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Dead Space 2


Matt  Jean

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Ragazzi comincio a mettere da parte i soldi :mrgreen:.

Non vedo l'ora, manca ancora quasi un anno, ma mi aspetto un giocone, all'altezza del secondo se non superiore. Sarà difficile, ma se tanto mi da tanto ci riusciranno. Il primo capitolo mi è piaciuto troppo, non fa paura, ma mette un sacco di tensione, ti fa rimanere SEMPRE attento, perchè sai che quando meno te lo aspetti potrebbe spuntare fuori qualche necromorfo. E il tutto condito con una trama coinvolgente e piena di colpi di scena, e con un ambientazione e un gamplay molto molto vario. Il gioco perfetto secondo me (e non solo secondo me...). Finora l'unico che reputo a quel livello è Fallout 3, un altro capolavoro, ma Dead Space non ha niente da invidiargli, pur essendo un genere completamente diverso. Detto ciò speriamo che si veda qualche altro uomo vivo, possibilmente che non muore appena ci avviciniamo, e che non sia schizzato e ci aiuti nella storia, e che il multiplayer non vada a rovinare il gioco. L'interfaccia grafica e i sistemi di potenziamento delle armi li potrebbero pure lasciare identici, quelli del primo capitolo sono perfetti.

Se fanno una limited la prendo al Day One, cosa che non ho fatto finora per nessun gioco, a parte NFS Shift (con l'offerta del BB).

 

Su su, sbrigatevi a sfornare un altro capolavoro, non deludeteci :dance: :dance: :dance:

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Si me lo ricordo

Però non hanno mica fatto vedere che muore, è stato attaccato e basta! :teach:

 

Cioè... Ne avremo uccisi centinaia di necromorfi, vuoi che quello sia un problema? :biggrin:

Comunque il gioco promette davvero bene! Gli artigli dei bambini fanno molto Flood: a proposito, aspettiamoci rosicate e polemiche da Moige e company...

GRAZIE A DIO SONO AGNOSTICO

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Cioè... Ne avremo uccisi centinaia di necromorfi, vuoi che quello sia un problema? :biggrin:

Comunque il gioco promette davvero bene! Gli artigli dei bambini fanno molto Flood: a proposito, aspettiamoci rosicate e polemiche da Moige e company...

Si a quanto pare EA dal prossimo anno sarà al centro delle polemiche tra i bambini deformi di Dante's Inferno e i bambini necromorfizzati di Dead Space 2. Comunque ormai i bambini mostro non mi fanno più paura dai tempi di Doom... :fischio:

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Mah, più sto leggendo e più mi stanno venendo dubbi... Dicono che sarà più action, spazi più ampi ( :??: voglio la claustrofobia del primo!!), isaac più forte... Ragà, prego davvero che non si lascino prendere la mano perchè a snaturare un titolo così bello ci vuole davvero poco... Cioè, speriamo che lascino quella costante sensazione di precarietà e di inferiorità rispetto alla situazione... Mah... Davvero spero non perdano di vista i punti che hanno fatto meraviglioso il primo titolo...

 

Dead space 1 era superiore perchè era malatamente inquietante. E soprattutto aveva tutto quello che deve avere un survival horror: catapultati nel pieno di una situazione che mai ti saresti aspettato, nemici incazzati, poche armi o niente, poooochi soldi e poi, la sensazione che o ti dai da fare sul serio o li ci crepi non aveva prezzo. Qui dicono che

Viene assoldato per rifare praticamente quello che hai già fatto. Nel senso, se prima ero "costretto" a farlo se volevo vivere, adesso mi verrebbe da dire "fanc..lo, fatevelo voi!!" :bang:
Comunque sia Day One (a meno di risvolti inaspettati) ma il primo me lo tengo stretto stretto sia perchè mi darebbero una miseria per un giocone così, sia perchè pare siano diversi nel complesso.

 

 

SPOILER ANTEPRIMA

Spiegano un pochino di che si tratta.

