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Battlefield 3


andrea8911

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per chi ha provato caspian, la distruzione su che livelli è??

 

direi a livelli minimi ma pur superiori che la beta per xbox. muri dei palazzi presenti integralmente distruggibili, ma la struttura portante rimaneva integra (quindi niente crolli come in bc2). inoltre ho notato che granate o missili o mine non intaccavano minimamente il terreno/strada/ponti. Tuttavia le coperture, come lo spartitraffico nella strada principale si degradava in modo graduale e proporzionale all'arma usata (dunque scheggiandosi ai bordi se utilizzavamo armi da fuoco leggere, per poi staccarsi in pezzi più grossi aumentando il calibro) dando un certo piacere alla vista.

Ho notato inoltre un particolare estremamente curato che spero venga riprodotto integralmente su console: i muri crollati si distribuivano al suolo in modo casuale rimanendo, udite udite, fisicamente integri ed interattivi col nostro passaggio provocando così anche il classico suono di attrito dei mattoni, ottimo se si vuol individuare l'avversario all'interno di un edificio solo con l'ausilio dell'udito. :shock:

Ne ho registrato un piccolo esempio al minuto 5:17 (scusate la pessima qualità ma giusto per render l'idea).

 

WORK HARD - PLAY HARD

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più che altro direi che è un esempio (per chi sa leggere l'immagine) delle reali potenzialità del miglior motore grafico attualmente in circolazione - leggasi illuminazione dinamica - easy by frostbite 2 :bow:

 

 

guarda, se dobbiamo fare un esempio sugli effetti che possiamo ottenere con i vari motori grafici in circolazione, non otteniamo screen diversi da questo, anzi, fatti un giro sulle varie, ci sono degli screen sulle capacità dell'unreal engine 3, impallidisci al solo sguardo. ah, questo non è assolutamentei l migliore motore grafico in circolazione, prima di tutto, dobbiamo trovare un metro di giudizio, poi, capire cosa importa veramente ;)

 

sulla distruzione.. non so, io preferivo quella totale di BC2, ma vedremo

Modificato da sparta001

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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Tranquillo i quoricini erano anche per te.

 

Ah e poi leggi bene il mio messaggio, poi forse potrai scrivere qualcosa come quello che ho grassettato.

 

 

dai su, lascialo respirare poverino ;)

 

vi ricordo che si parla di BF3, non di zhark ed i suoi strafalcioni :ok:

 

 

ti stimerei solo per questo intervento :bow:

 

 

per chi ha provato caspian, la distruzione su che livelli è??

 

Avete 2 possibilità, o vi ignorate o verrete cacciati dal forum perchè non è possibile questa situazione che si ripete sempre più spesso, decidete voi del vostro destino e poi non rompete le scatole agli altri per la vostra scelta :)

vai così! ti voglio bannoloso

Qualunque pm di aiuto o di richiesta di risposta ad una discussione verrà cestinato, per le domande usate il forum (avrete più possibilità di ottenre una risposta e queste potrebbero essere utili anche ad altri utenti) ed aspettate fino a quando non ci sarà qualcuno in grado di rispondervi.

 

http://209.85.62.25/3991/77/emo/ban.gif

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guarda, se dobbiamo fare un esempio sugli effetti che possiamo ottenere con i vari motori grafici in circolazione, non otteniamo screen diversi da questo, anzi, fatti un giro sulle varie, ci sono degli screen sulle capacità dell'unreal engine 3, impallidisci al solo sguardo. ah, questo non è assolutamentei l migliore motore grafico in circolazione, prima di tutto, dobbiamo trovare un metro di giudizio, poi, capire cosa importa veramente ;)

 

sulla distruzione.. non so, io preferivo quella totale di BC2, ma vedremo

 

ottima osservazione sparta, accetto la critica. in effetti mi son lasciato prender un pò troppo dall'entusiasmo in quella mia osservazione (infelice) ^_^ sicuramente non possiamo definirlo il miglior motore grafico in circolazione in senso assoluto(viste le altrettanto impressionanti compagini cryengine 3 ed unreal engine 3);

 

il discorso secondo me cambia se consideriamo i parametri cosiddetti "dinamici", quindi l'aspetto della "distruggibilità", il calcolo in real-time della fisica e delle illuminazioni, dove il FB2 esprime il suo meglio. in tal senso affermo senza ombra di dubbio esser il migliore motore grafico in circolazione - al momento attuale. Naturalmente a conferma/smentita di questo mio parere scatteranno i vari benchmark quando uscirà la tech demo di BF3. ;)

 

Era una battuta B)

 

le faccine esistono apposta per far capire il tono del nostro linguaggio. usiamole! :P

:mrgreen:

Modificato da Mark Callaway

WORK HARD - PLAY HARD

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Video pubblicato direttamente sulla Pagina Facebook di Battlefield 3 (http://www.facebook.com/battlefield)

Battlefield 3 Beta Long Range Sniping in Caspian Border.

notare il bullet-drop :teach:

 

http://www.youtube.com/watch?v=3P27vnyN8iI

 

 

EDIT : scarso il cecchino! :shock: :shock:

Modificato da galex1983
http://g.bf3stats.com/360/bf3s_dogt/galex1983.png
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ESRB: i giocatori potranno sparare ad ufficiali della polizia in Battlefield 3. Electronic Arts risponde

 

In seguito alla valutazione ESRB di Battlefield 3, che ha rivelato che i giocatori dovranno sparare ad ufficiali della polizia per completare un obiettivo all'interno di una missione, Electronic Arts ha rilasciato la seguente dichiarazione a Eurogamer:

"Non credo abbiate capito la gravità della situazione. C'è una bomba nuclerare a Parigi! Milioni di vite sono a rischio!"

