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Halo Reach


Gekiganger 3

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Sei l'unica persona che ho avuto modo di vedere in circa 3-4 forum che ha praticamente smontato un gioco che si sta dimostrando eccezionale per tutte le sue qualità OGGETTIVE (che ti piaccia o no). Ora ho la conferma, ci trovate un sadico piacere a criticare l'incriticabile.

Però eh, il mondo è bello perchè è vario :mrgreen:

Ahah ma hai visto la mia firma e il mio avatar?? Io sono uno dei primi a sperare che questo gioco sia fantastico; non accetto il fatto che sia praticamente identico in gameplay ai precedenti Halo o che rimanga invariato. Figurati che io difendevo Halo 3 che per ora mi è sempre piaciuto fare in Live più di giochi come Gow2 o COD.

 

Dico io, è tanto difficile riprodurre l'effetto "terrore" che si prova quando una locusta di gow ti sta a 2 cm di distanza? o di quando un terrorista di MW2 ti sta correndo incontro per accoltellarti?? Io non penso, le locuste di gow sono mostruose già di loro, questi elites e grunt invece, come ha detto prima DR4CO, li porterei a spasso col guinzaglio.

 

Su, siamo seri almeno nell'aspetto un cambiamento ci poteva stare no? La grafica è ok, lo stile no, ma può passare (d'altronde è difficile cambiare palette grafica dopo 6 anni di minestra riscaldata).

 

 

ma scusa è un tuo gusto personale non imporlo come valore oggettivo o che bungie ha igrassato le cose bo....stai continuando a criticare sull'innovazione quando lo sta facendo questo reach...

 

Questa non è innovazione, è continuare a sostenere delle idee sbagliate di fondo

 

Modificato da AL3X007
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Ahah ma hai visto la mia firma e il mio avatar?? Io sono uno dei primi a sperare che questo gioco sia fantastico; non accetto il fatto che sia praticamente identico in gameplay ai precedenti Halo o che rimanga invariato. Figurati che io difendevo Halo 3 che per ora mi è sempre piaciuto fare in Live più di giochi come Gow2 o COD.

 

Dico io, è tanto difficile riprodurre l'effetto "terrore" che si prova quando una locusta di gow ti sta a 2 cm di distanza? o di quando un terrorista di MW2 ti sta correndo incontro per accoltellarti?? Io non penso, le locuste di gow sono mostruose già di loro, questi elites e grunt invece, come ha detto prima DR4CO, li porterei a spasso col guinzaglio.

 

Su, siamo seri almeno nell'aspetto un cambiamento ci poteva stare no? La grafica è ok, lo stile no, ma può passare (d'altronde è difficile cambiare palette grafica dopo 6 anni di minestra riscaldata).

 

 

 

 

Questa non è innovazione, è continuare a sostenere delle idee sbagliate di fondo

 

palet dei colori invariata e stile grafico pressoche identico !???

 

 

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/0/0b/Halo_3-the_covenant_battle.pnghttp://cdn1.gamepro.com/blogfaction/images/plasmacannon.jpg

 

 

http://www.mondoxbox.com/images/shots/57/57675.jpg

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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Ahah ma hai visto la mia firma e il mio avatar?? Io sono uno dei primi a sperare che questo gioco sia fantastico; non accetto il fatto che sia praticamente identico in gameplay ai precedenti Halo o che rimanga invariato. Figurati che io difendevo Halo 3 che per ora mi è sempre piaciuto fare in Live più di giochi come Gow2 o COD.

 

Dico io, è tanto difficile riprodurre l'effetto "terrore" che si prova quando una locusta di gow ti sta a 2 cm di distanza? o di quando un terrorista di MW2 ti sta correndo incontro per accoltellarti?? Io non penso, le locuste di gow sono mostruose già di loro, questi elites e grunt invece, come ha detto prima DR4CO, li porterei a spasso col guinzaglio.

