Vai al contenuto

Xbox Series X | S


AngelDevil

Messaggi raccomandati

  • 3 settimane dopo...

Secondo un nuovo report di Ampere Analysis, il possibile prezzo di lancio di 1.000 dollari per PlayStation 6 e Project Helix, il nome con cui viene indicata la prossima console di Microsoft, potrebbe avere conseguenze significative sull'adozione della nuova generazione. La previsione parte dall'ipotesi che la carenza di componenti legata alla crescente domanda dell'industria dell'intelligenza artificiale mantenga elevati i costi dell'hardware.

Ampere stima che, nei primi cinque anni sul mercato, le vendite complessive di PS6 e Project Helix potrebbero risultare fino al 38% inferiori rispetto a quelle registrate dall'attuale generazione. Il rallentamento delle vendite hardware avrebbe inoltre ripercussioni sul mercato dei giochi e dei servizi: secondo l'analista, la spesa dei consumatori potrebbe essere inferiore di circa il 12%, pari a 3,4 miliardi di dollari, rispetto allo scenario che si avrebbe con console dal prezzo più accessibile.

Per affrontare il problema, Ampere individua tre possibili strategie per Sony e Microsoft. La prima consiste nel rinviare la nuova generazione, proponendo nel frattempo un aggiornamento incrementale dell'hardware attuale. La seconda prevede invece di mantenere le finestre di lancio ipotizzate per il 2028, ricorrendo a sovvenzioni più consistenti per contenere il prezzo al pubblico nella speranza che la situazione relativa alla disponibilità dei componenti migliori. In questo scenario, le aziende dovrebbero fare affidamento su "sovvenzioni hardware più consistenti, nuovi modelli di monetizzazione, strategie più aggressive per i contenuti digitali e canali di vendita ottimizzati".

La terza possibilità indicata da Ampere è più legata alla progettazione delle console. Secondo la società, Sony e Microsoft potrebbero cercare di distinguersi non attraverso il semplice aumento della potenza e della qualità grafica, ma introducendo innovazioni hardware concrete. Una tecnologia realmente capace di differenziare le nuove piattaforme potrebbe consentire di puntare su hardware meno costoso e meno potente, riducendo così il prezzo e ampliando il pubblico potenziale.

L'analisi cita come precedente il caso di Nintendo Wii. Nel 2006, mentre PlayStation 3 e Xbox 360 puntavano sull'aumento della potenza rispetto a PS2 e Xbox, Wii utilizzava un hardware dalle prestazioni paragonabili a quelle del GameCube, concentrandosi invece sui controlli basati sul movimento. La strategia si rivelò particolarmente efficace e portò Wii a diventare una delle console domestiche più vendute di sempre.

Va comunque sottolineato che la previsione di Ampere sul prezzo da 1.000 dollari e sulle conseguenti vendite inferiori è basata su uno scenario ipotetico. Il prezzo finale, la data di uscita e le caratteristiche definitive di PS6 e Project Helix non sono ancora stati annunciati ufficialmente.

2124775.png

Link al commento
Condividi su altri siti

Sarò io che non ci vedo un problema, ma quando uscì la PS2 mi ricordo che il prezzo era ben superiore al milione di lire.

Ora, se questa console costerà più o meno di 1000 euro mi importa poco, dipende da che novità avrà.

Per me, già la serie X non è sfruttata a dovere...

Inviato dal mio SM-S911B utilizzando Tapatalk

IRAZ+roby83.png

Link al commento
Condividi su altri siti

Il rumoreggiato sistema di conversione dei giochi Xbox su disco in copie digitali è finalmente ufficiale: a darne notizia è la stessa Asha Sharma, con la dirigente Microsoft a capo del team Xbox che si affaccia sui social per illustrare il funzionamento e le finalità di questo sistema.

"La tua libreria di giochi fisici è molto più di una collezione di dischi, contiene anni di ricordi e storie che vale la pena preservare", esordisce su Twitter/X Asha Sharma prima di annunciare che a partire dalla prossima settimana, gli utenti Xbox Insider "potranno accedere alla funzione che permetterà loro acquisire la licenza digitale per i propri videogiochi fisici. All'inizio sarà possibile effettuare questa conversione con migliaia di titoli, ma ne aggiungeremo altri col tempo".

L'animazione che accompagna il messaggio del boss del team Xbox mostra un banner che informa gli utenti dell'avvenuto sblocco della licenza digitale del videogioco immesso nel lettore dischi di Xbox Series X, ma non sappiamo se la nuova funzione implementata da Microsoft si attiverà automaticamente all'ingresso del disco nel tray della console o se, come è più probabile, sarà richiesto l'esplicito consenso dell'utente tramite dei passaggi da effettuare all'interno della dashboard.

Nel frattempo, Jason Ronald di Microsoft ha precisato dalle colonne di The Verge che il sistema di conversione sarà disponibile sin dalla prossima settimana "per la maggior parte dei videogiochi Xbox One e Xbox Series X|S su disco".

PRESERVATION_GEARS-16x9-1-f50ea7c7183d73

2124775.png

Link al commento
Condividi su altri siti

Per celebrare il 25° anniversario di Xbox, Microsoft ha lanciato la speciale Xbox Series X25 Limited Edition, versione speciale di Xbox Series X caratterizzata da una colorazione verde semi-trasparente che a quanto pare è andata esaurita in pochi minuti dall'avvio delle vendite e ora viene già rivenduta da vari bagarini a prezzi folli.

