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Splinter Cell: Conviction


gianky

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qui ragazzi bisogna organizzarsi per le partite co-op perchè il matchmatching è assurdo

mi sono capitati 4 tizi da ROTFL

l'ultimo è partito sparato col fucile a pompa superpotenziato e io per cercare di dare un pò di parvenza miravo alle luci per creargli almeno un percorso.

l'ho dovuto salvare 10 volte hahahha :D cmq lo adoro questo gioco.

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Oggi mi sono fatto la prima missione in Co-op in locale con un amico. Mamma mia che spettacolo! Non mi ritrovo molto con i pulsanti ma per il resto è OTTIMO! In effetti spesso andare così allo sbaraglio è tutto fuorchè sensato :asd:

Se però devo trovare una cosa che proprio non mi piace è il visore a sonar che proprio mi sta sulle balle visto che non mi fa vedere quasi niente :( Ma dov'è finito il buon vecchio visore notturno/termico e elettromagnetico :piange:

Carlos Hathcock: il VERO "one shot one kill"

Emma Watson è la mia DEA!! Fan di Jade Raymond

XBOX LIVE TAG: FHC Devoti PSN TAG: fabiodevoti

«Sicuramente non esiste nessuna caccia come la caccia all'uomo, quelli che hanno cacciato abbastanza a lungo un uomo armato e hanno apprezzato questa esperienza, non si interesseranno mai più veramente a niente» Ernest Hemingway

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6 ore e 45 e 4 missioni da completare nella campagna singola...devo dire che non mi pare tanto corta..nella 6a missione sono morto 14 volte...accidenti agli imprevisti :mrgreen:

 

ho provato un pò di coop prima..non è niente male nemmeno quella..a me questo splinter cell piace troppo raga.. :loving: :loving:

<div align='center'><img src="http://1.bp.blogspot.com/_jp-Y_pSujQA/Sw0_PUMAqGI/AAAAAAAAkl4/EaPTzebxRj0/s1600/red%20dead.jpg" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

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Ad essere sincero mi aspettavo un bel pò di più da questo capitolo di Splinter Cell. Tecnicamente non mi sembra questo gran titolo, tranne in alcuni momenti dove il motore grafico e le animazioni raggiungono vistosi picchi di eccellenza visiva. Il modello di Fisher sembra fatto di legno e risulta più leggero rispetto alla sua stazza per cui quando corre in piedi pattina sul fondale e quando scende o sale le scale è (un difetto che ha sempre affligge la saga di SC) davvero brutto da vedere. Fortunatamente il ritmo di gioco è alto e piacevole per cui ci si trova a totalizzare ore e ore di gioco senza neppure accorgersene. Peccato per l'intelligenza artificiale dei nemici che non prende le distanze dai precedenti capitoli e risulta approssimativa sia durante le fasi stealth che durante gli scontri a fuoco.

 

A dire il vero non mi aspettavo questa gran rivoluzione da questo titolo, le meccaniche di gioco mi piacciono così come sono e apprezzo anche la parte narrativa. Peccato che sul fronte tecnico non offra nulla di particolarmente stupefacente, specie per chi come me è reduce da recenti titoli che hanno fatto particolare scalpore sotto il profilo grafico.

 

:ok:

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Grandissimo gioco.. Ho fatto le prime 5 missioni a difficoltà normale e sono morto un pò di volte (Sono un pò niubbo :fischio: :fischio: ) La cosa che più mi ha impressionato una volta finite le sessioni di gioco è l'adrenalina che ti lascia questo Conviction.. Incredibile anche la sensazione di "Predatore" che ti da.. In alcuni casi mi fermavo a pensare alla brutta fine che stavano per fare le ignare guardie sotto di me.. Personalmente un ottimo prodotto.. Se qualcuno volesse fare la co-op online la mia tag è: Drymlox

Modificato da Drymlox
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Grandissimo gioco.. Ho fatto le prime 5 missioni a difficoltà normale e sono morto un pò di volte (Sono un pò niubbo :fischio: :fischio: ) La cosa che più mi ha impressionato una volta finite le sessioni di gioco è l'adrenalina che ti lascia questo Conviction.. Incredibile anche la sensazione di "Predatore" che ti da.. In alcuni casi mi fermavo a pensare alla brutta fine che stavano per fare le ignare guardie sotto di me.. Personalmente un ottimo prodotto.. Se qualcuno volesse fare la co-op online la mia tag è: Drymlox

 

quoto...sicuramente il miglior titolo che ho giocato in questo 2010 dopo mass effect 2 senza ombra di dubbio.