 

Su, siamo seri almeno nell'aspetto un cambiamento ci poteva stare no? La grafica è ok, lo stile no, ma può passare (d'altronde è difficile cambiare palette grafica dopo 6 anni di minestra riscaldata).

 

 

 

 

Questa non è innovazione, è continuare a sostenere delle idee sbagliate di fondo

 

 

ma scusa che stai a di?? le innovazioni nel gioco della saga ci sono eccome

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Ahah ma hai visto la mia firma e il mio avatar?? Io sono uno dei primi a sperare che questo gioco sia fantastico; non accetto il fatto che sia praticamente identico in gameplay ai precedenti Halo o che rimanga invariato. Figurati che io difendevo Halo 3 che per ora mi è sempre piaciuto fare in Live più di giochi come Gow2 o COD.

 

Dico io, è tanto difficile riprodurre l'effetto "terrore" che si prova quando una locusta di gow ti sta a 2 cm di distanza? o di quando un terrorista di MW2 ti sta correndo incontro per accoltellarti?? Io non penso, le locuste di gow sono mostruose già di loro, questi elites e grunt invece, come ha detto prima DR4CO, li porterei a spasso col guinzaglio.

 

Su, siamo seri almeno nell'aspetto un cambiamento ci poteva stare no? La grafica è ok, lo stile no, ma può passare (d'altronde è difficile cambiare palette grafica dopo 6 anni di minestra riscaldata).

 

 

 

 

Questa non è innovazione, è continuare a sostenere delle idee sbagliate di fondo

Un consiglio, alla fine di un discorso di questo tipo piazzaci un bel IMHO per far capire che non vuoi imporre le tue idee ma solo esprimere le tue opinioni. Ah per inciso, a me non fanno paura ne i terroristi di cod ne le locuste di gow, mi sa che abbiamo concetti di paura abbastanza diversi :mrgreen:

http://img69.imageshack.us/img69/5959/xenobladefirma.jpg || GOTY 2011:TES V Skyrim||

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Un consiglio, alla fine di un discorso di questo tipo piazzaci un bel IMHO per far capire che non vuoi imporre le tue idee ma solo esprimere le tue opinioni. Ah per inciso, a me non fanno paura ne i terroristi di cod ne le locuste di gow, mi sa che abbiamo concetti di paura abbastanza diversi :mrgreen:

 

 

ti dirò di più, a me fanno pena per la loro stupidità :crazy:

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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http://img34.imageshack.us/img34/4099/2004ghof1.gif

 

 

http://img294.imageshack.us/img294/1412/halo2003.jpg

 

 

 

Questo è un vero e proprio PROGRESSO in campo grafico, non un "aggiornamento" come sta avvenendo da Halo 3 aReach.

Mah, per me è uguale al 3, e con tanto di poligoni in più per giunta. Gow graficamente lo batte ancora, ed è uscito 2 anni fa. E' cosi difficile per Bungie creare qualcosa di più simile a quel risultato anzichè continuare col metodo "minestra riscaldata"?

 

(Ah e lo stesso discorso vale per qualunque gioco, dopo tanto tempo bisogna cambiare, es passaggio da cod 3 a Modern Warfare...)

 

 

Un consiglio, alla fine di un discorso di questo tipo piazzaci un bel IMHO per far capire che non vuoi imporre le tue idee ma solo esprimere le tue opinioni. Ah per inciso, a me non fanno paura ne i terroristi di cod ne le locuste di gow, mi sa che abbiamo concetti di paura abbastanza diversi :mrgreen:

Io sto dicendo da sempre che si tratta di una mia opinione, e secondo me questo sarà il solito halo con qualche piccola feature qua e là... oh liberi di pensarla come volete...

Modificato da AL3X007
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http://img294.imageshack.us/img294/1412/halo2003.jpg

 

 

 

Questo è un vero e proprio PROGRESSO in campo grafico, non un "aggiornamento" come sta avvenendo da Halo 3 aReach.

