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Call of duty 4


Spr1ggan86

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La grafica è leggermente migliorata rispetto al primo,l'ambientazione è rimasta invariata giusto qualke pezzo aggiuntivo qui e li e alcune migliorie su vekkie mappe per il resto è identico al primo vegas.Di conseguenza pagare 60€ è esagerato.

quoto, sembra un aggiornamento del primo vegas...

frawheat.png

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Miglior contributo in questa discussione

belllissima la foto del micino che guarda il monitor!! hehe ce l'hai un link a quella immagine?

vai qui http://it.netlog.com/Davide_Cesarini/photo...13654308#photos è postata nel mio profilo come vedi ehehehe

 

Comunque ragazzi ditemi quello che volete, giochi così fluidi non se ne trovano!!!

EMOZIONI...
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vabè, criticatelo nel topic ufficiale :teach:

 

 

un pò di critica ci deve essere.. come se compri un panino al supermercato e lo paghi 2 euro.. ed è fresco.. buono.. genuino... lo compri al bar dell'aeroporto e lo paghi 5 euro con la metà del ripieno e vecchio... stesso discorso per i giochi.. lamentarsi è giusto sopratutto quando girano prodotti come rainbow six 2, espansioni come l'attuale che sta per uscire di cod 4, o giochi di altro genere come pes.. chi non si lamenta sbaglia.. o perchè è superficiale.. o perchè non ha proprio il senso del valore delle cose.. e comprerebbe anche a scatola chiusa un mattone da un napoletano.. (senza offesa per i napoletani.. era un esempio) ed i primi che dovrebbero assorbire.. interessarsi e curarsi di leggere queste critiche.. naturalmente non qui.. non in italiano.. magari sulle controparti usa o jappo sono i programmatori.. che devono capire che possono anche guadagnarci una volta.. anche 2... e sicuramente anche 3 (guardando prodotti come pes che vanno avanti cmq nonostante la mediocrità del prodotto) ma che a lungo andare i consumatori cioè noi.. perdono fiducia in quel brand.. e che è anche per motivo loro personale se amano il loro lavoro di fare un qualcosa di bello..

"Wise men talk because they have something to say; fools, because they have to say something."

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Per me COD4 è troppo superiore, molta gente del mio clan è migrata a Rainbow six vegas 2 ma io e qualcun altro no, non passa giorno che non ci giochi, hanno fatto proprio un gran bel lavoro quelli della Infinity Ward.

in attesa delle nuove mappe :D

 

Se usi il linguaggio SMS sei un bimbominkia

http://img42.imageshack.us/img42/2387/biancap.jpg

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oh sia chiaro, 800mp sembrano veramente troppi anche a me per quattro mappe..però vi faccio una domanda..quante volte avete speso 60-70 euro per giochi che avete accantonato dopo una settimana?

beh io con questo cod4 ci gioco ininterrottamente dal day one tutti i giorni..in termini di divertimento direi che i 60 euro che ho speso per comprarlo sono stati uno dei migliori investimenti della mia vita..ben vengano altre 4 mappe per dare una rinfrescata, costeranno un po' ma sono sicuro che dopo 2-3 mesi di gioco intenso neanche ci penserò più a questa spesa.

lamentiamoci di altro che non mancano i motivi.

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oh sia chiaro, 800mp sembrano veramente troppi anche a me per quattro mappe..però vi faccio una domanda..quante volte avete speso 60-70 euro per giochi che avete accantonato dopo una settimana?

beh io con questo cod4 ci gioco ininterrottamente dal day one tutti i giorni..in termini di divertimento direi che i 60 euro che ho speso per comprarlo sono stati uno dei migliori investimenti della mia vita..ben vengano altre 4 mappe per dare una rinfrescata, costeranno un po' ma sono sicuro che dopo 2-3 mesi di gioco intenso neanche ci penserò più a questa spesa.

lamentiamoci di altro che non mancano i motivi.

OOOOOOOOOOOO Grande!!!! E' esattamente la stessa cosa che penso io. Alla fine sono quei dieci euro che ti fanno passare diverse ore di gioco. Si, è un approfittamento da parte delle case produttrici questa però da modo anche a noi di giocare di più ad un titolo.

