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Halo Reach


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ma scusa stai giocando ad HW e non lo conosci???

Ehh... non ci gioco da una settimana :mrgreen:

Comunque non sono ancora arrivato a quel punto, quindi ogni mio eventuale ricordo sarebbe dovuto risalire ai tempi di Halo 1 :ph34r:

Ho chiesto se le forme erano le stesse proprio perchè se magari ad un certo punto i Covenant avessero deciso di mandare in pensione gli Spirit, avrebbero potuto dare un nome diverso al nuovo "modello" :mrgreen:

Un po' come accade con certe auto :rotfl:

"Io sono pronto... e tu?" Emile-A239

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come primo approccio del natal con la 360 non credo che la microsoft rischi qualche ciofeca proprio con il gioco di punta...si tratta infondo di centinaia di milioni di dollari...che lo implementino prima su giochi piu elementari tipo giochi di guida o cose cosi per natal su halo c'è sempre tempo magari in un sequel della trilogia :D

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Spero almeno che lascino spazio per un' aggiornamento per abilitare il natal.

Microsoft ha dichiarato che non è possibile usare natal con un semplice aggiornamento del gioco, il gioco andrebbe riprogrammato per essere adattato alla piattaforma, quindi o và con natal o non và con natal.....non esiste un "và con natal, solo dopo l'aggiornamento" :mrgreen:

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Lo so, ma era riferito a giochi vecchi, se uno lo sa in anticipo potrebbe con un dlc modificare qualunque cosa del gioco.

Va tenuto conto in ogni caso a inizio progettazione del gioco....il gioco và pensato prima per natal, non può essere adattato dopo....è vero comunque che con un dlc dedicato, si potrebbe inserire una modalità apposita per natal, ma è comunque una cosa che non converrebbe a bungie, non saranno poi milioni quelli che acquisteranno natal...

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Si ma microsoft fovrebbe far pressioni a bungie affinchè implementino il natal. In fondo nei loro piano c' è di venderne quasi uno per ogni xbox piazzato.

Ma sarebbe una pazzia e loro lo sanno...non possono far pressioni su bungie affinchè sviluppi un gioco compatibile con una piattaforma che uscirà qualche mese dopo, sarebbe una pazzia, principalmente perchè farebbe perdere tempo a bungie e quindi farebbe o ritardare i lavori, o farebbe uscire un gioco mediocre...un dlc futuro, è possibile si, ma nemmeno tanto, dal momento che puntano agli incassi e quindi piazzare un dlc esclusivamente natal sarebbe una pazzia...

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Non hai capito, quello che dicevo è che dovrebbero con un' aggiornamento implementare il natal nella campagna.

E allora, torniamo al primo post della discussione, NON è possibile :rotfl: Come detto da MS non si può inserire natal mediante aggiornamento, nemmeno nei giochi di nuova uscita, natal necessita una fase di progettazione a se, quindi o con dlc dopo il rilascio (improbabile...) o all'interno del gioco (smentito...)...

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Non è vero. Impossibile sarebbe implementarlo in un gioco uscito prima, ma adesso loro possono creare il gioco apposta per permettere che un aggiornamento modifichi completamente alcuni script, e in questo modo potrebbero implementare il natal con un aggiornamento.

http://img215.imageshack.us/img215/5008/ironmaidend.png
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Non è vero. Impossibile sarebbe implementarlo in un gioco uscito prima, ma adesso loro possono creare il gioco apposta per permettere che un aggiornamento modifichi completamente alcuni script, e in questo modo potrebbero implementare il natal con un aggiornamento.

Halo non è affatto un gioco per Natal, di conseguenza esso non verrà reso compatibile in quanto snaturerebbe completamente un gioco di questo tipo, troppo importante per essere usato come banco di prova per una tecnologia dedicata soprattutto ad un pubblico casual. Questo Microsoft lo sa bene e proprio per tutelare un titolo del calibro di Halo Reach ha appoggiato le richieste di Bungie.

Mettiti il cuore in pace, NON vedrai il Natal su Reach.

Amen

http://img69.imageshack.us/img69/5959/xenobladefirma.jpg || GOTY 2011:TES V Skyrim||

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Non è vero. Impossibile sarebbe implementarlo in un gioco uscito prima, ma adesso loro possono creare il gioco apposta per permettere che un aggiornamento modifichi completamente alcuni script, e in questo modo potrebbero implementare il natal con un aggiornamento.

Certo, ed io che ho detto? Il natal và inserito in fase di progettazione, comunque. Questo Bungie lo sà e lo ha smentito, non lavorera con Natal.

 

Halo non è affatto un gioco per Natal, di conseguenza esso non verrà reso compatibile in quanto snaturerebbe completamente un gioco di questo tipo, troppo importante per essere usato come banco di prova per una tecnologia dedicata soprattutto ad un pubblico casual. Questo Microsoft lo sa bene e proprio per tutelare un titolo del calibro di Halo Reach ha appoggiato le richieste di Bungie.

Mettiti il cuore in pace, NON vedrai il Natal su Reach.

