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Assassin's Creed


chris_x360

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VERISSIMO, INFATTI COME DETTO PRIMA CI SONO GIOCHI PIU SEMPLICISTICI OSANNATI A CAPOLAVORI, COME GTA PER ESEMPIO, CHE INTAVOLA UNA TRAPPOLA PERFETTA SIMULANDO UNA TOTALE LIBERTA CHE NN SI HA. NN CREDO /SPERO SIA QUESTO IL CASO, L'IDEA DI BASE SICURAMENTE LA TROVO UN PO PIU ORIGINALE DEGLI ALTRI, POI SONO SCETTICO PURE IO, MA BISOGNA CMQE AVERE IN MANO QUALCOSA,. QUESTO DICO

...psss....scrivere in maiuscolo equivale ad urlare....

Morirò prima di arrendermi.

Vivere è la migliore vendetta, per saldare i conti....

 

3.11.2012 Juventus - Inter

citazione dal web....."al primo minuto ho pensato che oltre allo stadio si erano costruiti anche l'arbitro ."

Milito n°22 + Palacio n°8 = 30 sul campo!!!

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il tizio nel video , patrice qualcosa, alla fine dopo aver parlato delle missioni secondarie dice due cose interessanti: ci sarà un solo finale ( ma tanti capitoli secondari) e il gioco esce a novembre prima del ringraziamento . Qualcuno sa quando festeggiano il ringraziamento ?

http://card.josh-m.com/live/mondo/ReD%20x%20TheD.png
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ci sono giochi molto piu semplicistici di questo, osannati a capolavori cmqe e nessuno dice nulla, e ripeto, il gioco ancora deve uscire e nn c'è una demo ancora giocabile, quindi uno puo vedere il video e ipotizzare.

 

un tasto?... spero di no, ma l'idea nn mi ha sfiorato anche vedendo il video, voglio dire... nel 2007 chi programmerebbe un gioco del genere?... mah...

 

Fable 2 per dirne uno, e non mi sembra un gioco per casual. Si preme il tasto A in combinazioni diverse, ripetute, lunghe e brevi e mescolate alle direzioni della leva analogica. Anche questo è next-gen se ci pensi, ovvero eliminare l'incombenza dell'interfaccia di gioco, semplificare al massimo il numero di tasti da utilizzare per effettuare una o più azioni, semplicemente effettuando un'azione diversa a seconda del contesto e del momento premendo lo stesso tasto.

 

Comunque imho il problema di questo gioco può risiedere unicamente nella velocità degli scontri,e nella varietà delle situazioni, l'esplorazione è fantastica, musiche grafica e storyline idem, l'unico dubbio è tutta questa libertà d'azione è poca cosa se alla fine tutto si risolve in due scelte: uccido il boss affrontandolo faccia a faccia, affronto il boss arrivandogli addosso di soppiatto. Alla lunga potrebbe stancare, soprattutto se da come sembra nei video gli scontri con la spada non sembrano trasferire né epicità né frenesia. Mah, comunque sarà un gioco che avrà molte frecce al suo arco, ma di sicuro non il migliore dell'annata :mrgreen:

Modificato da fusibile
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il tizio nel video , patrice qualcosa, alla fine dopo aver parlato delle missioni secondarie dice due cose interessanti: ci sarà un solo finale ( ma tanti capitoli secondari) e il gioco esce a novembre prima del ringraziamento . Qualcuno sa quando festeggiano il ringraziamento ?

il 4° giovedi di novembre :ok:

<a href="http://live.xbox.com/it-IT/member/ZackXII" target="_blank"><img src="http://card.josh-m.com/live/mondo/ZackXII.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>

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Fable 2 per dirne uno, e non mi sembra un gioco per casual. Si preme il tasto A in combinazioni diverse, ripetute, lunghe e brevi e mescolate alle direzioni della leva analogica. Anche questo è next-gen se ci pensi, ovvero eliminare l'incombenza dell'interfaccia di gioco, semplificare al massimo il numero di tasti da utilizzare per effettuare una o più azioni, semplicemente effettuando un'azione diversa a seconda del contesto e del momento premendo lo stesso tasto.

