Pinkyzord Inviato 30 Novembre 2011 Condividi Inviato 30 Novembre 2011 Il mestiere del cecchio è CAMPERARE per definizione. Un cecchino è colui che sceglie il punto migliore, possibilimente anche lontano dai compagni, dal quale tenere sotto controlla la situazione mentre la fanteria avanza per un attacco diretto: lui copre i compagni, rimanendo nascosto, individuando il nemico e, se è possibile, anche riuscire ad abbatterlo. Viene anche chiamato: SUPPORTO. Sfido chiunque a vedere un cecchino che parte all'attacco a testa bassa. Nemmeno nell'esercito fanno una cosa del genere!peccato che la classe è stata chiamata recon e non sniper apposta secondo te perchè gli hanno dato l'aggeggio che fà spawnare i compagni se volevano vedere i camperoni a sparare da base a base? Cita http://g.bf3stats.com/360/FzD2FAvV/Pinkyzord.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
borrino Inviato 30 Novembre 2011 Condividi Inviato 30 Novembre 2011 (modificato) You should now be able to spot explosives ALLELUJA P.S. Notare il condizionale eh Credo sia la prima volta che leggo un should in un changelog. Modificato 30 Novembre 2011 da borrino Cita http://g.bf3stats.com/360/3FLa01Pg/borrino25.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Jimm Inviato 30 Novembre 2011 Condividi Inviato 30 Novembre 2011 Il mestiere del cecchio è CAMPERARE per definizione. Un cecchino è colui che sceglie il punto migliore, possibilimente anche lontano dai compagni, dal quale tenere sotto controlla la situazione mentre la fanteria avanza per un attacco diretto: lui copre i compagni, rimanendo nascosto, individuando il nemico e, se è possibile, anche riuscire ad abbatterlo. Viene anche chiamato: SUPPORTO. Sfido chiunque a vedere un cecchino che parte all'attacco a testa bassa. Nemmeno nell'esercito fanno una cosa del genere!esatto un cecchino deve supportare la squadra e avanzare insieme a lei mantenendo le dovute distanza ma non deve stare tutta la partita in cima alla montagna a cercare un poveraccio che stia correndo per fargli rsplodere la testa Cita Se vuoi provare il widget di Mondoxbox (da me sviluppato, per cui non ufficiale) visita il mio sito personale: http://stefanobrilli.altervista.org/download/mxwdiget/ Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Chrono Inviato 30 Novembre 2011 Condividi Inviato 30 Novembre 2011 (modificato) Qualcuno sà a cosa serve la patch da 800mb che stò scaricando? fino a ieri sera non c'era! Ah si trovato, ecco Significant improvements to the Squad Join interface, full details in this earlier blog post. Removed FIND ME A SQUAD option. Allow players to join empty Squads alone, thus having 1/4 Squad members. Change order of options to LEAVE SQUAD, INV A FRIEND, SWITCH TEAM. Disable Privacy flag when 1 man Squad. Reset Privacy flag from Private to Public when Squad drops to 1 player. All occupied Squads will now show up colored blue on the Squad selection screen. Players who choose not to join Squads will also show up as Blue in the "Not in a Squad" line. Squads that are currently empty will display as white -- if you wish to join an empty Squad, you can choose the first one marked with white text. Added round duration and ticket summary at end of round screen. Fixed sound for when climbing ladders. Fixed and issue with some weapons' sounds in first person view. Fixed a swim sound loop error. You should no longer be able to damage a friendly vehicle when sitting in an open position. Grenades now drop to ground if you get killed while attempting to throw it. Spawn protection now should work in Conquest so you no longer should spawn too close to enemies. You should no longer spawn too close to enemies in TDM and SQDM. Fix for missing input restriction during intro movie, causing players to potentially fall and die while watching movie if moving controller (or having a controller with a bad stick zone). Combat areas on Kharg Island in Rush mode tweaked in order to disallow defenders to access the carrier ship after first base is taken and being able to enter the AA gun. Fixed a problem with revived players not being able to get suppressed. Fixed a problem with the camera when being revived in co-op. Spotting VO now plays when spotting from MAV/EOD bot. Fixed several issues regarding the kill card, including showing wrong weapons used for the kill. Fixed that sometimes you would be stuck on a black screen when kicked from server. Fixed so when a team captures two flags at the same time, the UI does not show wrong owner of the flag. Fixed a problem where the capture progress bar was shown as friendly when the enemy was capturing. Fixed a problem with the bipod deploy sound. Fixed a problem that you could be spawned in with no weapons after being killed while using the EOD bot. Fixed problems with health bars not displaying health properly when using EOD bots. Fixed