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Halo Reach


Gekiganger 3

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sempre il fucile brute, solo che era molto diverso:

 

avevi un hud tipo quello di cod, ma se sparavi a bersagli in lontanaza oltre alla difficoltà di centrarli (dovevi guardare molto in'alto) il proiettile perdeva un pò di traiettoria e danno, però potevi deviarlo su superfici dure. il danno non era elevato, come le munizioni a disposizione

Si infatti...

Avete visto che è stato confermato che ci sarà anche MC,perlomeno come comparsa :loving:

http://oi40.tinypic.com/dxbkba.jpg
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Miglior contributo in questa discussione

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leggendo l'ultimo wikly update, ho letto che si potrà giocare come uno dei personaggi del trailer :loving:

weekly da wEEk, settimana :teach:

comunque probabilmente quello del trailer è quello che scende dal warthog, e chi se non uno spartan?

http://img215.imageshack.us/img215/5465/daftpunks.jpg
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weekly da wEEk, settimana :teach:

comunque probabilmente quello del trailer è quello che scende dal warthog, e chi se non uno spartan?

 

 

non hai capito, useremo anche gli altri.

è stato anche confermato che la grafica sara questa, solo che è ancora in fase di sviluppo in fatto di aliasing, peò sono entusiasti dei progressi che stanno ottenendo e ci assicurano che il prodotto finale si presenterà così

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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non hai capito, useremo anche gli altri.

è stato anche confermato che la grafica sara questa, solo che è ancora in fase di sviluppo in fatto di aliasing, peò sono entusiasti dei progressi che stanno ottenendo e ci assicurano che il prodotto finale si presenterà così

 

il punto debole di halo è sempre stata la grafica...sono proprio felice che con Reach verrà aggiustato

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/Nc+Boscaiolo.png
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Bè... al massimo di Halo 3 (e non era neanche tanto male :ph34r: )

I primi due Halo graficamente erano anni avanti ai giochi della loro epoca: è uno dei motivi per cui mi innamorai della saga :loving:

Modificato da RICKTHEROCK

"Io sono pronto... e tu?" Emile-A239

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io dicendo che il suo forte non è stato la grafica intendo gli halo su 360 per cui halo 1-2 non fanno testo ma la penso come te a loro tempo per quello che il mercato ci proponeva erano i migliori...

(in tutto questo escludo la trama sempre) per me la trama non la batte nessuno

visto che in odst i volti erano piu in primo piano rispetto al 3 e non esiste confronto tra odst e reach

e di questo ne sono veramente felice

un esempio chiaro buck ha un visto da mr. simpatia tutto perfettino non è di certo un viso da soldato..."veterano"

su reach proprio le corazze ne hanno passate di cotte e di crude come lo stesso per Kat-320 non ha piu un braccio e il volto pieno di cicatrici

 

la trama è presso che fantastica ma anche gli occhi vogliono la loro parte...ecco perche sono felice di quel bellissimo video... e felice della conferma sulla grafica

Modificato da spartan 250
http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/Nc+Boscaiolo.png
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Ospite CharlieNonfaSurf
è stato anche confermato che la grafica sara questa, solo che è ancora in fase di sviluppo in fatto di aliasing, peò sono entusiasti dei progressi che stanno ottenendo e ci assicurano che il prodotto finale si presenterà così

non mi sembra una gran bella notizia, cioè il filmato che ci hanno fatto vedere l'avranno fatto girare su un super computer e adesso fino alla data di uscita proveranno ad ottenere lo stesso risultato sulla 360?

se fosse così mi sembra una gran presa per i fondelli :rolleyes:

vabbè speriamo che non se escano che alla fine ci sono stati problemi di sviluppo :fischio: come succeso con Halo 3 .....ma direi anche Halo 2...e anche Halo1

La Bungie dovrebbe imparare un po' da certa concorrenza, che una volta mostrato Uncharted 1 e 2 ha presentato un prodotto finale ancora migliore :whip:

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non mi sembra una gran bella notizia, cioè il filmato che ci hanno fatto vedere l'avranno fatto girare su un super computer e adesso fino alla data di uscita proveranno ad ottenere lo stesso risultato sulla 360?

