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Project Spark


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Qualcuno di voi dopo l'aggiornamento ha riscontrato problemi?

io lo ho dovuto disinstallare , fino a ieri nessun problema, oggi dopo l'aggiornamento quando vado a impostare manualmente il posizionamento di una telecamera mi da comandi tutti sballati e non riesco a fare inquadrare quello che voglio o le imposta a cavolo praticamente inutilizzabili!

Spero si risolva reinstallando :(

Provate il mio progetto su Project Spark (Un Remake di Ghost N Ghouls ) : Dark World Hero Kinght

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Ok, Project spark, appena avviato mi ha cominciato a dare dei problemi solo con i comandi(A mio parere difficili da capire) ho capito solo come creare-controllare e muovere il personaggio,farlo attaccare ecc......L'unica cosa che vorrei capire e che mi piacerebbe molto, e creare una quest, muovere la visuale come se stessi eseguendo un filmato.....Un altra cosa e dare i movimenti al personaggio, come li imposto? Ho visto che posso dargli i movimenti grazie al kinect, ma non so come impostarli al personaggio, altrettanto la voce......Qualcuno di voi è capace?

SE ESISTE UN LIMITE VOGLIO RAGGIUNGERLO, PER POI SUPERARLO.
I am the hope of the universe. I am the answer to all living things that cry out for peace. I am protector of the innocent. I am the light in the darkness. I am truth.

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La cosa dei tutorial per i brains la stanno chiedendo un po' tutti, specie col pad PS è tutto purché immediato mi sa! :whew: Rimedieranno sicuramente, ma non è una delle loro priorità al momento. Devo aggiungere però che i menu sono molto user freindly per un gamer, il tutto sta nel comprendere come usare la lingua di scrittura e imparare dove e come trovare le immagini che compongono tale lingua. Per fare un parallelismo con noi illustratori è come imparare ad usare un nuovo programma grafico: sai come e perché funzionano i filtri ma non sai dove cavolo si trovano nell'UI e ci metti una vita a riabituarti! Dategli una settimana e capirete meglio le basi del sottoscritto anche senza tutorial! (...dato che non toccato PS da gennaio!) :P

 

Per i creativi vi consiglio di incominciare con un genere semplice come un horror game. Ho trovato questo tutorial amatoriale, se sapete l'inglese spiega molto bene come funziona l'UI, anche se ovviamente usa i comandi per PC dato che la beta per Xbox è vecchia di due giorni e mezzo! :whew:

 

 

 

 

Se trovo dei tutorial per Xbox ve li posto ovviamente!

 

 

Ok, Project spark, appena avviato mi ha cominciato a dare dei problemi solo con i comandi(A mio parere difficili da capire) ho capito solo come creare-controllare e muovere il personaggio,farlo attaccare ecc......L'unica cosa che vorrei capire e che mi piacerebbe molto, e creare una quest, muovere la visuale come se stessi eseguendo un filmato.....

 

 

Troppo complicato da spiegare a parole! :P Beccati sto video!^^

 

 

 

 

 

Un altra cosa e dare i movimenti al personaggio, come li imposto? Ho visto che posso dargli i movimenti grazie al kinect, ma non so come impostarli al personaggio, altrettanto la voce......Qualcuno di voi è capace?

 

 

1. Seleziona il personaggi che vuoi modificare e vai nei tiles, crea una nuova riga di scrittura, clicca sul primo posto vuoto denominato "when" e ti si apre un cerchio di selezione.

 

2. Da qui scegli il comando "controls" dal cerchio, e poi "controller" ovviamente, visto che lo giochi su Xbox. ;)

 

3. Qui ora scegli il tasto con cui vuoi attivare l'animazione. Ritorni nei tiles e attiva la casella del "do" cliccando sul più nella freccia. Qui è dove inserirai l'animazione!

