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L.A. Noire


Piddario

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Ma che ne sai di quanto dura? Per sparare numeri a casaccio allora io penso duri dalle 2 alle 86 ore :rolleyes:

Inoltre L.A.Noire NON è "made" in Rockstar.

Circa due anni fà accennarono su una linea approssimativa di 30 ore, certo, da quegli anni è passato molto tempo quindi nessuno può sapere con certezza cosa sia cambiato, ma tenendo conto di loro vecchi giochi come The Gateway e The Gateway BM (che duravano circa 30 ore) con un po di logica si arriva al risultato finale. ^^

L.A. Noire non è sviluppato da Rockstar certo, ma vedere il loro simbolo sulla scatola del gioco è gia sinonimo di qualità.

 

Che poi mettiamo per inciso una volta per tutte che sì, avete ragione che il titolo in sè è stato concepito e sviluppato da Team Bondi, ma dietro allo sviluppo c'è anche lo zampino di Rockstar, che come si vede ha importanto in L.A. Noire diversi componenti dei suoi giochi, tra cui l'online direttamente collegato al Social Club.

http://card.josh-m.com/live/mondo/Efore.png

 

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Black Master allora non mi capisci. Io mi son lamentato di una certa persona che ha affermato convintamente che un gioco è fatto da tizio e caio solo perchè l'ha letto su Internet e forse si crede chissà chi informandolo agli altri o addirittura alla fine si arrabbia perchè qualcun'altro gli riferisce che il gioco è stato fatto da un altro e non da quello menzionato da lui. Comunque io penso di non essere stato PER NIENTE saccente, non mi sono esibito davanti a voi dicendo chi ha fatto il gioco, anzi mi sono appunto lamentato di chi lo ha fatto e io ho solo risposto con " Il gioco è pubblicato dalla Rockstar e sviluppato assieme a un'altra casa sviiluppatrice di cui non ricordavo il nome " Siccome noi siamo giocatori, non lavoriamo nelle case sviluppatrici, le informazioni, che possono essere di ogni tipo, saltano fuori e come possiamo sapere qual'è la più veritiera? E poi smettiamola perchè alla fine in questo sito si può benissimo leggere

"L.A Noire --- Sviluppatore : Rockstar Games

Editore : Take-Two Interactive"

Ora non voglio iniziare polemiche su questo discorso...quindi finiamola qui e continuiamo a parlare del gioco :D

WHEN A MAN LIES HE MURDERS SOME PART OF THE WORLD. THESE ARE THE PALE DEATHS WICH MEN MISCALL THERE. THERE LIVES ALL THIS I CANNOT BEAR WITNESS ANY LONGER. CANNOT THE KINGDOM OF SALVATION TAKE ME HOME.
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Black Master allora non mi capisci. Io mi son lamentato di una certa persona che ha affermato convintamente che un gioco è fatto da tizio e caio solo perchè l'ha letto su Internet e forse si crede chissà chi informandolo agli altri o addirittura alla fine si arrabbia perchè qualcun'altro gli riferisce che il gioco è stato fatto da un altro e non da quello menzionato da lui. Comunque io penso di non essere stato PER NIENTE saccente, non mi sono esibito davanti a voi dicendo chi ha fatto il gioco, anzi mi sono appunto lamentato di chi lo ha fatto e io ho solo risposto con " Il gioco è pubblicato dalla Rockstar e sviluppato assieme a un'altra casa sviiluppatrice di cui non ricordavo il nome " Siccome noi siamo giocatori, non lavoriamo nelle case sviluppatrici, le informazioni, che possono essere di ogni tipo, saltano fuori e come possiamo sapere qual'è la più veritiera? E poi smettiamola perchè alla fine in questo sito si può benissimo leggere

"L.A Noire --- Sviluppatore : Rockstar Games

Editore : Take-Two Interactive"

Ora non voglio iniziare polemiche su questo discorso...quindi finiamola qui e continuiamo a parlare del gioco :D

 

Nessuna polemica Zio Mike, per carità. In quel caso però Aarnak ha semplicemente detto la verità, ossia che il gioco è sviluppato da Team Bondi sotto la supervisione di Rockstar :ok:

Comunque sono proprio curioso di vedere come hanno implementato il free roaming. Per quanto mi riguarda, spero che nella città ci sia qualcosa da fare rispetto alla desertica Empire Bay di Mafia 2. Che ne so, qualche missione secondaria del tipo "acciuffa questo criminale", "vai ad arrestare quel contrabbandiere", "arresta lo spacciatore" o robe simili tanto per rendere più credibile l'ambiente di gioco :ok:

http://img69.imageshack.us/img69/5959/xenobladefirma.jpg || GOTY 2011:TES V Skyrim||

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Sisi, ci sono. Sono casi minori che ti vengono affidati dai dipartimenti del gioco oppure ti può chiamare qualche poliziotto per andare a dare una mano in queste cose.

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Sisi, ci sono. Sono casi minori che ti vengono affidati dai dipartimenti del gioco oppure ti può chiamare qualche poliziotto per andare a dare una mano in queste cose.

 

Ottima notizia! Volevo proprio qualche attività che mi permettesse di girare a zonzo per la mappa senza darmi troppi problemi :mrgreen:

http://img69.imageshack.us/img69/5959/xenobladefirma.jpg || GOTY 2011:TES V Skyrim||

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De gustibus. Ormai i generi non sono più così definiti. Se non vuoi vedere i filmati, allora è meglio un FPS online o un picchiaduro online o uno sportivo online (alla fine c'è ne è di scelta, sembra) e giochi.

Se vuoi giocare da solo, credo sia ovvio cercare di condire la solita esperienza che l'interfaccia ci consente, PUNTARE IL CURSORE E CLICCARE (è così da più di TRENTA ANNI, ormai), con dei filmati, magari interattivi o con degli alberi di scelta.

All'osso, siamo però sulle solite robe da TANTO TEMPO: certo, più colori, più definizione, più mimesi, più Uncanny Valley, ma alla fine devi sempre e solo PUNTARE IL CURSORE E CLICCARE... levetta in più, levetta in meno, tasto in più, tasto in meno... Secondo me, eh!

 

Ti rispondo semplicemente dicendoti: Mass Effect 2 e se vuoi capire, capisci ;)

 

Allora, cominciamo a non fare i sapientoni perchè il gioco è sviluppato dalla Rockstar e pubblicato dalla stessa Rockstar. So che c'è pure un'altra casa sviluppatrice che ha collaborato con la Rockstar ma non ricordo come si chiama e soprattutto : Adesso Non Vado A Cercare Su Internet...si...è facile dire "non è made in rockstar" rovistando su Internet e leggendo magari una notizia in cui si riporta " L.A. Noire dal Team dei Simpson " e poi dirlo con tanta convinzione davanti a tutti...insomma potevi evitarlo Aarkan.

 

caro Zio Pike, storpi il mio e io storpio il tuo ;) non so perchè te la prendi tanto se uno constata un dato di fatto, il gioco è sviluppato dal Team Bondi e prodotto dalla Rockstar, punto e basta, questa è la verità dei fatti, poi che lo sviluppino bene o male lo si giudicherà, quello che NON cambia e non cambierà mai e che lo sviluppatore è il Team Bondi.

L.A. Noire is an upcoming video game developed by Team Bondi in conjunction with Rockstar Games and published by Rockstar Games

Prima di dare del bugiardo a qualcuno, magari informati perchè se mi contesti che io leggo le informazioni su internet io ti contesto le tue di fonti, dove lo avresti mai letto, caro il mio sapientone ;) che: "il gioco è sviluppato dalla Rockstar e pubblicato dalla stessa Rockstar"?

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AarnaK -

Japan2011

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Ti rispondo semplicemente dicendoti: Mass Effect 2 e se vuoi capire, capisci ;)

Strano, avrei detto più Mass Effect 1 e non il 2... Si vede che ami di più l'action... Comunque, volpe, comprerai la tua uva, ne sono sicuro... E ne riparlerai, ne sono certo... Veramente ironico, l'essere umano...

 

P.S. Le persone che ti dicono "se vuoi capire, capisci" sono le prime che ti fanno capire che gli rode il culo a prescindere e che hanno proprio frainteso il tuo discorso... "Se vuoi capire, capisci"... Minchia, come suona mafioso, tra avvertimento e minaccia ;)

Caveat Emptor! (Console-gaming NO MORE!)

