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Assassin's Creed Unity


AlanKaze

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quelli sono Bug/Glitch.

 

i cali di frame è un "rallentamento" del gioco che si avverte. Una mancanza di Fluidità dettata dalla mancanza di frame (ovvero sequenze di immagini) nel gioco.

 

ecco un esempio:

 

https://www.youtube.com/watch?v=M1NzOZ42V2s

 

meno male che ho fatto quel video XD

 

Ah ecco ho capito, comunque a me sulla Xbox non è capitato, però può essere che abbiano fatto qualche aggiornamento, è passato un bel po' da quando è uscito

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/MrOne10.png

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Ah ecco ho capito, comunque a me sulla Xbox non è capitato, però può essere che abbiano fatto qualche aggiornamento, è passato un bel po' da quando è uscito

sulla One il gioco gira meglio per fortuna.

 

alcuni cali ci saranno sicuro, ma sono anche impercettibili.

 

questo calo del video è l'unico alla fine che si nota davvero.

HOLYVAMP.png

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Ma mi potete spiegare come mai quando faccio le missioni cop non mi sblocca tutta quello che potrei sbloccare?! Devo fare qualcosa in particolare?!

Ogni volta che la fai ti sblocca un pezzo, come dice Halifax dovrai ripeterla almeno altre 2 volte per avere il set completo :ok:

Modificato da Hulong Zhan Shi
Hulong+zhan+shi.pnghttp://card.exophase.com/1/764871.png
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  • 3 settimane dopo...
  • 4 settimane dopo...

Ciao a tutti, non so se è il posto giusto dove aprire questa discussione, ma ho un problema che non so come risolvere...


Oggi ho finito AC Unity, e non capisco perchè mi segni ancora 4 diamanti come armatura e armi varie, anche se io ho tutte cose sopra i 5 diamanti e alcuni 5 diamanti dorati.... Succede anche a voi? e cosa più importante, sapete come risolverlo?


Grazie in anticipo! :D


http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/Mielmark+797.png

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Ciao a tutti, non so se è il posto giusto dove aprire questa discussione, ma ho un problema che non so come risolvere...

Oggi ho finito AC Unity, e non capisco perchè mi segni ancora 4 diamanti come armatura e armi varie, anche se io ho tutte cose sopra i 5 diamanti e alcuni 5 diamanti dorati.... Succede anche a voi? e cosa più importante, sapete come risolverlo?

Grazie in anticipo! :D

 

si, stessa cosa anche a me.... sarà un bug!! Per risolverlo credo debba intervenire Ubisoft....se mai lo farà

Hulong+zhan+shi.pnghttp://card.exophase.com/1/764871.png
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  • 2 anni dopo...

Durante la GDC 2018, il creative director di Ubisoft, Jean Guesdon, ci ha raccontato la storia della serie Assassin’s Creed, concentrandosi in particolar modo su Assassin’s Creed: Unity, primo capitolo next-gen per PC, PS4 e Xbox One, macchiato da un numero considerevole di problemi tecnici e bug, nonché da un gameplay che accusava il peso degli anni.

 

Ecco quanto raccontato da Guesdon sugli errori commessi durante lo sviluppo:

 

Avevamo un nuovo engine, diverso dai predecessori, tutt’oggi Unity è uno dei giochi più belli da vedere. Ma, allo stesso tempo, avevamo esordito nella costruzione di ambienti in scala 1.1 e questo ha avuto un impatto sulla navigazione e sul gameplay, per non parlare della componente co-op. Siamo caduti nella trappola di lavorare troppo alla parte tecnica, togliendo tempo al team di creare dei contenuti freschi e nuovi. Alla fine, questa è come la vedo io, Avevamo un gioco visivamente bellissimo, ma che non rinnovava molto l’esperienza.“.

 

Guesdon ha proseguito, citando altri punti molto criticati dalla community, come l’abbondanza di icone nella mappa principale, la necessità di usare una Companion App per alcune feature esclusive e, ovviamente, il famoso “no face” bug.