In pratica sta dicendo a PS che se premi il tasto che hai selezionato il personaggio è obbligato a fare quello che gli dici attraverso la pressione del tasto.

 

4. Ora se clicchi sul nuovo tile "do" che hai creato ti si apre un altro menu a cerchio. Il mio problema è che non ho mai provato le animazioni quindi non so di preciso dove PS le salva, ma immagino che siano sotto "movement". Seleziona e ti si apre un sotto-menu, cerca l'animazione e inseriscila.

 

5. Adesso seguendo gli stessi passi del punto 4 potresti anche aggiungere dettagli come velocità, danno ecc. con una seconda voce "movement" sotto "do" ma con "proprities" al posto dell'animazione.

 

 

Spero di averti aiutato in qualche modo!^^'

MarcDesign | The crazy art of creative minds

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Ospite Damon_8817

Ieri ho provato a registrarmi convinto di non ricevere il codice subito ma più in la. Invece la mail e' arrivata stamattina con 4 chiavi in più (regalate ai miei amici dell'uni). Credo che stiano regalando ancora parecchie chiavi per la beta, bene per tutti.

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Sto creando un giochino, un piccolo adventure open-world dalla durata di 45-60 min. Il gioco ha ambientazione curata e non casuale, diversi tipi di nemici(unici), dialoghi, sub-quest e quest principale. Il tutto senza bug di teletrasporti, cadute o errori di altro genere. Divertentissimo e ben fatto, unica pecca è che per alcune impostazioni si sono un po persi. L'editor dei pg per assegnare danni/vita è molto limitato e credo che possa essere cambiato solo andando a lavorare seriamente sulle meccaniche logiche.

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Se ti "piace" gears of war, sul mio canale approfondimento di lore, struttura del multiplayer, sfide e tanto altro!

Cerchi una squadra per giocare a Gears of war 4? Qualcuno per fare Orda? Oppure solo per parlare di Gears of war? Aggiungimi sul Live!

K2w iWOLF

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Ciao a tutti sono nuovo, spero di scambiare qualche dritta su questo (per me) fantastico "gioco".

 

Sto creando un giochino, un piccolo adventure open-world dalla durata di 45-60 min. Il gioco ha ambientazione curata e non casuale, diversi tipi di nemici(unici), dialoghi, sub-quest e quest principale. Il tutto senza bug di teletrasporti, cadute o errori di altro genere. Divertentissimo e ben fatto, unica pecca è che per alcune impostazioni si sono un po persi. L'editor dei pg per assegnare danni/vita è molto limitato e credo che possa essere cambiato solo andando a lavorare seriamente sulle meccaniche logiche.

 

Il sistema danni vita per quanto ho visto non mi sembra male, sono rimasto deluso dagli attacchi invece.

Il fatto che fa quegli scatti in avanti per ogni attacco non mi è piaciuto per niente, vorrei cercare di modificarli spero di riuscirci. non credo visto che ho già difficoltà a piazzare una telecamera fissa..riesco solo a metterne una dall'alto a inseguimento stile vecchi rpg. Il che mi ha fatto pensare a un giochino stile ultima7 XD

Se qualcuno ha qualche dritta sugli attacchi lo ringrazio, anche solo a diminuirne la distanza.

 

Ragazzi qualcuno può darmi qualche dritta?

Sto cercando di fare un platform 2d (ho cominciato a smanettarci ieri quindi sono in pieno mare) sono riuscito a impostare la telecamera, a fare muovere il personaggio avanti e indietro su due dimensioni , ma non sono riuscito a fare in modo che quando cambio direzione il personaggio si giri , va avanti e indietro guardando sempre in avanti !

Ho smanettato una serata ma non ci sono riuscito XD

Help

 

Cè un platform 2d già pronto mi pare si chiami proprio cosi, basta copiare il brain del personaggio.