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Strano, avrei detto più Mass Effect 1 e non il 2... Si vede che ami di più l'action... Comunque, volpe, comprerai la tua uva, ne sono sicuro... E ne riparlerai, ne sono certo... Veramente ironico, l'essere umano...

 

P.S. Le persone che ti dicono "se vuoi capire, capisci" sono le prime che ti fanno capire che gli rode il culo a prescindere e che hanno proprio frainteso il tuo discorso... "Se vuoi capire, capisci"... Minchia, come suona mafioso, tra avvertimento e minaccia ;)

 

Nessun tono mafioso, quelli li riservo per il post di Mafia2 e non mi rode nulla, com'è ironico l'essere umano quando appioppa comportamenti proprio alle altre persone.

 

Innanzitutto se pensi che ME2 sia più action di ME1 partiamo da basi di discussione decisamente errate, comunque quello che volevo dire è che il sistema di dialoghi a ruota con scelta multipla a flusso implementata ottimamente già in ME1 portata all'eccellenza in ME2 mostra come si può creare un videogioco che non scimmiotti il cinema come se fosse da scimmiottare, ma crei un'esperienza viduoludica completa e ben superiore come immedesimazione e immersività a qualsiasi film.

 

Quindi vedere che i dialoghi in LAN sono statici, vedere che non puoi scegliere la frase di risposta, ma che l'interrogatorio si limita a "vedere la cut-scene, cliccare un tasto su tre, vedere la cut-scene di risposta ecc..." mi intristisce alquanto.

 

Che poi sia probabile che lo acquisti non dipende da nessuna volpe o l'uva e non c'è nulla di ironico, non è che se uno decide di acquistare un prodotto non debba per legge criticarlo, anzi, ma bensì dipende dalla scelta scellerata di non localizzarlo (mi diverte Kojima che dice, lo aspetterò a luglio quando esce in Giappone, visto che è un gioco di investigazione bisogna goderselo localizzato, beato lui) che mi fa risparmiare potendolo sicuramente comprare in UK e poi perchè non c'è nulla all'orizzonte per un buon periodo.

Che poi si riveli per me un gran bel gioco ben venga, non mi fa schifo divertirmi, ma le premesse, i video, le dichiarazioni rilasciate hanno massacrato il mio hype.

Modificato da AarnaK

AarnaK -

Japan2011

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@AarnaK

 

Ma scusa, nella ruota di dialogo di ME 1 e 2, se sbaglio correggetemi, si sa benissimo che in base alla posizione delle frasi da dire, avrai l'effetto da rinnegato o da bravo ragazzo che cerchi (quindi è come scegliere, al solito, la busta 1 o la 2 o la 3... Anzi, a volte ci si limita solo alla busta 1 o alla 2, già sapendo l'effetto che ne otterrai).

 

Hai qualche scelta di dialogo in più che ti permette di approfondire, ma magari, in L.A. Noire, avrai meno righe di dialogo nell'interrogatorio, perché la fase di approfondimento avverrà già durante la fase investigativa, per cui nell'interrogatorio devi solo tirare le somme...

 

Non so, devo vedere come lo avranno realizzato nel gioco. Ci sono dei video con gameplay più lunghi e approfonditi?

 

Ancora, in ME, la frase da selezionare è scritta in maniera succinta, ma, una volta selezionata, viene espressa dall'avatar (ed è pur sempre una cut-scene, con motore di gioco...) in maniera diversa e più argomentata. Ma non mi sembrano eclatanti differenze e non è detto che la mimica facciale spinta di L.A. Noire non riesca a farti sospendere l'incredulità e a farti immedesimare.

 

Poi secondo me la base, ripeto, è sempre quella: punto e clicco e al massimo ho un albero di scelte per risolvere il problema.

Non ho trovato vera innovazione finora in nessun titolo pubblicato, se non un aspetto più o meno gradevole. Ho trovato solo titoli che mi hanno annoiato e titoli che mi hanno divertito e altri che mi hanno fatto giocare, che è quello che dovrebbe fare un videogioco. Secondo me.

 

Forse, ho una visione troppo semplicistica dei videogiochi.

Modificato da cancan

Caveat Emptor! (Console-gaming NO MORE!)