Mah, per me è uguale al 3, e con tanto di poligoni in più per giunta. Gow graficamente lo batte ancora, ed è uscito 2 anni fa. E' cosi difficile per Bungie creare qualcosa di più simile a quel risultato anzichè continuare col metodo "minestra riscaldata"?

 

(Ah e lo stesso discorso vale per qualunque gioco, dopo tanto tempo bisogna cambiare, es passaggio da cod 3 a Modern Warfare...)

 

 

 

Io sto dicendo da sempre che si tratta di una mia opinione, e secondo me questo sarà il solito halo con qualche piccola feature qua e là... oh liberi di pensarla come volete...

Peccato che in questo Reach stiano cambiando davvero molte cose, mi dispiace davvero che tu non riesca a notarlo. Grafica incredibilmente migliorata, animazioni davvero incredibili, poteri integrati nella corazza molto diversificati tra di loro, personalizzazione ESTREMA del personaggio e della sua corazza, molti ma molti più nemici su schermo e un framerate stabile... insomma mi spieghi cosa vuoi oltre questo? La mia è una richiesta sincera, solo per confrontare le nostre idee, sia chiaro.

 

http://img69.imageshack.us/img69/5959/xenobladefirma.jpg || GOTY 2011:TES V Skyrim||

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visto che siamo in vena di fare confronti tra i vecchi halo e questo ancora in alpha, io aspetterei la versione finale del gioco comunque. ecco qui:

 

halo1

 

http://i42.tinypic.com/xn7vx4.jpg

 

halo 2

 

http://www.fpsteam.it/img2008/halo2/halo2_07.JPG

 

 

halo3

 

http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/822/822415/halo-3-20070923023433241.jpg

 

halo reach in alpha

 

http://www.mondoxbox.com/images/shots/57/57675.jpg

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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Peccato che in questo Reach stiano cambiando davvero molte cose, mi dispiace davvero che tu non riesca a notarlo. Grafica incredibilmente migliorata, animazioni davvero incredibili, poteri integrati nella corazza molto diversificati tra di loro, personalizzazione ESTREMA del personaggio e della sua corazza, molti ma molti più nemici su schermo e un framerate stabile... insomma mi spieghi cosa vuoi oltre questo? La mia è una richiesta sincera, solo per confrontare le nostre idee, sia chiaro.

- Dei nemici che ti terrorizzino soltanto guardandoli, che ti vengano a cercare dovunque tu ti nasconda e che riproducano l'effetto che i covenant incutono nei libri. In più, sono anni che i nemici sono sempre gli stessi manichini pronti per essere ammazzati (e non ditemi di mettere leggendario perchè non è quello che intendo)

 

- Un multiplayer che annulli l'host power e che permetta molta più personalizzazione, fino all'editor completo della morfologia delle mappe

 

- Una campagna che segua (in parte), le orme di ODST con un livello totalmente esplorabile (e non il solito percorso un pò più grande ma sempre lineare) e che faccia sentire ai giocatori la sensazione di poter creare lui stesso la battaglia e non sfruttare un'ambientazione che gli sviluppatori hanno creato apposta per certi scopi

 

- COSA IMPORTANTISSIMA: Creare livelli dove appunto, halo dia il meglio di sè come "film", ovvero cutscenes e non solo, come nei film, con tanta azione (in tutto Halo credo di aver visto un'azione del genere soltanto alla fine di Halo ce)

 

- possibilità di scaricare nuovi veicoli, armi, e armature dal live

 

 

 

Secondo me con queste aggiunte al giò ottimo codice che hanno adesso, potrebbero già ottenere il miglior multiplayer di sempre, ma ovviamente non lo fanno perchè altrimenti non potrebbero più sfruttare il marchio per dire "Nel prossimo Halo ci saranno sicuramente"...