se fosse così mi sembra una gran presa per i fondelli :rolleyes:

vabbè speriamo che non se escano che alla fine ci sono stati problemi di sviluppo :fischio: come succeso con Halo 3 .....ma direi anche Halo 2...e anche Halo1

La Bungie dovrebbe imparare un po' da certa concorrenza, che una volta mostrato Uncharted 1 e 2 ha presentato un prodotto finale ancora migliore :whip:

No, loro hanno mostrato un video in-engine, ciò vuol dire che è calcolato in tempo reale e sulla console....insomma, una specie di "cutscene"....I problemi di sviluppo li ha avuti solo con halo 3, primo loro debutto su Next-Gen, mi sembra normale....ora se permetti hanno molta più esperienza.....poi dai....fare l'esempio di uncharted è inutile :mrgreen: Ottimo prodotto, ma non gira a 60fps, quindi proprio non è paragonabile...se halo girasse a 30fps come uncharted, stai sicuro che a grafica sarebbe molto meglio, specie sul lato texture :mrgreen:

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non hai capito, useremo anche gli altri.

è stato anche confermato che la grafica sara questa, solo che è ancora in fase di sviluppo in fatto di aliasing, peò sono entusiasti dei progressi che stanno ottenendo e ci assicurano che il prodotto finale si presenterà così

Be' ci si perdera' nel video :loving: se davvero come dicono sara' questa ,finalmente Bungie fara' parlare di se' anche per la grafica !!!

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non mi sembra una gran bella notizia, cioè il filmato che ci hanno fatto vedere l'avranno fatto girare su un super computer e adesso fino alla data di uscita proveranno ad ottenere lo stesso risultato sulla 360?

se fosse così mi sembra una gran presa per i fondelli :rolleyes:

vabbè speriamo che non se escano che alla fine ci sono stati problemi di sviluppo :fischio: come succeso con Halo 3 .....ma direi anche Halo 2...e anche Halo1

La Bungie dovrebbe imparare un po' da certa concorrenza, che una volta mostrato Uncharted 1 e 2 ha presentato un prodotto finale ancora migliore :whip:

 

non hai capito, nel wekly hanno confermato che il video era in game e che a gioco finale avremo davanti un prodotto con questa grafica. hanno anche detto che sono andati molto avanti con l'anti-aliasing.

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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Ospite CharlieNonfaSurf
No, loro hanno mostrato un video in-engine, ciò vuol dire che è calcolato in tempo reale e sulla console....insomma, una specie di "cutscene"....I problemi di sviluppo li ha avuti solo con halo 3, primo loro debutto su Next-Gen, mi sembra normale....ora se permetti hanno molta più esperienza.....poi dai....fare l'esempio di uncharted è inutile :mrgreen: Ottimo prodotto, ma non gira a 60fps, quindi proprio non è paragonabile...se halo girasse a 30fps come uncharted, stai sicuro che a grafica sarebbe molto meglio, specie sul lato texture :mrgreen:

Bè forse non te ne sarai mai reso conto ma nessun Halo a parte le versioni per pc hanno MAI girato a 60 fps ma sempre a 30.

quindi in questo senso il paragone tiene, una SH interna a Sony ha saputo dimostrare ampiamente cosa può fare la macchina usata da mani esperte che la conosco, cosa che invece evidentemente non succede con Bungie e con altri team interni.

soprattutto quello che mi dà fastidio è quando si mostra un prodotto e poi quello finale è un altro.

comunque chiudiamo qui il paragone, non è mia intenzione scatenare polemiche o peggio ancora console war.

