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Friday the 13th


AngelDevil

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Gun Media e IllFonic hanno annunciato un rinvio ai primi mesi del 2017 per inserire un'esperienza singleplayer, la possibilità di giocare contro bot controllati dall'intelligenza artificiale e il personaggio di Tommy Jarvis. Si tratta, quindi, di un rinvio ma almeno in questo caso di uno assolutamente giustificato.

 

http://i.imgur.com/3Xf31li.jpg

Però l'iconografia dice che "Who pre-ordered the game will recive single player for free".

 

Significa che il single player per chi non ha fatto alcun tipo di pre-order sarà a pagamento come DLC?

Vex+93.png

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Una lunga discussione dai nostri co-creatori sul perché non ci sarà nessuna beta console:

 

Thought I would do a brief write-up to help explain why the beta is PC only. Some think it's because we dislike consoles. That couldn't be more untrue. I'm a console gamer myself and I own the company. So it has zero to do with a "PC Master Race" mentality. It's also has nothing to do with the amount of PC vs Console pre-orders. On the contrary, there's been a tremendous amount of console preorders. What it comes down to is time. Let me explain.

 

So the three companies we have to work with to put this game our are Steam, MS and Sony. Each has their own certification process. So what does that mean? After we have a build of the game that's ready for the public, we have to send that code to Steam, MS and Sony. They have their own internal teams that playtest it. Each entity has their own set of rules that their internal team uses during said playtest. Steam's guidelines are pretty straight forward. Their certification process is not hard to pass. Most of the time you pass either on the first try, or second. If the game boots, is playable, supports controllers and you have all your marketing images (the little pictures on the steam page) then you're pretty much good to go. MS and Sony are a completely different beast.

 

Both Sony and MS have different rules for certification in different countries. So it's not just one rule book to follow. You also have to think about consoles and their audience. When you buy a console game, you expect to turn it on and play it. No hoops to jump through. No out-dated drivers to update. You don't think about screen resolution or the near endless configurations that PC players might have setup. It's a box that plugs into your TV and it just works, right? Sure there are still issues with console games needing patches, etc. But the reason why this "just works" is due to their incredibly rigid certification process. And that's not a bad thing. It should be rigid because you just want to plop down on the couch and play something without hassle.

 

Some examples of certification failures might be; "Player boots game and has controller plugged into the second port, and a Rockband/Guitar Hero guitar plugged into the first port. Player should be able to back out of game, back to dashboard using guitar." That's just one example of an edge case that we have to test for. Sound ridiculous? Maybe. But Sony/MS want to account for almost any scenario that a gamer might be in, to assure the player can still perform the basic operations of the console. Next think about all the features the XB1 has now. The ability to hot swap from app to app, while still playing a game. The ability to "minimize" a game, turn off console, come back a few days later and the game should play instantly from where you left off. Etc, etc.

 

Again, this tough certification isn't bad, it's very much needed. The only problem is that it takes the dev team a MASSIVE amount of time to account for this. Most studios, even AAA ones will fail the first 2 or 3 times going through certification. So what happens when you fail? If you're lucky it's a quick fix and you can resubmit and get bumped up to the front of the line so the cert team can retest. Sometimes you might only be 2nd or 3rd in line. It really depends on the time of year and how many games are trying to get certified at that time. Every patch, every DLC pack, all has to go through cert. So you can only imagine how crazy it is at Sony/MS for the cert team. They are going through multiple game certs every month. So the time it takes to fail, resubmit and then hear back from the cert team varies. Sometimes it's as fast as 2 weeks. Other times it can be a month. It depends on the severity of fixes and the workload of the cert team.

 

So we're not leaving console gamers out because we don't like them. It was a decision made sheerly for time. If we did support a console beta, it would push our launch date much, much farther into 2017. We're a small team. Less than 40 total working on this. A game like COD, BF1, etc, has 500+ people. They have the luxury of a 40-50 person team that is ONLY working on the beta for all platforms. We simply can't do that unless we pushed the launch a lot more. I confident that fans would be very unhappy if we did that. I hope this helps explain the reason why we're not supporting a beta on console.

Modificato da AngelDevil

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  • 4 settimane dopo...
  • 1 mese dopo...
  • 1 mese dopo...

Friday the 13th: The Game sarà disponibile a partire dal 26 maggio su PC, PlayStation 4 e Xbox One, ma includerà unicamente le modalità multiplayer: per la campagna in single player bisognerà attendere l'estate. La notizia arriva dalle FAQ ufficiali del gioco, in cui Gun Media spiega che il progetto è nato come esperienza solo multiplayer, ma il denaro raccolto ha consentito al team di lavorare anche a una componente in singolo che riprende gli eventi della saga filmica, ma che tuttavia non sarà pronta in vista del lancio.