Le prenotazioni per Xbox Series X25 Limited Edition si sono aperte il 27 agosto e, nel giro di alcuni minuti, le scorte della console si sono esaurite: si tratta di un oggetto da collezione che è stato prodotto in quantità estremamente limitata, essendone previsti solo 25.000 esemplari, dunque era prevedibile che la disponibilità sarebbe durata per poco tempo.

Tutto questo nonostante l'alto prezzo di 899$, a dire il vero non molto distante dagli standard attuali delle console maggiori, visti i recente aumenti di prezzo.

La scarsità di unità prodotte e il valore dell'oggetto sul fronte del collezionismo ha ovviamente attirato i soliti bagarini, che ora stanno approfittando dell'impossibilità di trovare la console attraverso i canali ufficiali per rivenderla a prezzi folli.

È possibile vedere Xbox Series X25 Limited Edition su eBay a prezzi che partono da 1.500 dollari o più, ma guardando anche le aste concluse possiamo vedere che alcune console sono state effettivamente vendute anche a 2.500 dollari.

La macchina in questione è una Xbox Series X con colorazione verde traslucida, dotata di controller a tema e venduta insieme a una copia di Halo: Campaign Evolved, progettata per celebrare il 25° anniversario di Xbox.

2124775.png

Link al commento
Condividi su altri siti

  • 1 mese dopo...

Purtroppo ormai da tempo ed anche segnalato non mi fa piu' scrivere nelle notizie in prima pagina del forum, vedo tanti che si lamentano del prezzo delle future console xbox/PS6 che dovrebbe essere tra 1000/1200 - 1800, io mi ricordo, visto che sono di una certa età, quando uscì la PS1 a 800 milalire, la PS2 ad 1 milione di lire, quel tempo queste cifre erano pesanti, molto piu' pesanti dei 1200 euro di oggi, nessuno grid0' allo scandalo, detto questo vedremo che succederà, nessuno ci obbliga prendere nulla ed ognuno potrà valutare tempo debito la strada migliore per se stesso 

Link al commento
Condividi su altri siti

13 minuti fa, Xbox360Mod ha scritto:

Purtroppo ormai da tempo ed anche segnalato non mi fa piu' scrivere nelle notizie in prima pagina del forum, vedo tanti che si lamentano del prezzo delle future console xbox/PS6 che dovrebbe essere tra 1000/1200 - 1800, io mi ricordo, visto che sono di una certa età, quando uscì la PS1 a 800 milalire, la PS2 ad 1 milione di lire, quel tempo queste cifre erano pesanti, molto piu' pesanti dei 1200 euro di oggi, nessuno grid0' allo scandalo, detto questo vedremo che succederà, nessuno ci obbliga prendere nulla ed ognuno potrà valutare tempo debito la strada migliore per se stesso 

Secondo me il paragone non regge. le 800.000 lire di inizio anni 90 bisogna paragonarle anche al valore del tempo, senza stare neanche a fare il cambio in euro. Non voglio toccare neanche altri temi all'infuori di quelli videoludici. Ma il potere di acquisto anche di un semplice operaio era totalmente diverso rispetto a quello che oggi è il potere di acquisto anche di categorie di lavoro più importanti. Mio padre, operaio, con il suo lavoro in quegli anni si poteva permettere sfizi e piaceri che oggi io, e tanti altri amici e conoscenti, ci possiamo solo sognare. 

Senza dimenticare che quel prezzo della PSone crollò in modo drastico, proprio perché era folle anche per i tempi. E non era raro trovare la console spessissimo in vendita a 150.000 lire già dopo pochi anni dalla sua uscita. 

Oggi non solo si parla di console sempre più costose, ma soprattutto che aumentano di prezzo invece di crollare. Soprattutto dopo 7 anni di vita. Poi siamo d'accordo che i videogiochi non sono un bene di prima necessità. E anche che nessuno obbliga a stare dietro a questi prezzi assurdi. Io da parte mia sono salvo, perché onestamente sta passione sta scemando sempre più. Quindi anche avendo la possibilità economica, non mi sognerei mai di spendere quelle cifre per una console. Ma non significa che il problema non c'è. E dire "vabbè basta non comprare". Perché il problema resta. 

Stanno trasformando la passione videoludica in qualcosa di elitario. A cominciare anche solo dal prezzo del singolo software. Se però per voi va bene così, io non sono nessuno per contraddirvi. 

Link al commento
Condividi su altri siti

12 minuti fa, Pixer ha scritto:

Secondo me il paragone non regge. le 800.000 lire di inizio anni 90 bisogna paragonarle anche al valore del tempo, senza stare neanche a fare il cambio in euro. Non voglio toccare neanche altri temi all'infuori di quelli videoludici. Ma il potere di acquisto anche di un semplice operaio era totalmente diverso rispetto a quello che oggi è il potere di acquisto anche di categorie di lavoro più importanti. Mio padre, operaio, con il suo lavoro in quegli anni si poteva permettere sfizi e piaceri che oggi io, e tanti altri amici e conoscenti, ci possiamo solo sognare. 

Senza dimenticare che quel prezzo della PSone crollò in modo drastico, proprio perché era folle anche per i tempi. E non era raro trovare la console spessissimo in vendita a 150.000 lire già dopo pochi anni dalla sua uscita. 

Oggi non solo si parla di console sempre più costose, ma soprattutto che aumentano di prezzo invece di crollare. Soprattutto dopo 7 anni di vita. Poi siamo d'accordo che i videogiochi non sono un bene di prima necessità. E anche che nessuno obbliga a stare dietro a questi prezzi assurdi. Io da parte mia sono salvo, perché onestamente sta passione sta scemando sempre più. Quindi anche avendo la possibilità economica, non mi sognerei mai di spendere quelle cifre per una console. Ma non significa che il problema non c'è. E dire "vabbè basta non comprare". Perché il problema resta. 