a problem with flickering name tags. Fixed a problem where you could damage friendly helicopters. Fixed a problem where you could get stuck in the co-op menu when attempting to join the session twice. You should now be able to spot explosives. You should no longer spawn in home base if your selected spawn point is disabled while waiting to spawn (e.g. if your teammate dies right before you are about to spawn). Damage from bullets will now continue to cause damage even after the firing user is dead. Fixed several client crashes. Fixed a problem where players could get stuck in the join queue. Fixed the repair icon on the minimap. Fixed a problem with changing camera on certain vehicles. Fixed a problem with the grenade indicator when in guided missile mode. Fixed a problem where the machine could hard lock when joining a public coop game. Fixed a problem where the headset attached icon would not show up in the UI. Fixed a problem with the falling antenna on Caspian Border. It should now more instantly kill anyone in its falling path. Fixed a problem where tank turrets would turn too slow. Fixed a bug on co-op mission "Exfiltration" where you could end up outside the vehicle and not being able to enter it again, thus blocking the mission. Fixed a problem where a user can become invulnerable after being resurrected. Fixed a problem with the M60 reload sound. Fixed a hang in terrain streaming, causing the user to get stuck on black screen under special circumstances in single player. Fixed a problem where the enemy would not be able to get a road kill on a user that was using the SOFLAM. Fixed soldiers disappearing in the mortar kill cam. Fix for Type88 and MG36 zoom in animation offset when in supported shooting mode (using bipods) Balance changes . Increased the damage of helicopter miniguns, AA guns, and jet cannons against infantry. Increased the damage of helicopter miniguns against jeeps. Reduced the physics impact of AA guns and jet cannons so players under attack from these weapons no longer should lose control. Increased the damage of the 44 Magnum slightly. Increased the range and minimum damage of the .357 Round from the MP412 Rex. Increased the range of all .45cal and 9mm weapons. Slightly increased the range of the P90 and MP7 and PDW-R. Slightly increased the range of the 5.56mm PDW-R and decreased the minimum damage at long range. Slightly increased the minimum range of the Mk11, SVD, and M39 EMR 7.62mm rifles. Decreased the maximum damage and maximum range of the G3 and SCAR-H 7.62mm weapons. Reduced the damage from FIM-92 and SA-18 IGLA missiles against aircraft. Increased the damage and range of the 40mm BUCK rounds. Reduced the damage .50cal weapons do against helicopters. Updated T90 canister shell tweaks to match Abrams canister shellsTe l'ha fatta scaricare ora? O cavolo, stasera dovrò perderci 2 ore per questa patch (quanto vorrei avere un contratto flat con la chiavetta internet ) Modificato 30 Novembre 2011 da Chrono Cita http://g.bf3stats.com/360/H4pfi0Bs/Chrono90x.pnghttp://g.bf3stats.com/360/irtl41if/Chrono90x.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Jimm Inviato 30 Novembre 2011 Condividi Inviato 30 Novembre 2011 Te l'ha fatta scaricare ora? O cavolo, stasera dovrò perderci 2 ore per questa patch (quanto vorrei avere un contratto flat con la chiavetta internet )a me non la fa scaricare, possibile? Cita Se vuoi provare il widget di Mondoxbox (da me sviluppato, per cui non ufficiale) visita il mio sito personale: http://stefanobrilli.altervista.org/download/mxwdiget/ Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
pippoalterato Inviato 30 Novembre 2011 Condividi Inviato 30 Novembre 2011 (modificato) e' per PS3 Modificato 30 Novembre 2011 da pippoalterato Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Jimm Inviato 30 Novembre 2011 Condividi Inviato 30 Novembre 2011 e' per PS3sai quando arriverà per xbox? Cita Se vuoi provare il widget di Mondoxbox (da me sviluppato, per cui non ufficiale) visita il mio sito personale: http://stefanobrilli.altervista.org/download/mxwdiget/ Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
