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Battlefield 3


andrea8911

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provata l'altra sera la demo per un paio d'ore abbondanti...

era la prima volta che giocavo ad un PFS...e penso/credo che sarà anche l'ultima... :mrgreen: :mrgreen:

morivo in continuazione senza capire chi e da dove mi stesse sparando...non sono riuscito ad uccidere una persona...nonostante sparassi quasi sempre al momento giusto...poi e pieno di gente che campera dietro gli angoli e ti aspetta dietro una porta con il cortello per ucciderti... :shock: :shock:

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provata l'altra sera la demo per un paio d'ore abbondanti...

era la prima volta che giocavo ad un PFS...e penso/credo che sarà anche l'ultima... :mrgreen: :mrgreen:

morivo in continuazione senza capire chi e da dove mi stesse sparando...non sono riuscito ad uccidere una persona...nonostante sparassi quasi sempre al momento giusto...poi e pieno di gente che campera dietro gli angoli e ti aspetta dietro una porta con il cortello per ucciderti... :shock: :shock:

 

Punto I°. non era una demo ma una beta. c'è una bella differenza (se ti servissero i dettagli scrivi via PM oppure con pazienza rileggiti le ultime 10 pagine del topic).

Punto II°. se è la prima volta che ti approcci ad un fps, è alquanto naturale morire costantemente senza magari realizzare una kill, avendo ancora bisogno di comprendere le dinamiche di combattimento/i comandi, pertanto non esser troppo severo nei giudizi (anche con te stesso).

Punto III°. i camper sono ovunque, non soltanto negli fps. nel senso, fa parte della mente umana sviluppare tattiche che consentano il massimo rendimento (le kills) col minimo sbattimento (l'immobilità tipica di chi campera). Naturalmente i camper sono neutralizzabili con un minimo di controtattica: ad esempio controllando prima di ogni angolo sospetto, magari lanciando una granata, non correndo all'impazzata come gazzelle, comportandosi come se si avesse una sola vita, prestare attenzione ai suoni e soprattutto alle morti dei nostri compagni (se ne muoiono tre davanti a te nel giro di pochi secondi, indugia nel esporti e raggira l'area interessata).

 

tutti piccoli accorgimenti che si acquisiscono con pazienza partita dopo partita, con umiltà. vedrai che un fps potrà darti grandi soddisfazioni. se poi riesci a giocare con amici, anche solo cazzeggiando, troverai l'esperienza multyplayer di battlefield unica e coinvolgente. se poi cooperate per obbiettivi comuni, giocando "seriamente", sarà ancor meglio ^_^

Modificato da Mark Callaway
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WORK HARD - PLAY HARD

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provata l'altra sera la demo per un paio d'ore abbondanti...

era la prima volta che giocavo ad un PFS...e penso/credo che sarà anche l'ultima... :mrgreen: :mrgreen:

morivo in continuazione senza capire chi e da dove mi stesse sparando...non sono riuscito ad uccidere una persona...nonostante sparassi quasi sempre al momento giusto...poi e pieno di gente che campera dietro gli angoli e ti aspetta dietro una porta con il cortello per ucciderti... :shock: :shock:

Scusa ma i server non sono chiusi??????

Muse Rules

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A me ha deluso il fatto che passi attraverso le piante, ed esse non si muovono minimanente (versione per console ovviamente, so pure io che su pc non è così).

Ah un'altra cosa, continuo a pensare che essere colpiti da un colpo di fucile a distanza (ma anche di qualunque altra arma) e continare a correre come se niente fosse , in un FPS sia ridicolo.

Poi il gioco in se non è male, ma mi aspettavo di più.

  • Upvote 1
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A me ha deluso il fatto che passi attraverso le piante, ed esse non si muovono minimanente (versione per console ovviamente, so pure io che su pc non è così).

Ah un'altra cosa, continuo a pensare che essere colpiti da un colpo di fucile a distanza (ma anche di qualunque altra arma) e continare a correre come se niente fosse , in un FPS sia ridicolo.

Poi il gioco in se non è male, ma mi aspettavo di più.

 

Il gioco non punta ad essere realistico al 100% e poi se consideriamo il fatto di essere colpiti e continuare a correre è anche vero che l' esplosione di una granata sicuramente non ti fa rimanere in piedi eppure...

http://25.media.tumblr.com/tumblr_m2an1hrBmW1qd2nsfo1_250.gif
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Il gioco non punta ad essere realistico al 100% e poi se consideriamo il fatto di essere colpiti e continuare a correre è anche vero che l' esplosione di una granata sicuramente non ti fa rimanere in piedi eppure...

Lo so, era semplicemente un parere personale, e speravo, dopo aver visto quei Gameplay paurosi di vedere cose molto più realistiche. Poi ora sembra quasi un cod, scusate la blasfemia, ma non ci noto tutta sta differenza.