Stanno trasformando la passione videoludica in qualcosa di elitario. A cominciare anche solo dal prezzo del singolo software. Se però per voi va bene così, io non sono nessuno per contraddirvi. 

Invece il paragone importante, quelle 800.000 erano uno stipendio di un mese di molti al tempo, oggi il doppio mediamente ,anche se il potere di acquisto con le spese attuali non regge il confronto purtroppo,  aggiungo che il prezzo di 150 che indichi stato messo dopo anni non subito, te lo dico perchè io comprai la ps1 dopo molto tempo dal day one a 350.000, quindi le 150 erano dopo ed il costo dei videogiochi non era cosa da niente suo tempo, la vera chicca era che un gioco lo usavi per anni visto che per vedere l'atro ne passava di tempo, il problema di oggi l'abbondanza la corsa ad avere tanto, sinceramente non mi pongo il problema, anchio perso volontà nel gaming assiduo, quindi tra qualche tempo magari sarò definitivamente in pensione magari farò solo qualche partita sfruttando il retrogamng in memoria dei vecchi tempi :)

Link al commento
Condividi su altri siti

2 ore fa, Xbox360Mod ha scritto:

Invece il paragone importante, quelle 800.000 erano uno stipendio di un mese di molti al tempo, oggi il doppio mediamente ,anche se il potere di acquisto con le spese attuali non regge il confronto purtroppo,  aggiungo che il prezzo di 150 che indichi stato messo dopo anni non subito, te lo dico perchè io comprai la ps1 dopo molto tempo dal day one a 350.000, quindi le 150 erano dopo ed il costo dei videogiochi non era cosa da niente suo tempo, la vera chicca era che un gioco lo usavi per anni visto che per vedere l'atro ne passava di tempo, il problema di oggi l'abbondanza la corsa ad avere tanto, sinceramente non mi pongo il problema, anchio perso volontà nel gaming assiduo, quindi tra qualche tempo magari sarò definitivamente in pensione magari farò solo qualche partita sfruttando il retrogamng in memoria dei vecchi tempi :)

Ti posso assicurare con certezza che quel prezzo iniziale, non dico che scese subito, ma non impiegò neanche chissà quanto tempo. Il primo a portarla in famiglia, se così si può dire, fu mio zio. Acquistata a meno di due anni dal lancio proprio a 400.000 lire. In un negozio di videogiochi indipendente, che non era legato alla grande distribuzione. Quindi con i prezzi non certo economici  per la tipologia di negozio (i giochi lì costavano di più rispetto a negozi più grandi per esempio). Mio zio era anche poco più che ventenne. E nonostante non avesse un vero lavoro fisso, si poteva permettere sti sfizi. 

Ma aggiungo anche che molti miei amichetti, cominciarono a comprarla a poco più di 300.000 lire nel periodo successivo ai due anni di vita. Addirittura quando uscì la versione dual shock i prezzi crollarono ancora di più. Comunque c'è da aggiungere un altro fattore non da poco: la console al lancio costava di più da noi, perché non solo facevano il cambio 1 a 1 rispetto al dollaro o alla sterlina, ma addirittura la vendevano in sovraprezzo. Quindi quel costo che stiamo citando non era neanche il costo reale della console, visto che negli USA, se non sbaglio, veniva venduta a 299 dollari al lancio.

Ma comunque il punto non è chi ha ragione o chi no sulla questione prezzo PSone. Il punto è che trovo folle normalizzare, oggi, certi prezzi. Poi io vivo della filosofia che ognuno con i suoi soldi può fare quello che vuole. Se vuole uno può pagare la prossima Xbox anche 3000€. Però non normalizziamo la follia di certi prezzi. A cominciare dagli 80€ per giochi in versione digitale (qui potrei aprire un'altra filippica enorme). 

Modificato da Pixer
Link al commento
Condividi su altri siti

2 ore fa, Pixer ha scritto:

Ma comunque il punto non è chi ha ragione o chi no sulla questione prezzo PSone. Il punto è che trovo folle normalizzare, oggi, certi prezzi. Poi io vivo della filosofia che ognuno con i suoi soldi può fare quello che vuole. Se vuole uno può pagare la prossima Xbox anche 3000€. Però non normalizziamo la follia di certi prezzi. A cominciare dagli 80€ per giochi in versione digitale (qui potrei aprire un'altra filippica enorme). 

nel 1998 io comprato la psone a 350.000 con fifa98 me lo ricordo ancora oggi per la canzone dei Blur 😂  ma non cambia nulla come quando sono d'accordo, il discorso che oggi tutto costa troppo, andare fare la spesa di frutta/verdura diventato un lusso, purtroppo credo che non ci sarà nulla che possiamo fare, ormai la strada questa finchè non implode tutto su se stesso sarà sempre peggio 

Link al commento
Condividi su altri siti

1 ora fa, Xbox360Mod ha scritto:

nel 1998 io comprato la psone a 350.000 con fifa98 me lo ricordo ancora oggi per la canzone dei Blur 😂  ma non cambia nulla come quando sono d'accordo, il discorso che oggi tutto costa troppo, andare fare la spesa di frutta/verdura diventato un lusso, purtroppo credo che non ci sarà nulla che possiamo fare, ormai la strada questa finchè non implode tutto su se stesso sarà sempre peggio 

 

Mi sa che l'abbiamo comprata nello stesso anno. La mia pagata, a settembre 1998,  199.000 lire. E se non ricordo male se portavi lo scontrino al punto accoglienza ti davano un gioco platinum a scelta a metà prezzo. 