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Per quanto riguarda la durata è stato annunciato da Rockstar in pesona che durerà sulle 25-30 ore solo per i casi principali anche se sinceramente non bisogna fidarsi di ciò che dicono le SH perchè è soggiettiva la longevità

Modificato da tutto apposto
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Beh se la metti così...anche 2K ha detto che Bioshock sarebbe durato sulle 20 ore....gia, peccato che io l'ho finito in 9 ore di gioco e non stavo correndo come un matto, era ancora la prima partita e provavo a cercare i diari ( che sono un'infinità ). Vabbè, L.A.Noire se non varia nella trama risulterà molto monotono perchè eslcudendo i casi principali rimangono solo le missioni secondarie...perciò il gioco dovrebbe avere una trama fatta bene e che non annoi

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Ci saranno (purtoppo) ovviamente espansioni e robe che si faranno via Xbox Live ma non c'è nessun Multiplayer

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Nessun tono mafioso, quelli li riservo per il post di Mafia2 e non mi rode nulla, com'è ironico l'essere umano quando appioppa comportamenti proprio alle altre persone.

 

Innanzitutto se pensi che ME2 sia più action di ME1 partiamo da basi di discussione decisamente errate, comunque quello che volevo dire è che il sistema di dialoghi a ruota con scelta multipla a flusso implementata ottimamente già in ME1 portata all'eccellenza in ME2 mostra come si può creare un videogioco che non scimmiotti il cinema come se fosse da scimmiottare, ma crei un'esperienza viduoludica completa e ben superiore come immedesimazione e immersività a qualsiasi film.

 

Quindi vedere che i dialoghi in LAN sono statici, vedere che non puoi scegliere la frase di risposta, ma che l'interrogatorio si limita a "vedere la cut-scene, cliccare un tasto su tre, vedere la cut-scene di risposta ecc..." mi intristisce alquanto.

 

Che poi sia probabile che lo acquisti non dipende da nessuna volpe o l'uva e non c'è nulla di ironico, non è che se uno decide di acquistare un prodotto non debba per legge criticarlo, anzi, ma bensì dipende dalla scelta scellerata di non localizzarlo (mi diverte Kojima che dice, lo aspetterò a luglio quando esce in Giappone, visto che è un gioco di investigazione bisogna goderselo localizzato, beato lui) che mi fa risparmiare potendolo sicuramente comprare in UK e poi perchè non c'è nulla all'orizzonte per un buon periodo.

Che poi si riveli per me un gran bel gioco ben venga, non mi fa schifo divertirmi, ma le premesse, i video, le dichiarazioni rilasciate hanno massacrato il mio hype.

 

Che io sappia, il gioco non verrà localizzato in nessuna lingua al di fuori dell'inglese. Kojima voleva semplicemente giocarselo coi sottotitoli della sua lingua (giapponese), dato che un gioco di questa portata non può essere seguito bene se non si padroneggia bene la lingua (e in quel caso lui parlava dell'uscita americana del titolo che aveva quindi la lingua inglese :) )

http://img69.imageshack.us/img69/5959/xenobladefirma.jpg || GOTY 2011:TES V Skyrim||

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@AarnaK

 

Ma scusa, nella ruota di dialogo di ME 1 e 2, se sbaglio correggetemi, si sa benissimo che in base alla posizione delle frasi da dire, avrai l'effetto da rinnegato o da bravo ragazzo che cerchi (quindi è come scegliere, al solito, la busta 1 o la 2 o la 3... Anzi, a volte ci si limita solo alla busta 1 o alla 2, già sapendo l'effetto che ne otterrai).

 

Hai qualche scelta di dialogo in più che ti permette di approfondire, ma magari, in L.A. Noire, avrai meno righe di dialogo nell'interrogatorio, perché la fase di approfondimento avverrà già durante la fase investigativa, per cui nell'interrogatorio devi solo tirare le somme...

 

Non so, devo vedere come lo avranno realizzato nel gioco. Ci sono dei video con gameplay più lunghi e approfonditi?

 

Ancora, in ME, la frase da selezionare è scritta in maniera succinta, ma, una volta selezionata, viene espressa dall'avatar (ed è pur sempre una cut-scene, con motore di gioco...) in maniera diversa e più argomentata. Ma non mi sembrano eclatanti differenze e non è detto che la mimica facciale spinta di L.A. Noire non riesca a farti sospendere l'incredulità e a farti immedesimare.

