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[TW3] Impressioni generali e discussioni sul gameplay


the Fixer

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  • 1 mese dopo...

Come promesso nei giorni scorsi, oggi CD Projekt RED ha iniziato il rollout della Patch 4.01 di The Witcher 3: Wild Hunt, ovvero il primo vero aggiornamento ufficiale dopo la pubblicazione delle versioni next-gen su PS5, Xbox Series X|S e PC.

L'update a tal proposito introduce una serie di opzioni specifiche per PC e console di attuale generazione, che migliorano l'implementazione del ray tracing. Su PC abbiamo una modalità prestazioni per l'illuminazione globale che migliora il framerate dandogli priorità rispetto alla distanza visiva e precisione. Su console invece è stata migliorata la qualità dei Riflessi Screen Space e l'illuminazione globable.

Inoltre sono stati risolti vari bug specifici di ogni piattaforma e altri relativi a localizzazione, missioni e gameplay. Di seguito le note ufficiali della Patch 4.01 di The Witcher 3: Wild Hunt in italiano.

Specifico per PC

Risolto un problema per cui l'impostazione Riflessi Screen Space non funzionava su PC nonostante fosse stata attivata. I giocatori che avevano impostato SSR su Alto potrebbero notare un impatto sulle prestazioni.

Aggiunta una nuova modalità prestazioni per l'illuminazione globale in ray tracing disponibile per i giocatori con l'hardware compatibile. Migliora il framerate dando la priorità alle prestazioni rispetto a distanza visiva e precisione.

Specifico per console

Risolto un problema per cui le console potevano creare una quantità maggiore di salvataggi rispetto al limite impostato, cosa che generava problemi con il salvataggio della partita e che poteva resettare le impostazioni dell'utente.

Migliorata la qualità di Riflessi Screen Space sulle console di nuova generazione.

Ottimizzata l'illuminazione globale in ray tracing sulle console di nuova generazione per migliorare le prestazioni della modalità Ray tracing.

Missioni e Gameplay (tutte le piattaforme)

Preparativi per la battaglia - Risolto un problema per cui, a volte, era impossibile interagire con Avallac'h durante l'obiettivo "Di' ad Avallac'h che è tutto pronto."

Affari di famiglia - Risolto un problema che poteva causare il crash del gioco durante la transizione a "La storia di Ciri: Il rifugio bruciato" parlando con il Barone Sanguinario.

Gambetto di re - Risolto un problema per cui era impossibile partecipare alla scazzottata con il secondo Vildkaarl a causa di un ostacolo invisibile.

La guerra del vino: Belgaard - Aggiunta una correzione ulteriore al problema corretto nella patch 4.00 per cui la missione non poteva essere completata se il giocatore distruggeva uno dei nidi di mostri richiesti durante l'esplorazione.

Un gioco pericoloso - L'armatura nella stanza di Caesar ora dovrebbe cambiare aspetto quando viene attivata l'armatura nilfgaardiana alternativa.

Marionetta Axii - Salute e danni inflitti aumentati.

La mutazione Scarica di adrenalina ora dovrebbe funzionare come da descrizione.

Varie correzioni minori a missioni e filmati d'intermezzo.

Localizzazione (tutte le piattaforme)

Corretti vari errori nella localizzazione araba.

Aggiunte le versioni localizzate in coreano e cinese semplificato della canzone di Orianna "Lullaby of Woe".

Corretta l'animazione del labiale di Priscilla per farlo corrispondere all'audio della battuta in cinese semplificato nella canzone "The Wolven Storm".

NB: quelle riportate qui sopra sono le modifiche più importanti dell'aggiornamento, che include anche altre modifiche minori attualmente non specificate da CD Projekt RED.

 

Modificato da AngelDevil

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  • 1 mese dopo...

The Witcher 3: Wild Hunt ha ricevuto la patch 4.02 su PC, PS5 e Xbox Series X|S: si tratta di un update di generose dimensioni, che introduce diverse novità sulle tre piattaforme, soprattutto al fine di migliorare le prestazioni del gioco.

Annunciato stamattina, l'aggiornamento di The Witcher 3: Wild Hunt migliora l'uso della CPU su PC, ripristina l'occlusione ambientale basata sull'orizzonte e risolve diversi problemi tecnici sulla base dei feedback ricevuti finora dagli utenti.

Per quanto riguarda invece le versioni console, la patch migliora le prestazioni e, anche in questo caso, risolve una serie di problemi tecnici. In tutti i casi si è provveduto a rendere più realistica l'immersione in acqua, tramite l'aggiunta di un effetto di rifrazione alla screen space reflection e di riflessi in ray tracing.