Scontrino assolutamente originale, che conservo insieme alla mia mitica PlayStation.

photo-2026-10-22-16-12-51.jpg

 

 

Comunque io mi sono fermato alla questione prezzi beni non di prima necessità. Come le console. Ma ciò non significa che non so come stiano correndo i prezzi di tutto. Anche perché faccio io la spesa per me stesso 😅.

Però secondo me se facciamo paragoni su tutto, non ne usciamo più. Io potrei portare come esempio anche i costi di mantenimento di un cane. Manco ti dico quanto sono aumentati rispetto anche solo a un anno fa. Per questo mi limito alla questione videoludica. Poi ripeto, nessuna lezione a nessuno. Ognuno con i suoi soldi, con i soldi dei genitori, con i soldi di chissà chi, può fare quello che vuole. Io volevo solo sottolineare che un problema  esiste. Senza nulla togliere ad altri problemi più seri. 

 

 

Modificato da Pixer
Link al commento
Condividi su altri siti

1 ora fa, Pixer ha scritto:

Comunque io mi sono fermato alla questione prezzi beni non di prima necessità. Come le console. Ma ciò non significa che non so come stiano correndo i prezzi di tutto. Anche perché faccio io la spesa per me stesso 😅.

Però secondo me se facciamo paragoni su tutto, non ne usciamo più. Io potrei portare come esempio anche i costi di mantenimento di un cane. Manco ti dico quanto sono aumentati rispetto anche solo a un anno fa. Per questo mi limito alla questione videoludica. Poi ripeto, nessuna lezione a nessuno. Ognuno con i suoi soldi, con i soldi dei genitori, con i soldi di chissà chi, può fare quello che vuole. Io volevo solo sottolineare che un problema  esiste. Senza nulla togliere ad altri problemi più seri. 

il problema esiste, porta un nome ormai sentito piu' volte, " speculazione ", purtroppo l'unico nostro mezzo quello di non comprare, ovviamente applicabile su beni non di prima necessità, c'è chi riesce chi invece dice io lavoro me lo posso permettere chi se ne frega, lo capisco non giudico nessuno, giustamente ognuno fa quel che vuole, anche perchè quando ero giovane lavoravo solo per me stesso spendedevo come mi pareva per tutti i miei sfizi, oggi chiaramente con una famiglia, spese casa ecc ecc la visione diversa, con il costo attuale della vita il mondo videulidico sta diventando veramente un costo pesante, per fortuna che c'è il retrogaming soprattuto le mod che sembra stiano tornando di moda vedi ps5 ultimamente arrivata al firm 13.60

Link al commento
Condividi su altri siti

14 ore fa, Xbox360Mod ha scritto:

il problema esiste, porta un nome ormai sentito piu' volte, " speculazione ", purtroppo l'unico nostro mezzo quello di non comprare, ovviamente applicabile su beni non di prima necessità, c'è chi riesce chi invece dice io lavoro me lo posso permettere chi se ne frega, lo capisco non giudico nessuno, giustamente ognuno fa quel che vuole, anche perchè quando ero giovane lavoravo solo per me stesso spendedevo come mi pareva per tutti i miei sfizi, oggi chiaramente con una famiglia, spese casa ecc ecc la visione diversa, con il costo attuale della vita il mondo videulidico sta diventando veramente un costo pesante, per fortuna che c'è il retrogaming soprattuto le mod che sembra stiano tornando di moda vedi ps5 ultimamente arrivata al firm 13.60

Ma io infatti non comprerò. Potrei benissimo tagliare il costo anche solo prendendo buoni Amazon con i rewards. Ma non voglio ugualmente assecondare un mercato videoludico sempre più folle. E per me, come già detto, il problema non è solo la questione prezzi hardware, ma anche software. Posso tranquillamente abituarmi all'idea del solo digitale, come ho per forza di cose fatto su PC. Ma su PC il digitale ha portato anche a una politica dei prezzi che non è certo uguale a quella dei prezzi digitali console. 

I videogiochi non sono beni di prima necessità. Ma non sono, o comunque non lo erano fino a inizio generazione, una roba così elitaria. E a me fa strano che a molti sta cosa non preoccupa. Così come molti trovano normale un innalzamento dei prezzi sempre più esagerate. Ok crisi dei componenti, ok crisi varie. Ma anche se le prossime console dovessero costare 1200€, si parla comunque di un aumento, al day one, di oltre il 100% rispetto alla generazione precedente. Generazione che come abbiamo discusso di base è a sua volta aumentata di prezzo di anno in anno. 

Comunque come te io ormai campo di retrogaming. Avendo tenuto tutte le console precedenti per me piattaforme come Vinted sono una manna dal cielo. Al prezzo di un gioco nuovo al day one ne arrivo a comprare anche più di una decina usati. Tra l'altro giochi vecchi anche di 20 anni che mi danno più soddisfazioni di giochi usciti recentemente. 

