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TES V : Skyrim


Messaggi raccomandati

non credo, per quanto sia bomba il nuovo motore creation d skyrim, per la sua immensità non raggiungerà mai almeno in questa gen una grafica migliore di crysis2 gia da qui si vede

http://skyrim.rpgitalia.net/wp-content/uploads/2011/02/oan891.jpg

guarda il braccio non è proprio perfetto, la grafica per essere un gioco così vasto è stupenda, la migliore mai vista, ma non può superare giochi come gli fps

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ma solo il braccio, guarda lo yeti che livello di definizione e particolari che si trova (comunque è uno screen da un pc di un sviluppatore, magari qualche margine di definizione è stato perso nel salvataggio), comunque la grafica è eccelsa, non mi interessa se sarà o non sarà la migliore in circolazione, basta solo sapere che skyrim sarà l'unico gioco che vale i miei 70euro, gli fps valgono nulla in confronto, non hanno altro da metterci in un gioco cosi ristretto, a skyrim bisogna mettere un freno per la vastità e per evitare il lag, mica colpa della bethesda, il limite della consolle è stato raggiunto, tuttavia effetti atmosferici, foglie che si muovono, neve random che cade e si appoggia in tempo reale, sono tutti particolari mai visti in un videogioco, quella di oblivion la considero ancora stupenda, figuriamoci skyrim...

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infatti per tutti i motivi che hai elencato non può superare in grafica un semplice fps, ma non vuol dire niente, perchè questo gioco se li mangia tutti!!! :mrgreen: e poi la grafica è stupenda! gia così supera molti giochi che hanno molte meno cose da gestire.

 

Alcune notizie prese da skyrim italia, prevalentemente cose che gia si sanno, ma alcune cose sono spiegate meglio , comunque dopo questo posso solo dire che forse sarà il miglior gioco mai creato ed è solo l'inizio!

 

La Xbox 360 è stata lanciata nel novembre del 2005 con un buon parco giochi, ma è stato solo nel marzo successivo, con l’uscita di “The Elder Scrolls IV: Oblivion”, che gli utenti hanno potuto misurare la potenza della nuova generazione di consoles.

 

La vastità del mondo e gli impressionanti dettagli visivi di Oblivion conquistarono sia la critica che i giocatori, con una grafica d’avanguardia, un’illuminazione di elevata gamma dinamica e con l’innovativa tecnologia “Radiant AI” in grado di dotare i personaggi non giocanti (NPC) di capacità decisionali e di routine quotidiana.

Questa combinazione di tecnologie è stata in grado di creare un’ambientazione fantasy più viva e vibrante di quella riscontrabile nei precedenti giochi di ruolo.

 

Nei cinque anni successivi all’ultima visita a Tamriel da parte di Bethesda, lo studio ha ulteriormente affilato le armi con Fallout 3, che ha riscosso un enorme successo.

Molte delle innovazioni tecnologiche di Fallout 3 si ritroveranno in “The Elder Scrolls V: Skyrim”, ma Bethesda Studios ha anche sviluppato nuovi strumenti tecnologici che le consentono di andare ben al di là di quanto prodotto precedentemente.

 

 

La creazione del motore

 

http://skyrim.rpgitalia.net/wp-content/uploads/2011/01/CreationEngineLogo610-565x317.jpg

 

Anche se le lande nordiche di Skyrim sono più dure e ostili della rinascimentale Cyrodiil di Oblivion, la nuova ambientazione sarà ricca di panorami mozzafiato.

Allo scopo di creare un mondo diverso, pieno di ripidi passi montani e fitti boschi, ruscelli e cascate impetuose, coste ghiacciate e tundre innevate, Bethesda è tornata al tavolo da disegno e ha riscritto da capo l’intero sistema per renderlo più potente e migliorare l’esperienza di gioco: il risultato è la creazione di un nuovo Motore e di un nuovo Kit.

 

“Tra i nostri grandi obiettivi c’è la volontà di disegnare moltissime cose in lontananza e di ottenere un livello di dettaglio veramente sofisticato, superiore a quello ottenuto in passato, per come i dettagli delle cose fluiscono sullo schermo e per come vengono percepiti quando si avvicina la macchina da presa”, spiega Todd Howard , direttore creativo Bethesda Studios.

Saranno presenti grandi distanze visuali per avere paesaggi da cartolina, ma l’occhio del giocatore sarà sempre focalizzato sull’orizzonte.

 

Per conferire più atmosfera e credibilità alle zone vicine, Bethesda ha esaltato i contrasti tra luci ed ombre nell’intero mondo di gioco. “Poiché i nostri mondi sono così grandi, tutta l’illuminazione deve essere dinamica“, dice Howard. “Questa è una caratteristica presente anche nei giochi precedenti, ma non era estesa alla totalità degli ambienti, ora l’abbiamo applicata a tutto per rendere il mondo molto più credibile e immersivo”.

 

Molti degli ambienti sono caratterizzati da una natura selvaggia, che guadagna grandiosità anche grazie alle caratteristiche del fogliame incrementato da Bethesda.

