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Splinter Cell: Conviction


gianky

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Facilissimo ? :ph34r: Non penso che l'intero gioco sia così "impostato" , tutto il livello è stato modificato per imparare in fretta le tecniche e i movimenti e per mostrare quanto più possibile del gioco in poco tempo. Quindi ci saranno dei grattacapi un po' più complessi.

La grafica , a parte il tearing , secondo me è già buona ( ma a me la grafica non interessa troppo e sempre ) e non credo cambi visibilmente prima dell'uscita .

A te cosa manca di chaos theory ? Per quanto mi riguarda ho sentito la mancanza , in termini di gameplay ( come ho già scritto prima ) della possibilità di dosare la camminata e di spostare i cadaveri. Poi , ma sono cosuccie di poca importanza, la possibilità di saltare quando mi pare e di fare una capriola :rotfl: .

 

anche a me è mancato il dosaggio della camminata, comunque la capriola si può fare anche qui se premi lt :mrgreen:

http://card.psnprofiles.com/1/AlmighalX.png
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le capriole si possono fare, basta premere LT una volta solo!

mentre per la camminata spero sia solo una mancanza della demo e che nel gioco sia presente!

http://card.psnprofiles.com/1/blank17h.png

Il passato è come un puzzle, come uno specchio rotto. Mentre lo metti insieme ti tagli, un'immagine riflessa in continuo movimento. E tu cambi con lei. Potrebbe distruggerti, farti diventare pazzo... ma potrebbe anche salvarti.

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anche a me è mancato il dosaggio della camminata, comunque la capriola si può fare anche qui se premi lt :mrgreen:

Scusate.... Non me ne ero accorto :crazy: . Comunque sono riuscito a finire la demo uccidendo solo 5 persone . Ma contando che i primi 4 è obbligatorio ucciderli( 3 per il gioco , 1 per passare senza essere visti) , dal momento in cui sono entrato nella struttura ho ucciso solo una persona. Non male , ma spero che la maggior parte dei livelli nel gioco finale si possano terminare senza neanche una vittima... Magari solo una o due. Giusto perchè Sam altrimenti esplode dalla rabbia.

Modificato da MisterThed
http://card.josh-m.com/live/mondo/ReD%20x%20TheD.png
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Provata la demo a difficoltà Recluta e Normale.Nella prima era tutto molto facile,tutto intuitivo e difficoltà nulla.Nella seconda inizia a sentirsi il bisogno di pianififare con una tattica di base tutte le incursioni nell'edificio,difatti si inizia ad optare tra i diversi ingressi a nostra disposizione.A Realistico ancora devo provarlo,infatti fra poco mi collego sul Live e lo gioco...

 

Una buona grafica,sicuramente non eccelsa enon delle migliori in giro;IA nemica ch risponde ottimamente alle nostre azioni,almeno per le difficoltà da me provate,che risultano diverse tra loro e non per niente identiche;comandi facili e non spiazzanti,fin da subito si prende confidenza con l'ambiente e con il nostor personaggio,il mitico Sam;stealth possibilissimo,anche se l'action fa calare quello che era IMHO la parte migliore del gioco,ovvero lo stile "silenzioso e letale: per quanto questo sia ancora presente nel gioco,non è a livelli dei vecchi SC;movimenti limitati,infatti noto che dai vecchi SC manchino varie perle,come interrogatori negli angoli bui (sostituiti in modo abbastanza buono dalle animazioni e interazioni con l'ambiente circostante),oppure gli attacchi letali o non letali,che ora sono sostiuiti da "fallo fuori o lascialo perdere";avrei da ridire sulla velocità di movimento nei muri e nelle scalate di Sam,che paiono davvero molto facili e senza pensiero,diverse da quelle più lente e sottolineate dei vecchi SC.

 

Insomma,questo nuovo SC convince fin da subito,anche se i fan come me notano e sentono sopratutto la mancanza di vecchi atteggimaneti di Sam o comunque vecchi modi di agire nelle missioni dei vecchi SC.Detto questo,un ottimo gioco sicuramente,sicuramente per me la demo si assicura un bel 8.0 come voto,però non è assolutamente da day-one,almeno per me.