pippoalterato Inviato 30 Novembre 2011 Condividi Inviato 30 Novembre 2011 la patch e' gia stata data alla microsoft e' in via di certificazione ...... credo entro qualche giorno credo. Problemi risolti in generale • Significanti miglioramenti per la interfaccia di inserimento in squadra, dettagli completi nel post di prossima pubblicazione sul blog • Remossa la opzione TROVAMI UNA SQUADRA • I giocatori accettano di entrare in Squadre vuote da soli, avendo così un membro su quattro in Squadra • Cambiato l'ordine delle opzioni LASCIA LA SQUADRA, INVITA UN AMICO e CAMBIA SQUADRA • Disabilitata la opzione Privacy quando c'è solo un membro in Squadra • La opzione Privacy torna da Privata a Pubblica quando la squadra resta con un solo membro • Tutte le squadre occupate ora appariranno colorate in blu così saranno bel distinguibili da quelle libere • I giocatori che scelgono di non entrare in squadre saranno lo stesso visibili in blu nella parte riservata a "Non in squadra" • Squadre che sono completamente vuote saranno visibili di coloro bianco, se entrate in una du queste Squadre vuote, potete marcarla con un testo bianco • Allungta la durata del round e inserita la somma dei ticket alla fine del round • Risolto il problema del suono quando si salgono le scale • Risolto il problema del suono con alcune armi in prima persona • Risolto il problema del suono del nuoto che andava in loop • Non è più possibile danneggiare un veicolo amico quando si è seduti in posizione aperta • Grenate ora cadono a terra se venite uccisi mentre state per lanciarle • La protezione durante la rinascita in gioco è ora funzionante in modalità Comquista e non più possibile ritornare in partita vicino ai nemici • Non è più possibile ritornare in partita vicino ai nemici in modalità Deathmatch a Fazioni e Deathmatch a Sqaudre • Risolto il mancato input durante il filmato iniziale, causando ai giocatori un potenziale fallimento nel caricamento e blocco se si muoveva il controller (specie per i pad che hanno una zona rovitata della levetta) • Le aree di battaglia su Isola di Kharg in modalità Corsa sono state migliorate in modo da non permettere ai difensori di accedere alla nave trasporto dopo la prima base presa e entrare in possesso di una postazione di fuoco AA • Risolto il problema con i giocatori rivitalizzati che non potevano essere soppressi • Risolto il problema con la camera durante la fase di rivitalizzazione nelle partite in co-op • Ora una voce fuori campo avvisa quando si viene visti (spot) dai bot MAV/EOD • Risolto un problema grave riguardante la kill card, mostrando in modo errato le armi usate per le uccisioni • Risolto il problema che si manifestava di rado quando lo schermo diventa nero per essere stato sbattuto fuori dal server • Risolto un problema quando una squadra cattura due bandiere nello stesso moemnto, la interfaccia non mostrava correttamente chi si era impadronito della bandiera • Risolto il problema quando la barra di progressione durante la cattura di una bandiera si mostra come amico quando invece è in azione un nemico • Risolto il problema con il suono del rilascio del bipod • Risolto il problema di giocatori che entrano in partita senza armi dopo essere stati uccisi da un bot EOD • Risolti il problema con la barra della resistenza vitale che non mostrava propriamente il corretto valore quando si usa un bot EOD • Risolto il problema che mostra le etichette dei nomi tremolanti • Risolto il problema che causava danni ad un elicottero amico • Risolto il probelma che bloccava i giocatori in procinto di entrare in partita co-op accettando inviti due volte • Ora è possibile fare spot degli esplosivi • Ora non è più possibile apparire nella propria base se hai selezionato un punto di rientro disabiltiato durante il rientro stesso (esempio: se selezioni un amico che muore prima di permettere il rientro) • Ora si possono ricere danni da proiettili anche dall'utente che mentre muore sta sparando • Risolto un problema serio del crash del client • Risolto un problema quando i giocatori potrebbero restare bloccati durante la coda di inserimento • Risolta la icona di riparazione sulla mini mappa • Risolto il problema con il cambio di camera su certi veicoli • Risolto un problema con l'indircatore delle granate durante la modalità di guida dei missili • Risolto un problema quando di blocco durante l'entrata in partita co-op pubblica • Risolto un problema quando l'icona della cuffia attacca non si mostra nella interfaccia grafica • Risolto un problema con le antenne quando cadono. Ora possono uccidere istantaneamente chiunque si trovi sotto la loro rovinosa caduta • Risolto un problema quando le torrette dei carri armati girano troppo lente • Risolto un bug nella missione co-op “Exfiltration” quando uscendo dal veicolo non puoi entrarci di nuovo, bloccando di fatto la missione • Risolto un problema quando un utente diventa invulnerabile dopo essere stato resuscitato • Risolto un problema con il suono della ricarica del M60 • Risolto il blocco del caricamento del terreno, che causava un blocco dell'utente e portava in alcune circostanze anche a schermo nero nel singolo giocatore • Risolto un problema quando il nemico non è in grado di essere ucciso da un utenteche sta guidando un SOFLAM • Risolta la sparizione dei soldati nella camera delle uccisioni del mortaio • Risolto lo zoom per le armi Type88 e MG36 durante l'animazione quando si sta facendo fuoco di soppressione (esempio il bipod) Cambiamenti di bilanciamento • Aumentato il danno inflitto dai miniguns degli elicotteri, cannoni AA, e