 

Per Skyrim è stato creato un programma proprietario che permette ai programmatori di creare qualsiasi tipo di alberi desiderino e di definirne le animazioni.

I programmatori possono alterare il peso dei rami per regolare i loro movimenti sotto la spinta del vento, il che costituisce uno strumento efficace, per esempio, per instillare una sensazione di pericolo quando si percorre una montagna ripida in cui il vento ulula e agita violentemente i rami.

 

Stante la sua posizione settentrionale e le altitudini estreme, il clima Skyrim è più soggetto a precipitazioni nevose di Cyrodiil.

Per conferire effetti realistici alle precipitazioni, Bethesda ha inizialmente cercato di utilizzare gli shader per regolarne l’opacità e l’illuminazione dei contorni, ma dopo che i modelli erano stati costruiti e il mondo era stato popolato, la neve sembrava cadere in modo troppo uniforme.

Per ovviare a questo problema, è stato ideato un nuovo sistema per le precipitazioni che permette ai programmatori di definire la quantità di neve che coprirà i vari oggetti.

Il programma esplora la geografia, calcola poi dove la neve dovrebbe cadere per assicurare che si accumuli correttamente sugli alberi, sulle rocce e sui cespugli.

 

Bethesda ha ancora dieci mesi di tempo prima di rilasciare Skyrim, ma, grazie al “Creation Engine”, il mondo appare già molto più impressionante di quello dei predecessori.

 

Gli NPC (personaggi non giocanti) sembrano anche più “intelligenti”, grazie alle modifiche che il team ha operato sulla tecnologia Radiant AI.

 

 

La Radiant AI

 

La tecnologia “Radiant AI”, introdotta per la prima volta in Oblivion, era stata implementata per conferire realismo alle azioni degli NPC.

 

Esaminando un cittadino intento alle sue attività quotidiane, si dovrebbe, probabilmente, assistere alla sua prima colazione, trovarlo intento a lavorare la terra, vederlo fermarsi al pub per tracannare una pinta di birra dopo il lavoro e poi tornare a casa a dormire.

In realtà, la precedente tecnologia dedicata al comportamento degli NPC non era molto sofisticata.

Bethesda era in grado di assegnare solo cinque o sei tipi di attività agli NPC, e non c’erano sfumature per le loro azioni: in Skyrim, la personalità di ogni individuo è assai più definita.

 

Non troverete più cittadini che bighellonano senza meta nelle piazze: ogni abitante svolge attività coerenti con l’intorno.

Per conferire maggior vitalità ai vari ambienti, Bethesda li ha popolati di mulini, fattorie, miniere, in modo che ogni NPC abbia dei compiti credibili da svolgere in tutto l’arco del giorno.

Nel villaggio nella foresta che abbiamo potuto esaminare durante la demo, la maggior parte dei personaggi era duramente impegnata nell’attività di tagliare il legname, portare i tronchi alla lavorazione o a trasportare le merci per la città.

 

La tecnologia Radiant AI è stata migliorata per rapportare, in maniera più consapevole, le reazioni dei vari personaggi alle azioni del giocatore.

Se si compiono azioni quali terrorizzarli o saccheggiare la loro casa, gli NPC svilupperanno sentimenti ostili nei confronti del giocatore.

Se si è buoni amici di un particolare NPC ma si irrompe in casa sua nel pieno della notte, ci sarà la possibilità di essere ospitati o di essere invitati a lasciare i locali. Howard dice testualmente: “Il tuo amico ti consente di mangiare una mela nella sua casa”.

Se estraete l’arma nei pressi di un NPC, rovesciate il tavolo da pranzo o cercate di rubare qualcosa di valore, essi reagiranno con un livello di ostilità proporzionato alla qualità del loro precedente rapporto con voi.

 

La tecnologia di Skyrim

 

Il programma “Behavior” della Havok

 

 

Le grandiose impostazioni di Oblivion e di Fallout 3 creavano meravigliose atmosfere, ma le animazioni rigide e irrealistiche dei personaggi intaccavano, talvolta, il senso di immersione negli ambienti.

 

Consapevole del problema, Bethesda ha adottato la nuova tecnologia Behavior della Havok per dotare i personaggi e le creature di Skyrim di corrette animazioni.

 

Dice Howard “Abbiamo esaminato molte alternative per quanto riguarda i programmi per le animazioni e questo c’è sembrato lo stato dell’arte. Penso che Skyrim sarà il primo grande gioco a usarlo”.

 

Il Behavior di Havok è uno strumento di animazione flessibile che permette agli sviluppatori di ottenere rapidamente un’anteprima dei prototipi e delle nuove animazioni che si armonizzano senza problemi e con pochi clic del mouse, necessitando di una minima quantità di codice.

Bethesda lo sta usando per ottenere una gamma più ampia nei movimenti dei personaggi e delle creature, controllare certi effetti speciali (per esempio quando un personaggio si dibatte in una tela di ragno o in altri rischi ambientali).