<div align='center'><img src="http://1.bp.blogspot.com/_jp-Y_pSujQA/Sw0_PUMAqGI/AAAAAAAAkl4/EaPTzebxRj0/s1600/red%20dead.jpg" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

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INFO PER TUTTI GLI UTENTI DI MONDOXBOX:

Se avete scritto la vostra Gamertag quando vi siete registrati non bisogna ridirla per farsi inviare l'amicizia poiché c'è scritta accanto, sotto il nome utente.

Modificato da Sampei: Ragazzo Pescatore
http://card.josh-m.com/live/mondo/MortalBugsBunny.png
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Ospite CharlieNonfaSurf
Ad essere sincero mi aspettavo un bel pò di più da questo capitolo di Splinter Cell. Tecnicamente non mi sembra questo gran titolo, tranne in alcuni momenti dove il motore grafico e le animazioni raggiungono vistosi picchi di eccellenza visiva. Il modello di Fisher sembra fatto di legno e risulta più leggero rispetto alla sua stazza per cui quando corre in piedi pattina sul fondale e quando scende o sale le scale è (un difetto che ha sempre affligge la saga di SC) davvero brutto da vedere. Fortunatamente il ritmo di gioco è alto e piacevole per cui ci si trova a totalizzare ore e ore di gioco senza neppure accorgersene. Peccato per l'intelligenza artificiale dei nemici che non prende le distanze dai precedenti capitoli e risulta approssimativa sia durante le fasi stealth che durante gli scontri a fuoco.

 

A dire il vero non mi aspettavo questa gran rivoluzione da questo titolo, le meccaniche di gioco mi piacciono così come sono e apprezzo anche la parte narrativa. Peccato che sul fronte tecnico non offra nulla di particolarmente stupefacente, specie per chi come me è reduce da recenti titoli che hanno fatto particolare scalpore sotto il profilo grafico.

 

:ok:

 

quoto

dopo i primi 5 minuti volevo riportarlo indietro, quanti anni ci hanno messo a farlo? e dopo 5 minuti mi trovo un tizio chein 10 secondi ha ripetuto 4 volte la stessa frase (non sono alle prime armi, ho finito tutti gli SC tranne il primo e stavo proseguendo normalmente, e dopo 5 minuti tò....sono quelle stupidaggini che in giochi come Just Cause 2 vengono riportate nelle recensioni come difetti...in altri nemmeno riportate) ...vabbè :fischio:

 

La grafica, vogliamo parlarne, non l'hai citato tu lo cito io, paragonarla a Uncharted 2 è una bestemmia bella e buona ma vabbè lasciamo stare, è vero ci sono alti e bassi e gli alti sono veramente belli da godere, la palette cromatica è fantastica peccato che mi sono già rotto le scatole di giocare un gioco in bianco e nero per l'80% del tempo...... :fischio:

ah ma perchè devo sbattere Sam come un barattolo di smarties per riuscire a raccogliere un'arma?

 

il gioco in sè è bello nulla da dire, anzi è da sottolineare, questo è un bellissimo Splinter Cell, però come dire, mi aspettavo-speravo di più, speravo che oltre la Epic anche la Ubisoft sapesse strafare con l'Unreal Engine 3, speravo che la Ubisoft avesse imparato e si fosse appassionata all'essere maniacale e a togliere tutti i difetti come fanno altre sh e invece mantiene quel livello mediocre sotto questo aspetto.