Ci sono esperienze che possono segnarti per sempre. Ne sa qualcosa l'ingegnere Isaac Clarke, che ha partecipato alla spedizione di recupero della nave spaziale USG Ishimura solo per trovarsi di fronte un'infestazione aliena senza precedenti, attuata da parassiti spaziali che non lasciano scampo ai propri ospiti e li trasformano in "Necromorfi", creature mostruose assetate di sangue che possono essere fermate solo spezzandone gli arti. E ne sanno qualcosa anche i videogiocatori che si sono cimentati con lo straordinario survival horror realizzato da Electronic Arts, capace di regalare brividi e colpi di scena in una cornice tecnica di prima grandezza.

images/2009/12/09/299622.dead-space-2-per-ps3.medium.jpg

 

Strutturato come un action game in terza persona, Dead Space ci metteva al comando di un personaggio volutamente goffo (Clarke, appunto), appesantito nei movimenti da una tuta spaziale che ne limitava fortemente l'agilità ma che quantomeno gli forniva un minimo di protezione contro le improvvise sortite dei Necromorfi. L'arsenale a nostra disposizione, potenziabile su più livelli tramite appositi punti di controllo, annoverava pistole a raggi di vario genere, lanciafiamme, lanciagranate e un importantissimo dispositivo in grado di rallentare i flussi energetici per ottenere un effetto "bullet time" applicato tanto ai nemici quanto all'ambiente circostante. La trama e i dialoghi svolgevano un ruolo di prima grandezza (peccato solo per la volontà di far "recitare" anche Dario Argento, minando un lavoro di localizzazione altrimenti davvero eccezionale), svelando pian piano i misteri e le macchinazioni che portano infine a uno spettacolare epilogo.

Dopo una lunga attesa sono finalmente arrivate le prime informazioni riguardanti Dead Space 2 ed è giunto il momento per fare il punto della situazione e capire quanto emerso dai reportage.

 

 

Spazio morto due

 

Sono passati tre anni da quando ha dovuto affrontare i Necromorfi, eppure Isaac Clarke non si è mai ripreso. Nella sua testa sente ancora le grida delle persone straziate, così come risuonano chiare le ultime parole di Nicole, la sua fidanzata, mentre gli lanciava un disperato SOS dalla Ishimura.

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Nell'imminente futuro, purtroppo, l'ingegnere che ha imparato a essere un guerriero non avrà modo di ritrovare la tranquillità: la razza aliena responsabile del disastro sembra essere tornata all'attacco nonostante gli enormi sforzi compiuti per annientarla, e stavolta non ha preso di mira una semplice nave, bensì l'enorme stazione spaziale soprannominata "The Sprawl", situata su una delle lune di Saturno. Clarke è l'unico che sia mai sopravvissuto ai Necromorfi e che conosce i loro punti deboli, dunque viene incaricato di partire e di trovare una soluzione al problema. Una soluzione tutt'altro che diplomatica. Essendo ambientato in quella che si potrebbe definire una vera e propria città, Dead Space 2 si preannuncia senz'altro più "grosso" rispetto al primo episodio: più strada da fare, stage più ampi e una filosofia diversa rispetto a quella che ha caratterizzato il capitolo d'esordio del survival horror targato EA. Se nella quasi totalità delle situazioni ci si trovava in svantaggio rispetto al nemico, ad esempio, in questo sequel ci saranno momenti in cui Isaac potrà godere di una potenza di fuoco tale da sbaragliare i propri avversari senza troppi problemi. Si alterneranno dunque le classiche situazioni claustrofobiche e disperate ad altre decisamente più spettacolari ed epiche, in particolare grazie all'introduzione di nuovi boss sempre più grossi e minacciosi.

 

 

La gravità della situazione? Zero.

 

Nel primo Dead Space la progressione all'interno degli stage era abbastanza lineare, tanto che la pressione di un tasto ci indicava automaticamente la direzione da prendere per proseguire nell'avventura. In Dead Space 2 anche questo cambierà, e benché ancora non si sappia se verrà o meno mantenuto "l'indicatore di direzione" (la cui importanza per evitare frustranti tempi morti appare comunque lampante), è certo che non bisognerà semplicemente spostarsi da un luogo all'altro per completare le missioni. Ci saranno più enigmi, la progressione diventerà più articolata e le variazioni nel gameplay non mancheranno.

images/2009/12/09/299621.dead-space-2-per-ps3.not_so_big.jpg

 