 

p.s. il fatto che il filmato sia stato bollato in-engine non vuol dire che ciò che si è visto girare girasse effettivamente su una 360, bensì che quello è il motore grafico usato per il gioco finale, ma da qui a fargli dei ritocchi in meglio o in peggio per la data di uscita può benissimo essere, visto che lo stanno appunto ancora settando :teach:

 

non hai capito, nel wekly hanno confermato che il video era in game e che a gioco finale avremo davanti un prodotto con questa grafica. hanno anche detto che sono andati molto avanti con l'anti-aliasing.

ok ma c'è qualcosa che non torna, se dicono anche che sono andati molto avanti con l'antialiasing vuol dire che a tutt'oggi il gioco sulla console non gira come visto nel filmato, dato che lì di aliasing non c'è quasi traccia, e non penso proprio che la 360 possa fare meglio, visto che l' AA non va oltre il 4x

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Bè forse non te ne sarai mai reso conto ma nessun Halo a parte le versioni per pc hanno MAI girato a 60 fps ma sempre a 30.

quindi in questo senso il paragone tiene, una SH interna a Sony ha saputo dimostrare ampiamente cosa può fare la macchina usata da mani esperte che la conosco, cosa che invece evidentemente non succede con Bungie e con altri team interni.

soprattutto quello che mi dà fastidio è quando si mostra un prodotto e poi quello finale è un altro.

comunque chiudiamo qui il paragone, non è mia intenzione scatenare polemiche o peggio ancora console war.

 

p.s. il fatto che il filmato sia stato bollato in-engine non vuol dire che ciò che si è visto girare girasse effettivamente su una 360, bensì che quello è il motore grafico usato per il gioco finale, ma da qui a fargli dei ritocchi in meglio o in peggio per la data di uscita può benissimo essere, visto che lo stanno appunto ancora settando :teach:

 

 

ok ma c'è qualcosa che non torna, se dicono anche che sono andati molto avanti con l'antialiasing vuol dire che a tutt'oggi il gioco sulla console non gira come visto nel filmato, dato che lì di aliasing non c'è quasi traccia, e non penso proprio che la 360 possa fare meglio, visto che l' AA non va oltre il 4x

 

non hai ancora capito, il gioco non è ancora finito, il motore grafico non è stato ancora completato e così il resto, quel video è un'anteprima di come sarà.

ma poi scusa parli di prodotto finale e fm60, ma tu il prodotto finale l'hai gia visto??? sai gia a quanto girerà???? non mi sembra

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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Bè forse non te ne sarai mai reso conto ma nessun Halo a parte le versioni per pc hanno MAI girato a 60 fps ma sempre a 30.

quindi in questo senso il paragone tiene, una SH interna a Sony ha saputo dimostrare ampiamente cosa può fare la macchina usata da mani esperte che la conosco, cosa che invece evidentemente non succede con Bungie e con altri team interni.

soprattutto quello che mi dà fastidio è quando si mostra un prodotto e poi quello finale è un altro.

comunque chiudiamo qui il paragone, non è mia intenzione scatenare polemiche o peggio ancora console war.

 

p.s. il fatto che il filmato sia stato bollato in-engine non vuol dire che ciò che si è visto girare girasse effettivamente su una 360, bensì che quello è il motore grafico usato per il gioco finale, ma da qui a fargli dei ritocchi in meglio o in peggio per la data di uscita può benissimo essere, visto che lo stanno appunto ancora settando :teach:

 

 

ok ma c'è qualcosa che non torna, se dicono anche che sono andati molto avanti con l'antialiasing vuol dire che a tutt'oggi il gioco sulla console non gira come visto nel filmato, dato che lì di aliasing non c'è quasi traccia, e non penso proprio che la 360 possa fare meglio, visto che l' AA non va oltre il 4x

Che io sappia, girano tutti a 60fps, tant'è che se metti H3 è richiesto un TV che supporti i 60Hz :mrgreen: Comunque, questo è solo un trailer, con halo 3 non si è mostrato di certo un'altro prodotto, anzi, le immagini e tutto il resto praticamente erano tutte ad indicare una qualità minore del gioco rispetto al primo trailer in-engine...Se dobbiamo poi discutere delle competenze dei team, Bungie è nettamente sopra Naughty Dog, anche se i secondi sono comunque un grandissimo team, che hanno saputo sfruttare per la prima volta la ps3...mi rendo conto che quello è il motore utilizzato per il gioco, però solitamente i video in-engine vengono creati sulla console in real time....comunque è ovvio che in caso di problemi abbasseranno sicuramente il livello grafico e faranno ritocchi qui e li, in ogni caso i giochi bungie sono sempre stati supportati da molti screen e video in game, quindi non credo sia un problema rendersene conto :mrgreen: Comunque, ti posso garantire che è tutta una questione di competenze e di motore grafico...UE3 non supporta l'anti-aliasing, eppure devo ancora vedere un gioco in UE3 che ha l'aliasing!xD Se bungie ci sà fare, gli basta e gli avanza il 4x, naturalmente tutto IMHO U_U