 

E come ciliegina sulla torta è successo anche questo. Anche se, devo dirlo, è accaduto solo con una scheda grafica. Il gioco ha sofferto per tutto questo. In breve, siamo volati troppo vicino al sole e abbiamo esagerato. Ecco perché Syndicate doveva concentrarsi sulla qualità, cosa che il team ha fatto molto bene.“.

2124775.png

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  • 6 anni dopo...
  • 1 anno dopo...

Domani sarà disponibile un aggiornamento ai 60 FPS per Assassin's Creed Unity su Xbox Series X|S e PlayStation 5!

Sappiamo che in molti lo stavano aspettando e allora preparatevi a riscoprire la Parigi del XVIII secolo e a godervi lo stile della corsa acrobatica di Arno, più fluida che mai su console! Per i giocatori su Xbox non è finita, perché alcuni giochi di Assassin's Creed potranno essere giocati gratuitamente per un periodo di tempo limitato grazie alle Giornate di gioco gratuito di Xbox, dal 2 al 6 aprile! L'occasione perfetta per scoprire quanto è bello Unity a 60 FPS.

2124775.png

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  • 3 settimane dopo...
  • 2 settimane dopo...

Proseguendo nell'opera di aggiornamento dei suoi titoli classici per PS4 e Xbox One, a inizio mese Ubisoft ha pubblicato quello che ha definito un "upgrade a 4K e 60 fps" per Assassin's Creed Unity su Xbox Series X|S e PS5.

Digital Foundry ha testato il gioco dopo l'aggiornamento su tutte le piattaforme e il verdetto è generalmente positivo: in particolare i 60 fps, seppur non granitici, migliorano sensibilmente l'esperienza nel complesso e l'aumento della risoluzione permettono di far riscoprire dopo anni e anni una rappresentazione della Parigi di fine settecento davvero ben fatta. Tuttavia, c'è un problema di fondo: al netto di come è stato pubblicizzato, l'update non aggiunge il 4K nativo per nessuna console.

Digital Foundry precisa che la patch non introduce versioni native PS5 o Series X|S: si tratta invece di un aggiornamento delle edizioni PS4 e Xbox One, con frame-rate sbloccato e risoluzione aumentata. Tutte le versioni offrono una risoluzione superiore ai 1600x900 dell'originale, ma come già accennato nessuna arriva al 4K. Series S, nonostante le dichiarazioni ufficiali, si ferma a 960p; PS5 e PS5 Pro salgono a 2304x1296, con un incremento visibile; Series X offre il risultato migliore con 2880x1620, pari al 75% del 4K, un vantaggio comunque importante in un gioco privo di TAA e di risoluzione dinamica.

Sul fronte prestazioni, Unity oscilla tra 50 e 60fps, con cali nelle scene più pesanti. PS5 Pro raggiunge i frame-rate medi più alti, ma la versione Series X resta preferibile grazie al VRR, assente su PS5 nei titoli retrocompatibili.

È interessante notare come su PC, teoricamente la piattaforma ideale, a distanza di oltre 10 anni dal lancio Unity rimane sorprendentemente pesante: anche GPU moderne possono soffrire cali e stuttering, soprattutto su hardware Nvidia, mentre il pop-in dei dettagli resta più evidente rispetto alle console. Nemmeno le mod hanno risolto del tutto i limiti storici del gioco.

Digital Foundry conclude che l'esperienza "definitiva" di Unity non è ancora stata raggiunta. Un remake sarebbe l'opzione ideale, ma anche un aggiornamento PC più ambizioso potrebbe restituire parte della visione originale mostrata nelle demo E3, dove densità della folla tra le strade di Parigi, LOD e atmosfera apparivano sensibilmente superiori rispetto alla versione finale arrivata nei negozi.

 

2124775.png

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