Link al commento
Condividi su altri siti

Io ricordo il Commodore 64 regalatomi dai miei nell'83 (un sogno), non era uscito da pochissimo quando lo presi e già ce lo avevano molti dei miei amici, se non erro col registratore a cassette venne 380k lire.
Ma una decina di anni più tardi poi, crescendo e non potendomi permettere tutto quello che volevo, mi presi una Amiga 500 di seconda o addirittura terza mano pagata un cifra assolutamente ridicola, tipo 80k lire, perfettamente funzionante e anche con quella enormi soddisfazioni. Poi venne il tempo del primo PC, nel '96, poco meno di 2 mln di lire. Questa sintesi l'ho fatta per avere un quadro dei prezzi di allora, ma era per arrivare al 2016 con i vari upgrade incessanti dei vari pc, ma è qui che tutto cambia, ad un certo punto non ho potuto più permettermi tutto questo. Ok avrei potuto mantenere il pc vecchio, ma feci un piccolo esperimento "androdiano" che ebbe molto successo, una serie di tv box e infine un box molto potente, in quello strano modo soppiantai in modo defintivo il pc. Però giocare su android TV alla lunga non aveva lo stesso fascino, anche se a suo tempo non posso negare di essermi divertito non poco anche con alcuni giochi specie in MP.
Ma veniamo al nocciolo della questione, arriviamo al 2019, poco prime delle feste natalizie, mi torna prepotente la voglia di giocare a titoli tripla A. La verità è chenon riesci ad abbandonare una passione del genere quando ce l'hai, te la porterai dietro finché avrai vita, anche quando pensi che i vg ti stanno stufando, arriva prima o poi il momento in cui non puoi di nuovo farne a meno. E così prendo la mia prima console: una One S in offerta a 130 euro, nuova con giochi inclusi (quella con drive ottico, mai utilizzato), avrei anche potuto prendere quella solo digitale a 109 (ovviamente nuove).
Ma perché la scelta di prendere una console, non avendolo mai fatto prima? Non solo l'oggetto in questione era diventato finalmente più accessibile, perché esisteva una versione economica, ma soprattutto per merito del Gamepass, di cui venni a conoscenza in modo casuale, pur non essendomi mai interessato al mondo delle console prima di allora (lo vedevo come un hobby troppo costoso per le mie tasche). Tutto questo per dire cosa: che soltanto pochissimi anni fa i prezzi erano diventati alla portata di tutti, ma se parliamo di quelle cifre che dite dovrò tornare a rinunciare ai vg, o mi accontenterò di quello che ho, in ogni caso non potrò aspirare a nulla di più. Ok la versione "light" della console esisterà sempre penso, ma se le cifre saranno quelle non verrà meno di 500 o 600 euro, e non la prenderò certamente. Edit: ovviamente avevo tralasciato il punto forse più importante: la series s a 300, la 1tb, soltanto 2 anni fa. Guardate i prezzi attuali, ma soprattuto se le trovate.















Link al commento
Condividi su altri siti

5 ore fa, Restless ha scritto:

Io ricordo il Commodore 64 regalatomi dai miei nell'83 (un sogno), non era uscito da pochissimo quando lo presi e già ce lo avevano molti dei miei amici, se non erro col registratore a cassette venne 380k lire.
Ma una decina di anni più tardi poi, crescendo e non potendomi permettere tutto quello che volevo, mi presi una Amiga 500 di seconda (o addirittura terza mano) pagata un cifra assolutamente ridicola, tipo 80k lire, perfettamente funzionante e anche con quella enormi soddisfazioni. Poi venne il tempo del primo PC, nel '96, poco meno di 2 mln di lire. Questa sintesi l'ho fatta per avere un quadro dei prezzi di allora, ma era per arrivare al 2016 con i vari upgrade incessanti dei vari pc, ma è qui che tutto cambia, ad un certo punto non ho potuto più permettermi tutto questo. Ok avrei potuto mantenere il pc vecchio, ma feci un piccolo esperimento "androdiano" che ebbe molto successo, una serie di tv box e infine un box molto potente, in quello strano modo soppiantai in modo defintivo il pc. Però giocare su android TV alla lunga non aveva lo stesso fascino, anche se a suo tempo non posso negare di essermi divertito non poco anche con alcuni giochi specie in MP.
Ma veniamo al nocciolo della questione, arriviamo al 2019, poco prime delle feste natalizie, mi torna prepotente la voglia di giocare a titoli tripla A. La verità è che non puoi, anzi l'ho constatato si di me, non riesci ad abbandonare una passione del genere quando ce l'hai, te la porterai dietro finché avrai vita, anche quando pensi che i vg ti stanno stufando, arriva prima o poi il momento in cui non puoi di nuovo farne a meno. E così prendo la mia prima console: una One S in offerta a 130 euro, nuova con giochi inclusi quella con drive ottico (mai utilizzato), avrei anche potuto prende quella solo digitale a 109 (stiamo parlando nuove).
Ma perché la scelta di prendere una console, non avendolo mai fatto prima? Non solo l'oggetto in questione era diventato finalmente più accessibile, perché esisteva una versione economica, ma soprattutto per merito del Gamepass, di cui venni a conoscenza in modo casuale, pur non essendomi mai interessato al mondo della console prima di allora (lo vedevo come un hobby troppo costoso per le mie tasche). Tutto questo per dire cosa: che soltanto pochissimi anni fa i prezzi erano diventati alla portata di tutti, se parliamo di quelle cifre che dite dovrò tornare a rinunciare ai vg, o mi accontenterò di quello che ho, in ogni caso non potrò aspirare a nulla di più. Ok la versione "light" della console esisterà sempre penso, ma se le cifre saranno quelle che dite non sarà a meno di 500 o 600 euro, e non la prenderò certamente.


 

Anche il Commodore è stata la mia prima vera console. Solo che io ci sono arrivato con una decina di anni di ritardo risptto a te ahahaa. Perché mio padre lo comprò usato, da mio zio, intorno al 1993 o giù di lì. Infatti io, mentre tutti i miei amichetti giocavano a console molto più recenti, stavo anche ore ad aspettare le cassette caricassero i giochi. Oggi conservo ancora tutti i giochi, i joistick e il lettore delle cassete. Mentre il Commodore vero e proprio è andato distrutto (ma prima o poi lo ricompro). 