La transizione tra il camminare e il correre ora è più fluida e realistica e l’ampliamento della gamma di animazioni ha consentito a Bethesda di meglio bilanciare il combattimento sia in prima che in terza persona, meglio regolando i tempi tra dondolamenti e blocchi a seconda dell’angolo visuale.

 

“Abbiamo sicuramente fatto un salto significativo nel modo in cui gioca in terza persona” dice Howard.

 

Il miglior realismo delle animazioni ha consentito a Bethesda di abbandonare la pausa e il discutibile passaggio in prima persona nel corso dei dialoghi.

Ora la camera rimane nella stessa prospettiva utilizzata durante il combattimento e l’esplorazione, e i giocatori sono liberi di guardarsi intorno mentre sono impegnati in una conversazione.

Invece di fermarsi per dare totale attenzione all’interlocutore, ora gli NPC continueranno a svolgere le loro attività mentre parlano. Per esempio, un oste continuerà a pulire i bicchieri durante la conversazione e potrà anche abbandonare il bancone e sedersi. Un lavoratore intento al taglio del legno potrà conversare senza interrompere la sua attività, voltandosi verso l’interlocutore solo occasionalmente durante lo scambio di battute.

 

Forse troveremo l’uso più impressionante della tecnologia Behavior nelle animazioni del drago. Bethesda ha lavorato meticolosamente per assicurare uno sguardo potente e minaccioso alle bestie quando, battendo le ali, guadagnano quota prima di un altro assalto, sputando fuoco sulle sventurate vittime. Nessuna delle azioni dei draghi è affidata a scripts e i loro movimenti non hanno niente di meccanico anche quando parlano / ruggiscono.

 

Con la disponibilità di una simile tecnologia, sicuramente Bethesda potrebbe mettere i giocatori in groppa a un mammut o un drago sputa-fuoco, non vi pare? Quando ponemmo la domanda durante la nostra prima visita, Howard fu evasivo: “non stiamo ancora parlando di cavalcare draghi” disse con ritrosia.

 

 

La “Radiant Story”

 

Quando iniziarono a pianificare le missioni per Skyrim, Howard e il suo team si fermarono a riflettere su cosa era piaciuto nei loro progetti precedenti.

Venne riesaminato il sistema di incontri casuali di Fallout 3 e Daggerfall. Per rinnovare il successo di questi modelli e migliorare l’esperienza (in modo che gli incontri casuali appaiano meno forzati e arbitrari), Bethesda ha intrapreso l’ambizioso progetto di costruire un nuovo sistema di gestione della storia chiamato Radiant Story.

 

Molte quests saranno ancora completamente predeterminate da Bethesda, ma il sistema Radiant Story incrementerà la casualità, generando quests secondarie per rendere l’esperienza quanto più dinamica e reattiva possibile.

Invece di riempire il gioco di obiettivi scoordinati e banali, scaturiranno missioni basate sulle caratteristiche del personaggio, sulla locazione, sui passati comportamenti e sulle azioni recenti.

 

“Tradizionalmente, in una missione di assassinio, si cerca semplicemente il personaggio per ucciderlo”, dice Howard. “Ora è stato elaborato un modello di base per le missioni di assassinio ma il gioco può condizionare tutti i ruoli, le locazioni e le condizioni in cui l’azione avviene, il mandante e la vittima designata. Tutto questo può essere generato in base alla posizione del personaggio e di chi ha incontrato. Può capitare che un NPC, che ha precedentemente assegnato una missione al personaggio, gli dia il compito di assassinare qualcun altro e la vittima potrebbe essere qualcuno con cui egli ha passato molto tempo in precedenza“.

 

Il sistema Radiant Story aiuta anche nei casi di morti premature.

Predire il comportamento dei giocatori in un mondo aperto è difficile in quanto, spesso, molti trascurano la main quest e si mettono nei guai avendo ucciso l’assegnatario di una missione.

In Skyrim, per esempio, se si uccide il proprietario di un negozio, che avrebbe assegnato qualche missione, dopo qualche tempo sua sorella potrà subentrare nell’attività e offrire le quests che dovevano provenire dalla vittima. Scatta un processo logico che automaticamente riprende le voci memorizzate, in quanto Bethesda le ha già assegnato il ruolo che le spetta. Sarà necessario procedere con cautela, in quanto la donna non è immemore alle vostre azioni malvagie. La donna continuerà a riconoscere l’assassino del fratello e forse, più avanti nel gioco, cercherà anche di vendicarsi.

 

La Radiant Story è anche abbastanza intelligente da ricordare quali grotte e dungeons sono già stati visitati e nel caso, per esempio, in cui si debba cercare una persona rapita, sceglierà di indirizzarvi verso un luogo specifico mai visitato in precedenza e popolato da nemici di adeguato livello. Questo contribuisce a evitare ripetizioni e consente a Bethesda di indirizzare il giocatore in determinate aree.

 

L’occhio dei programmatori è sempre puntato sul giocatore e provvede anche agli incontri casuali. Se si lascia cadere una spada nel centro della città, potrà accadere che qualcuno la raccolga o che dei ragazzi entrino in competizione per il suo possesso.