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Il Team Dakota ha confermato che i mondi che gli utenti hanno creato sulla beta di Project Spark saranno pienamente trasportati nel gioco completo, quando questo uscirà nel corso dell'anno. Si tratta di un'ottima notizia per tutti i giocatori, che non saranno quindi costretti a ricominciare il lavoro da zero.

 

Rimane ancora da capire quando verrà rilasciata la versione finale del gioco, e cosa cambierà rispetto al software attuale.

2124775.png

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Bella trovata, non ci avevo pensato!^^ E soprattutto ben arrivato sul foro! :bow:

ade so che te lo avranno gia chiesto milioni, ma che dico, miliardi di volte ma il gioco finale sarà in italiano?

Se volete farvi un paio di partite per divertirvi,cazzeggiare e perché no? Anche partecipare a qualche torneo, qui siete i benvenuti:http://smokerclan.forumcommunity.net/

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ade so che te lo avranno gia chiesto milioni, ma che dico, miliardi di volte ma il gioco finale sarà in italiano?

 

 

interessa anche a me, visto che con l'inglese sono una gaba allucinante.

 

 

Non essendo un gioco classico e quindi - considerando che non ha vere e proprie cut-scene con centinaia di righe di parlato - mi verrebbe naturale dire di sì, verrà tradotto. In più non dimentichiamoci che MS di norma traduce tutti i suoi giochi! Ma la verità è che non ci sono informazioni ufficiali per ora e il Team Dakota evita come la peste questa domanda su tutti i social network... fB, TWITCH, YT, il loro forum, niente da fare! Hanno la bocca cucita i bastardelli, sorry. :whew:

 

 

Edit:

 

Grazie!

E' molto interessante, praticamente il tipo del platform ha messo che se l'asse X è > 0 il player move nord, < 0 move south. Cioè in un secondo ha risolto tutto, a pensarci..

 

 

Immaginavo che fosse una cosa del genere, purtroppo non posso controllare di persona fin quando non mi arrivano tutte le parti del PC nuovo. Mi fanno consegne a rate porca pu- sapete cosa! Almeno ora posso attaccare la tastiera nuova al portatile... Juhu? :rotfl:

Modificato da ADE Marc Alexander

MarcDesign | The crazy art of creative minds

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Non essendo un gioco classico e quindi - considerando che non ha vere e proprie cut-scene con centinaia di righe di parlato - mi verrebbe naturale dire di sì, verrà tradotto. In più non dimentichiamoci che MS di norma traduce tutti i suoi giochi! Ma la verità è che non ci sono informazioni ufficiali per ora e il Team Dakota evita come la peste questa domanda su tutti i social network... fB, TWITCH, YT, il loro forum, niente da fare! Hanno la bocca cucita i bastardelli, sorry. :whew:

 

grazie comunque, sarebbe veramente difficile per me se non lo traducessero più che altro per il settaggio dei brain... comunque più "gioco" (non so se è il termine giusto) più mi rendo conto di quanto sia incredibile il lavoro che hanno fatto :shock:

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Non riesco ad usare i colori, mi dice sempre di mettere i vettori o cose simili. Dai video invece si vede che quando premono sui colori escono proprio i colori :S

Se ti "piace" gears of war, sul mio canale approfondimento di lore, struttura del multiplayer, sfide e tanto altro!

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K2w iWOLF

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Questo gioco è bellissimo anche se solo in Beta, peccato che ti ci vuole un corso di formazione apposito tipo "Tecniche di progettazione e sviluppo di mondi virtuali con Project Spark" per capire al 100% come funziona e come far funzionare come si vuole ogni cosa nel gioco. :lol:

Modificato da xXlRedRabbitlXx
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Ci ho giocato ieri sera.. ho avuto accesso anche a alla beta pc, e la versione one ha parecchi problemi che su pc non ho riscontrato

 

 