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per l ennesima volta se cercate qualcosa di simulativo, realistico non è questo il gioco che fa per voi nè la concorrenza...esistono ArmA e Operation Flashpoint...è inutile continuare a lamentarsi :rolleyes:

  • Upvote 1

http://img34.imageshack.us/img34/5/3539.png

http://img242.imageshack.us/img242/1521/5128.gif

http://img228.imageshack.us/img228/8030/5116.gif

http://img404.imageshack.us/img404/344/1778h.jpg

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battlefield è un fps arcade con degli elementi che si ispirano alla realtà come il bulletdrop, la distruzione degli elementi, il tatticismo e i movimenti dei personaggi(specialmente nel 3) perciò come in tutti gli altri fps se ti sparano o passi vivino una granata, se non muori continui a correre tranquillamente, questo è un fps arcade e non simulativo come arma o in maniera minore operation flashpoint, ma vi basta pensare che su battlefield un trapano può riparare un carro, perciò io non mi attaccherei troppo a questi elementi "realistici" anche perchè rallenterebbero il gioco che è già abbastanza ragionato (dal mio punto di vista).

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battlefield è un fps arcade con degli elementi che si ispirano alla realtà come il bulletdrop, la distruzione degli elementi, il tatticismo e i movimenti dei personaggi(specialmente nel 3) perciò come in tutti gli altri fps se ti sparano o passi vivino una granata, se non muori continui a correre tranquillamente, questo è un fps arcade e non simulativo come arma o in maniera minore operation flashpoint, ma vi basta pensare che su battlefield un trapano può riparare un carro, perciò io non mi attaccherei troppo a questi elementi "realistici" anche perchè rallenterebbero il gioco che è già abbastanza ragionato (dal mio punto di vista).

 

Esatto. Il suo gameplay arcade/simulativo è unico per questo lo preferisco a giochi molto più simulativi (come appunto ArmA) visto che riesce ad essere più divertente

http://25.media.tumblr.com/tumblr_m2an1hrBmW1qd2nsfo1_250.gif
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battlefield è un fps arcade con degli elementi che si ispirano alla realtà come il bulletdrop, la distruzione degli elementi, il tatticismo e i movimenti dei personaggi(specialmente nel 3) perciò come in tutti gli altri fps se ti sparano o passi vivino una granata, se non muori continui a correre tranquillamente, questo è un fps arcade e non simulativo come arma o in maniera minore operation flashpoint, ma vi basta pensare che su battlefield un trapano può riparare un carro, perciò io non mi attaccherei troppo a questi elementi "realistici" anche perchè rallenterebbero il gioco che è già abbastanza ragionato (dal mio punto di vista).

riparare mezzi con il trapano... mi ricorda quando riparavi i mezzi col cacciavite su farcry2. epico! :D

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anche tirare colpi di chiavi inglese su Team Fortress 2 per costruire torrette, distributori e teletrasporti credo sia un passo in avanti verso la simulazione.... xD

http://a.deviantart.net/avatars/s/t/stealth-ninja-64.gif?1 http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/EdoNINJA93.png http://a.deviantart.net/avatars/s/t/stealth-ninja-64.gif?1

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Secondo quanto riportato da MCV, DICE ha "grandi piani" per il supporto di Battlefield 3 in termini di espansioni e DLC.

 

A riferirlo è il creative director del team svedese impegnato sul nuovo FPS, Lars Gustavsson, il quale ha anche spiegato come tutto il team si stato completamente ristrutturato per venire incontro a tale esigenza, connessa con la vastità del progetto Battlefield 3: "al giorno d'oggi, abbiamo team operativi che si occupano di cosa costruire sul titolo quando questo ancora è lontano dal lancio, studiando i potenziali DLC".

 

D'altra parte, secondo Gustavsson, "focalizzarsi sul supporto post-lancio solo poco prima dell'uscita del gioco sul mercato può creare grossi problemi". Dunque "sì, abbiamo dei grandi piani in atto" per quanto riguarda i DLC di Battlefield 3.

Modificato da sparta001

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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Punto I°. non era una demo ma una beta. c'è una bella differenza (se ti servissero i dettagli scrivi via PM oppure con pazienza rileggiti le ultime 10 pagine del topic).

Punto II°. se è la prima volta che ti approcci ad un fps, è alquanto naturale morire costantemente senza magari realizzare una kill, avendo ancora bisogno di comprendere le dinamiche di combattimento/i comandi, pertanto non esser troppo severo nei giudizi (anche con te stesso).

Punto III°. i camper sono ovunque, non soltanto negli fps. nel senso, fa parte della mente umana sviluppare tattiche che consentano il massimo rendimento (le kills) col minimo sbattimento (l'immobilità tipica di chi campera). Naturalmente i camper sono neutralizzabili con un minimo di controtattica: ad esempio controllando prima di ogni angolo sospetto, magari lanciando una granata, non correndo all'impazzata come gazzelle, comportandosi come se si avesse una sola vita, prestare attenzione ai suoni e soprattutto alle morti dei nostri compagni (se ne muoiono tre davanti a te nel giro di pochi secondi, indugia nel esporti e raggira l'area interessata).