EMOZIONI...
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un pò di critica ci deve essere.. come se compri un panino al supermercato e lo paghi 2 euro.. ed è fresco.. buono.. genuino... lo compri al bar dell'aeroporto e lo paghi 5 euro con la metà del ripieno e vecchio... stesso discorso per i giochi.. lamentarsi è giusto sopratutto quando girano prodotti come rainbow six 2, espansioni come l'attuale che sta per uscire di cod 4, o giochi di altro genere come pes.. chi non si lamenta sbaglia.. o perchè è superficiale.. o perchè non ha proprio il senso del valore delle cose.. e comprerebbe anche a scatola chiusa un mattone da un napoletano.. (senza offesa per i napoletani.. era un esempio) ed i primi che dovrebbero assorbire.. interessarsi e curarsi di leggere queste critiche.. naturalmente non qui.. non in italiano.. magari sulle controparti usa o jappo sono i programmatori.. che devono capire che possono anche guadagnarci una volta.. anche 2... e sicuramente anche 3 (guardando prodotti come pes che vanno avanti cmq nonostante la mediocrità del prodotto) ma che a lungo andare i consumatori cioè noi.. perdono fiducia in quel brand.. e che è anche per motivo loro personale se amano il loro lavoro di fare un qualcosa di bello..

non dico che non sia giusto lamentarsi, ma se esiste il topic ufficiale perchè dovete farlo qui?! qui critica COD4

<a href="http://live.xbox.com/it-IT/member/ZackXII" target="_blank"><img src="http://card.josh-m.com/live/mondo/ZackXII.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>

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oh sia chiaro, 800mp sembrano veramente troppi anche a me per quattro mappe..però vi faccio una domanda..quante volte avete speso 60-70 euro per giochi che avete accantonato dopo una settimana?

beh io con questo cod4 ci gioco ininterrottamente dal day one tutti i giorni..in termini di divertimento direi che i 60 euro che ho speso per comprarlo sono stati uno dei migliori investimenti della mia vita..ben vengano altre 4 mappe per dare una rinfrescata, costeranno un po' ma sono sicuro che dopo 2-3 mesi di gioco intenso neanche ci penserò più a questa spesa.

lamentiamoci di altro che non mancano i motivi.

quoto...cod4 è bellissimo...poi comuqnue non sono proprio simili i giochi, quindi non mi sentirei di fare certi paragoni

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quoto...cod4 è bellissimo...poi comuqnue non sono proprio simili i giochi, quindi non mi sentirei di fare certi paragoni

 

sono d' accordo..l' ho anche scritto da qualche parte che sono due fps molto diversi..

infatti mi sono guardato bene dal fare qualsiasi paragone ;)

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anteprima di spaziogames sulle nuove mappe, le metto sotto spoiler per sicurezza, visto che ci sono parecchie info:

 

-> SCARICA il video più recente nelle dimensioni originali (113 MB)

[x360] Una Londra come di consueto fredda, trafficata e piovosa ha fatto da caratteristica cornice all’evento organizzato questo venerdì da Infinity Ward, dedicato all’atteso rilascio del primo pacchetto di espansione per il multiplayer di Call of Duty 4.

Il Variety Pack ci è stato presentato al terzo piano di un vasto parcheggio nel cuore della capitale inglese, per l’occasione “arredato” con macchine semidemolite, casse di proiettili e reti militari; in questa suggestiva location siamo andati alla scoperta del lavoro svolto in questi mesi da ragazzi di Ininity, per poi provare con mano la bontà del risultato, grazie a file e file di Xbox 360 collegate in system link.

 

I map-pack vengono spesso e volentieri sviluppati attorno ad una tematica ben precisa, un filo conduttore che lega tutte le mappe a livello di location e gameplay. Come dice il nome, il Variety Pack va controcorrente, laddove il suo scopo è essere il più eterogeneo possibile. Invece che da un concept, gli sviluppatori hanno preferito farsi guidare dalle migliaia di richieste che la vasta community di CoD 4 ha loro rivolto nel corso dei mesi passati. Anche la decisione di creare un map pack puro e semplice, senza aggiunte a livello di armi o modalità, viene da precise rilevazioni sul volere dei giocatori. Il Variety Pack nasce dunque come un lavoro creato attorno al giocatore medio di Call of Duty 4, e punta espressamente a colmare le lacune che le mappe originali avevano lasciato.