A cominciare dalle già viste sezioni "a gravità zero", in cui il protagonista si trova a doversi muovere nello spazio aperto "ancorandosi" alle superfici per poterle percorrere. Si potrà decidere la direzione del "salto" di Isaac e utilizzare le armi durante lo spostamento aereo, aumentando non di poco la libertà d'azione e mettendo in conto tutta una serie di nuove situazioni possibili. Dicevamo che le location saranno più ampie, ma in particolare ci sarà una differenza sostanziale nell'atmosfera rispetto al primo episodio della serie. Se in Dead Space trovavamo la USG Ishimura già in condizioni disperate, con l'equipaggio ridotto ai minimi termini e un'infestazione in corso, non accadrà esattamente lo stesso sulla "Sprawl": Isaac troverà una situazione di relativa calma, che però verrà rapidamente rimpiazzata prima da episodi di panico e infine da un vero e proprio moto di disperazione da parte degli abitanti, a quel punto ben consci della gravità della situazione.

 

 

Dagli all'alieno

 

L'equipaggiamento del personaggio verrà chiaramente arricchito con nuove armature e un nuovo arsenale. Il sistema di potenziamento continuerà a funzionare allo stesso modo, ma saranno molto più numerosi gli upgrade possibili, con un occhio di riguardo verso la personalizzazione. D'altra parte, i Necromorfi non si faranno attendere nei loro assalti né si presenteranno impreparati all'appuntamento con la loro vecchia conoscenza. Ci saranno tanti nuovi nemici, uno più raccapricciante dell'altro, in grado di mostrare a Isaac quanto può essere crudele un parassita alieno nei confronti del suo ospite. Vedremo ad esempio persone i cui organi vengono proiettati all'esterno, ridotte a meri scheletri che camminano minacciosi nella nostra direzione, oppure bambini trasformati in mostri dai denti aguzzi e dall'agilità sorprendente. Uno dei limiti di Dead Space era sicuramente riconducibile alla gestione delle armi, che spesso non restituivano i risultati desiderati in confronto al denaro necessario per acquistarle. Si finiva così per potenziare il solo Plasma Cutter, alla fine dei conti lo strumento più utile e versatile di tutti. Gli sviluppatori cercheranno di cambiare le cose anche in tal senso, rendendo le armi alternative a quella di base più efficaci e più divertenti da usare. Il quadro verrà completato da una realizzazione tecnica eccezionale, che già adesso promette un'esperienza più spettacolare e intensa rispetto al già ottimo primo episodio. Infine, è stata confermata la presenza di una modalità multiplayer online, senz'altro in grado di estendere la durata del prodotto e di renderlo più completo da ogni punto di vista. Speriamo che Electronic Arts fissi una data precisa al più presto...

Modificato da Nick NitrOS
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Continua a sembrare un ottimo seguito! speriamo bene...

 

comunque sia, un gioco con il nome "Dead Space 2" deve essere comprato al day one, anche se ci mettessero Isaac che gira con un triciclo, che fantastico gioco, credo che l'unica cosa che miglioreranno sia il Gameplay, perchè grafica, fisica, e sonoro sono perfetti...

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Come ho commentato in home, guardando la foto della nuova armatura, ho già deciso. Limited al D1. Ripongo molte aspettative in questo secondo capitolo. Il primo l'ho preso così, tanto per vedere com'era e mi ha stregato letteralmente ed è piaciuto a chiunque l'ha provato. Speriamo che non snaturino il suo punto di forza, proprio il survival horror old style!! Solo una cosa, se implementassero meglio le missioni. Mi sentivo sempre come lo sfigato che doveva farsi il culo mentre gli altri se ne stavano tranquilli nelle cabine... :mrgreen: :mrgreen:

Concordo pienamente con te...dovevi "sfigatamente" fare il lavoro sporco per i tuoi colleghi...

Comunque ho sentito dire che mentre lavoravano sul secondo, Isaac, abbia "imparato" a parlare... XD

Sanno bene che è ancora presto da rivoluzionare, è ancora fresca la serie quindi non cambiaranno troppo, ma, che in futuro succederà...

Modificato da BadCompany
http://img858.imageshack.us/img858/4064/sociverde.png
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Qualcuno sa se le informazioni di Game Informer America su Dead Space 2 saranno le stesse anche nell'edizione italiana? Voglio proprio leggermelo quell'articolo.. Finalmente parlerà e interagirà con gli altri, speriamo provi anche più emozioni :rotfl:

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/x+Febo+x.png
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  • 3 settimane dopo...

