliore ,e per chi ancora non lo avesse capito questo genere di giochi ti porta per farza a ripetere missioni e cose da fare all'infinito per poter continuare a migliorare il proprio personaggio con le armi e armature sempre piu' forti perche' poi tranquilli che ce ne sara' bisogno........ovviamente se non ci deludono con i contenuti che verranno sempre aggiunti all'open world..........io infatti per adesso sono scettico su questo,cioe' se i contenuti del gioco saranno all'altezza delle aspettative e se ti terranno incollato al gioco per diverso tempo.

Poi altro fattore che mi piace poco e' i movimenti "legnosi"del personaggio ,mi ricorda troppo lo stile gta ,e per me in questo genere di gioco speravo in qualcosa di piu' hardcore.....cmq sono fiducioso e per adesso soddisfatto.vedremo ma lo prendero' di sicuro.

E sui raid, se sono come Destiny, non ci siamo proprio.

 

Il fatto è che in questa tipologia di MMO, vere e proprie classi non ce ne sono.

Per fare un esempio cito WoW. Lì è possibile essere o Tank, o Healer, o DPS.

 

Serve questa formula per affrontare i raid, dove tutti devono sapere gestire per bene il proprio ruolo.

Non ne parliamo poi del game design che c'è dietro determinati boss.

 

Mentre su The Division o lo stesso Destiny, tutto questo non esiste. Nei raid serve solo gente con una determinata equip, poi basta solo sparare.

 

Non esiste una reale strategia.

 

@Hidan guarda, con Rainbow Six hanno fatto un ottimo lavoro, ma con The Division è sbagliata proprio l'idea alla base. Poi magari c'è chi si diverte, ma nel mio caso no.

Modificato da GENGI 93

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Lo sviluppo del personaggio serve per le missioni piu' difficili e raid che verranno inseriti,dove il drop sara' migliore ,e per chi ancora non lo avesse capito questo genere di giochi ti porta per farza a ripetere missioni e cose da fare all'infinito per poter continuare a migliorare il proprio personaggio con le armi e armature sempre piu' forti perche' poi tranquilli che ce ne sara' bisogno........ovviamente se non ci deludono con i contenuti che verranno sempre aggiunti all'open world..........io infatti per adesso sono scettico su questo,cioe' se i contenuti del gioco saranno all'altezza delle aspettative e se ti terranno incollato al gioco per diverso tempo.

Poi altro fattore che mi piace poco e' i movimenti "legnosi"del personaggio ,mi ricorda troppo lo stile gta ,e per me in questo genere di gioco speravo in qualcosa di piu' hardcore.....cmq sono fiducioso e per adesso soddisfatto.vedremo ma lo prendero' di sicuro.

quoto il discorso delle animazioni del personaggio, è tutto molto macchinoso, anche io speravo in movimenti più fluidi, il sistema di copertura non è proprio il massimo, ci sono tante cose dietro cui non ci si può mettere, e risulta sempre un po' forzato il movimento. spero migliorino questo aspetto!

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Io ho notato solo che i bot comunque restano fermi in un posto e non vengono a cercarti e aggirarti sfruttando la superiorità e le coperture alla fine restando fermi ed immobili non succede molto. Naturalmente poi della DZ se si è ingaggiati tutto questo cambia e la tattica sarà molto utile soprattutto se si è un traditore

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Serve questa formula per affrontare i raid, dove tutti devono sapere gestire per bene il proprio ruolo.

Non ne parliamo poi del game design che c'è dietro determinati boss.

 

Mentre su The Division o lo stesso Destiny, tutto questo non esiste. Nei raid serve solo gente con una determinata equip, poi basta solo sparare.

 

Non esiste una reale strategia.

 

Non esiste una steategia sui raid di destiny..

 

Basta solo sparare...

 

Ma l hai giocato destiny!? :paura:

 

Se ci saranno davvero dei raid su the division difficili anche solo la metà di quelli di destiny e che necessiteranno una cooperazione come quella del titolo bungie (e per cooperazione non parlo di cooperazione alla rainbow six, bf o **** vari, parlo di cooperazione dove se uno dei 6 giocatori sbaglia "una singola cosa" la partita è finita.. cooperazione dove il margine di errore dei 6 giocatori deve essere "0") allora sarà un successo annunciato!

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/Miskio88.png http://card.psnprofiles.com/1/Miskio88.png

Il prossimo sabato sera, ti rimanderò indietro nel futuro!!! cit.

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Condivido quanto detto da Uroboros

In particolare nell'ultimo raid dove è fondamentale la collaborazione altrimenti non si va nemmeno avanti

C'è chi parla troppo spesso per sentito dire e basta

Su The Division sarà interessante vedere come verranno sfruttate le abilità di più personaggi (vedasi la torretta da far montare sopra lo scudo di un altro)

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