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  • 1 mese dopo...

Con un comunicato ufficiale, IllFonic e Gun Media hanno annunciato che il loro Friday the 13th The Game è ora disponibile su PC (Steam), Xbox One (Xbox Live Marketplace) e PlayStation 4 (PlayStation Network).

"Dopo una strepitosa campagna Kickstarter avvenuta a novembre del 2015, dove Friday the 13th: The Game è riuscito a raccogliere ben 823.704 $, il team di sviluppo di Gun Media e IllFonic è riuscito a incrementare ulteriormente 1,2 milioni di dollari. Per questo motivo, nel corso dello sviluppo è stato possibile aggiungere tantissimi contenuti richiesti direttamente dai fan. Per esempio, nel corso dell'estate arriverà un aggiornamento gratuito, per tutte le versioni del gioco, che inserisce un'intera sezione single player e include i bot comandati dall'IA" spiega il comunicato ufficiale.

 

""È una sensazione fantastica vedere la nostra idea trasformata in realtà. Siamo un piccolo team di sviluppo di poche persone, e abbiamo realizzato il gioco che sognavamo da anni. L'accoglienza del pubblico è stata assolutamente pazzesca", ha dichiarato Wes Keltner, di Gun Studio. "Stiamo parlando di Jason Voorhees, Camp Crystal Lake e Friday the 13th, delle vere e proprie icone da 28 anni, che diventano videogioco dopo ben 28 anni. Ed è stato tutto possibile grazie ai fan, al nostro team e a tutte le persone che hanno finanziato il gioco".

"Sin dal primo giorno, si è trattato di un progetto basato sulla passione. Per creare questo gioco abbiamo chiesto il supporto dell'industry, degli amici, dei nostri fan, e i nostri sforzi sono stati ripagati totalmente. Siamo entusiasti di poter finalmente condividere con tutti il nostro lavoro, e dare la possibilità a chiunque di giocare nei panni dell'icona horror più famosa di tutti i tempi, qualcosa che soltanto poche persone hanno potuto fare prima", ha dichiarato il co-autore Ronnie Hobbs."

 

"Anche alcuni membri del cast e della troupe della serie di film Friday The 13th sono stati coinvolti nella creazione del gioco, aiutando Gun Media e IllFonic a dare vita a un sogno, come il regista Sean S. Cunningham, l'autore degli effetti speciali Tom Savini, il compositore della colonna sonora Harry Manfredini e l'attore che ha interpretato Jason Vorhees, Kane Hodder!

Friday the 13th: The Game al lancio può contare su ben 10 istruttori del campo estivo come personaggi giocabili, tutti basati su archetipi presenti nei film. Jason Vorhees farà la sua comparsa negli episodi 2, 3, 5, 7, 8 e 9, e, solo per chi pre-ordina il gioco, sarà disponibile un nuovo design realizzato dall'autore degli effetti speciali Tom Savini."

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Il lancio dell’atteso titolo su Jason Voorhees non è stato impeccabile e moltissimi utenti lamentano sin dal debutto su console numerosi problemi, a partire dal login.

 

Per fortuna i ragazzi di IllFonic hanno rassicurato gli acquirenti del gioco con un lungo post sui social, in cui vengono spiegati in maniera piuttosto dettagliata i problemi che affliggono il titolo con relativa causa e, in alcuni casi, la possibile soluzione.

 

Pare infatti che il numero di utenti collegati sui server sia stato decisamente più alto del previsto, causando non pochi problemi. Questo, unito ad una cattiva gestione del database, ha anche generato diversi bug all’interno del gioco.

 

Mentre infatti molti videogiocatori non riuscivano nemmeno ad avviare il gioco, ce n’erano altrettanti che, a causa di errori con il database, non ricevevano alcun punto esperienza al termine della partita o restavano all’interno del matchmaking senza mai trovare altre persone con cui giocare.

 

Al momento sembra pronta la sola patch per Xbox One, che sarà disponibile a breve, mentre su PlayStation 4 i lavori sull’aggiornamento procedono.

 

Gamereactor 8

 

Pro

Sia Jason sia i counselor sono divertenti da giocare;
Belle mappe;
Un sacco di obiettivi;
Suono grandioso;
Atmosfera suggestiva;
Uccisioni grottesche;
Fedele al franchise videoludico.
Contro
Controlli poco responsivi;
Necessita di una chat testuale;
Non è divertente morire subito;
Alcune scelte grafiche.

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  • 3 settimane dopo...
  • 1 mese dopo...

Gun Media ha appena annunciato che Friday The 13th The Game potrà essere acquistato anche in edizione fisica retail.

 

Il prodotto sarà disponibile a partire dal prossimo 13 ottobre, che non a caso cade proprio di un venerdì.