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Che io sappia, girano tutti a 60fps, tant'è che se metti H3 è richiesto un TV che supporti i 60Hz :mrgreen: Comunque, questo è solo un trailer, con halo 3 non si è mostrato di certo un'altro prodotto, anzi, le immagini e tutto il resto praticamente erano tutte ad indicare una qualità minore del gioco rispetto al primo trailer in-engine...Se dobbiamo poi discutere delle competenze dei team, Bungie è nettamente sopra Naughty Dog, anche se i secondi sono comunque un grandissimo team, che hanno saputo sfruttare per la prima volta la ps3...mi rendo conto che quello è il motore utilizzato per il gioco, però solitamente i video in-engine vengono creati sulla console in real time....comunque è ovvio che in caso di problemi abbasseranno sicuramente il livello grafico e faranno ritocchi qui e li, in ogni caso i giochi bungie sono sempre stati supportati da molti screen e video in game, quindi non credo sia un problema rendersene conto :mrgreen: Comunque, ti posso garantire che è tutta una questione di competenze e di motore grafico...UE3 non supporta l'anti-aliasing, eppure devo ancora vedere un gioco in UE3 che ha l'aliasing!xD Se bungie ci sà fare, gli basta e gli avanza il 4x, naturalmente tutto IMHO U_U

 

però è anche vero che i giochi con UE3 hanno un fastidioso carcamento delle texture quando si passa da un livello all'altro (vedasi GOW2 e borderlands (se si scrive così)

comunque hai ragione, il gioco non è finito come gia detto e non si può ancora dire niente ma solo discutere su questo video IN-ENGINE, gia ottimo se paragonato agli standard di adesso

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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però è anche vero che i giochi con UE3 hanno un fastidioso carcamento delle texture quando si passa da un livello all'altro (vedasi GOW2 e borderlands (se si scrive così)

comunque hai ragione, il gioco non è finito come gia detto e non si può ancora dire niente ma solo discutere su questo video IN-ENGINE, gia ottimo se paragonato agli standard di adesso

Beh, quello non è un problema dell'anti-alias, credo sia perchè il motore grafico in se è uno dei più pesanti e qualcosa per alleggerire i giochi e mantenere la qualità grafica se la devono inventare....

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Beh, quello non è un problema dell'anti-alias, credo sia perchè il motore grafico in se è uno dei più pesanti e qualcosa per alleggerire i giochi e mantenere la qualità grafica se la devono inventare....

 

 

si lo so che non è l'anti aliasing :mrgreen: :mrgreen: :drunken: . però comunque meglio avere un ritardo nel caricamento delle texture che un gioco che vada continuamente a scatti

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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si lo so che non è l'anti aliasing :mrgreen: :mrgreen: :drunken: . però comunque meglio avere un ritardo nel caricamento delle texture che un gioco che vada continuamente a scatti

Ti ripeto, UE3 è un motore abbastanza pesante, non è adatto agli fps, almeno IMHO...comunque, si tratta di ritardi di al massimo 1 secondo, quindi non è che siano così rilevanti...almeno ai fini del gameplay, che poi ricordiamo, in ogni caso le texture LQ vengono caricate istantaneamente, sono quelle HQ che vegono caricate dopo...Tornando in tema, credo che bungie possa spremere la x360, dopo tutto è comprensibile, H3 è stato il primo gioco che han fatto su 360, non ci si poteva aspettare il massimo da lui, però ora sono arrivati al 3 per 360 e mi aspetto dei passi in avanti notevoli (come fatto da altre software house con altri giochi...).

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