Se siete veramente bravi in una particolare abilità (tipo armi ad una mano o incantesimi di distruzione) qualcuno che conosce la vostra reputazione potrà chiedervi di addestrarlo, sfidarvi a duello o assegnarvi una missione nella quale siano necessarie le vostra abilità.

 

Skyrim, per generare missioni, ricorda e tiene conto anche delle vostre amicizie e dei rancori. Fare un piccolo favore a un agricoltore può portare a missioni più ampie. Alcuni NPC accetteranno anche di seguirvi per aiutarvi in particolari situazioni.

 

La Radiant Story non limita queste nuove missioni agli incontri nelle città. Come in Fallout 3 e Red Dead Redemption, potranno verificarsi molti eventi casuali anche nei deserti.

 

“C’è una vasta gamma di questi incontri casuali“, afferma il direttore del design Bruce Nesmith. “In molti di essi il giocatore potrà interagire, ma non in tutti. Potrebbe capitare di salvare un religioso che, poi, vi indica un dungeon dove troverete persone intrappolate da salvare. Sarà anche possibile imbattersi in un mammut assalito da un branco di lupi“.

In alcuni giochi open world, queste attività collaterali hanno un peso esagerato con la conseguenza che ci si allontana troppo dalla trama principale. Bethesda è perfettamente cosciente di questo rischio ed è attivamente impegnata nel prevenire la sensazione di essere sopraffatti dalle missioni Radiant Story.

 

Skyrim ha ancora diversi mesi di sviluppo davanti, ma dopo aver visto in azione la tecnologia sembra che Bethesda sia sulla buona strada per imporre nuovi traguardi ai giochi di ruolo open world.

Modificato da Almighal
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“Il tuo amico ti consente di mangiare una mela nella sua casa”.

Se estraete l’arma nei pressi di un NPC, rovesciate il tavolo da pranzo o cercate di rubare qualcosa di valore, essi reagiranno con un livello di ostilità proporzionato alla qualità del loro precedente rapporto con voi.

:loving: :loving: :loving: :loving: :loving: :loving:

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piccola battuta riguardo all ultimo post (mi pare di averlo letto da nonciclopedia), muovere un pezzo di carta con il tasto dorsale sinistro o uccidere una persona, il reato è sempre lo stesso, massacrare un intera famiglia o muovere un pezzo di carta da un negozio, reato uguale. fortuna che hanno sistemato XD

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io spero si concentrino anche sulla trama principale però, per ora sono trapelate notizie sulle side quest e non sulla main, che in TES4 era IMHO pessima...

http://www.lusogamer.com/live/alan_wake/gamercard_nxe_compact/VelvetSlash90.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

giocando: Forza Motorsport 4, TESV: Skyrim

aspettando: AC:Revelations, Mass Effect 3, GTA fiVe

LOL is the way

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Spero solo che il mio PC lo regga bene visto che la 360 è bella che da buttare :whew:

In effetti giocare a questo gioco sulla 360 è davvero uno spreco, considerando che è su PC che il comparto tecnico darà il massimo; inoltre le mod sono davvero una cosa fantastica, basti vedere cosa sono riusciti a fare a Morrowind e ad Oblivion. Tuttavia, avendo giocato ad entrambi prima su console, Skyrim non può mancare di entrare nel lettore della mia 360... solo poi sul PC :bow:

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piccola battuta riguardo all ultimo post (mi pare di averlo letto da nonciclopedia), muovere un pezzo di carta con il tasto dorsale sinistro o uccidere una persona, il reato è sempre lo stesso, massacrare un intera famiglia o muovere un pezzo di carta da un negozio, reato uguale. fortuna che hanno sistemato XD

:rotfl:

Altre perle da Nonciclopedia...

 

Caio si apposta su un balcone con un arco e frecce avvelenate. Mira a Sempronio e scaglia la freccia, uccidendolo sul colpo. Tizio, a mille miglia di distanza, corre sul balcone e arresta Caio che nel frattempo si è sbarazzato delle armi.

Qui, invece, viene dimostrata scientificamente l'onniscienza delle guardie: Tizio era lontanissimo e non guardava, ma il solitario urlo di dolore di Sempronio ha risvegliato in lui antichi istinti da cacciatore. Con assoluta certezza si dirige a passo svelto contro il vero colpevole, non servono indagini, egli SA chi è stato.

 

Caio, nel profondo della foresta selvaggia, in una caverna, lancia un incantesimo Gelo a Sempronio, surgelandolo sul posto. Appena Caio arriva in città, Tizio lo arresta.

Questo esempio chiarifica una volta per tutte il seguente concetto: «Il crimine non paga.». Nonostante il reato si fosse consumato a trenta metri sottoterra, e che il cadavere di Sempronio sia stato gettato nell'Abisso senza Fondo né Fine, le guardie di ogni città hanno avuto una visione mistica del terribile crimine commesso.

 

-l protagonista è in grado di afferrare oggetti di qualunque dimensione senza usare le mani.