YouTube "DravenNHK" - https://www.youtube.com/c/DravenNHK

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spero che nel gioco abbiano già sistemato quella specie di bug nel mark and execute, praticamente io marco gli avversari, poi mi metto dietro un muro, cioè tra me e loro c'è il muro, quindi premo y e magicamente il proiettile attraversa il muro e uccide i 2 poveri soldatini :mrgreen:

http://card.psnprofiles.com/1/blank17h.png

Il passato è come un puzzle, come uno specchio rotto. Mentre lo metti insieme ti tagli, un'immagine riflessa in continuo movimento. E tu cambi con lei. Potrebbe distruggerti, farti diventare pazzo... ma potrebbe anche salvarti.

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ma solo io lo trovato molto facile a realistico, comunque rigiocando la demo per la millesima volta ho scoperto una cosa, prendendo in ostaggio un nemico, si può sia uccidere che lanciare, mi sono avvicinato all'erba e appena è spuntata la scritta lancia lo lanciato, gli ha fatto fare un volo :mrgreen: ma forse si sapeva gia

http://card.psnprofiles.com/1/AlmighalX.png
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ma solo io lo trovato molto facile a realistico, comunque rigiocando la demo per la millesima volta ho scoperto una cosa, prendendo in ostaggio un nemico, si può sia uccidere che lanciare, mi sono avvicinato all'erba e appena è spuntata la scritta lancia lo lanciato, gli ha fatto fare un volo :mrgreen: ma forse si sapeva gia

 

no hai ragione, è facilissimo pure a realistico! cioè una volta mi son pure fatto vedere per sbaglio in mezzo a 4 nemici e si son messi tutti a spararmi ed inseguirmi, ma appena ho girato l'angolo tutti come scemi a guardare il mio "fantasma" e io da dietro li ho fatti fuori con 4 colpi di pistola :ph34r:

http://card.psnprofiles.com/1/blank17h.png

Il passato è come un puzzle, come uno specchio rotto. Mentre lo metti insieme ti tagli, un'immagine riflessa in continuo movimento. E tu cambi con lei. Potrebbe distruggerti, farti diventare pazzo... ma potrebbe anche salvarti.

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ebbene anch'io dò (da assoluto ignorante in fatto di stealth game) il mio parere:il gameplay sembra profondamente cambiato dal classico, ora è molto più aggressivo e cazzuto (a soldato andare in giro tirando sventolate di mp5 alla gears of war non è un utopia, certo non favorisce l'approccio stealth al gioco :mrgreen: ); ma questo ce lo aspettavamo tutti.

tecnicamente il motore garantisce un immagine sempre fluida ma con qualche raro caso di tearing, e garantisce scorci di grande effetto. la AI è più che equilibrata calcolando il sistema "dalle stalle alle stelle", ed il mark and execute non è quel mostro di script che tutti si aspettavano. che dire, mi piace :drunken: mi piace assai :drunken: !

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una domanda:

 

apparte la facilità di gioco che è NORMALE PER UNA DEMO..è risaputo che la difficoltà d gioco nella demo è bassa x dar modo d familiarizzare con i comandi e le meccaniche d gioco..cmw mi domandavo:

 

ma la demo a quando risale? xkè molti notano una differenza grafica tra demo e nuovi screens.

 

cmq dopo lo proverò anke io anche se la camminata che nn si può dosare e il fatto d nn ppter saltare o arampicarsi qnd mi pare nn mi piace come cosa..

<div align='center'><img src="http://1.bp.blogspot.com/_jp-Y_pSujQA/Sw0_PUMAqGI/AAAAAAAAkl4/EaPTzebxRj0/s1600/red%20dead.jpg" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

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apparte la facilità di gioco che è NORMALE PER UNA DEMO..è risaputo che la difficoltà d gioco nella demo è bassa x dar modo d familiarizzare con i comandi e le meccaniche d gioco..cmw mi domandavo:

 

ma la demo a quando risale? xkè molti notano una differenza grafica tra demo e nuovi screens.

 

cmq dopo lo proverò anke io anche se la camminata che nn si può dosare e il fatto d nn ppter saltare o arampicarsi qnd mi pare nn mi piace come cosa..

