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Splinter Cell: Conviction


gianky

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a me la grafica va bene pure quella della demo..la trovo molto buona se poi come penso migliora MEGLIO,ma mi va benissimo già così.

 

per quanto riguarda alcune scelte discutibili inizialmente come:

 

1)l'impossibilità di spostare i cadaveri;

2)l'impossibilità di hackerare PC e quant'altro;

 

beh stiamo sottovalutando seocndo me la "story line" che è cambiata,ubisoft spiega e motiva queste scelte VOLUTE dal fatto che adesso sam è incavolato nero perchè vuole scoprire chi ha ucciso sua figlia,di conseguenza dicono che volevano eliminare queste 2 cose per renderlo con un ritmo più velocee più frenetico.

 

D'altra parte tutto gira intorno allo stato d'animo di sam e al cambio della story-line,quindi per i nostalgici dico che dovranno un pò abituarsi.

<div align='center'><img src="http://1.bp.blogspot.com/_jp-Y_pSujQA/Sw0_PUMAqGI/AAAAAAAAkl4/EaPTzebxRj0/s1600/red%20dead.jpg" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

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a me la grafica va bene pure quella della demo..la trovo molto buona se poi come penso migliora MEGLIO,ma mi va benissimo già così.

 

per quanto riguarda alcune scelte discutibili inizialmente come:

 

1)l'impossibilità di spostare i cadaveri;

2)l'impossibilità di hackerare PC e quant'altro;

 

beh stiamo sottovalutando seocndo me la "story line" che è cambiata,ubisoft spiega e motiva queste scelte VOLUTE dal fatto che adesso sam è incavolato nero perchè vuole scoprire chi ha ucciso sua figlia,di conseguenza dicono che volevano eliminare queste 2 cose per renderlo con un ritmo più velocee più frenetico.

 

D'altra parte tutto gira intorno allo stato d'animo di sam e al cambio della story-line,quindi per i nostalgici dico che dovranno un pò abituarsi.

Sulla scelta di eliminare questa possibilità non mi trovo in disaccordo, la demo la avrò completata 5-6 volte e non mi è mai servito spostare un cadavere...

C'è piuttosto da chiedersi perchè dopo tutti gli episodi di Splinter Cell hanno all'improvviso tolto questa possibilità...

L'avranno fatto forse per simboleggiare un Sam Fisher più "brutale" e meno "tattico", che non si cura di occultare i cadaveri delle guardie uccise agli occhi delle altre guardie?

:rambo:

http://img840.imageshack.us/img840/8749/xtss.jpg
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Sino al Double Agent ha perfettamente senso spostare i corpi.

In questo Conviction, si può sviare afferrando un nemico alle spalle ed in pochi secondi gettarne il corpo in una zona d'ombra.

Vista la rivisitazione del gameplay, non è che sia una tragedia non spostare i corpi.

 

Piuttosto, seriamente, a me non va giù l'inferfaccia. Freccette, numerini, tondini al centro dello schermo, pulsanti per saltare sulle superfici....

Mah, è troppo semplificato così, cavolo.

 

:asd:, sono pazzo.

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Per come si è sviluppata la trama (che ancora non conosciamo esattamente, ma che abbiamo capito tutti come piega prenderà :asd: ) spostare i cadaveri non serve a nulla.

 

Per i nemici sarà così:

 

Cadavere trovato = Sam Fisher = terrore allo stato puro :asd:

 

Se la faranno sotto dalla paura :asd:

Tu darai alla gente un ideale al quale ispirarsi. Correranno con te, vacilleranno, cadranno... Ma col tempo saranno accanto a te nella luce. Col tempo li aiuterai a compiere meraviglie.

 

Instagram: unlimiteddave

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Sulla scelta di eliminare questa possibilità non mi trovo in disaccordo, la demo la avrò completata 5-6 volte e non mi è mai servito spostare un cadavere...

C'è piuttosto da chiedersi perchè dopo tutti gli episodi di Splinter Cell hanno all'improvviso tolto questa possibilità...

L'avranno fatto forse per simboleggiare un Sam Fisher più "brutale" e meno "tattico", che non si cura di occultare i cadaveri delle guardie uccise agli occhi delle altre guardie?

:rambo:

 

 

esattamente...in pratica volevano evidenziare questo stato d'animo,di una persona che adesso non lavora più per i servizi segreti..adesso questa persona è una persona libera da dei vincoli...che ha rabbia dentro e che è accecato da questa sete di vendetta..e di conseguenza non guarda in faccia nessuno.

 

così l'ho intepretata io.

 

PS: una domanda:

 

 

nella demo quando devi nasocnderti,ripararti,o saltare sulla tubatura ci sono le scritte e ti dice cosa premere...è SOLO PER LA DEMO questa cosa vero?cioè è solo per il tutorial giusto?

 

perchè vedermi tutti gli aiuti mentre gioco sinceramente lo rende poco reale..

Modificato da Altair14

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nella demo quando devi nasocnderti,ripararti,o saltare sulla tubatura ci sono le scritte e ti dice cosa premere...è SOLO PER LA DEMO questa cosa vero?cioè è solo per il tutorial giusto?

 

perchè vedermi tutti gli aiuti mentre gioco sinceramente lo rende poco reale..

 

se non sbaglio dalle opzioni lo puoi disattivare, anche nella demo

http://card.psnprofiles.com/1/blank17h.png

Il passato è come un puzzle, come uno specchio rotto. Mentre lo metti insieme ti tagli, un'immagine riflessa in continuo movimento. E tu cambi con lei. Potrebbe distruggerti, farti diventare pazzo... ma potrebbe anche salvarti.