Restando nell'ambito puramente tecnico, CD Projekt RED ha risolto un problema con alcune texture e con la regolazione della sfocatura di movimento. Dopodiché il changelog dell'aggiornamento riporta una lista discretamente lunga di bug e glitch legati al gameplay che sono stati sistemati.

 

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  • 4 settimane dopo...

Digital Foundry ha pubblicato una video analisi di The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition con applicata la patch 4.02, in cui si afferma che le performance del gioco sono migliorate enormemente su console. Di fatto è la migliore versione del gioco per Xbox Series X/S e PS5.

Stando a quanto riportato, sono stati risolti tutti i problemi di fluidità che affliggevano la versione di lancio e quelle successive, con la patch 4.01 che aveva addirittura peggiorato la situazione invece di migliorarla.

Digital Foundry definisce la versione 4.02 di The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition come vicina a una potenziale versione definitiva.

Il miglioramento delle performance su console era indicato anche sulla nota di rilascio della patch, ma ora è stato verificato direttamente. Ora il gioco tiene tranquillamente i 60fps su PS5, anche se si registra ancora qualche calo nelle aree più affollate come Novigrad. Il miglioramento generale della versione PlayStation è comunque evidente, oltretutto ottenuto senza sacrificare dettaglio grafico.

Meglio ancora su Xbox Series X, dove finalmente si riescono a raggiungere i 60fps in tutte le situazioni. Considerando che tra le due era la versione con più problemi, si tratta di un miglioramento ancora più evidente rispetto alla versione 4.01, pur avendo ancora qualche criticità in più rispetto alla versione PS5 (si parla comunque di 2-3fps in meno nelle situazioni più affollate, niente di tragico).

 

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  • 1 mese dopo...

CD Projekt RED ha pubblicato un nuovo update 4.03 per The Witcher 3 next gen, con una serie di cambiamenti e miglioramenti per il celebre action RPG ad ambientazione fantasy che vanno ad aggiustare elementi del gameplay, delle missioni e altre caratteristiche.

La patch è disponibile per PC, PS5 e Xbox Series X|S, con alcuni accorgimenti specifici per piattaforma Windows, mentre il team riferisce di essere al lavoro anche su una versione Nintendo Switch dell'aggiornamento, che potrebbe essere pubblicata nei prossimi mesi. Vediamo dunque quali sono le caratteristiche dell'update 4.03.

Spoiler

Cambiamenti specifici per PC:

  • Risolto un problema per cui le ombre della vegetazione in ray tracing comparivano all'improvviso a seconda della vicinanza e dell'angolazione di Geralt
  • Risolto un problema per cui, disattivando e attivando ripetutamente riflessi e ombre in ray tracing, potevano comparire delle ombre nere sui bordi degli oggetti
  • Risolto un problema per cui la versione DirectX 11 del gioco poteva andare in crash all'avvio o dopo aver caricato un salvataggio usando certe GPU AMD
  • Aggiunto il supporto per Intel Xe Super Sampling, una tecnologia di upscaling che utilizza il machine learning per fornire prestazioni migliori senza compromettere la qualità dell'immagine
  • Risolti alcuni problemi di illuminazione con l'impostazione Riflessi Screen Space quando l'illuminazione globale in ray tracing era disattivata
  • Migliorate le prestazioni dell'illuminazione globale in ray tracing e dei riflessi in ray tracing
  • Risolto un problema per cui sullo schermo potevano comparire schizzi viola conducendo Roach nelle pozzanghere d'acqua

Cambiamenti specifici per PS5 e Xbox Series X|S:

  • Il messaggio dell'avanzamento multipiattaforma ora mostra correttamente con quale account è stato eseguito l'accesso
  • Risolto un problema per cui comparivano strisce o ombre scure su Geralt nella schermata dell'inventario quando la modalità Prestazioni era abilitata su PlayStation 5
  • Risolto un problema per cui il gioco poteva bloccarsi brevemente o perdere di fluidità durante il salvataggio automatico sulle console di nuova generazione
  • Risolto il problema relativo al calo delle prestazioni sulle console di nuova generazione durante l'utilizzo dei sensi di witcher a Beauclair e Novigrad

Grafica - PC e versione next gen:

  • Risolto un problema per cui una griglia di punti luminosi poteva comparire su terreno e muri in determinate condizioni meteorologiche con il ray tracing abilitato
  • Le ragnatele non cambiano più colore quando si orienta la visuale con il ray tracing abilitato
  • Risolto un problema per cui alcune texture dei personaggi durante gli intermezzi sembravano non completamente renderizzate
  • Attraverso il tempo e lo spazio - Risolto un problema per cui la nebbia nella valle avvelenata era rosa e non bianca

Cambiamenti alle quest e al gameplay:

  • Aggiunta la mod della community Next Gen Script Fixes di Sergeanur
  • All'ombra del Fuoco Eterno - La musica ambientale della missione ora si interromperà come previsto dopo il completamento. Per i giocatori che hanno già riscontrato questo problema, potrebbe essere necessario rientrare nelle fogne di Novigrad o Oxenfurt per risolverlo
  • Aggiunta un'opzione per applicare automaticamente gli unguenti in combattimento
  • A eccezione di pozioni e decotti, ora è impossibile per Geralt mangiare o bere sott'acqua. // Anche se il team ha concordato che potrebbe essere possibile bere liquidi da una fiaschetta tappata, consumare pinte di birra o carne alla griglia sott'acqua sarebbe un po' troppo irrealistico

 

Modificato da AngelDevil

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  • 4 mesi dopo...
  • 1 anno dopo...
  • 2 settimane dopo...

CD Projekt RED, celebrando il decimo anniversario di The Witcher 3: Wild Hunt, ha annunciato che le mod del gioco di ruolo d'azione che chiude le avventure di Geralt diventeranno cross-platform. Non c'è una data di uscita precisa, ma è previsto per quest'anno.

In altre parole, l'ecosistema delle mod di The Witcher 3: Wild Hunt diventa ora multipiattaforma.

L'informazione arriva tramite il sito ufficiale di The Witcher, nel quale il team di sviluppo ha spiegato i dettagli noti per il momento.

Il team scrive: "Mentre celebriamo il 10° anniversario di The Witcher 3: Wild Hunt, siamo entusiasti di condividere alcune buone notizie per i nostri giocatori e modder! Nel corso dell'anno, pubblicheremo un'altra patch per The Witcher 3: Wild Hunt. Questo aggiornamento introdurrà il supporto per le mod multipiattaforma su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S tramite mod.io. Creare, condividere e divertirsi con le mod sarà più facile e accessibile, poiché i giocatori su PC, PS5 e Xbox Series X|S potranno condividere un ecosistema di modding".

Il team ci ricorda inoltre che "sebbene i giocatori di Xbox Series X|S e PlayStation 5 possano divertirsi con la miriade di mod disponibili grazie al supporto mod multipiattaforma, le mod devono essere create con uno strumento di creazione di mod come The Witcher 3: Wild Hunt REDkit su PC".

Viene anche confermato che "è necessario disporre di un account mod.io e collegarlo al proprio account CD PROJEKT RED per poter accedere al supporto per le mod multipiattaforma." Viene anche aggiunto che "i servizi di modding esistenti (Nexus Mod, Steam Workshop) possono ancora essere utilizzati, il che significa che i giocatori non devono usare mod.io per caricare e scaricare mod per The Witcher 3: Wild Hunt. Tuttavia, per accedere alle mod su console è necessario utilizzare mod.io."

Infine, sappiate che "molte mod saranno disponibili per PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5. Tuttavia, a causa delle linee guida sui contenuti e dei criteri di selezione specifici per ogni piattaforma, potrebbe non essere possibile portare su console tutte le mod caricate su PC. Le mod disponibili su mod.io devono inoltre rispettare le Linee guida sui contenuti dei fan e l'Accordo con gli utenti di CD PROJEKT RED."

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  • 11 mesi dopo...

Confermando le voci di corridoio circolate negli ultimi mesi, CD Projekt ha annunciato ufficialmente Songs of the Past, la terza espansione di The Witcher 3: Wild Hunt.

Il contenuto aggiuntivo sarà disponibile nel corso del 2027, a dodici anni dal lancio del gioco base, su PS5, Xbox Series X|S e PC, lasciando apparentemente fuori Nintendo Switch e le console della passata generazione.

Per il momento lo studio polacco ha condiviso pochissimi dettagli. È stato confermato che il DLC è co‑sviluppato da Fool's Theory, autori di The Thaumaturge e già team di supporto durante lo sviluppo di Wild Hunt. L'espansione permetterà ai giocatori di tornare nei panni di Geralt di Rivia per una nuova avventura ambientata nell'universo dello Strigo. Considerato che CD Projekt è già al lavoro sul prossimo capitolo della serie, Songs of the Past potrebbe anche fungere da raccordo narrativo verso The Witcher 4, preparando il terreno per la nuova era della saga.

"Songs of the Past riporterà i giocatori nei panni del leggendario sterminatore di mostri Geralt di Rivia per una nuova avventura, in arrivo nel 2027 su PS5, Xbox Series X|S e PC", si legge nel comunicato. "CD Projekt Red sta co‑sviluppando l'espansione insieme a Fool's Theory, un team composto da veterani dell'industria che hanno lavorato a The Witcher 3".

CD Projekt promette di svelare maggiori dettagli verso la fine dell'estate (forse alla Gamescom di fine agosto?), al tempo stesso precisando che non ci saranno novità in merito durante la diretta dedicata al decimo anniversario dell'espansione Blood and Wine in programma per il 28 maggio.