 

guarda che può arrampicarsi e saltare... può saltare tutti gli oggetti dove si nasconde e può anche arrampicarsi dove è possibile :ok:

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guarda che può arrampicarsi e saltare... può saltare tutti gli oggetti dove si nasconde e può anche arrampicarsi dove è possibile :ok:

 

ah meno male..credevo l'avessero stravolto... :mrgreen:

<div align='center'><img src="http://1.bp.blogspot.com/_jp-Y_pSujQA/Sw0_PUMAqGI/AAAAAAAAkl4/EaPTzebxRj0/s1600/red%20dead.jpg" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

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una domanda:

 

apparte la facilità di gioco che è NORMALE PER UNA DEMO..è risaputo che la difficoltà d gioco nella demo è bassa x dar modo d familiarizzare con i comandi e le meccaniche d gioco..cmw mi domandavo:

 

ma la demo a quando risale? xkè molti notano una differenza grafica tra demo e nuovi screens.

 

cmq dopo lo proverò anke io anche se la camminata che nn si può dosare e il fatto d nn ppter saltare o arampicarsi qnd mi pare nn mi piace come cosa..

 

di solito si, la difficoltà della demo è piuttosto facile, ma allora che senso ha mettere 3 difficoltà (facile normale e realistico?) se poi son tutte e 3 facilissime? :ph34r:

 

 

beh però non puoi saltare da fermo come prima ci deve essere qualcosa su cui aggrapparsi

 

beh perchè tu mentre cammini per strada ti metti a saltare così tanto per fare? :ph34r: per me van benissimo così i salti!

http://card.psnprofiles.com/1/blank17h.png

Il passato è come un puzzle, come uno specchio rotto. Mentre lo metti insieme ti tagli, un'immagine riflessa in continuo movimento. E tu cambi con lei. Potrebbe distruggerti, farti diventare pazzo... ma potrebbe anche salvarti.

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di solito si, la difficoltà della demo è piuttosto facile, ma allora che senso ha mettere 3 difficoltà (facile normale e realistico?) se poi son tutte e 3 facilissime? :ph34r:

 

 

le difficoltà ci sono ma sn basse rispetto al game finale.

 

è chiaro ke la difficoltà massima della demo è un pò piu ostica d quella minima..però è anche risaputo che la difficoltà massima dela gioco finale sarà 2 volte più ostica d quella della demo ;)

 

se poi è vero che è una release vecchia havranno fatto ulteriori cambiamenti da allora..e adesso capisco il motivo del rinvio del gioco,evidentemente hanno cambiato la grafica e qualcosina nell'IA dei nemic e magari affinato i comandi ;)

Modificato da Altair14

<div align='center'><img src="http://1.bp.blogspot.com/_jp-Y_pSujQA/Sw0_PUMAqGI/AAAAAAAAkl4/EaPTzebxRj0/s1600/red%20dead.jpg" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

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Provata la demo in tutte e tre le difficoltà, faccio una breve e approssimativa recensione:

 

Grafica: 8.5

Ambienti ben realizzati ma volti poco espressivi, qualche caso di tearing qua e là.

 

Comparto tecnico: 9

Buone animazioni, fisica ottima. I.A. soddisfacente.

 

Difficoltà: 8

Comandi all'inizio spiazzanti, ci si fa quasi subito l'abitudine. Varie possibilità e strade da percorrere.

L'unico difetto evidente ( almeno per me ) è l'estrema facilità del tutto, anche in modalità Realistico.

 

Voto finale: 8.5

 

 

http://img840.imageshack.us/img840/8749/xtss.jpg
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Provata. Che dire, sono rimasto abbastanza soddisfatto, lo prenderò. Quando lo comprerò l'unico 'problema' sarà abituarmi ai comandi un po ostici. :mrgreen:

Comunque secondo me questa è una demo di Febbraio, quindi come ha detto la stessa Ubi, il gioco sarà pressochè identico ma molto probabilmente con effetti luce/buio migliorati. :teach:

 

Voto personale: 8.8 (naturalmente riferito alla demo)

Modificato da Efore

http://card.josh-m.com/live/mondo/Efore.png

 

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