 

 

 

@ il noctifero

Le ultime 2 sono identiche...

Modificato da AL3X007
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- Dei nemici che ti terrorizzino soltanto guardandoli, che ti vengano a cercare dovunque tu ti nasconda e che riproducano l'effetto che i covenant incutono nei libri. In più, sono anni che i nemici sono sempre gli stessi manichini pronti per essere ammazzati (e non ditemi di mettere leggendario perchè non è quello che intendo)

 

- Un multiplayer che annulli l'host power e che permetta molta più personalizzazione, fino all'editor completo della morfologia delle mappe

 

- Una campagna che segua (in parte), le orme di ODST con un livello totalmente esplorabile (e non il solito percorso un pò più grande ma sempre lineare) e che faccia sentire ai giocatori la sensazione di poter creare lui stesso la battaglia e non sfruttare un'ambientazione che gli sviluppatori hanno creato apposta per certi scopi

 

- COSA IMPORTANTISSIMA: Creare livelli dove appunto, halo dia il meglio di sè come "film", ovvero cutscenes e non solo, come nei film, con tanta azione (in tutto Halo credo di aver visto un'azione del genere soltanto alla fine di Halo ce)

 

- possibilità di scaricare nuovi veicoli, armi, e armature dal live

 

 

 

Secondo me con queste aggiunte al giò ottimo codice che hanno adesso, potrebbero già ottenere il miglior multiplayer di sempre, ma ovviamente non lo fanno perchè altrimenti non potrebbero più sfruttare il marchio per dire "Nel prossimo Halo ci saranno sicuramente"...

 

OK ma apparte la prima, per tutto il resto devi attendere il gioco finale, e giudicare poi.

 

sulla IA dei nemici non sono assolutamente daccordo, quella dei covenant in H3 è una delle migliori

 

 

@ alex: se hai gli occhiali e sei miope forse, guarda solo il livello di dettaglio dell'ambiente, nel 3 le texture sono slavate in confronto a quelle di reach, c'è anche da dire che non si vede l'aliasing perche ho compresso l'immagine, la carabina poi sembra fatta di plastica

Modificato da sparta001

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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OK ma apparte la prima, per tutto il resto devi attendere il gioco finale, e giudicare poi.

 

sulla IA dei nemici non sono assolutamente daccordo, quella dei covenant in H3 è una delle migliori

Che sia una delle migliori è assodato, ma non è certamente perfetta (figuriamoci quelle peggiori..)

Io parlo della difficoltà Leggendaria: Il fatto che bastino pochi colpi per morire, non toglie il fatto che è assurdo che dei brute si muovano sempre di lato, che ogni volta che vengono privati della corazza ti inseguano come dei cretini, o che i grunt rimangano fermi a spararti. Certo, ti attaccano in gruppo, ma questi "comportamenti" sono da deficienti e in Halo CE,2,3,e ODST non sono cambiati quasi per niente ...

 

Le animazioni almeno, sono cambiate, e questo mi fa ben sperare nella nuova IA.

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Che sia una delle migliori è assodato, ma non è certamente perfetta (figuriamoci quelle peggiori..)

Io parlo della difficoltà Leggendaria: Il fatto che bastino pochi colpi per morire, non toglie il fatto che è assurdo che dei brute si muovano sempre di lato, che ogni volta che vengono privati della corazza ti inseguano come dei cretini, o che i grunt rimangano fermi a spararti. Certo, ti attaccano in gruppo, ma questi "comportamenti" sono da deficienti e in Halo CE,2,3,e ODST non sono cambiati quasi per niente ...

 

Le animazioni almeno, sono cambiate, e questo mi fa ben sperare nella nuova IA.

