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Xbox One X - topic a TOLLERANZA ZERO - niente confronti e CW


AngelDevil

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Ma comperare One X da Gamestop a 399 Euro e riportare la one s no ti fa schifo??

Tra l'altro il mio Game stop della Brianza dice che dando dentro SOLO la one s senza giochi per acquistare one X la valutazione di One s sale a 150 Euro

Mentre se oltre alla one s hai 2 giochi validi la quotazione della one s sale a 250 Euro

Ben di più degli eventuali 85 Euro che ricevi senza acquistare niente

Eh no...il fatto è che l'altra settimana il prezzo era comunque di 499...

Il volantino l'ho visto ma non so se poi lo hanno messo in pratica qui da me

Poi sarebbero tutte a 399?

Perché sul sito xbox quella bianca ha altri 20 di sconto ed inoltre sono tutte disponibili a differenza di gs...

 

edit:

sto valutando di fare come dici e riportare la S.

il mio unico problema è che non ho pad da ridare a parte un Elite che tengo fermo perchè si rompe a guardarlo... quanto me lo valutano secondo te ?

 

con il phantom black ci gioco ed il limited di sea of thieves è per collezione

 

Modificato da R3DMIDNIGHT
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  • 3 settimane dopo...

One X comprata ieri

ho un monitor 24" FULL HD però,

il supersampling sarà automatico o devo installare qualcosa/modificare qualche impostazione ?

 

lui ha detto:

Se non vado errato in "sistema backup e trasferimento" dovresti attivare la casella "scarica contenuti di gioco 4k".
Altrimenti i giochi la one x te li farà girare lisci come se stessi su una one s normale solo con frame rate migliorato e più stabile.

 

però io nelle impostazioni ho solo 2 voci in quella pagina

non tre come in questa immagine:

 

 

xbox-4k-assets-how-to-enable.png?itok=MO

 

 

Modificato da R3DMIDNIGHT
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quella mi sa che è della S, la X dovrebbe scaricare asset 4k quando disponibili sempre proprio per il supersampling.

 

Per verificare se hai asset 4k fai così

 

 

Per vedere se un gioco ha asset 4K

1) Utenti in preview a seconda del ring dovrebbero avere già la voce ne menù gestisci gioco, in alto a sinistra o a destra (ma nelle ultime buil lo hanno tolto O.o).

2) Utenti normali devono andare nella lista giocchi e stando sopra a un gioco cliccare LB+RB+"indietro" (il select)

Si aprirà il dettaglio del gioco con tID, hash, e altri paramentri. Per avere gli asset 4K deve avere scritto in fondo xbox scorpio (specifica tra disponibile e scaricata).

Se avete xbox durango invece vuol dire che ha gli stessi asset della one normale.

Per essere chiari la voce X1XE = true non implica di default che un gioco abbia le texture 4k.

Modificato da Pufferbacco

馬鹿につける薬もない


ELENCO E GUIDE TV E MONITOR CONSIGLIATI


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quella mi sa che è della S, la X dovrebbe scaricare asset 4k quando disponibili sempre proprio per il supersampling.

 

Per verificare se hai asset 4k fai così

 

Quando disponibili = in automatico?

 

Ho provato ma non funziona quella combo tasti

Modificato da R3DMIDNIGHT
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One X comprata ieri

ho un monitor 24" FULL HD però,

il supersampling sarà automatico o devo installare qualcosa/modificare qualche impostazione ?

 

lui ha detto:

 

però io nelle impostazioni ho solo 2 voci in quella pagina

non tre come in questa immagine:

 

 

xbox-4k-assets-how-to-enable.png?itok=MO

 

 

Al di là di tutto ormai con la One X ci vorrebbe un monitor 4k nativo da 32 pollici

Magari con pannello Ips

È un po caro certo ma è una gioia per gli occhi

Fidati

In alternativa economica anche un bel 27 pollici sempre 4K

Andrebbe bene

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Al di là di tutto ormai con la One X ci vorrebbe un monitor 4k nativo da 32 pollici