 

Poi secondo me la base, ripeto, è sempre quella: punto e clicco e al massimo ho un albero di scelte per risolvere il problema.

Non ho trovato vera innovazione finora in nessun titolo pubblicato, se non un aspetto più o meno gradevole. Ho trovato solo titoli che mi hanno annoiato e titoli che mi hanno divertito e altri che mi hanno fatto giocare, che è quello che dovrebbe fare un videogioco. Secondo me.

 

Forse, ho una visione troppo semplicistica dei videogiochi.

Come non quotare. :ok:

Alla fin fine non esiste ancora alcun titolo che ti faccia diventare parte integrante della storia stessa, che cambi, magari, ad ogni tua singola azione. Titoli come ME, Fahrenheit o Heavy Rain in fin dei conti si limitano solamente a farti trovare piu o meno gradevole la storia, niente di più.

http://card.josh-m.com/live/mondo/Efore.png

 

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Si, Mass Effect specialmente. Molti che si affermano super fan della saga sono solamente convinti. Il gioco usa i dialoghi per raccontare la trama e ci fa decidere se fare il buono o il cattivo ma niente di più. Poi il gioco è tutta un altra cosa, di quello non si discute, ma quando mi dicono " ME è il gioco in cui sei tu il capo della storia, in cui tu puoi decidere tutto quello da far accadere" eh..li mi innervosisco

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Come non quotare. :ok:

Alla fin fine non esiste ancora alcun titolo che ti faccia diventare parte integrante della storia stessa, che cambi, magari, ad ogni tua singola azione. Titoli come ME, Fahrenheit o Heavy Rain in fin dei conti si limitano solamente a farti trovare piu o meno gradevole la storia, niente di più.

Scusate ma non avete ancora giocato ad L.A.Noir, mi sembra un po' presto per trarre conclusioni di questo tipo.

Questi discorsi non li capisco. <_<

<a href='index.php?act=findpost&pid=0'>http://convoy81.deviantart.com/</a>

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/domuinor.png

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Alla fin fine non esiste ancora alcun titolo che ti faccia diventare parte integrante della storia stessa, che cambi, magari, ad ogni tua singola azione. Titoli come ME, Fahrenheit o Heavy Rain in fin dei conti si limitano solamente a farti trovare piu o meno gradevole la storia, niente di più.

 

C'è, e si chiama Fallout :)

 

Scusate ma non avete ancora giocato ad L.A.Noir, mi sembra un po' presto per trarre conclusioni di questo tipo.

Questi discorsi non li capisco. <_<

 

100%

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Che io sappia, il gioco non verrà localizzato in nessuna lingua al di fuori dell'inglese. Kojima voleva semplicemente giocarselo coi sottotitoli della sua lingua (giapponese), dato che un gioco di questa portata non può essere seguito bene se non si padroneggia bene la lingua (e in quel caso lui parlava dell'uscita americana del titolo che aveva quindi la lingua inglese :) )

 

Se è così mea culpa, pensavo che uscisse a luglio in giappolandia per una localizzazione completa.

 

@AarnaK

 

Ma scusa, nella ruota di dialogo di ME 1 e 2, se sbaglio correggetemi, si sa benissimo che in base alla posizione delle frasi da dire, avrai l'effetto da rinnegato o da bravo ragazzo che cerchi (quindi è come scegliere, al solito, la busta 1 o la 2 o la 3... Anzi, a volte ci si limita solo alla busta 1 o alla 2, già sapendo l'effetto che ne otterrai).

 

Hai qualche scelta di dialogo in più che ti permette di approfondire, ma magari, in L.A. Noire, avrai meno righe di dialogo nell'interrogatorio, perché la fase di approfondimento avverrà già durante la fase investigativa, per cui nell'interrogatorio devi solo tirare le somme...

 

Non so, devo vedere come lo avranno realizzato nel gioco. Ci sono dei video con gameplay più lunghi e approfonditi?