 

p.s.il post lo dedico a chi in altre occasioni mi ha appioppato il termine fanboy ;)

vabbè vado a cercare di godermi il gioco

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quoto

dopo i primi 5 minuti volevo riportarlo indietro, quanti anni ci hanno messo a farlo? e dopo 5 minuti mi trovo un tizio chein 10 secondi ha ripetuto 4 volte la stessa frase (non sono alle prime armi, ho finito tutti gli SC tranne il primo e stavo proseguendo normalmente, e dopo 5 minuti tò....sono quelle stupidaggini che in giochi come Just Cause 2 vengono riportate nelle recensioni come difetti...in altri nemmeno riportate) ...vabbè :fischio:

 

La grafica, vogliamo parlarne, non l'hai citato tu lo cito io, paragonarla a Uncharted 2 è una bestemmia bella e buona ma vabbè lasciamo stare, è vero ci sono alti e bassi e gli alti sono veramente belli da godere, la palette cromatica è fantastica peccato che mi sono già rotto le scatole di giocare un gioco in bianco e nero per l'80% del tempo...... :fischio:

ah ma perchè devo sbattere Sam come un barattolo di smarties per riuscire a raccogliere un'arma?

 

il gioco in sè è bello nulla da dire, anzi è da sottolineare, questo è un bellissimo Splinter Cell, però come dire, mi aspettavo-speravo di più, speravo che oltre la Epic anche la Ubisoft sapesse strafare con l'Unreal Engine 3, speravo che la Ubisoft avesse imparato e si fosse appassionata all'essere maniacale e a togliere tutti i difetti come fanno altre sh e invece mantiene quel livello mediocre sotto questo aspetto.

 

p.s.il post lo dedico a chi in altre occasioni mi ha appioppato il termine fanboy ;)

vabbè vado a cercare di godermi il gioco

Ecco che è meglio... Fanboy. :mrgreen:

 

http://card.josh-m.com/live/mondo/MortalBugsBunny.png
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Il gioco merita non cè dubbio sia il singolo che la co-op sono molto cinematografici quest'ultima poi ha una storia davvero niente male e il gameplay è praticamente identico alla campagna.

sono veramente soddisfatto e poi la statuina è proprio bella :baby: l'unica cosa è che praticamente la metà di altair :)

 

http://img384.imageshack.us/img384/9642/samealtair.jpg

 

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Ospite CharlieNonfaSurf
Ecco che è meglio... Fanboy. :mrgreen:

scusa puoi ripetere, non ho capito il senso del tuo intervento :mrgreen:

ah giusto per non sembrare un infiltrato io NON ho una ps3 e non la comprerò MAI

ora vuoi argomentare grazie

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Vorrei fare una domanda a tutti quelli che lo stanno giocando e soprattutto a Neural per approfittare della sua professionalità

 

Grazie per la professionalità, ma sono un semplice appassionato come voi... mi piace scrivere, ma non credo di essere più "professionale" di altri appassionati come voi :ok:

 

guardando una videorecensione ho notato che sam dopo aver ucciso qualcuno camminava letteralmente nel cadavere

 

Questo non l'ho notato ma sicuramente se cammini su un cadavere non inciampa nè lo sposta, quindi immagino che ci cammini dentro. E non ho mai notato compenetrazioni poligonali di nemici morti con parti di ambiente.

 

poi ho letto dell'Ia fallata che corre per vedere che è successo e si fanno ammazzare come dei polli, è così anche nel gioco finito?

 

Questo l'avevo notato molto nella versione preview, ma in quella finale mi è sembrato che non fosse un problema. Sicuramente se ti fai vedere da una parte poi vengono a cercarti e puoi farli fuori, perchè fa parte della meccanica "ultima posizione nota", però mi è capitato più di una volta di provarci e sentire i nemici che dicevano "pensi che siamo così stupidi? esci fuori!" :mrgreen: In generale l'IA non mi è proprio sembrata un problema, anzi... una volta scoperto sono molto bravi ad aggirarmi e a farmi secco.

 

un ultima domanda ho visto un filmato su youtube dove se sparavi su una gomma di una macchina reagiva come se fatta di legno è ancora così?