-Avere un'età di 98 anni non toglie la possibilità di fare assurde acrobazie con la spada.

-Se tiri una freccia contro la testa di un nemico, questa lo colpirà all'addome; e comunque non lo ucciderà.

-Le guardie godono di speciali poteri psichici che consentono loro di udire il gemito della tua vittima anche a 200 chilometri di distanza. Inoltre sono esseri la cui potenza eguaglia quella di Dio (tranne quando sono vostri alleati contro i demoni, nel qual caso cadranno come pere mature).

-Essere il capo della gilda dei maghi non ti salverà da un'espulsione se ruberai il tappo di una penna ad un altro membro della gilda.

-È inutile che entri in una casa di notte usando il passaggio segreto collegato con le fogne che nessuno conosce. Una volta dentro e compiaciuto della tua opera, vedrai apparire dal nulla una guardia scassa-palle ad arrestarti.

-Lo stesso si applica agli omicidi premeditati. Forse c'è qualcuno che vi spia.

-Rubare un pezzo di ghiaccio dalla gilda dei maghi è molto più grave che sterminare una famiglia di cinque persone, tra cui: una sessantenne in pensione, una guardia imperiale e un onesto birraio. Allungare mazzette alla guardia imperiale è il crimine più atroce in assoluto.

-Vuoi scalare una montagna? Piccozza e ramponi non servono più: procurati un cavallo!

-Il protagonista dispone di un sistema di riscaldamento interno: può infatti girare a torso nudo nel mezzo di una bufera di neve senza nessun inconveniente.

-Nel mondo di Oblivion esistono solo persone di età adulta che nascono già adulte. Non esistono coppie sposate con figli.

Se a un alleato che ti segue e dice di essere il tuo migliore amico taccheggi un foglio di carta bianco, lui andrá a chiamare le guardie.

-Le posate sono solo decorative, tutti mangiano con le mani.

-Un completo elegante costa quanto tre fette di formaggio.

-Non è umanamente possibile tirare calci.

-Se stai trascinando un cadavere in mezzo alla piazza e hai ancora in mano lo spadone insanguinato, ma nessuno ti ha visto compiere il fatto, per le guardie sei innocente.

-Finita la storia principale e completate tutte le quest, sarai praticamente venerato dal popolo: avrai una tua statua, quando incroci la gente per strada questa ti saluterà con "Onore al campione di Cyrodiil!!!" "Io...Io non posso crederci...tu sei il Grande Campione dell'Arena. È un onore conoscerti!" (la gente in Oblivion soffre di amnesia: anche se in quella città ci sono solo quei quattro gatti, ogni volta che ti vedono è come se ti conoscessero la prima volta) e via dicendo. Ciononostante, se anche solo ti azzardi a sfiorare un foglio bianco di qualcun altro, verrai arrestato come il primo extracomunitario che passa, magari pure pestato senza ritegno e gettato a marcire nella cella più umida e sporca della prigione.

-Una volta uscito di galera, sarai di nuovo osannato e perfino la guardia che ti ha arrestato ti saluterà pomposamente, come se nulla fosse accaduto.

-Se tenderai il tuo arco con una freccia maledetta a venti centimetri di distanza dal volto del comandante della Legione Imperiale, la sua reazione sarà un semplice 'Di che si tratta? Parla'.

-I banditi sono molto più numerosi rispetto ai civili e nonostante ciò riescono in continuazione ad assoldare nuove reclute (che non si capisce da dove vengano in quanto i cittadini onesti non calano di numero).

-Tu sei l'unico, in tutto il mondo, che sa saltare. È vero! Nessuno, nemmeno i cosiddetti maestri di Acrobazia sono in grado di fare un seppur minimo saltino.

 

-Oblivion non fa preferenze: puoi anche essere un infido bastardo avido di potere, un dittatore, un razzista, un misantropo psicopatico. Questo non cambia il fatto che completando la quest principale sarai considerato un grande eroe.

-Secondo la Volpe Grigia, i preti del Tempio delle Falene sono ciechi. Eppure se vi scoprono vi inseguono come se ci vedessero benissimo; non è che stanno cercando di fregare l'assicurazione?

 

Il mio è stato un modo ironico per denunciare le magagne di Oblivion (non volevo andare in OT).

Spero che in Skyrim abbiano fatto più attenzione su queste cose.

http://img600.imageshack.us/img600/9762/skyrimfirma.jpg
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hanno detto che non ci saranno mod di skyrim su pc, mi pare, ma potrei sbagliarmi

è il contrario, anzi per agevolare la creazione di mod la bethesda ha rilasciato un programma apposito!