Questo è ovvio purtroppo, lo ha anche detto il Team Dakota che non era completamente pronta la beta per Xbox e che cerano ancora alcuni bug - che è anche il motivo per cui è uscita con una settimana di ritardo. Fino a inizio gennaio si erano completamente concentrati sulla versione PC e quindi è decisamente più stabile e - in generale - più avanti. Devo aggiungere però anche che stanno recuperando a vista d'occhio, non preoccupatevi quindi! Non ci sarà la stessa situazione come su Minecraft... Le versioni finali di Project Spark saranno identiche, ne son convinto! :ok:

Modificato da ADE Marc Alexander

MarcDesign | The crazy art of creative minds

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le idee affiorano, ma con esse anche le domande:

Si potranno creare degli elementi che vengono influenzati dal tempo (reale, ore, minuti) ?

 

Sai che non ci sono riuscito? Ho fatto una barra della stamina rigenerabile a tempo ma senza il fattore tempo diciamo.

A proposito se qualcuno vuole dare un'occhiata basta cercare "Stamina bar", 5 ore perchè mi son perso in stupidaggini ahah bisogna prenderci la mano.

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Ieri finalmente ho messo online l'alpha di Esoein's Gondor

Solo per ripulire il dungeon principale da vari BUG e cadute in mare causa pavimenti mancanti ci ho messo 4 ore :asd:

Prossimo lavoro: più cura al villaggio, inserimento di npg, nemici, fauna locale e varie ed inserimento dei vari brain (che ancora non ho assolutamente capito come utilizzare :squile: )

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/Esoein.png
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Ieri con un mio amico abbiamo giocato per circa 5h di fila non stop creando un circuito tra i boschi e le montagne ed è venuto uno spettacolo allucinante...

 

Ora c'è da capire, come cavolo si possono creare delle macchine per gareggiare? Penso che se arrivo al nodo di questo dilemma, mi assumo come sviluppatore di Project Spark :asd:

Modificato da Fox89
Itz+FedRiz.png
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Ieri con un mio amico abbiamo giocato per circa 5h di fila non stop creando un circuito tra i boschi e le montagne ed è venuto uno spettacolo allucinante...

 

Ora c'è da capire, come cavolo si possono creare delle macchine per gareggiare? Penso che se arrivo al nodo di questo dilemma, mi assumo come sviluppatore di Project Spark :asd:

ade diceva che c'è la possibilità di unire più oggetti in modo che il gioco li riconosca come un oggetto unico e questo porterebbe alla realizzazione di praticamente ogni oggetto/personaggio che si vuole ma non ho mai capito come si fa mi dispiace

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Se volete farvi un paio di partite per divertirvi,cazzeggiare e perché no? Anche partecipare a qualche torneo, qui siete i benvenuti:http://smokerclan.forumcommunity.net/

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Quanti post quest'oggi!^^

 

 

le idee affiorano, ma con esse anche le domande:

Si potranno creare degli elementi che vengono influenzati dal tempo (reale, ore, minuti) ?

 

Bella questa, ma credo proprio di sì! Anche perché altrimenti le barre "stamina" e "auto-regen" non potrebbero funzionare. Inoltre un pazzo ha ricreato minecraft in PS se ti ricordi e li quando smetti di martellare sui cubi prima che si rompano, quest'ultimi non rimangono deteriorati. Immagino che avrà 'detto' ai singoli blocchi di rompersi dopo quattro secondi dove il giocatore tiene premuto RT sulla sua superficie finché non "muore"o in alternativa di rigenerarsi subito dopo che smette di premere il pulsante.

 

 

Page 1:

When attacked by + tool: RT = Do die + after seconds: 4 /or When after seconds: 0,01 + Page 2 selection

 

Page 2:

Selection > When not attacked = regen: 100%

 

 

Forse eh? Non ci giurerei sopra! :whew: Ma puoi sempre scaricarti il mondo di Minecraft e vedere come ha configurato il brain!