 

Comunque imho il problema di questo gioco può risiedere unicamente nella velocità degli scontri,e nella varietà delle situazioni, l'esplorazione è fantastica, musiche grafica e storyline idem, l'unico dubbio è tutta questa libertà d'azione è poca cosa se alla fine tutto si risolve in due scelte: uccido il boss affrontandolo faccia a faccia, affronto il boss arrivandogli addosso di soppiatto. Alla lunga potrebbe stancare, soprattutto se da come sembra nei video gli scontri con la spada non sembrano trasferire né epicità né frenesia. Mah, comunque sarà un gioco che avrà molte frecce al suo arco, ma di sicuro non il migliore dell'annata :mrgreen:

 

Per la prima parte... :ok:

Per la seconda........ :ok:

 

Aggiungo poi una nota personale, i VG sono un po' come le donne attraenti,

ogniuna diversa con qualcosa di particolare che t'invoglia ad andar a letto

con lei, il godimento quindi sta proprio nella variazione perchè persino andare

a letto sempre con la stessa bellissima donna potrebbe andar a noia! :ok:

 

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Gran bel video...

 

Questo gioco sarà uno spettacolo secondo me

 

L'unica cosa che non mi piace molto sono le "auree" dei soldati durante i combattimenti...

 

 

 

...nel video ci sono dei problemi di V-sync non indifferenti.... :fischio:

 

 

scusa ma sono un po' ignorante in materia... :rolleyes:

 

Che vuoi dire?

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La cosa che piu' mi da fastidio a parte l'alone sulle persone, sono le obre davvero troppo tremolanti.

Quoto , soprattutto nel video interattivo iniziale quando il tizio a cavallo viene inquadrato da vicino si nota troppo , sono anche un po' quadrettose

http://card.josh-m.com/live/mondo/ReD%20x%20TheD.png
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mio al lancio...forse l'ho già detto? Ribadisco ^^ è un gioco che può avere tanti pregi quanti difetti...ma non mi impediranno di prenderlo...per quante cavolate possono aver fatto come Altair che si muove per schivare quando la folla è ancora lontana un metro da lui o vestiti che penetrano nelle strutture...è impagabile l'esperienza di gioco che (secondo me) offre.

http://img845.imageshack.us/img845/1911/kawam.jpg
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L'unica cosa che proprio non sopporto è il tearing a tratti indecedente che mi fa strabuzzare gli occhi :shocked: per il resto piccole imperfezioni in un contesto veramente notevole...a parte qualche ombra :ph34r:

Quello che mi chiedo, avevano detto che tutti questi difetti sarebbero stati risolti ma quando visto che mancano una quindicina di giorni alla fase gold...sempre se vogliono rispettare la data :fischio:

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Per informare coloro che non lo sanno, il problema di V-Sync consiste nel fatto che l' immagine viene "spezzata" e poi si rimette in sesto. Se avete Bioshock e mettete gli fps a 60 noterete questo problema girando la telecamera a destra e sinistra. :ok:

http://card.josh-m.com/live/mondo/Schiavi.png
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avevano un V-Sync (frame rate o mi sbaglio?) pessimo,

 

Non proprio, per frame-rate al secondo si intende il numero di volte che l'immagine si aggiorna a video, per intenderci Forza 2 fila dritto a 60fps contro i 30 di Colin (se i 30 rimangono stabili assicurano comunque la sensazione di velocità e fluidità). Il V-sync è la sincronizzazione verticale dello schermo, ovvero quando non è attivato oppure è instabile si aggiorna prima la parte superiore dello schermo e poi quella inferiore, così si ha quella sensazione di imamgine spezzata (la noti ad esempio a volte quando fai uan curva in Colin o quando giri su te stesso a Bioschoc che ha due opzioni -30 fps con v-sync attivato, meno fluido ma più stabile -60 fps con v-sync disattivato) :ok:

 

Magari lo attivano anche qui alla fine dei conti, ma purtroppo temo che come qualcuno ha fatto notare lo sviluppo multipiatta si porti inevitabilmente appresso dei compromessi :whew:

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