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Si l'interfaccia che io amo così tanto è impostata così in Conviction.

Ho trovato un altro a cui da fastidio, eh :drunken:

 

allora non si può disattivare? :piange:

 

cioè vedermi le scritte nasconditi quì,premix,aggrappati ecc... fanno cadere le braccia...nel senso che con quelle scritte e suggerimenti ti pare veramente che usi un videogioco..mi perde di realismo così :fischio:

 

ora provo a vedere se almighal ha ragione... :)

Modificato da Altair14

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Aspetta però, se parliamo solo delle scritte "move cover to cover" "mark and excute", no ovviamente no, son solo per alcuni brevissimi tratti tutorial.

 

Quanto ai pulsanti, salta, o le frecce della prossima copertura, quelle... Smentitemi voi se sbaglio, ma non si disattivano.

 

E, una conferma ragazzi.

Il mirino a centro schermo, si vede solo quando Sam cammina con l'arma equipaggiata, mentre camminando a "mani nude" non vi è alcun mirino, giusto?

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Peccato che non si possano recuperare le microcamere adesive, ho provato in tutti i modi a staccarle dal muro ma non c'e' stato niente da fare, eppure nei precedenti capitoli mi sembra che si poteva fare.

Devo dire che non mi aspettavo di trovare un Sam Fisher gia' cosi' ben equipaggiato fin dall'inizio e tanto meno di microcamere adesive, evidentemente la voce dei fans si e' fatta sentire. :asd:

Tralasciando qualsiasi considerazione sulla I.A., che in fasi di tutorial e' ingiudicabile, direi che il gioco ha fatto grossi passi avanti verso un maggior realismo.

Guardandolo in prospettiva, quando ci saranno grosse strutture in cui infiltrarsi, direi che il divertimento e' assicurato, sopratutto in modalita' realistica e magari disabilitando i suggerimenti automatici.

Modificato da karcoran
http://card.josh-m.com/live/mondo/karcoran.png
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Peccato che non si possano recuperare le microcamere adesive, ho provato in tutti i modi a staccarle dal muro ma non c'e' stato niente da fare, eppure nei precedenti capitoli mi sembra che si poteva fare.

Devo dire che non mi aspettavo di trovare un Sam Fisher gia' cosi' ben equipaggiato fin dall'inizio e tanto meno di microcamere adesive, evidentemente la voce dei fans si e' fatta sentire. :asd:

Tralasciando qualsiasi considerazione sulla I.A., che in fasi di tutorial e' ingiudicabile, direi che il gioco ha fatto grossi passi avanti verso un maggior realismo.

Guardandolo in prospettiva, quando ci saranno grosse strutture in cui infiltrarsi, direi che il divertimento e' assicurato, sopratutto in modalita' realistica e magari disabilitando i suggerimenti automatici.

Credo che il livello della demo non sia uno dei primi livelli del gioco, anzi, uno degli ultimi.

Per esempio durante l'interrogatorio Sam è completamente spoglio di ogni tipo di attrezzatura (mi sembra che l'interrogatorio si svolge a La Valletta, Malta, che fa da sfondo al primo livello del gioco).

http://img840.imageshack.us/img840/8749/xtss.jpg
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Credo che il livello della demo non sia uno dei primi livelli del gioco, anzi, uno degli ultimi.

Per esempio durante l'interrogatorio Sam è completamente spoglio di ogni tipo di attrezzatura (mi sembra che l'interrogatorio si svolge a La Valletta, Malta, che fa da sfondo al primo livello del gioco).

 

Grazie della precisazione :ok: , non l'avevo proprio capito.

Se e' cosi' sono gia' un po' meno contento. :rolleyes:

Modificato da karcoran
http://card.josh-m.com/live/mondo/karcoran.png
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Secondo me non è uno degli ultimi. Sarà un livello piazzato a metà storia ed è sicuramente tagliato quella della demo, e anche di un bel pezzo :asd:

 

Solitamente con le demo di Slpinter Cell facevano così.

 

Poi se mi sbaglio, pazienza. Sinceramente mi piace di più l'idea del Sam Fisher che si arrangia come può senza equipaggiamento che uno super equipaggiato. Ricordo uno dei primi video di questo Conviction dove Sam utilizzava lo specchietto di un auto per sbirciare sotto le porte. Favoloso! :loving:

 

Sono sicuro che la prima parte di gioco sarà quella più bella :asd:

Tu darai alla gente un ideale al quale ispirarsi. Correranno con te, vacilleranno, cadranno... Ma col tempo saranno accanto a te nella luce. Col tempo li aiuterai a compiere meraviglie.

 

Instagram: unlimiteddave

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Avengo giocato(e sfortunatamente non mi piaque) il primo, in questa demo Sam mi sembrava molto più un Jason Bourne che un agente dedito solo allo stealth.

Condivido pure io il fatto che i nemici non solo molto furbi ma è sempre una demo.

Comunque riguardo al mark ean execute i nemici si possono "taggare" anche senza averlo, poi fatto un corpo a corpo basta schiacciare y e via. Io nella sezione del cunicolo ho fatto così: sono andato dal cunicolo secondario dietro al nemico, ho marcato i due davanti, ho spezzato il collo al nemico e poi(ma bisogna essere veloci) ho schiacciato y e tutti gli altri non se ne sono accorti.

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Comunque una cosa che non mi è andata giù è che se usiamo i nostri nemici come scudi umani gli altri continuano a spararti fregandosene del compagno

 

vi risulta?? io ne ho preso uno in ostaggio usandolo come scudo e gli altri continuavamo a sparare fregandosene.. :crazy:

Modificato da Altair14

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