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Gears of War 3


DarkAp89

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non avete capito, se sparate con il retro lancer senza mirare il mirino adesso schizzera in alto, se invece mirate è come prima...

 

infatti..

 

 

letteralmente la news dice che il blindfire del retro ora è "folle" e che il mirino "sbatte" dappertutto.....ma per fortuna così non ci saranno più in giro persone che usano il retro come se fosse il soffiatore che usano gli spazzini per pulire i centri città

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dai che tra un po ricomincia la scalata al livello 100 :dance: :asd:

 

che ricordi!

 

finalmente, comunque io i ricordi belli su gears li ho 1000 volte più sull'1 che sul 2, ho riprovato qualche giorno fa gow 1, è un altro pianeta... il 3 è comunque diverso sia dal primo che dal secondo, l'unica cosa che odio sono proprio i gradi, che fanno aumentare le scorretteze dei giocatori...

vedremo un pò come sarà la situazione all'uscita , anche se come minimo 1-2 settimane prima gli americani ce l'avranno già, attraverso vie legali e non

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finalmente, comunque io i ricordi belli su gears li ho 1000 volte più sull'1 che sul 2, ho riprovato qualche giorno fa gow 1, è un altro pianeta... il 3 è comunque diverso sia dal primo che dal secondo, l'unica cosa che odio sono proprio i gradi, che fanno aumentare le scorretteze dei giocatori...

vedremo un pò come sarà la situazione all'uscita , anche se come minimo 1-2 settimane prima gli americani ce l'avranno già, attraverso vie legali e non

 

Attraverso vie legali la vedo MOLTO dura in quanto uscirà il 20 Settembre in tutto il mondo contemporaneamente.

Tu darai alla gente un ideale al quale ispirarsi. Correranno con te, vacilleranno, cadranno... Ma col tempo saranno accanto a te nella luce. Col tempo li aiuterai a compiere meraviglie.

 

Instagram: unlimiteddave

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finalmente, comunque io i ricordi belli su gears li ho 1000 volte più sull'1 che sul 2, ho riprovato qualche giorno fa gow 1, è un altro pianeta...

Gow 1 era il massimo del divertimento e da quanto provato nella beta di gow 3 resterà il migliore dei 3. Le partite private di gow 1 dove iniziavi ammazzando i tuoi compagni non hanno prezzo :D Che ricordi quel gioco **

http://i39.tinypic.com/2ewfjm1.jpg
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scusa l'ignoranza ma non ho capito :mrgreen:

??

 

Era una battutaccia sul fatto che avevi scritto Hummerburst invece di Hammerburst. H2 e H3 sono due modelli di Hummer.

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Tu darai alla gente un ideale al quale ispirarsi. Correranno con te, vacilleranno, cadranno... Ma col tempo saranno accanto a te nella luce. Col tempo li aiuterai a compiere meraviglie.

 

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Dai che tra circa 10 anni ci faranno Gears of War Anniversary :asd:

 

Sicuramente il primo Gears of War ha dato tanto. Che sia il migliore dei 3 preferisco aspettare a dire una cosa del genere visto che quest'ultimo sembra davvero il Gears of War definitivo in tutto e per tutto.

Tu darai alla gente un ideale al quale ispirarsi. Correranno con te, vacilleranno, cadranno... Ma col tempo saranno accanto a te nella luce. Col tempo li aiuterai a compiere meraviglie.

 

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E fu così che il gioco andò a finire come il 2.

Nah vabbé, sono ottimista, speriamo che non abbiano aumentato TANTISSIMO il rinculo e che l'abbiano aumentato soltanto leggermente per quando si mira e l'abbiano reso assurdo quando non si mira..

 

Addirittura...

 

A parte che come è stato già specificato da qualcuno, la modifica è stata fatta GIUSTAMENTE quando si spara senza mirare cosa che, a mio avviso, dovrebbe avere ogni arma in base alle sue specifiche. Se mi metti in un gioco un mirino dinamico quando spari mirando ma mi permetti che il mio personaggio spara perfettamente dritto con quasi ogni singola arma del gioco quando non miri, diventa una cosa piuttosto insensata e..... ridicola. Non che sia difficile trovare un giusto equilibro dato che è piuttosto semplice trovare la soluzione.

 

La soluzione perfetta sarebbe la seguente:

 

Dato che quando spari senza mirare il personaggio si muove più velocemente rispetto a quando miri, quindi a tuo favore hai la velocità di movimento, diminuisci drasticamente la precisione del colpo.