 

 

ah be che i brute siano deficenti si sa :ok:

 

bo sinceramente anche io ho notato un livello di difficoltà minore rispetto ai precedenti halo, anche se ODST è riuscito a riportarlo per lo meno più in alto di H3.

forse è dovuto all'introduzione dei teschi, infatt attivandoli l'esperienza cambia, i brute in primis sono più reattivi e ci vogliono più colpi per ammazzarli

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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ah be che i brute siano deficenti si sa :ok:

 

bo sinceramente anche io ho notato un livello di difficoltà minore rispetto ai precedenti halo, anche se ODST è riuscito a riportarlo per lo meno più in alto di H3.

forse è dovuto all'introduzione dei teschi, infatt attivandoli l'esperienza cambia, i brute in primis sono più reattivi e ci vogliono più colpi per ammazzarli

Ok sono deficienti, ma non è che gli elites erano tanto meglio :asd: (però a Leggendario chi li batteva...)

 

Riguardo le foto, devi guardare all'impatto. E'ovvio che cosi le differenze siano evidenti (es. textures) ma nell'assieme sono uguali, a differenza delle foto che ho postato io dove la differenza c'è in tutto.

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Curioso il confronto tra Halo 3 l'alpha di Reach.....

 

Sarà per questo che, senza negare le evidenti migliorie che ci sono state, non rimango stupito davanti alle immagini o i video di Reach? Dico questo perchè penso che Halo 3 doveva avere la grafica di Reach, mentre Reach avrebbe dovuto spaccare il culo a tutti. Insomma, diciamo che sono arrivati ai giusti standart grafici, peccato che siano un pochino in ritardo. Se capite ciò che voglio dire bene, altrimenti pazienza.

 

E per la cronaca, dato che inizio già a leggere cose un pò....errate, Halo Reach non sarà il primo gioco ad avare tanti nemici su schermo.... Visto che ci sono voglio ricordare un certo Gears of War 2 che durante il secondo atto della campagna (se non ricordo male, non ci gioco da una vita) quello quando si è a bordo dei Derrick, quanti nemici c'erano su schermo?

 

Cerchiamo di stare attenti a ciò che si dice... Non fucilatemi per aver preso Gears of War 2 come esempio ma è il primo che mi è venuto in mente, sorry.

 

Detto ciò, capisco quello che dice Alex perchè è la stessa cosa che dicevo ai tempi di Halo 3 (quando parlava di un Halo in veste realistica)

 

Comunque è migliorato e si vede. Cioè a impatto uno come me direbbe che nonostante il cambio di motore grafico, grandi differenze dal 3 non ci sono. Ci sono miglioramenti, quelli si.

 

Ma dato che è una versione Alpha quella mostrata, bè sarebbe meglio aspettare almeno la versione Beta e quella definitiva per iniziare a fare veri confronti e dire quanto è aumentato il livello grafico rispetto al precedente capitolo

Modificato da UnlimitedDave

Tu darai alla gente un ideale al quale ispirarsi. Correranno con te, vacilleranno, cadranno... Ma col tempo saranno accanto a te nella luce. Col tempo li aiuterai a compiere meraviglie.

 

Instagram: unlimiteddave

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Ma la finiamo di continuare a dire sempre le stesse cose da 3 o 4 pagine ???

E' ora di finirla di lamentarsi sulla grafica di Reach,che si nota benissimo il miglioramento rispetto ad halo 3....

A me piace anche così,è molto bella anche la grafica dell'alpha,figurasi quando esce la versione definitiva....

Smettetela di dire sempre le stesse cose,ogni volta sempre con sta grafica,si sà che non è la grafica il punto forte di Halo....

Anzi io direi pure che stavolta hanno superato se stessi,quelli di bungie !!!

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a me la grafica importa per il 60%... non'è che andate in giro ad ammirare ogni singolo ciuffo microscopico d'erba... ad esclamare "ah cacchio questa pietra è troppo spigolosa...ora darò fuoco al gioco..." secondo il mio parere ci si rifugia sulla cattiva grafica SOLO se c'è una campagna statica e senza emozioni... prendendo esempio halo 3 se per caso c'era una campagna divertente e rigiocabile molte volte non avremmo MAI detto ma che grafica di cacca...

