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Alan Wake


gian

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Ospite M.Dragon
Quindi nessuno sa aiutarmi per bene con l'ultimo obbiettivo, quello di non sparare nemmeno un colpo nell'ultima missione..la pistola lanciarazzi conta si o no?

Penso che l'unico colpo che puoi sparare sia

quello contro l'oscurità, quindi quando sei molto vicino al tornado

L'obiettivo lo dovresti sbloccare in tale modo.

 

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Penso che l'unico colpo che puoi sparare sia

quello contro l'oscurità, quindi quando sei molto vicino al tornado

L'obiettivo lo dovresti sbloccare in tale modo.

Esatto, l'obiettivo lo si sblocca subito prima infatti, comunque NESSUN tipo di proiettile, quindi solo bengala e bombe flash (l'ho fatto abbastanza tranquillamente a difficile io, a normale dovrebbe essere quasi una passeggiata)

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Ospite M.Dragon
Ho appena finito il 5° capitolo! :drunken: Ma quando finisco il gioco posso grattare il codice incluso nella confezione e scaricare contenuti extra? :rolleyes:

Il primo DLC sarà disponibile a partire dal 28 luglio e ovviamente sarà gratuito immettendo il codice incluso nella custodia del gioco.

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Finito il gioco...non mi ha entusiasmato ma nemmeno deluso! :drunken: Secondo me questo gioco è piu' un Horror che un Thriller...

 

un horror direi proprio di no eh :ph34r:

magari il racconto può essere leggermente horror (le situazioni in cui si trova alan ecc), ma il gioco non fa per niente paura ne tensione

http://card.psnprofiles.com/1/blank17h.png

Il passato è come un puzzle, come uno specchio rotto. Mentre lo metti insieme ti tagli, un'immagine riflessa in continuo movimento. E tu cambi con lei. Potrebbe distruggerti, farti diventare pazzo... ma potrebbe anche salvarti.

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A me nel prossimo fine settimana dovrebbe arrivarmi in regalo la limited di questo giocone. :mrgreen:

 

Siccome voglio un pò aumentare l'hype personale in questi giorni, volevo spararmi uno dietro l'altro tutti gli episodi di Bright Falls, che non ho ancora visto. Sapete se da qualche parte si trovano sottotitolati in italiano??

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A me nel prossimo fine settimana dovrebbe arrivarmi in regalo la limited di questo giocone. :mrgreen:

 

Siccome voglio un pò aumentare l'hype personale in questi giorni, volevo spararmi uno dietro l'altro tutti gli episodi di Bright Falls, che non ho ancora visto. Sapete se da qualche parte si trovano sottotitolati in italiano??

Credo che su youtube li troverai senza problemi ;)

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un horror direi proprio di no eh :ph34r:

magari il racconto può essere leggermente horror (le situazioni in cui si trova alan ecc), ma il gioco non fa per niente paura ne tensione

Un Thriller non ha elementi che non sono reali,un thriller è un giallo fondamentalmente...questo gioco quindi è un horror viste quante cose assurde e surreali accadono nello sviluppo della trama.Poi il fatto di far paura o meno è soggettivo dato che a me non fa'paura nessun film horror.

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Un Thriller non ha elementi che non sono reali,un thriller è un giallo fondamentalmente...questo gioco quindi è un horror viste quante cose assurde e surreali accadono nello sviluppo della trama.Poi il fatto di far paura o meno è soggettivo dato che a me non fa'paura nessun film horror.

 

 

Thriller con ambientazione paranormale e siam tutti contenti? :ph34r:

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Ospite M.Dragon
Direi anch'io, di horror ha ben poco imho...

Quoto di horror vi sono pochi elementi, che si riconducono quasi esclusivamente alla presenza oscura.