 

 

Al contrario quando miri vieni penalizzato giustamente nei movimenti risultando più lento, ma con un aumento notevole della precisione.

 

Riassumendo il tutto ai minimi termini:

 

Mira = - velocità, + precisione

 

No Mira = + velocità, - precisione

 

Questo è quello che andrebbe fatto sui fucili d'assalto (Retro Lancer, Lancer e Hammerburst) proprio come in Gears of War 2. Nella Beta era veramente orribile vedere sti fucili d'assalto che sparavano perfettamente dritto senza mirare. Mirare diventava veramente inutile con quest'armi nella breve distanza.

 

Vedo però che la situazione non è cambiata visto i recenti video della campagna. Va bè...

Modificato da UnlimitedDave

Tu darai alla gente un ideale al quale ispirarsi. Correranno con te, vacilleranno, cadranno... Ma col tempo saranno accanto a te nella luce. Col tempo li aiuterai a compiere meraviglie.

 

Instagram: unlimiteddave

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Addirittura...

 

A parte che come è stato già specificato da qualcuno, la modifica è stata fatta GIUSTAMENTE quando si spara senza mirare cosa che, a mio avviso, dovrebbe avere ogni arma in base alle sue specifiche. Se mi metti in un gioco un mirino dinamico quando spari mirando ma mi permetti che il mio personaggio spara perfettamente dritto con quasi ogni singola arma del gioco quando non miri, diventa una cosa piuttosto insensata e..... ridicola. Non che sia difficile trovare un giusto equilibro dato che è piuttosto semplice trovare la soluzione.

 

La soluzione perfetta sarebbe la seguente:

 

Dato che quando spari senza mirare il personaggio si muove più velocemente rispetto a quando miri, quindi a tuo favore hai la velocità di movimento, diminuisci drasticamente la precisione del colpo.

 

 

Al contrario quando miri vieni penalizzato giustamente nei movimenti risultando più lento, ma con un aumento notevole della precisione.

 

Riassumendo il tutto ai minimi termini:

 

Mira = - velocità, + precisione

 

No Mira = + velocità, - precisione

 

Questo è quello che andrebbe fatto sui fucili d'assalto (Retro Lancer, Lancer e Hammerburst) proprio come in Gears of War 2. Nella Beta era veramente orribile vedere sti fucili d'assalto che sparavano perfettamente dritto senza mirare. Mirare diventava veramente inutile con quest'armi nella breve distanza.

 

Vedo però che la situazione non è cambiata visto i recenti video della campagna. Va bè...

No ovvio, pensavo avessero modificato il rinculo quando effettivamente si mirava, sono d'accordissimo che non spari dritto quando non si mira.. dato che oramai si parlava di depotenziamento e robe così.. già con 4 colpi il mirino si sballava mirando, figurati con il rinculo che muove il mirino facendolo andare dove gli pare..

Modificato da XOXOne
http://imgboot.com/images/ennoia/faithful.png
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C'è da dire però che faceva anche un male assurdo. In ogni caso speriamo che l'abbiano bilanciata bene visto che il resto delle armi del gioco erano praticamente equilibrate quasi tutte bene. Chissà se hanno combinato qualcosa allo Sawed Off...

 

Detto ciò, ecco a voi "Samurai Theron" :ph34r:

 

http://i56.tinypic.com/noeky8.png

 

:asd:

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Instagram: unlimiteddave

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C'è da dire però che faceva anche un male assurdo. In ogni caso speriamo che l'abbiano bilanciata bene visto che il resto delle armi del gioco erano praticamente equilibrate quasi tutte bene. Chissà se hanno combinato qualcosa allo Sawed Off...

 

Detto ciò, ecco a voi "Samurai Theron" :ph34r:

 

http://i56.tinypic.com/noeky8.png

 

:asd:

Apparte la theron lollosa devo dire che in effetti anche se da molti criticata se vista oggettivamente l'arma è bilanciata..

Mettila così:

Hammerbust: Precisione da cecchino, lunga distanza, colpo singolo

Lancer: Precisione media, rateo di fuoco alto, danno basso

Retrolancer: Precisione scarississima (pari a un nonnetto quando sputa per capirci), corto raggio, danno devastante.

 

Per me è perfetto.. son bilanciate, che si voglia o no il retro è pensato per il ravvicinato quindi è normale che faccia molto male :ok:

http://imgboot.com/images/ennoia/faithful.png
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Il problema nasceva dal fatto che il retro risultava più potente perfino di un fucile a pompa dalla distanza ravvicinata. Il chè non è possibile. A questo punto prendiamo anche la Boltok e facciamo si che dalla distanza da corpo a corpo con un colpo solo abbatte l'avversario a modi cecchino del primo Gears of War.