 

L'edizione su disco avrà inoltre dei particolari contenuti extra: una skin chiamata "Bloody Jason" e un pacchetto di abiti "Counslor Clothing Pack", destinate alle varie vittime del celebre killer.

 

Il prezzo dell'edizione fisica si attesta a €39,99, proprio come quella digitale. Friday The 13th The Game è disponibile su PlayStation 4, Xbox One e PC.

 

Dopo aver annunciato che il gioco è pronto anche a fare il suo debutto retail, Gun Media ha svelato i numeri del suo Friday the 13th, che è stato sicuramente un successo commerciale.

Parliamo infatti di 1,8 milioni di copie vendute nei primi due mesi dalla sua release, avvenuta lo scorso 26 maggio. Nonostante i difetti tecnici riscontrati dai giocatori, insomma, la fiducia verso il progetto è stata sicuramente sostanziosa.

 

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  • 4 settimane dopo...

Gun Media ha reso disponibile nella giornata di oggi il nuovo aggiornamento per il suo Friday the 13th che, oltre a migliorare le performance generali del gioco e risolvere alcuni bug, tra le altre cose va a migliorare il matchmaking e ad aumentare la risoluzione delle textures della versione Xbox One del gioco.

 

Di seguito vi riportiamo la patch note completa dell’aggiornamento, già disponibile per tutte le piattaforme:

 

Stability

Overall stability should be drastically improved due to a number of crash fixes and a major memory leak fix.

 

Parties/Invites/Matchmaking

  • Disallowing party leaders to join game session invites to sessions that do not advertise (private matches). This is due to not being able to search for sessions that do not advertise, which prevents party members from following their leader into them.
  • Party leaders can now follow public game invites, bringing members with them.
  • Steam Matchmaking tries harder to find lower-pinging matches. PS4 matchmaking up to 6x more efficient with tighter ping requirements.
  • Fixed XB1 matchmaking bugs.
  • Fixed a number of issues with how the game handles Party Invites and Matchmaking; there are still a few issues out there that are rare but it is much improved.
  • Fixed a number of issues on how canceling matchmaking was handled that could leave players in a state they could no longer matchmake.
  • Party members now see their party leader’s matchmaking status and time.\
  • Various improvements to error messaging.

Maps

  • Added Small Maps for the existing maps; Packanack Small, Higgins Haven Small, and Camp Crystal Lake Small.
  • Increased the density of Kill locations on all maps.
  • Adjusted collision on Maps to prevent people from standing on water.
  • Adjusted collision on piers to prevent cars from driving on them .
  • Added a Map Icon to Campfire Kills.
  • Fixed a number of kill spots that were not functioning.
  • Fixed an issue with not being able to fix boat propellers based on boat positioning on the dock.
  • Placed collision under piers to prevent people from swimming under them.
  • Fixed a number of areas that the player could get out of the map.
  • Fixed a number of areas that Counselors could get to that Jason could not.
  • Added better collision around Boat Exits to prevent Jason from getting to areas he shouldn’t be in.

Gameplay

  • Team Killing changes.
  • Team Killing is no longer possible in Public Matches.
  • Cars can still cause damage to the players if they are hit.
  • Traps can still hurt and/or kill the player but there is no longer an XP penalty for the person that placed the trap in Public Matches.
  • Private Matches have not changed.
  • Fixed an issue where the Counselors breath wouldn’t start to recharge if the user continued to hold the button after breath was depleted.
  • Fixed an issue with Fear being canceled if pulled out of a car.
  • Fixed an issue with the Police Objective happening when it shouldn’t be.
  • Fixed a number of issues regarding objects falling through the ground.
  • Fixed an issue where Damage and Stun chance were only being calculated on the first attack.
  • Jason can no longer block through traps, firecrackers, flare guns, shotguns, and the Police.
  • Fixed reliability of perks that spawn items at the start of the match.

Misc Fixes

  • Increased texture resolution on the XB1.
  • Fixed the PhD for Murder Achievement/Trophy.
  • Improved intro and outro cinematics.
  • Fixed player muted states sometimes getting “lost” after level change.
  • Can now unready in Private Match even when the countdown is low.
  • Fixed a hitch caused by the video settings savegame after signing in or changing those settings.
  • Localization added; EFIGS+J+P+R

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  • 2 settimane dopo...

Il progetto Friday the 13th: The Game ha fatto molto discutere in questi ultimi tempi, e non per banali temi legati alla violenza o altro, ma per i fin troppi problemi tecnici che hanno afflitto il gioco sin dal lancio su tutte le piattaforme ove è disponibile.

 

Tuttavia Gun Media e Illfonic hanno cercato di tranquillizzare gli utenti che hanno acquistato il gioco pubblicando il piano annuale dei contenuti aggiuntivi che arriveranno all’interno di Friday the 13th: The Game.