Atteno con immensa ansia Dead Space 2, comunque bisogna dire che l'abito per l'avatar di dead space è veramente spettacolare, che buffo! ahahah

Lettore appassionato e collezionista di libri, fumetti e romanzi sui videogiochi. In possesso:

Romanzi di Gears of war: Aspho Fields, I resti di Jacinto, Anvil Gate

 

Collezionista e fan di Diabolik, il Re del Terrore!

 

http://librifumetti.forumfree.it/

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  • 2 mesi dopo...

Primi video ingame direttamente dal Pax East 2010, dove si è appena conclusa la conferenza di presentazione, Visceral Games ha mostrato il primissimo footage di Dead Space 2, titolo atteso tra gennaio e marzo 2011.

 

 

purtoppo è sfuocato e in bassa risoluzione ma meglio di niente

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Primi video ingame direttamente dal Pax East 2010, dove si è appena conclusa la conferenza di presentazione, Visceral Games ha mostrato il primissimo footage di Dead Space 2, titolo atteso tra gennaio e marzo 2011.

 

 

purtoppo è sfuocato e in bassa risoluzione ma meglio di niente

Oh cristo e quelli stivali? :loving: Non vedo l' ora.

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Primi video ingame direttamente dal Pax East 2010, dove si è appena conclusa la conferenza di presentazione, Visceral Games ha mostrato il primissimo footage di Dead Space 2, titolo atteso tra gennaio e marzo 2011.

 

 

purtoppo è sfuocato e in bassa risoluzione ma meglio di niente

Che stivali alla moda :asd:

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Non vedo l'ora...ho adorato il primo capitolo.....Le uniche due cose che mi fecero storcere un po il naso furono l'indifferenza di Isaac davanti ad alcune situazioni (ossia privo o quasi di emozioni umane) e il fatto che per tutto il gioco non spiccica una parola! Voglio un Isaac più umano ed emotivo!

 

Dal Trailer mi garba molto la nuova Tuta e i Stivali...la grafica non si riesce a dire se sia migliorata o meno....la cosa che mi spaventa sono le animazioni sia di Isaac che dei Necromorph...mi sembra che siano invariate dal capitolo precedente...

 

p.s. Si sa già cosa conterrà la Limited/Collector Edition??? SulWeb in molti rumoreggiano ci sia il Plasma Cutter di Isaac *__*

Modificato da Seyren Byleth
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Io avevo letto da qualche parte che avevano rivisto la componente tensione.

Mi spiego.

C'erano state lamentele che il primo ne suscitava troppa...( mah...una delle cose belle del gioco )

Quindi questo secondo capitolo sarà più soft da questo punto di vista.

Secondo me rischiano di togliere proprio la componente che ne aveva decretato il successo.

Si rischia di avere un gears of war spaziale?!?

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direi proprio che se hanno tolto proprio questa componente hanno rovinato tutto il gioco a mio parere!come si può!speriamo proprio che non ria vero!io sono arrivato al settimo capitolo ma non riesco più ad andare avanti!infatti l'ho abbandonato, ma quando finisco metro 2033 lo riprendo! :drunken:

Gametarg: <b>xalo888</b> per sfide a <b>Pes 2012</b> aggiungetemi come amico!

<img src="http://img198.imageshack.us/img198/5755/alanwakefirma.jpg" border="0" class="linked-sig-image" />

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direi proprio che se hanno tolto proprio questa componente hanno rovinato tutto il gioco a mio parere!come si può!speriamo proprio che non ria vero!io sono arrivato al settimo capitolo ma non riesco più ad andare avanti!infatti l'ho abbandonato, ma quando finisco metro 2033 lo riprendo! :drunken:

 

io ho letto l'articolo del gameinformer, e dicono che non la tolgono completamente, però metteranno anche dei pezzi più "sparatutto"

http://card.psnprofiles.com/1/blank17h.png

Il passato è come un puzzle, come uno specchio rotto. Mentre lo metti insieme ti tagli, un'immagine riflessa in continuo movimento. E tu cambi con lei. Potrebbe distruggerti, farti diventare pazzo... ma potrebbe anche salvarti.

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