E' UN PARERE PERSONALE, ergo posso (molto probabile) sbagliare... :rolleyes:

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Ma credo che nessuno stia dicendo che la grafica non è migliorata...come credo che nessuno stia dicendo che osservando attentamente queste migliorie non si vedano...non si sta neanche entrando sul tecnico tra pixel motore grafico ecc ecc qui si sta parlando di impatto visivo che è poi quello che si usa maggiormente quando giochi...sei concentrato nel gioco non badi tanto al paesaggio o ai pixel del rametto che ti passa di fianco...reach lo hanno sempre annunciato come un supergiocone...sotto tutti i punti di vista...l'apice di bungie...come hanno detto che arriveranno quasi a piegare i limiti dell'xbox 360...quindi se tra halo ce e halo 3 il miglioramento è netto (e cmq in halo 3 hanno un po deluso rispetto a quello che avevano fatto vedere prima) qui si sta semplicemente dicendo che probabilmente tra halo 3 e reach l'impatto visivo del cambiamento doveva essere piu accentuato...dalle foto mostrate io vedo un miglioramento ma non una rivoluzione...non mi pare ci sia un cambio dal giorno alla notte come pareva dovesse esserci...i cambi enormi ad impatto visivo non si vedono e ripeto A ME MENTRE SO IN BATTAGLIA DEI BULLONI SUL PALO NON ME NE FREGA UN CAXXO...cio non toglie che a video fa cmq effetto vedere un nuovo capitolo di halo e poi per carita su tutto il resto non ho niente da dire...ho imparato ad accettare gli Spartan III :P ...sono contento della grande personalizzazione dell'armatura...mi vanno bene le abilita' armatura...mi va bene l'hud...bene i movimenti degli spartan (anche se jorge al 01:44 non è poi cosi naturale :P)...bene anche l'IA dei covenant a patto che non ci siano solo spostamenti a dx sx ma facciano veramente la parte degli alieni tecnologicamente e militarmente piu evoluti...bene anche la scelta di farli parlare nella loro lingua originale...belli i suoni delle armi...saranno stupende le colonne sonore...mi aspetto il multiplayer spettacoloso e spero sia all'altezza anche il doppiaggio ecc ecc ecc...

Modificato da II DR4CO II
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I nemici sullo schermo di GoW 2 sono lì per far numero . Quel gioco mi è piaciuto moltissimo , ma la grandiosa quantità di nemici sullo schermo non mi ha fatto nè caldo nè freddo : infatti non erano intelligenze artificiali in azione singolarmento , ma come sciame , e diventavano personaggi completi solo quando salivano sul derrick o come si chiama. Stiamo parlando di 40 unità di fanteria indipendenti , gestite tutte dalla cpu, il giocatore, 5 spartan , e 20 veicoli sempre gestiti dalla cpu. Il tutto in una "sandbox" che ha poco a che vedere con il superscriptato Call of duty e consente molta più tattica in qualsiasi situazione.

Un single player come in halo 3 odst non avrebbe senso , siamo su un pianeta gigantesco, non è una storia da poche ore , è molto cinematografica e non è un "poliziesco" come odst. Gli sviluppatori mettono comunque il giocatore nella situazione di poter scegliere la tattica da usare , di poter usare l'arma che preferisce e le combinazioni che vuole . Che poi siano livelli semi-lineari e che in alcune situazioni ti mettano il mano il cecchino perchè è più divertente da usare , è tutto per finalità di gameplay e sceneggiatura. E ha sempre funzionato , ha definito l'esperienza di halo ed è divertente : se non volete questo , se volete che il concetto si evolva , credo possa evolvere solo per sfociare nel plagio ad altre serie come CoD o Borderlands .

