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Splinter Cell: Conviction


gianky

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Ho giocati i primi 4 episodi su ps2 e mi sono piaciuti molto, tuttavia provando la demo del conviction sono rimasto perplesso sulla qualità di questo episodio rispetto i precedenti, non mi piace molto il "mirino" sempre attivo a schermo, il nuovo sistema di copertura; spero che in blacklist tornino alle origini, penso di poter fare a meno di conviction e magari puntare direttamente al prossimo se ben fatto

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Ho giocati i primi 4 episodi su ps2 e mi sono piaciuti molto, tuttavia provando la demo del conviction sono rimasto perplesso sulla qualità di questo episodio rispetto i precedenti, non mi piace molto il "mirino" sempre attivo a schermo, il nuovo sistema di copertura; spero che in blacklist tornino alle origini, penso di poter fare a meno di conviction e magari puntare direttamente al prossimo se ben fatto

Guarda devo dirti da non appassionato della saga di Sam Fisher quale sono, il gioco è bello, piacevole e divertente, se non mi si cancellasse sempre... :bang:

"Chi la fa, la sente"

George W. Bush

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la realtà dei fatti non dispiace! E' proprio così! E così me lo sono io stesso goduto. Il guaio è quando lo si spaccia per 'migliore SPLINTER CELL' di sempre ;) . Basta farsi un giro sui forum ufficiali o sulla pagina FB, per capire l'opinione generale.

Non ho capito :whew: , dici che l'opinione generale pensa che Conviction sia il miglior "Splinter Cell" di sempre?

"Chi la fa, la sente"

George W. Bush

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È un ibrido tra stealth e azione, dipende dal tuo stile di gioco,...

 

Non conta il proprio stile di gioco quando nella stragrande maggioranza dei punti delle mappe, Fisher è costretto ad abbattere i nemici per avanzare. Insomma, senza POTER aggirarli in silenzio. E tu non dai questo in uno SPLINTER CELL? Ci siamo capiti.

Modificato da S.V.G.
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Non conta il proprio stile di gioco quando nella stragrande maggioranza dei punti delle mappe, Fisher è costretto ad abbattere i nemici per avanzare. Insomma, senza POTER aggirarli in silenzio. E tu non dai questo in uno SPLINTER CELL? Ci siamo capiti.

Stealth per me significa anche uccidere senza che il tuo nemico se ne accorga, e in splinter cell conviction è diverte agire in questo modo...

Modificato da ruger
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Beh, quando io venivo beccato ai tempi duravo 1 minuto circa, infatti anche con i mitici Archer e Kestrel facevamo tutti in silenzio, me lo ricordo molto ma molto stealth

Modificato da Lezio

Don’t cry to give up; cry to keep going. You're already in pain. You're already hurt. Get a reward from it./// Non piangere per arrenderti, piangi per continuare. Stai già soffrendo, prendi una ricompensa da quella sofferenza

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Chi dice che conviction non è stealth sbaglia...

 

Beh, quando io venivo beccato ai tempi duravo 1 minuto circa, infatti anche con i mitici Archer e Kestrel facevamo tutti in silenzio, me lo ricordo molto ma molto stealth

Effettivamente gli schemi dei nemici nei vecchi splinter cell Erano diventati così familiari che non farsi beccare diventava un gioco da ragazzi, l'ia era ormai obsoleta, la trovata di velocizzare il gameplay é stata un'arma a doppio taglio che da una parte è stata vincente ma un cambiamento così radicale ha lasciato scontenti molti fan, anche io inizialmente dissi "ma questo non è splinter cell", fortunatamente la bontà del gameplay e la direzione artistica mi hanno fatto innamorare di questo capolavoro..

Modificato da ruger
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50 e 50

 

Poi dipende da come giochi....

Dipende relativamente da come giochi, alcune uccisioni sono obbligate, l'occultamento dei cadaveri non c'è e poi i segnali (le uccisioni con Y, per capirci... quello dopo un corpo a corpo) semplificano molto il gioco.

Modificato da Ruz

"Chi la fa, la sente"

George W. Bush

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Dipende relativamente da come giochi, alcune uccisioni sono obbligate, l'occultamento dei cadaveri non c'è e poi i segnali (le uccisioni con Y, per capirci... quello dopo un corpo a corpo) semplificano molto il gioco.

Il marca e esegui? Un fantastico premio da utilizzare con tattica e coordinazione, avrò finito conviction una ventina di volte e credo di rifarlo a breve...

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