 

Per quanto riguarda la componente single-player questa sarà notevolmente rinforzata con nuovi bot e sfide, mentre per quanto riguarda il comparto multiplayer verranno aggiunte tre mappe, numerosi pacchetti d’abbigliamento e skin, e una nuova modalità non ancora annunciata in arrivo durante il prossimo Inverno, di seguito potete visionare una mappa che fa da road map per i futuri contenuti.

 

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  • 4 mesi dopo...

Nelle scorse ore, Illfonic ha annunciato l'arrivo di un nuovo aggiornamento gratuito dedicato a Friday the 13th The Game. Questo nuovo update non si limiterà a ribilanciare il gameplay del titolo, ma introdurrà anche dei nuovi contenuti di gioco.

 

A partire dal 30 gennaio, quando l'aggiornamento sarà disponibile gratuitamente per il download, i giocatori assisteranno quindi all'arrivo di Jason V, che si presenta armato di cesoie da giardino che, per l'occasione, si trasformeranno in armi letali. Il famigerato killer godrà anche di qualche buff alle sue abilità.

 

In aggiunta, sarà introdotta una nuova mappa di gioco, denominata "Pinehurst Youth Development Center". Potete dare uno sguardo ad entrambe le novità (provenienti dal film Friday the 13th: A New Beginning) grazie al nuovo trailer.

 

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  • 2 settimane dopo...
  • 2 mesi dopo...
  • 5 settimane dopo...
Inviato (modificato)

Quando Friday the 13th The Game è stato lanciato l'anno scorso, tra le cose più criticate del titolo multiplayer horror ci sono stati gli errori e la mancanza di contenuti. Avanziamo rapidamente fino a maggio 2018 e, finalmente, lo sviluppatore IIIFonic è pronto a presentare l'attesissima componente single player del gioco.

 

Originariamente annunciata per la scorsa estate, la modalità è stata posticipata ad agosto 2017 dagli sviluppatori che, in seguito, affermarono che in realtà non era ancora pronta. Ora, come riporta Gamingbolt, avendo già lanciato i bot offline e la Virtual Cabin, stiamo per mettere le mani sulla modalità sfida.

 

Nell'aggiornamento programmato per questo giovedì, 10 fasi di sfida da solista consentiranno ai giocatori di sbloccare 30 nuove emote, un nuovo consigliere con Victoria Sterling e diversi miglioramenti.

 

Le sfide stesse variano abbastanza e possono in qualche modo ricordare quelle di Hitman: verrà chiesto ai giocatori di fare qualsiasi cosa, dall'eliminare tutto dallo stage, all'utilizzo di un'arma specifica.

 

Ecco qui il trailer dedicato alla modalità "Single Player Challenge", in arrivo domani 24 maggio:

 

Modificato da AngelDevil

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  • 5 settimane dopo...

Gun Media ha confermato che il suo Friday the 13th: The Game, arricchito da poco con la modalità single player challenge, non riceverà più nuovi contenuti.

 

Scrivendo un post sul forum ufficiale del gioco, il co-creatore Wes Keltner ha rivelato che le dispute legali in corso per il franchise di Friday the 13th, che coinvolgono lo sceneggiatore per il film originale, hanno essenzialmente bloccato qualsiasi futuro piano di pubblicazione per i contenuti.

 

"Lo sviluppo dei giochi non può semplicemente fermarsi per un tempo indefinito e poi riprendere di nuovo; non funziona in questo modo. Non possiamo continuare a sviluppare contenuti che potrebbero non vedere mai la luce del giorno. Non possiamo aggiungere alcun contenuto, nessuna cosa. Nada".

 

Tuttavia, Gun Media ha confermato che continuerà a supportare il gioco con correzioni di bug e costanti manutenzioni.

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  • 4 settimane dopo...

Uscito lo scorso anno, Friday the 13th: The Game ha offerto un'esperienza di gioco terrificante (ma divertente) in cui i giocatori sono inseguiti senza pietà dall'iconico assassino Jason Voorhees.

Ora, sono state annunciate due nuove edizioni speciali del gioco in arrivo su PS4 e Xbox One. Publisher Gun Media ha infatti rivelato due nuove edizioni fisiche per il titolo, previste il 4 settembre 2018.

La prima di queste è la Ultimate Slasher Edition, offerta al prezzo di 39,99 dollari e che include il gioco base e tutti i DLC precedentemente rilasciati (eccetto per l'esclusiva skin "Savini Jason"), oltre a un poster in edizione limitata.

A seguire, l'Ultimate Slasher Collector's Edition al prezzo di 69,99 dollari, la quale include tutti i contenuti della Ultimate Slasher Edition insieme a un modello in resina indossabile delle celebre maschera da hockey di Jason Voorhees.

 

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  • 1 anno dopo...

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