Magari con pannello Ips

È un po caro certo ma è una gioia per gli occhi

Fidati

In alternativa economica anche un bel 27 pollici sempre 4K

Andrebbe bene

 

ieri sera sono rimasto stupito da Sea of Thieves in Full HD...

tutto 1 altro gioco... :shock: :shock: :shock: :shock: :shock:

è questo che mi fa desistere da comprare un nuovo monitor :whew:

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ieri sera sono rimasto stupito da Sea of Thieves in Full HD...

tutto 1 altro gioco... :shock: :shock: :shock: :shock: :shock:

è questo che mi fa desistere da comprare un nuovo monitor :whew:

LG 32 UD 99

4K nativo hdr 10 2 hdmi usb-c pannello IPS

Prezzo Amazon base 1.050 euro

Quando è in sconto arriva anche a 699 euro

In alternativa cè LG 27 UK 600 o il 650

Stesse caratteristiche tecniche ma pollici ridotti

Uno ha le casse integrate

Laltro no

Quando sono In sconto da Amazon prezzo 399 euro circa

Per i giochi dovresti provare shadows of tomb Raider o Re7 o il 2 remake

Oltre a forza horizon 4 o motorsport 7

Modificato da Andalù
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Quando disponibili = in automatico?

 

Ho provato ma non funziona quella combo tasti

 

sì sulla X fa da solo, su quelli che li hanno.

 

 

puoi provare se va quello più vecchio, magari quello non lo hanno tolto

 

 

You can check if a game has 4K assets by selecting it, by pressing Right bumper, left bumper, menu and view simultaneously.

Modificato da Pufferbacco

馬鹿につける薬もない


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LG 32 UD 99

4K nativo hdr 10 2 hdmi usb-c pannello IPS

Prezzo Amazon base 1.050 euro

Quando è in sconto arriva anche a 699 euro

In alternativa cè LG 27 UK 600 o il 650

Stesse caratteristiche tecniche ma pollici ridotti

Uno ha le casse integrate

Laltro no

Quando sono In sconto da Amazon prezzo 399 euro circa

Per i giochi dovresti provare shadows of tomb Raider o Re7 o il 2 remake

Oltre a forza horizon 4 o motorsport 7

Io quando passerò alla x (se ci passerò) continuerò a giocare sulla mia TV Sony full hd da 32 pollici. Per ora mi ritengo molto soddisfatto con essa. Poi più avanti si vedrà.
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Io quando passerò alla x (se ci passerò) continuerò a giocare sulla mia TV Sony full hd da 32 pollici. Per ora mi ritengo molto soddisfatto con essa. Poi più avanti si vedrà.

Quando prenderai one x cambierai idea velocemente sai

Fidati

c'è a 369 il LG ud60 0 65 in 27 " !

È un buon compromesso per quel prezzo

LG 27 ud 600-650

c'è a 369 il LG ud60 0 65 in 27 " !

È un buon compromesso per quel prezzo

LG 27 ud 600-650

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  • 3 settimane dopo...

Microsoft ha annunciato i risultati finanziari del quarto trimestre 2019, con numeri decisamente positivi con ricavi per 33.7 miliardi di dollari e introiti per 13.2 miliardi, tuttavia si registra una flessione negativa per quanto riguarda il brand Xbox.

 

Nel trimestre compreso tra il primo aprile ed il 30 giugno i ricavi provenienti dalle vendite hardware Xbox sono calati del 48% rispetto allo stesso periodo del 2018 mentre le vendite software calano del 10%. Le vendite della famiglia Xbox hanno subito una notevole flessione, più contenuto invece il calo nelle vendite dei giochi, probabilmente fisiologico considerando la lineup non particolarmente ricca del periodo in questione.

 

La divisione servizi gaming segna un -3%, nonostante questo si registra un buon aumento nel numero di iscritti ai servizi su abbonamento Microsoft, con gli utenti attivi mensilmente su Xbox LIVE passati da 57 a 65 milioni. In generale, la sezione videogiochi ha incassato 233 milioni di dollari in meno rispetto al trimestre aprile/giugno 2018.

 

Xbox One S All Digital non sembra aver aiutato le vendite di Xbox One e secondo gli analisti il periodo di stagnazione potrebbe andare avanti fino al lancio di Xbox Scarlett, con i consumatori ormai orientati verso la Next-Gen.

