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Project Gotham Racing 4


Rolling nut

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Io però correi vedere più immagini nitide e meno con effetto blur... Non vorrei che nascondessero qualche cosa di negativo nella grafica ingame :ok:

 

Non credo ci siano magagne da nascodere, l'effetto blur è una scelta non solo tecnica ma anche grafica che può piacere o meno (a me personalmente piace, nelle dosi giuste ovviamente!) e quindo non penso che Bizarre lo usi per nascondere degli aspetti deboli...

 

D'altronde a un anno mezzo dalla sua uscita PGR3 è ancora bellissimo e non sfigura affatto accanto ai recenti racing-games (anzi...) quindi credo che questo nuovo capitolo, sviluppato con più calma del precedente e con una maggiore confidenza coi tools della X360, sarà una vera killer-application, purchè evitino le moto :mrgreen: !!!

i7 Ivy Bridge 3770K 4,5GHz - EVGA GTX 980 Super Clocked Ed. - 16GB Ram DDR3 Corsair Vengeance 1600Mhz - Cooler Master V700 Gold -

SSD: OCZ Vertex Serie 4 6GB/s + Samsung EVO 840 250GB - Gigabyte Ga-Z77X-Ud3H - Arctic Freezer i30 - Cooler Master HAF 912

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  • 2 settimane dopo...
Ma.... sono solo io a vedere delle auto con pochissimi poligoni? Sono molto peggiori rispetto a quelle di PGR 3!

Anche io ho notato questa cosa... Ma credo che sistemeranno le cose prima dell' uscita del gioco, PGR ha sempre avuto una bella grafica... :ok:

http://card.josh-m.com/live/mondo/Schiavi.png
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Anche io ho notato questa cosa... Ma credo che sistemeranno le cose prima dell' uscita del gioco, PGR ha sempre avuto una bella grafica... :ok:

 

... e soprattutto avevano detto di aver trovato una tecnica per il potenziamento grafico fin dallo sviluppo del 3 ma visto la mancanza di tempo non l'avevano inserito.. quindi 2+2...

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  • 3 settimane dopo...

SORPRESAAAAA :mrgreen:

 

http://www.mondoxbox.com/images/copertine/big/1105.jpg

 

 

Cavolo un titolo in cui potessi guidare una moto con giocabilità arcade ci voleva proprio! Mi immagino che derapatone si potranno fare, tutti belli piegati a terra :mrgreen:

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/neural+mx.png
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