 

I nemici fanno paura in base alla pericolosità delle situazioni in cui sono migliori del giocatore : i grunt sono carne da macello, ma insieme ad un elite in halo 2 riuscivano a buttare giù chiunque agisse senza tattica , anche a Eroica. Questo perchè hanno quella funzione , in gruppo, e quei punti di forza. E hanno molti punti deboli. I brute a volte mi hanno fatto sobbalzare , perchè hanno tattiche di squadra più avanzate con granate e aghi , e i capogruppo sono tosti da buttare giù. Hanno promesso una migliore IA, ma i personaggi hanno quelle caratteristiche : finora hanno annunciato solo lo skirmisher di nuovo , e ha già una IA più evoluta in grado di aggirare e mettere il giocatore in difficoltà ( più di quanto facessero i cugini Jackal ).

 

Un multiplayer senza hostpower è un'utopia su console. Spero migliorino il netcode per le armi come lanciarazzi, aghi , granate . L'editor completo della morfologia delle mappe è sia impensabile per una comunità come quella di halo ( già ci sono problemi di server per le modifiche / foto / ecc. ) , ma è difficile da realizzare sia per il pad 360 sia per i diritti dello scambio online. Una cosa alla far cry 2 non è fattibile nella sandbox di halo reach per console , ma superando queste difficoltà diventerebbe immortale :ph34r:

 

Scaricare nuovi veicoli/armi eccetera da xbox live lo renderebbe una specie di mass effect, e nessuno vuole venire ucciso da un cecchino potentissimo perchè il suo proprietario ha i soldi e se lo può permettere. Devono essere per tutti , e quindi inclusi nei pacchetti mappe o rilasciati come mini aggiornamenti per la fucina : un po' come gli hornet senza lanciarazzi e i veicoli per Valanga , insieme alla mazza da golf xD

 

La grafica è all'altezza , lo stile è più dark , rimane nell'universo di halo , ma , ehi , è l'ultimo capitolo della saga. E' pieno di nostalgia, è un tributo a halo ce , è un tributo a tutti i giocatori di halo del mondo .

E a me finora sembra incredibile : sulla stessa console , realizzare tutto questo e mantenere frame rate e registrazione video , fucina e traiettorie , IA individuale e veicoli.

Non so , forse sono solo un fan che non riesce a vedere quello che ha davanti agli occhi.

Modificato da MisterThed
http://card.josh-m.com/live/mondo/ReD%20x%20TheD.png
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Curioso il confronto tra Halo 3 l'alpha di Reach.....

 

Sarà per questo che, senza negare le evidenti migliorie che ci sono state, non rimango stupito davanti alle immagini o i video di Reach? Dico questo perchè penso che Halo 3 doveva avere la grafica di Reach, mentre Reach avrebbe dovuto spaccare il culo a tutti. Insomma, diciamo che sono arrivati ai giusti standart grafici, peccato che siano un pochino in ritardo. Se capite ciò che voglio dire bene, altrimenti pazienza.

 

E per la cronaca, dato che inizio già a leggere cose un pò....errate, Halo Reach non sarà il primo gioco ad avare tanti nemici su schermo.... Visto che ci sono voglio ricordare un certo Gears of War 2 che durante il secondo atto della campagna (se non ricordo male, non ci gioco da una vita) quello quando si è a bordo dei Derrick, quanti nemici c'erano su schermo?

 

Cerchiamo di stare attenti a ciò che si dice... Non fucilatemi per aver preso Gears of War 2 come esempio ma è il primo che mi è venuto in mente, sorry.

 

 

Detto ciò, capisco quello che dice Alex perchè è la stessa cosa che dicevo ai tempi di Halo 3 (quando parlava di un Halo in veste realistica)

 

Comunque è migliorato e si vede. Cioè a impatto uno come me direbbe che nonostante il cambio di motore grafico, grandi differenze dal 3 non ci sono. Ci sono miglioramenti, quelli si.