 

 

 

 

Ieri con un mio amico abbiamo giocato per circa 5h di fila non stop creando un circuito tra i boschi e le montagne ed è venuto uno spettacolo allucinante...

 

Ora c'è da capire, come cavolo si possono creare delle macchine per gareggiare? Penso che se arrivo al nodo di questo dilemma, mi assumo come sviluppatore di Project Spark :asd:

 

 

E come una scheggia arriva ADE a rovinare i sogni dei nuovi cadetti:

 

 

 

Come cantava la Boyle? "...but life has killed the dream i dreamed!", scusa ma non ho resistito! :rotfl: La macchina comunque è stata creata in una delle primissime versioni beta dove il numero di prop utilizzabili a mondo non erano neanche la metà di quanti siano adesso. Non è facile fare una macchina ma è possibile! In questo caso son stati usati solo gli shapes, un genio della geometria insomma! :ok: Se vuoi condividere il tuo work in progress c'è questa sezione: >> project spark creations , sarei curioso di vedere il vostro tracciato! Idem per EsOasis!^^

 

 

 

 

 

ade diceva che c'è la possibilità di unire più oggetti in modo che il gioco li riconosca come un oggetto unico e questo porterebbe alla realizzazione di praticamente ogni oggetto/personaggio che si vuole ma non ho mai capito come si fa mi dispiace

 

 

Jaja! Non è troppo difficile creare gruppi, se trovo un tutorial ve lo posto. Intanto vado di memoria e di Wiki:

 

Per unire gli oggetti nel modo più semplice proposto dal "gioco" - che si può usare anche per unire props a pg ecc., ma nel caso dei personaggi c'è un editor apposta che vi semplificherà la vita - dovete letteralmente incollarli assieme. Se non erro la funzione si intitola "Glueing" (incollare appunto, ma forse era anche solo Glue e basta) e la si può trovare in una sottosezione della voce del prop edits. -> Nell'UI sul lato sinistro dello schermo, il Prop-Edit è il quarto pulsante da sopra. Da qui seguite i seguenti passi:

 

 

1. selezionate un numero di props e metteteli assieme per formare la vostra creazione. Nel caso voleste animare un oggetto (ad esempio le ruote o e le portiere della macchina) vi consiglio di modellare le parti in un secondo momento o in modo del tutto separato.

 

2. Selezionate tutti gli oggetti che volete unificare. Dovrebbero avere una specie di leggera aura blu-viola sui bordi se selezionati correttamente.

 

3. Nella schermata Prop Edits aprite la sottosezione Multi-Prop Edits -> Gluing. Gli oggetti sono unificati.

 

4. Sempre sotto Multi-Prop Edits ora potete salvare la selezione con la voce save as... e una volta salvato potete reinserire il gruppo in ogni mondo.

 

 

Tenete in mente che: i gruppi unificati pesano di meno dei props singole e quindi non riempono cosi facilmente la barra. Il motivo sta nel fatto che una volta unificati PS riconosce il gruppo come oggetto e singolo e non dovrà calcolare ogni proprietà aggiuntive. Lo dimostra anche l'orientamento del nuovo gruppo che dopo la funzione, non importa come è girato, verrà riconosciuto sempre come se fosse girato a sud. Una cosa importante da tenere in testa nel caso voleste programmare qualcosa senza dover pensare ogni volta all'orientamento. Puntate il muso dei vostri gruppi sempre verso sud mentre li create!

Tenete anche presente che gluing e attaching to (attaccare a qualcosa..., aggiungere a...) non sono la stessa cosa! L'oggetto o PG a cui avete attaccato un altro prop avrà sempre proprietà uniche in confronto a tutto ciò che li avete attaccato addosso. Questa cosa è molto vantaggiosa per i pg, dato che col attaching si possono ottenere animazioni più fluide e realistiche in base alla posizione degli arti, del busto e della testa.

Modificato da ADE Marc Alexander
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MarcDesign | The crazy art of creative minds

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