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giocando: Forza Motorsport 4, TESV: Skyrim

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In effetti giocare a questo gioco sulla 360 è davvero uno spreco, considerando che è su PC che il comparto tecnico darà il massimo; inoltre le mod sono davvero una cosa fantastica, basti vedere cosa sono riusciti a fare a Morrowind e ad Oblivion. Tuttavia, avendo giocato ad entrambi prima su console, Skyrim non può mancare di entrare nel lettore della mia 360... solo poi sul PC :bow:

 

Quando dicevo che la mia 360 è da buttare intendevo letteralmente non dal punto di vista videoludico, è rotta ed è fuori garanzia! Comunque sicuramente su PC il gioco renderà molto di più, su l'xbox tagliano sempre molto sia come filtri che come risoluzione, oltre ai mod ovviamente ;)

Tutto sommato penso che l'avrei preso per PC lo stesso visto che non c'è neanche il Live... Oltretutto risparmio, ricordo che con Fallout ho preso l'edizione limitata per PC (con tutto lo scatolozzo di latta) al prezzo della standard per 360!

 

 

A proposito di Live, io penso che sarebbe stata una cosa carina se in Oblivion ci fosse stata una modalità nell'Arena che permettesse di sfidare a duello i PG di tutto il mondo... mi veniva in mente ogni volta che combattevo.

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A proposito di Live, io penso che sarebbe stata una cosa carina se in Oblivion ci fosse stata una modalità nell'Arena che permettesse di sfidare a duello i PG di tutto il mondo... mi veniva in mente ogni volta che combattevo.

concordo, quella sarebbe stata davvero un'ottima cosa!!!! :mrgreen:

 

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Ragazzi sono incappato nel TG5 hanno parlato di Xbox (e robe varie) si è visto il drago appollaiato sulle rovine che spiccava il volo e iniziava a sputare fuoco(impagabile :loving: )

Forse l'unico momento decente di televisione(ed anche una gran fortuna, visto che ho tirato solo un'occhiata alla tv mentre cucinavo per la mia ragazza)

 

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http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/domuinor.png

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Ragazzi sono incappato nel TG5 hanno parlato di Xbox (e robe varie) si è visto il drago appollaiato sulle rovine che spiccava il volo e iniziava a sputare fuoco(impagabile :loving: )

Forse l'unico momento decente di televisione(ed anche una gran fortuna, visto che ho tirato solo un'occhiata alla tv mentre cucinavo per la mia ragazza)

edizione-ore-2000-del-18-febbraio

al minuto 28.30 si vede un drago, ma non penso proprio sia Skyrim, farebbe strano che il tg5 mostri una prima del genere :ph34r:

 

 

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non credo che la bethesda ha rilasciato un video a muzzo dove nessuno sa niente e si vede al tg5, potrebbe essere anche dragon age, nomino questo titolo perchè ha la parola drago nel nome e perchè sta per uscire <.<"

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per chi non l'avesse ancora letto, il podcast in italiano

Lo scorso 3 febbraio game informer ha pubblicato il suo ultimo podcast ( 55 minuti, in inglese), interamente dedicato a Skyrim. Al suo interno i due giornalisti della popolare rivista americana hanno intervistato telefonicamente Todd Howard, lead designer di Skyrim, ponendogli le domande postate dagli utenti/lettori di game informer.

 

L’iniziativa ha avuto un discreto successo perchè le domande postate sono state tantissime, segno che il grande pubblico degli RPG è decisamente in fibrillazione per questo nuovo capitolo della saga The Elder Scrolls. Todd Howard ha rivelato che lo stesso team Bethesda è molto compiaciuto del calore rivolto dai fan verso la loro produzione.

 

Nel podcast si è parlato un po’ di tutto, sono stati toccati diversi aspetti del gioco, ovviamente senza rivelare troppo data la ancor lunga attesa prima della data di uscita. Todd Howard ha fatto del suo meglio per rispondere, senza però sbottonarsi troppo. Molto di quanto detto suonerà famigliare a chi ha seguito gli articoli pubblicati in questo mese da Skyrim Italia ma ci sono lo stesso parecchie novità.

 

game informer: Armi e incantesimi, parlacene brevemente Todd.

 

Todd Howard: Ogni tipo di armi ( a una mano, a due mani, arco, ecc.) avrà le sue abilità, separate a seconda di quale scegliete di equipaggiare e su cui volete concentrare il vostro addestramento. Sarà possibile brandire una spada e evocare incantesimi allo stesso tempo. Ogni abilità avrà i suoi perk disposti secondo uno skill tree.

 

gi:Quali sono le principali differenze tra Oblivion e Skyrim e invece tra Fallout 3 e Skyrim?

 

TH: TES V è in qualche modo un sequel di entrambi. Vi sono similitudini, per esempio l’interazione con il mondo di gioco e la sua esplorazione, oppure come si interpreta il ruolo del proprio personaggio.

 

gi: Ci saranno lupi mannari, la possibilità di tramutarsi in altre creature o subire mutazioni?

 

TH: Stiamo lavorando su qualcosa di simile ma non ho idea di dove arriveremo e dove ci porterà la nostra idea. Al momento siamo concentrati su aspetti più importanti del titolo.

 

gi: Ci saranno cavalcature e sarà possibile combattere con esse?

 

TH: Ci saranno sicuramente cavalli per velocizzare gli spostamenti ma non abbiamo deciso in maniera definitiva cosa si potrà fare con essi in termini di gameplay.