La possibilità di sparare ad ufficiali della polizia sembra andare contro una recente dichiarazione del producer Patrick Bach rilasciata ad Agosto.

"Se mettiamo il giocatore di fronte alla scelta di compiere un'azione buona o cattiva, questo opterà sempre per quella cattiva." ha affermato Bach riguardo all'impossibilità di sparare ai civili all'interno dell'FPS bellico.

Ora, non è chiaro in che contesto è ambientata la missione, e le parole della compagnia di certo non ci aiutano a capire la situazione. Restiamo dunque in attesa di maggiori chiarimenti a riguardo

 

Fonte: Eurogamer

Safety and Peace ~

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ESRB: i giocatori potranno sparare ad ufficiali della polizia in Battlefield 3. Electronic Arts risponde

 

In seguito alla valutazione ESRB di Battlefield 3, che ha rivelato che i giocatori dovranno sparare ad ufficiali della polizia per completare un obiettivo all'interno di una missione, Electronic Arts ha rilasciato la seguente dichiarazione a Eurogamer:

"Non credo abbiate capito la gravità della situazione. C'è una bomba nuclerare a Parigi! Milioni di vite sono a rischio!"

La possibilità di sparare ad ufficiali della polizia sembra andare contro una recente dichiarazione del producer Patrick Bach rilasciata ad Agosto.

"Se mettiamo il giocatore di fronte alla scelta di compiere un'azione buona o cattiva, questo opterà sempre per quella cattiva." ha affermato Bach riguardo all'impossibilità di sparare ai civili all'interno dell'FPS bellico.

Ora, non è chiaro in che contesto è ambientata la missione, e le parole della compagnia di certo non ci aiutano a capire la situazione. Restiamo dunque in attesa di maggiori chiarimenti a riguardo

 

Fonte: Eurogamer

 

Che lo mettano 18+, come GTA del resto, dove anche li si spara ad agenti di polizia

Che polemiche inutili però eh.

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Esattamente. Poi il bullet drop c'era anche per Bc2, quindi :ok:

Spero l'abbiano migliorato, perché un mio amico con il fucile a pompa Brasiliano ( tipo il NS2000, quello nero insomma ) su Deserto di Atacama riusciva a beccare dalla nostra base i cecchini sulla montagna O__o parliamo di una distanza che nemmeno un fucile d'assalto riuscirebbe a "reggere" tanto bene

Safety and Peace ~

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confermo. se non ricordo male su bfbc2 era leggermente meno evidente a lunghe distanza. non ho fatto spesso il cecchino quindi magari ricordo male io.

 

A quanto ho visto sono molto simili, solo che su Bc2 non ho mai sparato da una distanza così lunga :rolleyes: Tuttavia, anche con una distanza media, centrare il nemico in movimento era molto difficile. Deve prevedere i movimenti del nemico, e diciamolo, avere fortuna. Quando uccidevo qualcuno in movimento ero molto entusiasta :lol: Per non dire i punti che facevo! Poiché ti danno dei punti tiratore extra a seconda della distanza e la difficoltà del tiro. A volte ho preso 600 punti anche per un singolo tiro :ok:

[img]http://card.josh-m.com/live/mondo/Il mago Woland.png[/img]

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ottima osservazione sparta, accetto la critica. in effetti mi son lasciato prender un pò troppo dall'entusiasmo in quella mia osservazione (infelice) ^_^ sicuramente non possiamo definirlo il miglior motore grafico in circolazione in senso assoluto(viste le altrettanto impressionanti compagini cryengine 3 ed unreal engine 3);

 

il discorso secondo me cambia se consideriamo i parametri cosiddetti "dinamici", quindi l'aspetto della "distruggibilità", il calcolo in real-time della fisica e delle illuminazioni, dove il FB2 esprime il suo meglio. in tal senso affermo senza ombra di dubbio esser il migliore motore grafico in circolazione - al momento attuale. Naturalmente a conferma/smentita di questo mio parere scatteranno i vari benchmark quando uscirà la tech demo di BF3. ;)

 

 

 

le faccine esistono apposta per far capire il tono del nostro linguaggio. usiamole! :P

:mrgreen:

 

per quei parametri, viene ampiamente superato dal Masstech Game Engine.

 

Spero l'abbiano migliorato, perché un mio amico con il fucile a pompa Brasiliano ( tipo il NS2000, quello nero insomma ) su Deserto di Atacama riusciva a beccare dalla nostra base i cecchini sulla montagna O__o parliamo di una distanza che nemmeno un fucile d'assalto riuscirebbe a "reggere" tanto bene

 

il bullet drop viene calcolato solo sui fucili di precisione :whew:

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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