La domanda a cui cercheremo di rispondere alla fine del nostro excursus è la più spontanea che l’utente potrà farsi: questo aggoirnamento vale i Microsoft Points necessari ad acquistarlo?

 

Ogni mappa presente nel Variety ha un’obbiettivo preciso in termini di gameplay, e punta a dare al giocatore qualcosa che nel pacchetto originale non c’era, o era altresì poco sviluppato.

Vediamole una per una.

 

Creek

Uno dei difetti più spesso riscontrati dalla community rispetto al pacchetto originale di mappe multiplayer è la piattezza; tolti sporadici sali-scendi per scale in ambienti indoor, le mappe originali presentavano tutte un terreno sviluppato su di un unico livello, laddove le possibilità di copertura erano fornite da elementi di terze parti, come casse, bidoni, veicoli o edifici.

Creek si sviluppa in un terreno tipicamente collinare, fatto di ripidi sentieri, vegetazione incolta e casali abbandonati. Un avvallamento nel mezzo ospita il greto di un fiumiciattolo, il quale dà a sua volta accesso ad una caverna sotterranea.

La natura multilivello di questa mappa ne fa il paradiso dei tiratori dalla lunga distanza, che batteranno palmo a palmo il territorio in cerca del punto di copertura più favorevole per appostarsi, mentre la fanteria potrà darsi battaglia nei pressi del greto del fiume.

Nel complesso Creek è una mappa da gustare e scoprire un poco alla volta, e la conoscenza del territorio farà la differenza.

 

Broadcast

La location di Broadcast ha origine da uno dei livelli single player più suggestivi di Call of Duty 4, dove ci trovavamo costretti in una furiosa serie di scontri ravvicinati all’interno di una stazione televisiva sotto assalto. Gli ambienti angusti, la penetrabilità di quasi tutte le superfici e la distruttibilità degli elementi dello scenario trasformavano il livello in un vero vero massacro.

A seguito delle moltissime richieste della community, gli sviluppatori hanno deciso di tramutare la location in terreno fertile per scontri online, non prima di averla rinfrescata ed ampliata a dovere.

Mentre la parte indoor è rimasta praticamente invariata, ad essere frutto di nuovo design è il piazzale all’esterno degli studi, completamente ridisegnato. Nel complesso, Broadcast si presenta come la mappa più eterogenea del pacchetto, in quanto racchiude al suo interno due esperienze di combattimento completamente differenti: claustrofobica ed assillante nella parte indoor, di più ampio respiro e tattica quella nel piazzale.

 

Killhouse

Killhouse riprende in parte il livello di allenamento della campagna single player. Ambientata in un caratteristico campo d’addestramento indoor per forze speciali, è espressamente dedicata al combattimento ravvicinato. La moltitudine di pareti in compensato rende da una parte molto importante la capacità di penetrazione dell’arma che useremo, e va dall’altra a vanificare quasi del tutto le tecniche di copertura, facendo della prontezza di riflessi l’unico elemento destinato a fare la differenza tra un soldato vivo ed uno morto.

 

Chinatown

Dulcis in fundo: i fan della serie di sicuro ricorderanno Carentan, mappa vista in Call of Duty 1 e 2. E’ a loro che i ragazzi di Infinity Ward dedicano Chinatown, ambientata in un tipico quartiere cinese. I vicoli angusti, e la possibilità di accedere ai primi piani di molti edifici ne fanno terreno fertile per frenetici scontri su più livelli, con ottime possiblità sia per tiri dalla lunga distanza che per combattimento close-quarter. Gli ottimi giochi di luce delle tipiche lampade in carta di riso e dei lampioni si contrappongono al setting notturno, rendendo il colpo d’occhio fondamentale per avere la meglio.