 

gi: Parlaci di crafting, applicato agli oggetti e alla magia.

 

TH: Vi posso solo dire che ci sarà la forgiatura, l’incanto e l’alchimia. Alcuni di essi cambieranno rispetto al passato.

 

gi: Interazione tra incantesimi di natura diversa. Cosa potremo fare nel gioco?

 

TH: Abbiamo molte idee al riguardo, diverse dai precedenti capitoli. Ogni elemento avrà diverse possibili incarnazioni ( es il fuoco potrà essere usato per difendersi, attaccare o manipolare le proprie prestazioni). Siamo molto soddisfatti del sistema realizzato e delle possibilità che offre.

 

gi: La magia sarà divisa ancora per scuole o per elementi?

 

TH: Rimangono le vecchie scuole con l’eccezione del Misticismo. Vi sarà una forte sensazione di progressione in un’abilità, soprattutto grazie anche ai perks.

 

gi: Come potremo modificare l’aspetto del nostro personaggio?

 

TH: Potrete scegliere razza, aspetto, abilità che preferite migliorare rispetto alle altre. Ogni razza ha le sue abilità e incantesimi di eccellenza. Non c’è alcuna classe. Verranno plasmate dal vostro modo di giocare e interpretare il ruolo del personaggio che avrete creato. Abbiamo inoltre rifatto il sistema di modifica dell’aspetto degli NPC, ogni razza sarà poi veramente unica e distinguibile al primo sguardo.

 

gi: Veniamo ora ai draghi. Quale sarà il loro aspetto? Ve ne saranno di diversi tipi?

 

TH: Sino a TES V non li avevamo mai realizzati seriamente. Sono fedeli ai canoni del fantasy classico. Inquietanti, molto grossi, incuteranno terrore con la loro sola presenza. Possono volare e combattere a terra alternativamente, colpire con attacchi fisici o di fuoco. Ve ne saranno di diversi tipi e famiglie.

 

gi: Vi saranno NPC e compagni che potranno seguirci?

 

TH: Certamente, il numero però sarà molto elevato e avrete diverse possibilità nel scegliere con chi condividere le vostre avventure.

 

gi: Puoi fare alcune considerazioni sulla storia?

 

TH: Sarà molto basata sulle quest e interamente narrata da esse. Al momento tutte le quest della trama principale sono state completate. Vi saranno poi quelle random, influenzate dalle nostre scelte compiute sino al momento della loro attivazione e dalle condizioni di sviluppo del PG. Anche le ricompense dei dungeon varieranno. Il numero di variabili considerate da una quest random varia da una all’altra. Alcune ne avranno più di altre. La main quest e le missioni direttamente collegate ad essa sono interamente fatte a mano, così come i dungeon e le ricompense ritrovabili.

 

gi: Quali fazioni ci saranno?

 

TH: Ne parleremo più avanti, sicuramente ci saranno. Alcune saranno vecchie conoscenze (forse ce ne saranno di nuove, nell’intervista TH evita velocemente l’argomento senza smentire nulla).

 

gi: La data di uscita, sarà rispettata?

 

TH: Assolutamente. Anche se al momento le cose da fare restano parecchie.

 

gi: Perchè molti dei vostri Elder Scrolls ( Arena, Morrowind, Oblivion) iniziano in una prigione, interpretando un prigioniero?

 

TH: In parte perchè ormai si è consolidata una certa tradizione nel team e un po’ perchè ho sempre trovato affascinante il conflitto di interpretare un personaggio di cui non conosciamo i crimini che l’hanno portato in quella condizione. Lo trovo un buon modo per iniziare.

 

gi: Quali aspetti di Skyrim piaceranno di più a chi ha amato Oblivion e quali a chi ha apprezzato maggiormente Fallout 3?

 

TH: Per chi si è divertito maggiormente con Fallout 3, sicuramente le fazioni e le diverse culture presenti nel gioco, ognuna con i suoi tratti caratteristici. Oblivion si atteneva molto al classico mondo fantasy e inoltre, essendo ambientato nella provincia Imperiale per antonomasia, aveva una certa uniformità negli stili e nelle culture che potevamo incontrare. Skyrim sarà invece più vario, avrà diversi aspetti unici e molti edifici tipici per ogni fazione.

 

gi: Ci saranno finali multipli che terranno conto delle nostre azioni compiute durante l’avventura, alla Fallout 3?

 

TH: No comment.

 

gi: Puoi descrivere la geografia e parlarci delle dimensioni della mappa di Skyrim?

 

TH: La grandezza della mappa sarà circa quella di Oblivion, una grossa porzione sarà occupata dalle montagne e dai numerosi dungeon. Passeremo tanto tempo in mezzo ai monti. Qualcosa che non mancherà mai sarà la neve.

 

gi: A quale rating punta il vostro gioco?

 

TH: Sarà sicuramente Mature ( 17+). Ci sarà violenza fisica ma non al livello di Fallout 3.

 

gi: Puoi descrivere l’HUD e come potremo interagire con esso?