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  • 2 settimane dopo...

Quando si discute della proposta di questa o di quella console, largomento chiave passa sempre per i videogiochi che le piattaforme offrono agli appassionati in particolare, quelli sviluppati da studi di proprietà dellazienda che produce anche la console, i cosiddetti titoli first-party.

 

In merito alla proposta di Microsoft e del mondo Xbox per questa generazione, il dirigente Phil Spencer ha affermato che bisognerà fare di meglio, in futuro. Intervistato da Fortune, il responsabile della divisione Xbox ha spiegato che sono i contenuti a decretare il successo o meno di una piattaforma. Per questo, la casa di Redmond dovrà dare il suo meglio, cosa che ora, secondo Spencer, non ha fatto.

 

«Penso che stia tutto nella forza dei contenuti, è una cosa che vediamo tutti i giorni, i motivi per cui le persone scelgono Xbox. Sono poche le persone che accendono la loro Xbox per fissare la dashboard. Le persone accendono la loro Xbox per giocare. Avere una forte line-up di gioco, quando parlo di Xbox, significa avere dei giochi di qualità. Abbiamo del lavoro da fare, in questo senso. Non abbiamo fatto del nostro meglio in questi ultimi anni, quando si è trattato dei first-party» ha spiegato Spencer.

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Inviato (modificato)

In una lunga intervista concessa a Fortune Magazine, Phil Spencer ha parlato non solo delle esclusive Xbox e del loro ruolo sul mercato ma anche della concorrenza, riferendosi in particolare a Sony.

 

"Il successo di Microsoft e del brand Xbox non è legato alla necessità o alla volontà di eliminare la concorrenza di Sony", queste le parole di Spencer, che vede l'azienda giapponese non come un rivale da mettere fuori gioco bensì come un valido concorrente e alleato, in alcuni casi.

 

"Ascolto sempre i feedback della community ma non sono d'accordo con chi vorrebbe il fallimento degli altri, non è da questo che passa il successo della nostra squadra. Quando Microsoft ha annunciato l'accordo con Sony per il Cloud, ho ricevuto migliaia di messaggi di persone che mi chiedevano perchè stessimo aiutando la concorrenza."

 

Infine, il responsabile della divisione Xbox ribadisce l'ottimo rapporto con Sony: "lavoriamo da anni a stretto contatto con Sony, se pensate che l'azienda vendeva PC con Windows ed utilizzavano i nostri tool di sviluppo per la programmazione. Siamo grandi partner di Sony e siamo uno dei publisher principali third party su PlayStation grazie al successo di Minecraft. Abbiamo rapporti di business con PlayStation, certo, ma anche con Nintendo."

Modificato da AngelDevil
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  • 2 settimane dopo...

All'epoca della sua presentazione, Xbox One che era forse la console più attesa sul mercato visti anche gli ottimi risultati delle due console che l'hanno preceduta, rappresentò un po' una delusione, sia per i fan sia per chi aveva lavorato alla console. È tornato a parlarne a distanza di anni Phil Spencer.

 

Il capo della divisione Xbox di Microsoft, nel 2013 era vice presidente di Microsoft Studios e aveva il ruolo di supervisionare lo sviluppo dei giochi sulla console. Lo show di presentazione però sembrava avere il focus principalmente sulle caratteristiche che poi sarebbero state "di contorno" per la console, piuttosto che su ciò che interessa davvero ai gamer: i videogiochi.

 

"Se torni indietro e guardi il reveal, quello che vedrai è un evento concentrato su Xbox come piattaforma TV. Abbiamo mostrato cose come Il Prezzo è Giusto, ad esempio. Anzi, credo che il primo contenuto che abbiamo fatto vedere su Xbox One sia stato uno show televisivo" ha dichiarato Spencer, che poi ha parlato del fatto che tra i delusi dalla presentazione ci fossero anche gli stessi impiegati che avevano lavorato sulla console.