Amen

Finalmente =D Ti faccio fare santo :mrgreen:

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Ospite Mmarrcoss22
E meno male che Bungie ha smentito l'uso di Natal per Reach :dance: ,Halo e' solo con il pad e stop !!!!il Natal che lo usino per giochi di famiglia e non per l'FPS per eccellenza ,meno male :rotfl:

O che lo usino per qualche altro gioco che potrebbe mettere in pericolo i ricavi di Reach :rotfl:

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Io non sono contro il Natal anzi.... io sono contro all'uso di questo con Halo e per di piu' con Reach :teach: !!!Natal a mio modo di vedere va' bene per giochi di famiglia o sportivi(auto,skate,calcio.snowboard tennis ecc )

Modificato da vallely
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Ma puo andar bene anche per halo in un futuro ma non voglio (parlo x me ovviamente) che sperimentino il natal proprio su reach prima che lo facciano su giochi del cavolo poi se va bene...se risponde bene...che si spingano piu in la e lo implementino per un futuro halo sulla 720 ma che come cavia venga usato halo reach x l'amor didddddio assolutamente no!

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http://img20.imageshack.us/img20/2274/bannerufficiale.png

 

UPDATE 4 Bungie Weekly Update 29.01.2010

 

Suoni di alcune armi e vari render:

 

http://www.bungie.net/images/Games/Reach/i...ite_walk-00.jpg

 

No Natal confirmed.

 

Nuove FAQ e varie conferme (Falcon pilotabile in campagna e multiplayer).

 

UPDATE 3: Bungie.net Halo Reach page update: "Noble Team Performance Reports"

 

UPDATE 2: Edge scans, Bungie weekly update 22.01.2010, Edge interview, Game Reactor hi-res screenshots, Developer Commentary su GI:

 

 

UPDATE 1: NUOVE INFO, GAME INFORMER FEBBRAIO 2010:

 

Scan altà qualità da GAME INFORMER

 

http://s301.photobucket.com/albums/nn80/Circio_GR/

 

Trailer in-engine (è parte dell’opening, ovvero è una cutscene, quindi grafica real-time con l’unica – pesante - aggiunta dell’anti-aliasing):

 

[YOUTUBE]kco1sYXGwYE[/YOUTUBE]

 

 

 

Titolo: Halo Reach

Genere: First Person Shooter

Sviluppatore: Bungie

Publisher: Microsoft Game Studio

Release date: Autunno 2010

 

Trailer Hd download qui

Soundtrack trailer download qui

 

Fonti ufficiali:

- Official Bungie Halo : Reach Hub

- Official Press Release

- Official Bungie Halo Reach / End of 2009 Podcast (tasto destro save as)

- Official Halo: Reach World Premiere Post Deployment Postmortem

 

 

Informazioni confermate:

  • Master Chief non sarà il personaggio principale
  • Il gioco è un fps
  • Il gioco gira e girerà su di un nuovo motore grafico
  • „Autunno 2010“ è la finestra per la release
  • Come da tradizione, sarà presente una campagna singleplayer (con co-op) ed una componente multiplayer (con molta probabilità fortemente rinnovata)
  • Una beta del multiplayer sarà accessibile a chi ha acquistato (nuovo) Halo ODST a partire dalla primavera 2010 (secondo speculazioni fine aprile 2010)
  • Si torna ad uccidere Elites!!

Questa „l’agenda“ di Halo Reach da qui alla release:

  • Dicembre ‘09 - VGA Trailer (pubblicato)
  • Gennaio – Interviste e servizi su gameplay, cooperativa, storia e quant’altro (fine del primo embargo news)
  • Aprile/maggio – Multiplayer Beta (info su di essa potranno o meno arrivare prima)
  • E3, 15-17 giungno 2010 – Probabile svelamento della campagna – sarà senza dubbio la principale attrazione dell’E3 Microsoft; aggiornamenti sul multiplayer, video, screenshots ed altro
  • Settembre - possibile release date

Info pre-reveal da Bungie.net :

http://img35.imageshack.us/img35/4020/openpostok.png

 

 

 

 

Modificato da AL3X007
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Io non sono contro il Natal anzi.... io sono contro all'uso di questo con Halo e per di piu' con Reach :teach: !!!Natal a mio modo di vedere va' bene per giochi di famiglia o sportivi(auto,skate,calcio.snowboard tennis ecc )

 

Guarda ti quoto al 100 %

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Stavo leggendo (leggendo forse è una parola grossa :P) la sezione del forum bungie riguardante Reach e mi sono imbattuto in una cosa strana...

Bungie ha rilasciato delle immagini in cui mostra le migliorie grafiche di alcuni personaggi attraverso halo ce, 2, 3 e infine Reach ma in una delle immagini riguardanti il gameplay che qualcosa che non torna....

Se guardate questa immagine:

 

http://www.bungie.net/images/Games/Reach/i...Comparisons.jpg

 

vedete come sono migliorati/cambiati i grunt attraverso i vari halo...

 

Pero da questo screenshot sbaglio o il grunt in questione è preoccupantemente identico a quelli di halo 3 e non a quelli di Reach?

 

http://www.bungie.net/images/Games/Reach/i...eriorBattle.jpg

 

Ora o ci sono diversi tipi di grunt (ma non ha senso visto che non hanno fatto comparazione per i jackal visto che gli Skirmisher sono un nuovo tipo) o ci stanno prendendo per i fondelli...

Secondo il mio parere è in atto la piu grande presa per i fondelli della storia videludica e tra qualche mese ci diranno che in realta' la storia la vivremo attraverso gli occhi di altri protagonisti e quelle erano solo immagini fuorvianti ecc ecc...

 

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