 

Ancora, in ME, la frase da selezionare è scritta in maniera succinta, ma, una volta selezionata, viene espressa dall'avatar (ed è pur sempre una cut-scene, con motore di gioco...) in maniera diversa e più argomentata. Ma non mi sembrano eclatanti differenze e non è detto che la mimica facciale spinta di L.A. Noire non riesca a farti sospendere l'incredulità e a farti immedesimare.

 

Poi secondo me la base, ripeto, è sempre quella: punto e clicco e al massimo ho un albero di scelte per risolvere il problema.

Non ho trovato vera innovazione finora in nessun titolo pubblicato, se non un aspetto più o meno gradevole. Ho trovato solo titoli che mi hanno annoiato e titoli che mi hanno divertito e altri che mi hanno fatto giocare, che è quello che dovrebbe fare un videogioco. Secondo me.

 

Forse, ho una visione troppo semplicistica dei videogiochi.

 

Cerchiamo di approfondire, L.A.Noire, da quanto si può evincere dai filmati ufficiali, ha un meccanismo statico di gioco, molto simile come struttura di base ad un'avventura punta e clicca di lucasiana memoria.

Mi spiego: c'è un caso da risolvere, trovi le prove e li usi come usi gli oggetti in monkey island per risolvere gli enigmi, che vanno dagli enigmi relativi come aprire nuovi filoni d'indagine o nuove voci d'interrogatorio.

Gli interrogatori sono gestiti come enigmi semplici a risposta multipla, uno ti dice una cosa, tu assorbi passivamente il dialogo, poi scegli la risposta che pensi giusta fra tre, se è quella giusta si aprono nuovi filoni d'indagine (enigmi) se rispondi male hai sbagliato l'enigma.

Questa struttura di base è statica, l'interazione si limita a risolvere enigmi statici con scelta di opzioni limitata, come in monkey c'è solo un modo risolvere un enigma.

Certo poi ci sono le fasi di guida, le sparatorie ecc... ma alla fine, se analizzate la struttura di base il gioco si rivela un punta e clicca statico dove esiste un unico e solo modo giusto di fare le cose che è quello definito dai programmatori e la tua bravura non è quella di condurre le indagini come meglio credi, ma bensì cliccare il tasto giusto.

 

Mi fa strano che non vediate le differenze fra LAN e ME2 nelle sue meccaniche di base (a parte quelle ovvie di ambientazione), in ME2 puoi scegliere come condurre la missione di Samara decidendo un epilogo decisamente inusuale, poi scegliere di non reclutare, di reclutare e non prendere la fedeltà ecc... in verità il mio ME (ancora di più il mio DA2) può essere decisamente differente come esperienza di gioco da tuo, proprio per le scelte fatte che portano certo tutte a quel determinato epilogo, ma percorrendo una strada decisamente differente fra giocatore e giocatore, poichè le scelte in ME2 e DA2 determinano attivamente percorsi di fruizione dell'esperienza di gioco differenti.

 

LAN invece (sempre a giudicare dai video ufficiali di presentazione) si presenta con struttura statica dove c'è solo un modo di fare le cose, la bravura sta solo nel scovarlo.

Questo per me porta a un detrimento dell'immedesimazione poichè so che devo fare le cose non come vorrei farle, ma come i programmatori hanno deciso che devo farle.

 

Si, Mass Effect specialmente. Molti che si affermano super fan della saga sono solamente convinti. Il gioco usa i dialoghi per raccontare la trama e ci fa decidere se fare il buono o il cattivo ma niente di più. Poi il gioco è tutta un altra cosa, di quello non si discute, ma quando mi dicono " ME è il gioco in cui sei tu il capo della storia, in cui tu puoi decidere tutto quello da far accadere" eh..li mi innervosisco

 

Ma che ne sai se sono un super fan della serie o no, certo che se pensi veramente quello che hai scritto hai una visione superficiale e un pochino supponente delle opinioni altrui e sopratutto dei videogiochi che non ti permette di comprendere, non condividere ovviamente se non approvi, ma almeno comprendere. Magari se provassi a comprendere un pochino di più le opinioni altrui ti arrabbieresti di meno e magari chissà, scopriresti nuovi punti di vista, come quello descritto qui sopra.