 

TH: A volte sarà presente in maniera integrale, altre volte sarà meno invasivo. Vedrete visualizzate Vita, Stamina e Magicka. Varierà a seconda delle situazioni, la barra della vita comparirà solo se colpiti. Puntiamo a mostrarlo sullo schermo il meno possibile.

 

gi: Versione PC e Console, caratteristiche tecniche, mod?

 

TH: Le versioni sono state sviluppate assieme, il nostro backgorund rimane tuttavia sempre il PC. Abbiamo cercato di migliorare l’esperienza su ogni piattaforma rispetto ad Oblivion. Le console sono state molto curate. Su PC ci avremo risoluzione maggiore e texture superiori dato che sarà giocato nella maggior parte dei casi seduti ad una scrivania, piuttosto che a due o più metri dallo schermo di una TV come invece accade con le console.

 

gi: Saranno presenti i trofei?

 

TH: Ci saranno, saranno per lo più legati a quest, a particolari momenti del gioco o azioni che scegliamo/riusciamo a compiere.

 

gi: Skyrim supporterà Kinect, Move o il 3D?

 

TH: No, abbiamo preferito focalizzarci sul gioco.

 

gi: All’inizio il PG saprà di essere un Dragonborn?

 

TH: No ma lo apprenderà entro breve tempo.

 

gi: Come funziona il livellamento? Sarà presente un livello massimo?

 

TH: Non c’è un limite al livello raggiungibile. Abbiamo cercato un compromesso tra la velocità di progressione di livello di Oblivion e quella di Fallout 3. Si livella abbastanza velocemente ad ogni modo, almeno muovendo i primi passi. Il livello massimo potenzialmente raggiungibile dipende molto da come si sviluppa il proprio PG, teoricamente si arriverà intorno al 65 circa.

 

gi: Prima parlavamo dei perks, potremo ottenerne tanti?

 

TH: Abbiamo bilanciato per bene la frequenza con la quale sarà possibile ottenerli tenendo conto della difficoltà del gioco. Non risulteranno troppo sbilanciati.

 

sono un pò preoccupato per i mannari e per i vampiri, ma penso li metteranno entrambi!

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Quando dicevo che la mia 360 è da buttare intendevo letteralmente non dal punto di vista videoludico, è rotta ed è fuori garanzia! Comunque sicuramente su PC il gioco renderà molto di più, su l'xbox tagliano sempre molto sia come filtri che come risoluzione, oltre ai mod ovviamente ;)

Tutto sommato penso che l'avrei preso per PC lo stesso visto che non c'è neanche il Live... Oltretutto risparmio, ricordo che con Fallout ho preso l'edizione limitata per PC (con tutto lo scatolozzo di latta) al prezzo della standard per 360!

L'avevo capito, ma come hai detto anche tu il mio discorso valeva lo stesso ;)

 

A proposito di Live, io penso che sarebbe stata una cosa carina se in Oblivion ci fosse stata una modalità nell'Arena che permettesse di sfidare a duello i PG di tutto il mondo... mi veniva in mente ogni volta che combattevo.

E infatti ci sarà, sembra che si potrà sfidare a duello un po' chiunque :teach:

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L'avevo capito, ma come hai detto anche tu il mio discorso valeva lo stesso ;)

 

 

E infatti ci sarà, sembra che si potrà sfidare a duello un po' chiunque :teach:

 

si... ma non sul live.

si potranno sfidare a duello solo i pg del gioco.

"Non si scoprono mondi nuovi se si ha paura di perdere di vista la spiaggia"

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Vabbeh scusate avrò preso un abbaglio :whew: un attacco di iper-ottimismo :mrgreen:

 

:rotfl:

Altre perle da Nonciclopedia...

cut

 

Ehh ma ce ne sono altre che fanno parecchio ghignare

 

-Sei Arcimago ma quando vai a parlare con un'altro mago che gira per il cortile ti dice "Mmmmh non ho tempo da perdere con un principiante come te".... :ph34r: Ma devo avere un cartellino con scritto "Arcimago"??? (molti di loro si sono meritati delle gran palle di fuoco in faccia :asd: )

 

-Il pescatore che ti da l'anello per respirare sott'acqua: "Aiutami devo avere le scaglie di pesce assassino ma io non posso perchè mi hanno mangiato una gamba!!!"...:shocked: cavolo devono avergli fatto una protesi incredibilmente avanzata perchè non si nota assolutamente!!!

 

-Poi beh , stessa cosa per le Shivering...sei Sheogorath e le Sante ti chiappano lo stesso, ma cavolo io non sono solo il tuo re ma sono il tuo DIO!!!! :crazy:

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gi: Saranno presenti i trofei?

 

TH: Ci saranno, saranno per lo più legati a quest, a particolari momenti del gioco o azioni che scegliamo/riusciamo a compiere.

 

 

spero che non mi costringano a reiniziare 5volte il gioco per sbloccare gli obiettivi, vorrei concentrarmi su un solo personaggio almeno per 300-400ore

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