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Infatti questo bellissimo gioco è un thriller psicologico...un horror è ben cosa diversa..forse che lo puo far sembrare un horror e l'angoscia che un po ti trasmette

esatto...non c'è niente di "schfoso" o di "terrorizzante" che lo renda un vero horror...però (soprattuto quando vai in giro per i boschi) hai sempre la tensione di trovare un posseduto dietro ad ogni cespuglio... :loving:

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esatto...non c'è niente di "schfoso" o di "terrorizzante" che lo renda un vero horror...però (soprattuto quando vai in giro per i boschi) hai sempre la tensione di trovare un posseduto dietro ad ogni cespuglio... :loving:

 

beh questo non è vero, prima di incontrare un posseduto si alza sempre un pò di nebbia e cambia pure la musica quindi tensione zero

 

http://card.psnprofiles.com/1/blank17h.png

Il passato è come un puzzle, come uno specchio rotto. Mentre lo metti insieme ti tagli, un'immagine riflessa in continuo movimento. E tu cambi con lei. Potrebbe distruggerti, farti diventare pazzo... ma potrebbe anche salvarti.

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beh questo non è vero, prima di incontrare un posseduto si alza sempre un pò di nebbia e cambia pure la musica quindi tensione zero

 

Mica vero, talvolta ci sono colpi di scena senza "segnali premonitori" e comunque oscurità e musica sono concepite proprio per innervosire il giocatore e far crescere la tensione (che è diversa dalla paura o dallo spavento, eh...)

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Mica vero, talvolta ci sono colpi di scena senza "segnali premonitori" e comunque oscurità e musica sono concepite proprio per innervosire il giocatore e far crescere la tensione (che è diversa dalla paura o dallo spavento, eh...)

Vero, il gioco non punta a spaventare a ma mettere ansia e disagio, con la nebbia e la musica e lo fa perchè uno non si chiede "chissà quando saltano fuori i mostri" ma "chissà quanti sono/devo arrivare sano e salvo fin là

Dead Space si poneva come obiettivo appunto lo spaventare, Alan vuole mettere ansia, e spaventare a volte...

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beh questo non è vero, prima di incontrare un posseduto si alza sempre un pò di nebbia e cambia pure la musica quindi tensione zero

si ma il fatto che cambi la musica e che si vede la nebbia...aumenta ancor di più la tensione...non la fa di certo diminuire...non sai mai da che parte arrivano i posseduti e quanti sono...

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si ma il fatto che cambi la musica e che si vede la nebbia...aumenta ancor di più la tensione...non la fa di certo diminuire...non sai mai da che parte arrivano i posseduti e quanti sono...

 

da che parte arrivano non me ne può fregar di meno visto che quando si avvicinano si attiva quella telecamera al rallenty che ti mostra dov'è il nemico, e quanti sono idem tanto con tutte le munizioni che ti danno li fai fuori tutti senza problemi..

oh il gioco mi è piaciuto molto non lo sto sminuendo, però i pregi di sto gioco non sono questi ma altri

http://card.psnprofiles.com/1/blank17h.png

Il passato è come un puzzle, come uno specchio rotto. Mentre lo metti insieme ti tagli, un'immagine riflessa in continuo movimento. E tu cambi con lei. Potrebbe distruggerti, farti diventare pazzo... ma potrebbe anche salvarti.

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da che parte arrivano non me ne può fregar di meno visto che quando si avvicinano si attiva quella telecamera al rallenty che ti mostra dov'è il nemico, e quanti sono idem tanto con tutte le munizioni che ti danno li fai fuori tutti senza problemi..

oh il gioco mi è piaciuto molto non lo sto sminuendo, però i pregi di sto gioco non sono questi ma altri

io ricominicandolo a incubo non l'ho trovato per niente facile...le munizioni ne hai sempre di meno e i nemici sono sempre gli stessi...

è vero che le telecamera del rallenty ti fa vedere da dove arrivano ma quando cominciano ad essere in tre, e ognuno ti arriva da una diversa direzione...non è mica così semplice...

capito... :ok:

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E gli oggetti Poltergeist dove li mettiamo?Anche quelli sono Thriller? :rolleyes:

Secondo me rientrano sempre nel thriller paranormale, qualcosa di horror dovrebbe suscitare "paura e disgusto, shifo" per come la vedo io e i poltergeist non fanno nulla di ciò...

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Secondo me rientrano sempre nel thriller paranormale, qualcosa di horror dovrebbe suscitare "paura e disgusto, shifo" per come la vedo io e i poltergeist non fanno nulla di ciò...

quotone...anche per me horror è qualcosa che fa schifo, che disgusta o che incute terrore...

non degli ogetti inanimati che si muovono per via di un'oscura presenza...

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