 

Nel complesso, ognuna delle mappe che compongono il Variety Pack presenta un’estensione ed una cura al dettaglio mai vista prima nelle mappe originali. Se quattro può sembrarvi un numero esiguo, vi assicuriamo che in ognuna di queste location c’è moltissimo da esplorare e da scoprire; il level design accuratissimo ed una disposizione degli scenari geniale faranno la felicità di tutti gli appassionati, a prescindere dal loro stile di gioco. Se è vero che spesso per accontentare tutti è necessario sacrificare la qualità dei singoli elementi, il Variety Map Pack è l’eccezione che conferma la regola.

La risposta alla domanda iniziale è dunque assolutamente positiva: chiunque si sia fatto affascinare dal multiplayer di Call of Duty 4 dovrebbe considerare l’acquisto di questa espansione, che nonostante il numero esiguo di mappe racchiude il meglio di ogni esperienza di combattimento online disponibile su Xbox 360.

 

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anteprima di spaziogames sulle nuove mappe, le metto sotto spoiler per sicurezza, visto che ci sono parecchie info:

 

-> SCARICA il video più recente nelle dimensioni originali (113 MB)

[x360] Una Londra come di consueto fredda, trafficata e piovosa ha fatto da caratteristica cornice all’evento organizzato questo venerdì da Infinity Ward, dedicato all’atteso rilascio del primo pacchetto di espansione per il multiplayer di Call of Duty 4.

Il Variety Pack ci è stato presentato al terzo piano di un vasto parcheggio nel cuore della capitale inglese, per l’occasione “arredato” con macchine semidemolite, casse di proiettili e reti militari; in questa suggestiva location siamo andati alla scoperta del lavoro svolto in questi mesi da ragazzi di Ininity, per poi provare con mano la bontà del risultato, grazie a file e file di Xbox 360 collegate in system link.

 

I map-pack vengono spesso e volentieri sviluppati attorno ad una tematica ben precisa, un filo conduttore che lega tutte le mappe a livello di location e gameplay. Come dice il nome, il Variety Pack va controcorrente, laddove il suo scopo è essere il più eterogeneo possibile. Invece che da un concept, gli sviluppatori hanno preferito farsi guidare dalle migliaia di richieste che la vasta community di CoD 4 ha loro rivolto nel corso dei mesi passati. Anche la decisione di creare un map pack puro e semplice, senza aggiunte a livello di armi o modalità, viene da precise rilevazioni sul volere dei giocatori. Il Variety Pack nasce dunque come un lavoro creato attorno al giocatore medio di Call of Duty 4, e punta espressamente a colmare le lacune che le mappe originali avevano lasciato.

La domanda a cui cercheremo di rispondere alla fine del nostro excursus è la più spontanea che l’utente potrà farsi: questo aggoirnamento vale i Microsoft Points necessari ad acquistarlo?

 

Ogni mappa presente nel Variety ha un’obbiettivo preciso in termini di gameplay, e punta a dare al giocatore qualcosa che nel pacchetto originale non c’era, o era altresì poco sviluppato.

Vediamole una per una.

 

Creek

Uno dei difetti più spesso riscontrati dalla community rispetto al pacchetto originale di mappe multiplayer è la piattezza; tolti sporadici sali-scendi per scale in ambienti indoor, le mappe originali presentavano tutte un terreno sviluppato su di un unico livello, laddove le possibilità di copertura erano fornite da elementi di terze parti, come casse, bidoni, veicoli o edifici.

Creek si sviluppa in un terreno tipicamente collinare, fatto di ripidi sentieri, vegetazione incolta e casali abbandonati. Un avvallamento nel mezzo ospita il greto di un fiumiciattolo, il quale dà a sua volta accesso ad una caverna sotterranea.

La natura multilivello di questa mappa ne fa il paradiso dei tiratori dalla lunga distanza, che batteranno palmo a palmo il territorio in cerca del punto di copertura più favorevole per appostarsi, mentre la fanteria potrà darsi battaglia nei pressi del greto del fiume.

Nel complesso Creek è una mappa da gustare e scoprire un poco alla volta, e la conoscenza del territorio farà la differenza.