 

"Se all'epoca eri un impiegato di Team Xbox, facevi parte di un team di migliaia di persone che hanno lavorato su Xbox. Ma ad andare davanti alle telecamere e a parlare sul palco ci sono pochissime persone, per cui può esserci una divisione. Qualcuno può pensare "Perché sta dicendo questo? Non è il prodotto che sto costruendo", o "Perché lo stiamo facendo? Non credo sia questo che dovremmo fare". Il boss di Microsoft ha poi proseguito battendo sullo stesso tasto: "Il feedback che abbiamo avuto dagli impiegati, tra il detto e il non detto era "Abbiamo lavorato duramente per due anni su questo prodotto, e tu vai sul palco per questo evento e butti via tutto il lavoro che abbiamo fatto per parlare della console in un modo che non riflette ciò che la sua anima dovrebbe essere e ciò che i nostri clienti cercano da noi".

 

E in effetti all'epoca della presentazione intervennero anche ospiti illustri come Steven Spielberg e J. J. Abrams, ma il punto è sempre lo stesso: la macchina non è stata presentata fin da subito come console per videogiochi, ma come nuova esperienza di intrattenimento, cosa che non a tutti interessava.

 

Per fortuna poi quando salì sul palco lo stesso Spencer cominciarono a vedersi i primi giochi, anche se i primissimi ad essere mostrati furono i titoli sportivi di EA Sports. Non esattamente un successo insomma, che infatti si è ripercosso poi sul lungo termine anche a livello di vendite.

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All'epoca della sua presentazione, Xbox One che era forse la console più attesa sul mercato visti anche gli ottimi risultati delle due console che l'hanno preceduta, rappresentò un po' una delusione, sia per i fan sia per chi aveva lavorato alla console. È tornato a parlarne a distanza di anni Phil Spencer.

 

Il capo della divisione Xbox di Microsoft, nel 2013 era vice presidente di Microsoft Studios e aveva il ruolo di supervisionare lo sviluppo dei giochi sulla console. Lo show di presentazione però sembrava avere il focus principalmente sulle caratteristiche che poi sarebbero state "di contorno" per la console, piuttosto che su ciò che interessa davvero ai gamer: i videogiochi.

 

"Se torni indietro e guardi il reveal, quello che vedrai è un evento concentrato su Xbox come piattaforma TV. Abbiamo mostrato cose come Il Prezzo è Giusto, ad esempio. Anzi, credo che il primo contenuto che abbiamo fatto vedere su Xbox One sia stato uno show televisivo" ha dichiarato Spencer, che poi ha parlato del fatto che tra i delusi dalla presentazione ci fossero anche gli stessi impiegati che avevano lavorato sulla console.

 

"Se all'epoca eri un impiegato di Team Xbox, facevi parte di un team di migliaia di persone che hanno lavorato su Xbox. Ma ad andare davanti alle telecamere e a parlare sul palco ci sono pochissime persone, per cui può esserci una divisione. Qualcuno può pensare "Perché sta dicendo questo? Non è il prodotto che sto costruendo", o "Perché lo stiamo facendo? Non credo sia questo che dovremmo fare". Il boss di Microsoft ha poi proseguito battendo sullo stesso tasto: "Il feedback che abbiamo avuto dagli impiegati, tra il detto e il non detto era "Abbiamo lavorato duramente per due anni su questo prodotto, e tu vai sul palco per questo evento e butti via tutto il lavoro che abbiamo fatto per parlare della console in un modo che non riflette ciò che la sua anima dovrebbe essere e ciò che i nostri clienti cercano da noi".

 

E in effetti all'epoca della presentazione intervennero anche ospiti illustri come Steven Spielberg e J. J. Abrams, ma il punto è sempre lo stesso: la macchina non è stata presentata fin da subito come console per videogiochi, ma come nuova esperienza di intrattenimento, cosa che non a tutti interessava.

 

Per fortuna poi quando salì sul palco lo stesso Spencer cominciarono a vedersi i primi giochi, anche se i primissimi ad essere mostrati furono i titoli sportivi di EA Sports. Non esattamente un successo insomma, che infatti si è ripercosso poi sul lungo termine anche a livello di vendite.

presente!

 

infatti mica l'ho presa al lancio...

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  • 3 settimane dopo...
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