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Modificato da AngelDevil

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se sarà gratuito lo provo anche se dopo tutti questi anni non ricordo piu' niente di come si gioca, nonostante ci abbia passato mesi sopra, se pagamento può restare dove si trova per quel che mi riguarda nonostante il gioco per me rimane uno dei migliori usciti su xbox 

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16 ore fa, Xbox360Mod ha scritto:

se sarà gratuito lo provo anche se dopo tutti questi anni non ricordo piu' niente di come si gioca, nonostante ci abbia passato mesi sopra, se pagamento può restare dove si trova per quel che mi riguarda nonostante il gioco per me rimane uno dei migliori usciti su xbox 

Mai dire mai ma credo no poco, ma pochissimo che possa essere una roba gratuita. Si parla di espansione, no di DLC. Quindi qualcosa di enorme come Blood and WIne piuttosto che Heart of Stone. E regalate qualcosa del genere, che secondo i rumors di mesi fa ha richiesto anche un bell'investimento economico, mi sembra utopia. 

Io l'ho rigiocato qualche mese fa e mia ha tenuto incollato come le precedenti run. E nonostante conoscessi a memoria anche le quest più inutili, è riuscito a emozionarmi come la prima volta, quando non sapevo nulla su quello che mi aspettava. Per me espansione più che gradita. 

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27 minuti fa, Pixer ha scritto:

Mai dire mai ma credo no poco, ma pochissimo che possa essere una roba gratuita. Si parla di espansione, no di DLC. Quindi qualcosa di enorme come Blood and WIne piuttosto che Heart of Stone. E regalate qualcosa del genere, che secondo i rumors di mesi fa ha richiesto anche un bell'investimento economico, mi sembra utopia. 

Io l'ho rigiocato qualche mese fa e mia ha tenuto incollato come le precedenti run. E nonostante conoscessi a memoria anche le quest più inutili, è riuscito a emozionarmi come la prima volta, quando non sapevo nulla su quello che mi aspettava. Per me espansione più che gradita. 

vorrà dire che sarò uno dei pochi che non la comprerà, non perchè non meritino (come già detto lo ritengo uno dei titoli piu' belli usciti) ma purtroppo dopo 14/15 anni non mi sento di psendere soldi su un titlo così datato, poi magari quando si troverà pochi spicci lo recupero 

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13 minuti fa, Xbox360Mod ha scritto:

vorrà dire che sarò uno dei pochi che non la comprerà, non perchè non meritino (come già detto lo ritengo uno dei titoli piu' belli usciti) ma purtroppo dopo 14/15 anni non mi sento di psendere soldi su un titlo così datato, poi magari quando si troverà pochi spicci lo recupero 

Anche io aspetterò possibili sconti o magari una nuova edizione completa a prezzi ridicoli come l'attuale complete edition per Series X. Proprio perché non mi va investire troppi soldi su qualcosa che sarà comunque basato su un gioco che mi ha già detto tanto. E non perché non li meriti. 

Sul fatto che possa scendere di prezzo col tempo non ho dubbi. Ieri parlavo con un conoscente che qualche anno fa ha preso proprio per Xbox il pack con entrambe le espansioni a 5€. Un prezzaccio visto la mole di roba che offrono. 

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Mancano ancora diversi mesi alla presentazione ufficiale di Songs of the Past, la terza espansione di The Witcher 3: Wild Hunt, ma nel frattempo il co‑CEO Michał Nowakowski ha già iniziato a stuzzicare i fan, assicurando che la nuova avventura di Geralt non deluderà in termini di dimensioni e contenuti.

Durante un Q&A con gli azionisti, Nowakowski ha innanzitutto voluto chiarire un punto: Songs of the Past è una vera "espansione" a pagamento, proprio come Hearts of Stone e Blood and Wine, e non un semplice "DLC". "I DLC sono quelli piccoli che di solito diamo gratis. Le espansioni sono quelle grandi e succose", ha detto.

Oltre a questa precisazione, Nowakowski ha aggiunto che in termini di dimensioni l'espansione "è più vicina a Blood & Wine, anche se è molto soggettivo. Dipende da come giocherete. Ma il messaggio è che stiamo creando una vera e grande espansione".

Per dare un riferimento, per quanto con un certo margine di errore, secondo HowLongToBeat Blood and Wine richiede circa 15 ore solo per completare la storia principale, che possono salire a 28 ore includendo le missioni secondarie e arrivare fino a 40 ore per chi punta al 100%.

Insomma, Songs of the Past potrebbe intrattenere i giocatori per oltre una decina di ore, configurandosi come un antipasto in grado di saziare temporaneamente la fame dei fan in vista dell'attesissimo The Witcher 4. 

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