 

Mai avuto la tentazione di sparare a una gomma di una macchina ;)

 

ho visto che sparando per esempio su delle casse in legno non c'è nessun tipo di interattività,qualsiasi cosa si spara non si distrugge quasi nulla

 

Uhmm non sono un maniaco della distruzione fine a sè stessa,quindi le uniche parti che ho provato a colpire erano le fonti di luce. Però sono rimasto molto colpito dalla fisica degli oggetti quando ad esempio salti su una cassa che ha varie cose sopra e queste finiscono tutte per terra... le ambientazioni non sono sicuramente statiche :teach:

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/neural+mx.png
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Il gioco merita non cè dubbio sia il singolo che la co-op sono molto cinematografici quest'ultima poi ha una storia davvero niente male e il gameplay è praticamente identico alla campagna.

sono veramente soddisfatto e poi la statuina è proprio bella :baby: l'unica cosa è che praticamente la metà di altair :)

E' gigantesca la statuetta di AC o è minuscola quella di SC? O entrambe?? Mi potete mettere le misure??

Grazie-

http://card.josh-m.com/live/mondo/MortalBugsBunny.png
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E' gigantesca la statuetta di AC o è minuscola quella di SC? O entrambe?? Mi potete mettere le misure??

Grazie-

Tecnicamente le vere dimensioni di una statuetta dovrebbe sottostare a quelle di Altair, anche un pochetto di meno.

 

Ma questa o la statuetta di Snake in MGS4 sono un po ridicole in fatto di altezza, se poi dobbiamo parlare della realizzazione del viso, stendiamo un velo pietoso :ph34r: .

Tales of Series Fan Player; Tales of Played;

Tales of Graces (Wii Version) | Tales of Graces F (PS3 Version) | Tales of Vesperia (x360 version) | Tales of Vesperia (PS3 Version) | Tales of Symphonia (GameCube Version) | Tales of Symphonia Dawn of the New World (Wii Version) | Tales of the World Radiant Mythology 1,2,3 (PSP Version) | Tales of Xillia | Tales of Xillia 2 |

Sperando in una PSVITA in futuro, per completare la mia lista.

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Finalmente l'ho preso oggi.

 

1 - Molto bello

2 - La mod stealth c'è eccome....quindi piacevolment sorpreso

3 - L'ho iniziato a diff normale e sono già morto un po' di volte...quindi difficoltà ben calibrata

4 - Grafica migliore della demo ma non eccelsa... un 8,5 pieno

 

Sono davvero contento...

 

Quindi ora mi chiedo tutti questi commenti negativi...mah... :ph34r:

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C'eravamo tanto amati...Domani, andrà meglio...

 

-Buonasera, lei è?

 

-Buonasera, Sam Fisher, agente segreto!

 

-Oh, il nome non mi è nuovo? Ha con sè il suo book?

 

-Certo, ecco!

 

-Uhm, sì, ora mi ricordo, be', è un piacere averla qui! Posso chiederle come mai è stato fuori dalle scene tutto questo tempo? Che ha fatto alla voce?

 

-Mi sono operato alle corde vocali, ho preso una bella pausa dalle scene...Sa, il successo, dopo un po', dà alla testa!

 

-Capisco...Bene, vediamo, un mattatore come lei, sarà sicuramente adatto alla parte che...

 

-A questo proposito, mi son permesso di apportare delle modifiche, sa, per svecchiarmi un po', ecco...

 

-Ah, be', è inusuale, avendo già noi preparato una sceneggiatura, che, ora che ci penso, sembra proprio cucita addosso sul suo personaggio...Mah, perché tarpare le ali ai professionisti? Vediamo un po'...Pensavamo di farle fare la tipica spaccata tra due muri, una delle sue mosse caratteristiche, poi, ecco, potrebbe calarsi con il verricello da questo tubo e hackerare il sistema di sicurezza, poi, piantando le sua cosce vigorose (sa, dobbiamo anche solleticare il pubblico femminile) potrebbe inarcare la schiena e, una volta a testa in giù, potrebbe afferrare per il collo il nemico e...A proposito di pubblico femminile, che ha fatto al volto? La ricordavamo con una faccia diversa...

 

-Be' il successo dà alla testa, così, anche per svecchiarmi un po', ecco, cioè...

 

-...Vabbé, andiamo avanti...Dunque, dicevamo, grazie al supporto di Lambert...

 

-Morto!

 

-Come morto?

 

-L'ho ammazzato io...

 

-Ma no, che dice? Avevamo lasciato un finale aperto, con la possibilità di operare una scelta diversa per il precedente episodio, così da aumentare la partecipazione degli spettatori, la loro tensione, la loro empatia...