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AarnaK -

Japan2011

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@AarnaK

 

Estremizzando, la punta di diamante l'abbiamo avuta con Morrowind e Oblivion. Rimanendo salvo il fatto che i videogiochi rimangono il surrogato del massimo dell'esperienza che un giocatore possa avere: i giochi di ruolo dal vivo o interpretativi o recitativi, come D&D, SoftAir, Killer-The assassination game... Non so, Aarnak, è vero che stiamo discutendo non sul prodotto fatto e finito e pubblicato, ma più sulle intenzioni degli sviluppatori Bondi, però ragionando su chi surclassa chi, mi sembra di poter affermare (assumendomi tutti i rischi che si possono correre quando si generalizza) che con i videogiochi abbiamo impoverito la parte sana dell'essere umano, la sua fantasia.

 

E quindi, tanto vale non curarsi troppo di L.A. Noire, perché è l'ennesimo More of the same...

 

Che ne pensi?

Modificato da cancan

Caveat Emptor! (Console-gaming NO MORE!)

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@AarnaK

 

Estremizzando, la punta di diamante l'abbiamo avuta con Morrowind e Oblivion. Rimanendo salvo il fatto che i videogiochi rimangono il surrogato del massimo dell'esperienza che un giocatore possa avere: i giochi di ruolo dal vivo o interpretativi o recitativi, come D&D, SoftAir, Killer-The assassination game... Non so, Aarnak, è vero che stiamo discutendo non sul prodotto fatto e finito e pubblicato, ma più sulle intenzioni degli sviluppatori Bondi, però ragionando su chi surclassa chi, mi sembra di poter affermare (assumendomi tutti i rischi che si possono correre quando si generalizza) che con i videogiochi abbiamo impoverito la parte sana dell'essere umano, la sua fantasia.

 

E quindi, tanto vale non curarsi troppo di L.A. Noire, perché è l'ennesimo More of the same...

 

Che ne pensi?

 

Forse ho dato un'impressione sbagliata, non sto dicendo che ME2 surclassa LAN, sto solo dicendo che le meccaniche di base sono nella sostanza differenti e a livello di immedesimazione preferisco la struttura di ME.

Ciò non toglie che adori videogiochi dove subisci passivamente una storia come Red Dead, per me uno dei più grandi capolavori di questa generazione, ho adorato quel gioco anche se subisci per intero la trama, non puoi decidere nulla, ma vivi la storia di Marston e quando una storia è così ben scritta è un piacere viverla.

Io spero che LAN sia bello, anche se non mi aspetto un gioco stellare, ma almeno qualche decina di ore di sano divertimento senza pretese in attesa di ben altri speranze come Deus Ex e quel po po di roba che esce a novembre come ad esempio Skyrim e ME3

 

Riguardo la fantasia non sono assolutamente d'accordo con te.

Se guardi un film sei spettatore passivo, anche in film come Inception che ti fanno pensare per settimane subisci passivamente la fantasia altrui, idem la letteratura, i videogames (alcuni videogames) hanno la capacità di immergerti nelle storie altrui (red dead) regalandoti la possibilità di immergerti attivamente nel loro mondo, non limitandoti a vedere una prateria o leggerla, ma viverla, cavalcandoci, cacciando ecc... altri ti permettono di creare il percorso in cui tu vuoi vivere la storia, il modo, il come, con chi ecc...

In tutto questo la fantasia IMHO viene sollecitata a provare, sperimentare, esplorare, il classico "vediamo se faccio così che succede".

I videogiochi sono un surrogato solo quando vogliono esserlo, quando scimmiottano il reale, quando scimmiottano il cinema, altrimenti i videogiochi sono esperienze uniche, non riproducibili da nessun altro media e la fantasia, come in tutto sta a te averla e sopratutto metterla in gioco.

  • Upvote 1

AarnaK -

Japan2011

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Scusate ma non avete ancora giocato ad L.A.Noir, mi sembra un po' presto per trarre conclusioni di questo tipo.

Questi discorsi non li capisco. <_<

Finora è così, si parla al presente, poi magari, con l'arrivo di L.A. Noire ci ricrederemo.

http://card.josh-m.com/live/mondo/Efore.png

 

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Aarnak, non mi riferivo a te. Ho solo "quotato" quello che ha detto cancan. Che molti dicono che certi giochi hanno possibilità illimitate come Mass Effect, ma stanno solo esagerando

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