 

tutti piccoli accorgimenti che si acquisiscono con pazienza partita dopo partita, con umiltà. vedrai che un fps potrà darti grandi soddisfazioni. se poi riesci a giocare con amici, anche solo cazzeggiando, troverai l'esperienza multyplayer di battlefield unica e coinvolgente. se poi cooperate per obbiettivi comuni, giocando "seriamente", sarà ancor meglio ^_^

 

anche se la maggior parte dei consigli li ho già assimilati grazie a Gears... :mrgreen: :mrgreen: ...sopratutto nel modo di fregare i camper...cercheò di far fruttare al meglio quello che mi hai scritto... :ok: :ok:

e sono giunto ad una conclusione...non lo prenderò al day-one...ma più in la...quando scenderà un pò di prezzo...

poi prima farò molta pratica con il single player...in maniera tale da arrivare al multy più preaparato...e restare il meno traumatizzato possibile... :P :P

 

P.S. anche se dovessi prenderlo verso la prossima estate penso di trovare un notevole affollamento on-line...correggetemi se sbaglio...

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ragazzi, se vi preoccupate sulla popolarità che il titolo avrà online, state perdendo tempo, perchè titoli di punta come questi, conquisteranno sempre una certa fetta di acquirenti. :ok:

 

poi, scusate se ve lo dico, ma i flop, nel genere videoludico sono altri, anche se non piacerà o piacerà, questo gioco è un buon gioco, un successo per chi lo ha sviluppato (spero per loro) in termini di guadagno, e magari, soddisfazione.

preoccupati su quanto vi divertirete, che alla fine, è quello che conta, non sul numero di giocatori online, che tanto alla fine con gli europei dovete giocare :ok:

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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Lo dubito, hanno reso più abbordabile a tutti il gioco quindi penso che ci sarà sempre molta gente

Che bello sentire queste parole!Ho sempre sentito frasi"non ti piace Battlefield,bè allora vattene..."NO!

Infatti in questo BF ci sarà secondo me un bel DM per far venire più gente possibile a giocare,e non sarà nenche male.......

Muse Rules

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pass online confermato...

 

http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/146718/battlefield-3-avra-lonline-pass.aspx

 

vi posto inoltre un video con drop-shots da distanze siderali.... :shock: :shock: :mrgreen:

 

Modificato da EdoNINJA93
http://a.deviantart.net/avatars/s/t/stealth-ninja-64.gif?1 http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/EdoNINJA93.png http://a.deviantart.net/avatars/s/t/stealth-ninja-64.gif?1

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pass online confermato...

 

http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/146718/battlefield-3-avra-lonline-pass.aspx

 

vi posto inoltre un video con drop-shots da distanze siderali.... :shock: :shock: :mrgreen:

 

Vogliono farlo pagare a prezzo pieno? In effetti ci sta visto che il 90% del gioco si basa su quello, però che palle.. lo prenderò a 30 euro come ho fatto per BC1 e 2 a sto punto

Safety and Peace ~

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Filmato, distruzioni varie...

 

http://www.youtube.com/watch?v=XbAl5NIFRGQ&feature=player_embedded

 

..scriptate o non scriptate le distruzioni, che effetto!!!!! qua fanno vedere fasi in game..nn per fare paragoni ma per MW3, di in-game , nel trailer se ne vedono 4/5..il resto non è in Real time....

http://g.bf3stats.com/360/bf3s_dogt/galex1983.png
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Aspettando Battlefield 3....

 

In conclusione, Deferred Shading e Radiosity in tempo reale sono le due principali tecniche su cui DICE sta costruendo la strabiliante resa grafica di Frostbite 2. Si tratta, in sostanza, di ottimizzazioni rispetto alle precedenti tecnologie. Deferred Shading, in soldoni, suddivide l'immagine in piccole parti e processa solamente quelle effettivamente visibili in un determinato istante, consentendo maggiore efficienza nella selezione delle luci e nelle permutazioni degli shader, con rinnovata efficacia nella processazione di quegli elementi che subiscono deformazioni e altri tipi di mutamenti gestiti da Destruction 3.0.[/size][/font][/left]

 

Ottimo report Sniper! davvero interessante la storia del motore grafico, anche se ho capito ben poco essendo digiuno di CG. ad ogni modo sembrano ottime le premesse per render questo 3° capitolo sicuramente il più spettacolare della serie, condito perdippiù di un gamplay rivisitato e migliorato.. cosa voler di più? beh, certamente il gioco fra le mani! :D

 

Filmato, distruzioni varie...

 

http://www.youtube.com/watch?v=XbAl5NIFRGQ&feature=player_embedded

 

..scriptate o non scriptate le distruzioni, che effetto!!!!! qua fanno vedere fasi in game..nn per fare paragoni ma per MW3, di in-game , nel trailer se ne vedono 4/5..il resto non è in Real time....

 

oddio galex, bellissime le scene per carità, ma ad onor del vero eccezzion fatta per un paio di scene(esempio il crollo della torre di caspian border) le altre son tutte trite e ritrite, un copy-paste da vecchi video... questi bastardelli pare ci godano a centellinare video e immagini.... mentre noi qui stiamo a rosicà giorno per giorno :piange: :whip:

 

raga ma la grafica che si e visto nella beta sara la setssa del gioco finale???

 

no... direi molto peggio!!!! :P :whew:

Modificato da Mark Callaway

WORK HARD - PLAY HARD

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