 

-Sì, vabbé, dopo tutto 'sto tempo...Ho pensato, facciamo così: Sarah è morta...

 

-Pure lei! Ma no, c'era il discorso dell'incidente: vero? Falso? Tutta una tensione, per tenere in attesa lo spettatore, per aumentare la sua empatia nei confronti...

 

-Sì, l'empatia...Sì, ciao all'empatia...Facciamo così: Sarah è morta! Poi, se è viva, ce la giochiamo più avanti...

 

-Ma, nel precedente episodio, il suo personaggio vede il cadavere della figlia?

 

-No, io mi fido di Lambert, cioè, mi fidavo di Lambert.

 

-E non va a controllare il cadavere della figlia? Un agente navigato come lei! Magari è tutta una trappola, le fanno credere che è morta e...

 

-No, io mi fidavo di Lambert e sconvolto dal dolore mi butto sul lavoro...Solo lavoro...So' 'na macchina, io...

 

-Per questo risparmia Lambert, nonostante la JBA, in cui deve infiltrarsi, le imponga di ucciderlo...

 

-No, io ammazzo Lambert...Facciamo così, dopo tutti questi anni: grande ritorno sulle scene! Io ammazzo Lambert, mia figlia è morta, è sono una BELVA...

 

-Come, prego?

 

-Sono una belva, mi voglio vendicare, fotto il sistema che mi ha creato e poi mi ha lasciato solo col mio dolore, riesco a proteggere l'America, ma non riesco a proteggere mia figlia, nonostante io sia il suo campione, il suo soldato migliore, io...

 

-John Rambo...

 

-Io, John Rambo....Ehm, no, ma quale John Rambo?

 

-Vabbé, tornando a noi...A questo punto della sceneggiatura lei si arrampica felinamente su quel tubo e si aggrappa ai cornicioni verso quella finestra...Faccia un po' vedere?

 

...

 

-Fermo, ma che è? Cos'è, uno scimpanzé? Fermo, ma come si muove?

 

-...Ehm, gliel'ho detto, so' 'na BELVA, dopo che mi è morta mia figlia, io campione dell'America, il suo soldato migliore, io...

 

-Sì, sì, andiamo avanti...Vede quel fantoccio?

 

-Sì.

 

-Bene, faccia finta che è un cadavere...Occulti quel cadavere...

 

-Non posso...

 

-Come, non può...

 

-So' 'na BELVA! Dopo che mi è morta mia figlia, io campione dell'America, il suo soldato migliore, io...

 

-Ancora!...Be', andiamo avanti...Fischi per attirare l'attenzione delle guardie...

 

-Non posso, sa, il lifting alla faccia...

 

-Oh mamma! Ma, insomma, che combiniamo?

 

-Be', gliel'ho detto so' 'na BELVA, dopo che mi è morta mia figlia, io campione dell'America, il suo soldato migliore, io...Taggo i nemici e il elimino in un colpo...

 

-Come?

 

-So' 'na BELVA, dopo che mi è morta mia figlia, io campione dell'America, il suo soldato migliore, io...Non ci vedo più dalla rabbia; basta con queste mossette e questa attesa nell'ombra (sai che sonni!), a sprecare tutte quelle pallottole per spegnere le luci! Pure la pistoletta con jammer, c'avevo, pensa te che cazzata! NO, adesso che so' 'na BELVA, m'hanno provocato? E io li distruggo: taggo i nemici e il elimino in un colpo...

 

-Tutti? Nemmeno fosse Jason Bourne!

 

-Be' dipende. Fino a due, fino a tre...Dipende dai potenziamenti che metto sulle armi...

 

-"Potenziamenti che mette sulle armi?" Ma lei non dovrebbe averne bisogno, non dovrebbe uccidere nessuno...

 

-Eh, ma che palle! E fateme diverti', mamma mia oh!

 

...

 

...

 

-Ho capito...Signor Fisher?

 

-Sì? Dove firmo?

 

-Lasci perdere, torni la prossima volta, è meglio...E sistemi quella faccia e quella voce...Così non la si riconosce più...

Modificato da oO 610 Oo
"La verità è che non abbiamo capito un ****!"
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