Comunque con l'esempio della One S stai confermando quello che ho cercato di dire anche io: ovvero che videogiocare, fino alla scorsa generazione, era una cosa alla portata di tutti. Io presi la One S, in edizione limitata a tema Minecraft, a 199€ nuovissima, con dentro 3 giochi più un'offerta extra che a 10€ mi dava la possibilità di portare a casa 2 esclusive One. E infatti con 209€ io tornai a casa con una console nuova, in edizione limitata, con dentro ben 5 giochi. Due dei quali erano Gears 4 e Quantum Breack. Prezzi assurdi che oggi, una generazione dopo, ti sogni.

Tutte le generazioni hanno avuto casi di lanci a prezzi un po' esagerati. Vedi la One Fat con l'obbligo di Kinect. Ma anche solo la PS3 fat a prezzi folli per l'epoca. Ma sti prezzi sono durati quanto? A dire male forse un anno o poco più. Poi hanno avuto cali vistosi. Con addirittura versioni potenziate, che venivano vendute a meno (la One S offriva vantaggi maggiori rispetto alla One Fat. Ma costava meno).

Io il punto che volevo sottolineare era anche questo. Ovvero anche quando avevamo prezzi alti, comunque poi crollavano inevitabilmente, perché le masse non compravano a quei prezzi. 360 ha dominato la sua generazione anche per questo motivo. Perché io stesso gli diedi priorità rispetto alla console concorrente principalmente per una questione di prezzo.  

Per me è pura follia normalizzare costi così esagerati. E non metto in dubbio che ci sia gente che si li può permettere senza problemi. Ma fino a quando? Meno acquirenti significa maggiori costi non solo sull'hardware, ma anche sul software e sui servizi. Ok, 80€ per GTA 6 li paghi perché è il gioco dei giochi. Ma quando questa cifrà toccherà tutti i giochi come si farà? E quando, per forza di cose vista la storia degli aumenti, toccherà anche agli abbonamenti come si farà? 

Come detto per me ormai non si pone manco più il problema. Non avrò modo di giocare TES6, Red Dead Redemption 3 o Fallaut 5? Pazienza, me ne farò una ragione. 

Link al commento
Condividi su altri siti

2 ore fa, Pixer ha scritto:

Anche il Commodore è stata la mia prima vera console. Solo che io ci sono arrivato con una decina di anni di ritardo risptto a te ahahaa. Perché mio padre lo comprò usato, da mio zio, intorno al 1993 o giù di lì. Infatti io, mentre tutti i miei amichetti giocavano a console molto più recenti, stavo anche ore ad aspettare le cassette caricassero i giochi. Oggi conservo ancora tutti i giochi, i joistick e il lettore delle cassete. Mentre il Commodore vero e proprio è andato distrutto (ma prima o poi lo ricompro). 

Come detto per me ormai non si pone manco più il problema. Non avrò modo di giocare TES6, Red Dead Redemption 3 o Fallaut 5? Pazienza, me ne farò una ragione. 

perchè ti dovevi segnare sulla custodia ogni gioco quale giro di cassetta partiva 😆, il primo gioco su c64 che mi aveva preso male era " sisters " qualcosa del genere, tutta la notte per finirlo 🤣

Link al commento
Condividi su altri siti

15 ore fa, Xbox360Mod ha scritto:

perchè ti dovevi segnare sulla custodia ogni gioco quale giro di cassetta partiva 😆, il primo gioco su c64 che mi aveva preso male era " sisters " qualcosa del genere, tutta la notte per finirlo 🤣

Ero piccolissimo. Se ci penso era anche assurdo, per quell'epoca, che io avessi la capacità di far partire il Commodore, lanciando i giochi su cassetta e asettando i vari caricamenti. Più che alrtro perché la mia era già la generazione in cui in una console inserivi la cartuccia o i primi dischi, e il tutto partiva automaticamente e in modo immeditato. 

Comunque sì, con l'esperienza ho imparato segnare il tempo che richiedeva ogni singolo gioco per partire. Tra i tanti cimeli ho ancora i libricini delle collection di oltre 100 giochi divisi per 4 cassette. Quelle robe che si trovavano nelle edicole anche a metà anni 90, mentre già spopolava la PlayStation. Proprio in quei libricini sono segnati i vari tempi che richiedeva ogni gioco. 

P.S. non sono mai arrivato a caricare i giochi oltre la metà della cassetta. Perché richiedeva tempi biblici 😂

  • Like 1
Link al commento
Condividi su altri siti





Anche il Commodore è stata la mia prima vera console. Solo che io ci sono arrivato con una decina di anni di ritardo risptto a te ahahaa. Perché mio padre lo comprò usato, da mio zio, intorno al 1993 o giù di lì. Infatti io, mentre tutti i miei amichetti giocavano a console molto più recenti, stavo anche ore ad aspettare le cassette caricassero i giochi. Oggi conservo ancora tutti i giochi, i joistick e il lettore delle cassete. Mentre il Commodore vero e proprio è andato distrutto (ma prima o poi lo ricompro). 