 

Era esageratamente potente. Ed era un opinione di molti. Non si sta dicendo di renderla meno potente di un Lancer e un Hammerburst ma di diminuire la potenza o aumentare l'imprecisione. Hanno aumentato l'imprecisione quindi si spera che come arma sia un pò più umana rispetto a quella della beta.

Tu darai alla gente un ideale al quale ispirarsi. Correranno con te, vacilleranno, cadranno... Ma col tempo saranno accanto a te nella luce. Col tempo li aiuterai a compiere meraviglie.

 

Instagram: unlimiteddave

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Il problema nasceva dal fatto che il retro risultava più potente perfino di un fucile a pompa dalla distanza ravvicinata. Il chè non è possibile. A questo punto prendiamo anche la Boltok e facciamo si che dalla distanza da corpo a corpo con un colpo solo abbatte l'avversario a modi cecchino del primo Gears of War.

 

Era esageratamente potente. Ed era un opinione di molti. Non si sta dicendo di renderla meno potente di un Lancer e un Hammerburst ma di diminuire la potenza o aumentare l'imprecisione. Hanno aumentato l'imprecisione quindi si spera che come arma sia un pò più umana rispetto a quella della beta.

Dipende Dave.. può essere colpa dell'arma, come è colpa anche della mente dei players.. mi è capitato più volte persone con lo gnasher mi correvano in faccia pensando di potermi uccidere e in due secondi possibilmente durante la corsa lo schienavo ma è giusto. Se tu vedi che ho un retro lancer in mano e sai che da vicino ti stupro, non ti avvicini saltellando tra i campi con lo gnasher, tiri fuori il tuo bel fucile che non sta sulla schiena a prendere polvere e provi ad uccidermi.

Le migliori guerre vanno vinte col cervello.. non con la forza..

Almeno è come la vedo io eh.. poi ovvio che il combattimento close range è il sale di Gears of war in generale e non deve mancare, ma come recita l'obiettivo di gears 2.. la varietà della morte è il sale della vita :P

Modificato da XOXOne
http://imgboot.com/images/ennoia/faithful.png
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per curiosità mi sono riguardato un gameplay del retrolancer

 

 

 

 

senza offesa ma è una cosa ridicola!

 

dai, si va in giro con la corsa per infilzare, che poi è pure buggata perchè nella beta, 1 metro prima il nemico è immortale e automaticamente si veniva infilzati

poi la botta è assurda, corsa + botta e in un secondo si schiena un nemico, ridicolo anche questo

di certo i nemici qui non stanno attenti e si fanno infilzare come polli però a me viene da ridere vedendo un gameplay simile

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per curiosità mi sono riguardato un gameplay del retrolancer

 

 

 

 

senza offesa ma è una cosa ridicola!

 

dai, si va in giro con la corsa per infilzare, che poi è pure buggata perchè nella beta, 1 metro prima il nemico è immortale e automaticamente si veniva infilzati

poi la botta è assurda, corsa + botta e in un secondo si schiena un nemico, ridicolo anche questo

di certo i nemici qui non stanno attenti e si fanno infilzare come polli però a me viene da ridere vedendo un gameplay simile

secondo me è solo questo il motivo per cui sembra ridicolo, cioè io mi ricordo che nella beta se facevi una capriola non venivi infilzato dal retro lancer... basta stare attenti

Modificato da Andrea1795
http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/Andrea1795.png
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quello che fa a 2:16 lo devono assolutamente togliere, nella beta mi ricordo che mi faceva arrabiare quando mi facevano viola in quel modo, cioe se lui sbaglia la carica e non mi centra bene, non mi deve fare viola e dovrebbero anche bloccargli la muggiata per un tot di tempo dopo la carica.

 

Anche a 3:26, gli da una muggiata piu UN COLPO di retro lancer e lo abbatte, esagerato!!

 

Su un altro forum ho letto che al sawed off hanno messo una lucina sull'arma per farla immediatamente distinguere dal gnasher, ma non è stato depotenziato.

 

Comunque, nessuno lo dice, ma anche l'hammerbust era sgravato, sembrava di avere il rapid fire per le raffiche che sparavo, in piu con quella mira da fps era precisissimo e diventava devastante. Dovrebbero secondo me diminuire la precisione.

http://img48.imageshack.us/img48/5672/yuna20tidus20magike20kinb4.jpg
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