 

Broadcast

La location di Broadcast ha origine da uno dei livelli single player più suggestivi di Call of Duty 4, dove ci trovavamo costretti in una furiosa serie di scontri ravvicinati all’interno di una stazione televisiva sotto assalto. Gli ambienti angusti, la penetrabilità di quasi tutte le superfici e la distruttibilità degli elementi dello scenario trasformavano il livello in un vero vero massacro.

A seguito delle moltissime richieste della community, gli sviluppatori hanno deciso di tramutare la location in terreno fertile per scontri online, non prima di averla rinfrescata ed ampliata a dovere.

Mentre la parte indoor è rimasta praticamente invariata, ad essere frutto di nuovo design è il piazzale all’esterno degli studi, completamente ridisegnato. Nel complesso, Broadcast si presenta come la mappa più eterogenea del pacchetto, in quanto racchiude al suo interno due esperienze di combattimento completamente differenti: claustrofobica ed assillante nella parte indoor, di più ampio respiro e tattica quella nel piazzale.

 

Killhouse

Killhouse riprende in parte il livello di allenamento della campagna single player. Ambientata in un caratteristico campo d’addestramento indoor per forze speciali, è espressamente dedicata al combattimento ravvicinato. La moltitudine di pareti in compensato rende da una parte molto importante la capacità di penetrazione dell’arma che useremo, e va dall’altra a vanificare quasi del tutto le tecniche di copertura, facendo della prontezza di riflessi l’unico elemento destinato a fare la differenza tra un soldato vivo ed uno morto.

 

Chinatown

Dulcis in fundo: i fan della serie di sicuro ricorderanno Carentan, mappa vista in Call of Duty 1 e 2. E’ a loro che i ragazzi di Infinity Ward dedicano Chinatown, ambientata in un tipico quartiere cinese. I vicoli angusti, e la possibilità di accedere ai primi piani di molti edifici ne fanno terreno fertile per frenetici scontri su più livelli, con ottime possiblità sia per tiri dalla lunga distanza che per combattimento close-quarter. Gli ottimi giochi di luce delle tipiche lampade in carta di riso e dei lampioni si contrappongono al setting notturno, rendendo il colpo d’occhio fondamentale per avere la meglio.

 

Nel complesso, ognuna delle mappe che compongono il Variety Pack presenta un’estensione ed una cura al dettaglio mai vista prima nelle mappe originali. Se quattro può sembrarvi un numero esiguo, vi assicuriamo che in ognuna di queste location c’è moltissimo da esplorare e da scoprire; il level design accuratissimo ed una disposizione degli scenari geniale faranno la felicità di tutti gli appassionati, a prescindere dal loro stile di gioco. Se è vero che spesso per accontentare tutti è necessario sacrificare la qualità dei singoli elementi, il Variety Map Pack è l’eccezione che conferma la regola.

La risposta alla domanda iniziale è dunque assolutamente positiva: chiunque si sia fatto affascinare dal multiplayer di Call of Duty 4 dovrebbe considerare l’acquisto di questa espansione, che nonostante il numero esiguo di mappe racchiude il meglio di ogni esperienza di combattimento online disponibile su Xbox 360.

 

raga qualcun o di voi ha completato le ultime 3 missioni come soap a diff veterano io solo l'ultimatum e basta la piu facile e stata quella del sicario infallibbile

AVENGED SEVENFOLD

CLAN

CALL OF DUTY 4

 

 

la vita è bellissima bisogna saper vivere

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io ho completato TUTTA LA CAMPAGNA A VETERANO :dance: compreso Club Mile High ;)

 

 

a nightmare la campagna è da newbie!! io sò arrivato alla 10° classe prestigio.. quella è un impresa! hehe

"Wise men talk because they have something to say; fools, because they have to say something."

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a quella pure io potrei arrivarci se solo avrei la volontà di fare le classi di prestigio... :teach:

oggi finito a veterano ma mi manca solo l'obbiettivo del club e una cosa io sono al grado cn la stelletta d'oro un fiorellino quanto ci vorra per fare ste cose ke dite voi?????

AVENGED SEVENFOLD

CLAN

CALL OF DUTY 4

 

 

la vita è bellissima bisogna saper vivere

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