In realtà il C64 era un vero e proprio pc che molti, compresi alcuni miei zii, utilizzavano anche a livello lavorativo, i pc di allora non erano così avanzati come il C64 quando uscì sotto molti aspetti, ma mi riferisco ai primi anni 80 ovviamente.
Poi ok i caricamenti lunghi, ma quando uscì la resa de C64 surclassava qualunque gioco uscito anche sulle console di allora, stavamo parlando davvero di un'altra generazione rispetto alle console dell'epoca, è chiaro che 10 anni dopo la sua prima uscita tutto poteva essere diverso, ma è stato comunque molto longevo. Ricordo che giocavo col C64 ancora quando avevo l'Amiga, poi alla fine mi si è fuso l'alimentatore per sfinimento credo. Compravo in edicola decine di cassette, credo di averne minimo 100, non so quanto c'ho speso, a volte al ritmo di 2 alla settimana, per poi giocare a una quantità minima di giochi che avevo. Si trattava comunque delle classiche 8k lire a rivista (Poke, Peek e molte altre che non mi ricordo), non erano poche 8k lire a quei tempi, se non fosse stato per i miei nonni...
Comunque tornando ad oggi, fino a 2 anni fa c'era la series s a 250 e la 1tb a 300, quello era ancora un periodo d'oro per molti aspetti.

Link al commento
Condividi su altri siti

1 ora fa, Restless ha scritto:



 

 


In realtà il C64 era un vero e proprio pc che molti, compresi alcuni miei zii, utilizzavano anche a livello lavorativo, i pc di allora non erano così avanzati come il C64 quando uscì, sotto molti aspetti, ma mi riferisco ai primi anni 80 ovviamente.
Ma poi ok i caricamenti lunghi, ma quando uscì la resa de C64 surclassava qualunque gioco uscito anche sulle console di allora, stavamo parlando davvero di un'altra generazione rispetto alle console dell'epoca, è chiaro che 10 anni dopo la sua prima uscita tutto poteva essere diverso, ma è stato comunque molto longevo. Ricordo che giocavo col C64 ancora quando avevo l'Amiga, poi alla fine mi si è fuso l'alimentatore per sfinimento credo. Compravo in edicola decine di cassette, credo di averne minimo 100, non so quanto c'ho speso, a volte al ritmo di 2 alla settimana, per poi giocare a una quantità minima di giochi che avevo. Si trattava comunque delle classiche 8k lire a rivista (Poke, Peek e molte altre che non mi ricordo), non erano poche 8k lire a quei tempi, se non fosse stato per i miei nonni...
Comunque tornando ad oggi, fino a 2 anni fa c'era la series s a 250 e la 1tb a 300, quello era ancora un periodo d'oro per molti aspetti.

 

Io, come ti ho raccontato, mi ci divertivo oltre un decennio dopo la sua uscita con il Commodore 64. Nonostante fosse già preistoria per i miei tempi. Forse è anche merito di quella esperienza se oggi riesco a godermi il retrogaming senza problemi. Trovandolo anche migliore dei videogiochi attuali. 

Comunque sì, per i tempi questa tecnologia costava un botto. Ma costava un botto perché non era qualcosa ancora aperto alle masse. Ogni cosa tecnologica, al lancio, aveva prezzi folli. Io vi ho citato i primi telefonini. Dove potevi solo chiamare, erano grossi come un mattone, e nonostante ciò al cambio di oggi costavano più di un Iphone moderno con cui non puoi farci solo il caffé. Stessa cosa le televisioni. Da quel che so i primi modelli con la tecnologia televideo avevano un prezzo maggiorato rispetto a quelli senza. E gli stessi televisori che superavano i 30 pollici erano una roba da extra lusso. Senza dimenticare i primi lettori VHS. Ma potrei citare anche i soli lettori blu-ray. All'uscita il loro prezzo era superiore anche alla PS3, che faceva anche da lettore blu-ray. Sui primi PC portatili poi lasciamo stare.

Quando dico che il paragone con quegli anni e il prezzo di quella tecnologia non ha senso, mi riferisco proprio a quello detto sopra. Essendo comunque ancora tecnologie di nicchia per i tempi, con un pubblico di acquirenti minori, inevitabilmente i prezzi di quella poca diffusione ricadevano tutti su quei pochi che si potevano permettere quella tecnologia. Cosa che soprattutto con l'avvento di PSone, parlando solo di videogiochi, è andata via via scemando sempre più lato prezzi, visto che diventava sempre più una passione di massa. E come detto anche se alcune console sono arrivate sul mercato a prezzi alti, crollavano di valore in poco tempo. Cosa avvenuta fino alla scorsa generazione. Mentre oggi non solo non crollano, ma addirittura aumentano esageratamente di prezzo. E secondo me si sta tornando proprio a quei tempi. Con prezzi così alti, che se li potranno permettere solo in pochi E quei pochi dovranno mantenere anche i costi extra di questa industria. Come il prezzo degli abbonamenti e dei videogiochi. Che secondo me saranno i prossimi a subire ulteriori impennate. 

 

Modificato da Pixer
Link al commento
Condividi su altri siti

Microsoft ha pubblicato i risultati finanziari del primo trimestre dell'anno fiscale 2027, concluso il 30 settembre 2026, evidenziando un nuovo calo per il business Xbox. La divisione gaming continua infatti a registrare risultati inferiori rispetto all'anno precedente, anche se alcuni indicatori mostrano segnali di miglioramento rispetto ai trimestri passati.

Nel periodo compreso tra luglio e settembre, i ricavi del segmento Contenuti e Servizi sono diminuiti del 2% su base annua. La categoria include vendite di giochi first e third party, contenuti aggiuntivi, Xbox Game Pass, cloud gaming e ricavi pubblicitari. Si tratta del quarto trimestre consecutivo in flessione per il segmento, ma il dato rappresenta comunque un miglioramento rispetto al trimestre precedente, quando il calo si era attestato al 10%. Microsoft ha attribuito la contrazione principalmente alla diminuzione delle entrate provenienti dai contenuti di terze parti e da Xbox Game Pass. La crescita dei ricavi generati dai titoli first party ha tuttavia contribuito a limitare l'impatto del risultato negativo.