 

Ma dato che è una versione Alpha quella mostrata, bè sarebbe meglio aspettare almeno la versione Beta e quella definitiva per iniziare a fare veri confronti e dire quanto è aumentato il livello grafico rispetto al precedente capitolo

 

 

 

certo, ma erano pressoche animazioni scriptate che non facevano nulla se non seguire determinati movimenti pre impostati, la loro risoluzione era pure più bassa di quella delle normali locuste (mai provato a zoomarci???). qui si parla di nemici e amici che si combattono e reagiscono :teach:

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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certo, ma erano pressoche animazioni scriptate che non facevano nulla se non seguire determinati movimenti pre impostati, la loro risoluzione era pure più bassa di quella delle normali locuste (mai provato a zoomarci???). qui si parla di nemici e amici che si combattono e reagiscono :teach:

 

Le animazioni scriptate che dici erano poligoni low detail che si muovevono in tempo reale gestiti dalla cpu come tutto il resto (ovvero alleati, Derrick e Brumak) E poi si parla di numero di nemici su schermo senza entrare nel dettaglio. Quindi... :teach:

 

Altra cosa curiosa. La stessa frase Bungie la disse per Halo 3, dove diceva che nei loro livelli si sarebbero visti un numero elevato di alleati e nemici nello stesso momento. Sarà, ma io non li ho visti :asd:

 

Spero che in Reach sia vero e non soltanto un affermazione fatta per aumentare l'hype.

 

Aggiungo anche che non sarà il gioco con il numero più elevato di nemici su schermo. Gears era un esempio. Ma ne stanno tanti altri. Insomma, questa mi sembra una grossa sparata.

 

Il resto di quello che hanno detto è più credibile, ma questa ho dubbi a riguardo. Se sarà diversamente , sarò felice di smentirmi :)

Modificato da UnlimitedDave

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Le animazioni scriptate che dici erano poligoni low detail che si muovevono in tempo reale gestiti dalla cpu come tutto il resto (ovvero alleati, Derrick e Brumak) E poi si parla di numero di nemici su schermo senza entrare nel dettaglio. Quindi...

 

Altra cosa curiosa. La stessa frase Bungie la disse per Halo 3, dove diceva che nei loro livelli si sarebbero visti un numero elevato di alleati e nemici nello stesso momento. Sarà, ma io non li ho visti :asd:

 

Spero che in Reach sia vero e non soltanto un affermazione fatta per aumentare l'hype. :teach:

 

:rolleyes: :rolleyes: logico che erano gestiti dal CPU, anche l'erba che si muove è gestita dal CPU. quello che voglio dire e che erano elementi in bassa risoluzione che nemmeno reagivano e che se noti bene, bastava niente per mandarli giu, come diceva un utente prima di me, si animavano solo quando salivano sul derrick :teach:

 

bungie con halo3 aveva detto, me lo ricordo bene, che non ci sarebbero più stati combattimenti su veicoli 1vs1 tipici di H2, ma ci saremmo trovati ad affrontare più veicoli su schermo contemporaneamente, ed è vero, praticamente in ogni livello in cui possiamo usare i veicoli è così soprattutto ne "l'arca" e "i covenant" dove arriviamo ad affrontare 2 scarab più altri veicoli.

 

comunque non so se l'hai notato ma questo è il topic di HR e...sai GOW2 stona un pò qui, finisci per andare OT a paragonare un TPS con un FPS, anche perche i primi tendono a puntare tutto sulla grafica e meno sul resto, rispetto ai secondi

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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Non so voi ma io vedendo quel video ho riempito la tastiera di bava. A me sembra che bungie abbia fatto un salto notevole di qualità da halo 3 a reach e non siamo nemmeno alla beta. Aspettiamoci uno dei più grandi titoli videoludici della storia amici!

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/CANETOSTATO.png
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