Prosegue invece senza particolari segnali di ripresa la crisi dell'hardware Xbox. I ricavi derivanti dalla vendita di console sono diminuiti del 14% rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente, confermando una tendenza negativa che ormai prosegue da diversi trimestri.

I ricavi della divisione gaming si sono attestati a 5,379 miliardi di dollari, con una flessione del 2,3% su base annua rispetto ai 5,508 miliardi registrati un anno prima. Nel complesso, la divisione Devices and Consumer, che include anche Xbox, ha generato 15,5 miliardi di dollari di ricavi, in calo del 3%. Le cifre arrivano mentre Microsoft ha registrato ricavi trimestrali complessivi pari a 92,3 miliardi di dollari, in crescita del 19% rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente.

La CEO di Microsoft Gaming, Asha Sharma, ha commentato su X l'ultimo trimestre fiscale di Xbox, tra l'altro il primo dopo l'annuncio del grande "Reset" della divisione, i cui effetti per forza di cose andranno valutati sul lungo periodo. La dirigente ha sottolineato come il calo dei ricavi Xbox si sia sensibilmente ridotto rispetto ai trimestri precedenti e ha evidenziato alcuni risultati positivi ottenuti dall'ecosistema Microsoft, tra cui il successo raggiunto da Minecraft, World of Warcraft Forever e Call of Duty.

"Nel primo trimestre i ricavi Xbox sono diminuiti del 2% su base annua, rispetto al calo del 10% registrato un trimestre fa, mentre il nostro margine operativo è migliorato. Minecraft e World of Warcraft Forever hanno stabilito nuovi record, Call of Duty ha fatto registrare il lancio più apprezzato da oltre un decennio e i ricavi della nostra piattaforma PC sono cresciuti a doppia cifra."

"Le vendite delle console restano limitate dalla disponibilità dei prodotti, con una domanda superiore all'offerta. Stiamo lavorando per mettere più console nelle mani dei giocatori, anche attraverso il programma di ricondizionamento ampliato. Stiamo facendo progressi, ma c'è ancora molto lavoro da fare."

2124775.png

Link al commento
Condividi su altri siti

Inviato (modificato)

Xbox ha presentato la Xbox Series X-BITE, una console custom contenuta all'interno di un alligatore che l'ha inghiottita. L'iniziativa è legata alla tappa in Florida prevista per novembre, mese di uscita di GTA 6, e mira a celebrare la fauna locale, con un chiaro riferimento al gioco. L'idea è semplice: un alligatore ha mandato giù una Xbox Series X, e questa funziona ancora.

L'oggetto nel suo complesso supera i cinque piedi di lunghezza, cioè circa un metro e mezzo, dal muso alla coda. La console è collocata all'interno del corpo dell'animale ed è visibile attraverso un Nexus di Xbox illuminato. Tra le fauci è appoggiato un controller wireless personalizzato, con i segni dei morsi, iridi verde Xbox e pupille ispirate al Nexus. Secondo Microsoft, la Series X-BITE è pronta per giocare ad alcuni dei titoli più importanti dell'anno (indovinate quale, in particolare), ed è descritta come un ibrido tra una console e una creatura costruita a mano.

A realizzarla è stato lo studio John Nolan, specializzato in creature e animatronica, che ha lavorato alla modellazione 3D, alla scultura e alla fabbricazione. Lo studio ha all'attivo creature e animatronica per The Witcher, Jurassic World Dominion e per la prossima serie HBO dedicata a Harry Potter. Microsoft sottolinea la cura per ogni dettaglio, dalla texture e dalla finitura dell'alligatore fino al controller e alla console illuminata al suo interno, dove si trova una Xbox Series X funzionante.

L'esemplare è uno solo, e da oggi una persona avrà la possibilità di aggiudicarselo. Per partecipare al concorso ci sono tre strade: X, Instagram o TikTok. Bisogna seguire @XBOX sulla piattaforma scelta, ripubblicare il post ufficiale del concorso, aggiungere manualmente l'hashtag #XbiteSweepstakes e tenere il proprio account pubblico, in modo che la partecipazione sia visibile. Il potenziale vincitore avrà 48 ore per farsi avanti e reclamare il premio; in caso contrario, scherza Xbox, l'alligatore "si darà alla fuga".

Il concorso va dalle 9:00 del Pacifico del 3 novembre 2026 alle 23:59 del 10 novembre 2026. Non è richiesto alcun acquisto, ma è aperto soltanto ai residenti legali nei 50 Stati Uniti e nel Distretto di Columbia, maggiorenni. Quindi niente per l'Italia. Microsoft precisa infine che la Series X-BITE è stata fatta su misura e che non sono stati usati né danneggiati alligatori veri per realizzarla.

 

Modificato da AngelDevil

2124775.png

Link al commento
Condividi su altri siti

Partecipa alla conversazione

Puoi pubblicare ora e registrarti più tardi. Se hai un account, accedi ora per pubblicarlo con il tuo account.

Ospite
Rispondi a questa discussione...

×   Hai incollato il contenuto con la formattazione.   Rimuovere la formattazione

  Sono consentiti solo 75 emoticon max.

×   Il tuo collegamento è stato incorporato automaticamente.   Mostra come un collegamento

×   Il tuo contenuto precedente è stato ripristinato.   Pulisci editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Crea Nuovo...