cannoni a gettocontro la fanteria• Aumentato il danno inflitto dai miniguns degli elicottero contro la jeep• Riduzione dell'impatto fisico delle armi AA e cannoni a getto in modo che i giocatorisotto attacco da queste armi non dovrebbero perdere il controllo• Aumentato leggermente il danno della Magnum 44 • Aumentato il danno minimo e il raggio d'azione del calibro 0,357 dalMP412 Rex• Aumentato il raggio d'azione di tutti i cal 0,45 e le armi nove millimetri• Un pò ampliato il raggio d'azione delle P90 e MP7 e PDW-R• Un pò ampliato il raggio d'azione dei 5,56 millimetri PDW-R e diminuito di poco il danno a lungo raggio• Leggermente aumentata la portata minima del MK11, SVD, e M39 EMRFucili da 7,62 millimetri• Riduzione del danno massimo e portata massima del G3 e SCAR-HArmi 7,62 millimetri• Riduzione del danno da missili FIM-92 e SA-18 Igla controaereo• Aumentato il danno e il raggio d'azione dei calibro 40 millimetri BUCK• Riduzione del danno calibro 0,50 per armi contro elicotteri• Aggiornato rifornimento del T90 per abbinarlo al Abrams traduzione presa da un altro sito concorrente. non mi assumo responsabilita' di eventuali errori e varie Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Jimm Inviato 30 Novembre 2011 Condividi Inviato 30 Novembre 2011 la patch e' gia stata data alla microsoft e' in via di certificazione ...... credo entro qualche giorno credo. Problemi risolti in generale • Significanti miglioramenti per la interfaccia di inserimento in squadra, dettagli completi nel post di prossima pubblicazione sul blog • Remossa la opzione TROVAMI UNA SQUADRA • I giocatori accettano di entrare in Squadre vuote da soli, avendo così un membro su quattro in Squadra • Cambiato l'ordine delle opzioni LASCIA LA SQUADRA, INVITA UN AMICO e CAMBIA SQUADRA • Disabilitata la opzione Privacy quando c'è solo un membro in Squadra • La opzione Privacy torna da Privata a Pubblica quando la squadra resta con un solo membro • Tutte le squadre occupate ora appariranno colorate in blu così saranno bel distinguibili da quelle libere • I giocatori che scelgono di non entrare in squadre saranno lo stesso visibili in blu nella parte riservata a "Non in squadra" • Squadre che sono completamente vuote saranno visibili di coloro bianco, se entrate in una du queste Squadre vuote, potete marcarla con un testo bianco • Allungta la durata del round e inserita la somma dei ticket alla fine del round • Risolto il problema del suono quando si salgono le scale • Risolto il problema del suono con alcune armi in prima persona • Risolto il problema del suono del nuoto che andava in loop • Non è più possibile danneggiare un veicolo amico quando si è seduti in posizione aperta • Grenate ora cadono a terra se venite uccisi mentre state per lanciarle • La protezione durante la rinascita in gioco è ora funzionante in modalità Comquista e non più possibile ritornare in partita vicino ai nemici • Non è più possibile ritornare in partita vicino ai nemici in modalità Deathmatch a Fazioni e Deathmatch a Sqaudre • Risolto il mancato input durante il filmato iniziale, causando ai giocatori un potenziale fallimento nel caricamento e blocco se si muoveva il controller (specie per i pad che hanno una zona rovitata della levetta) • Le aree di battaglia su Isola di Kharg in modalità Corsa sono state migliorate in modo da non permettere ai difensori di accedere alla nave trasporto dopo la prima base presa e entrare in possesso di una postazione di fuoco AA • Risolto il problema con i giocatori rivitalizzati che non potevano essere soppressi • Risolto il problema con la camera durante la fase di rivitalizzazione nelle partite in co-op • Ora una voce fuori campo avvisa quando si viene visti (spot) dai bot MAV/EOD • Risolto un problema grave riguardante la kill card, mostrando in modo errato le armi usate per le uccisioni • Risolto il problema che si manifestava di rado quando lo schermo diventa nero per essere stato sbattuto fuori dal server • Risolto un problema quando una squadra cattura due bandiere nello stesso moemnto, la interfaccia non mostrava correttamente chi si era impadronito della bandiera • Risolto il problema quando la barra di progressione durante la cattura di una bandiera si mostra come amico quando invece è in azione un nemico • Risolto il problema con il suono del rilascio del bipod • Risolto il problema di giocatori che entrano in partita senza armi dopo essere stati uccisi da un bot EOD • Risolti il problema con la barra della resistenza vitale che non mostrava propriamente il corretto valore quando si usa un bot EOD • Risolto il problema che mostra le etichette dei nomi tremolanti • Risolto il problema che causava danni ad un elicottero amico • Risolto il probelma che bloccava i giocatori in procinto di entrare in partita co-op accettando inviti due volte • Ora è possibile fare spot degli esplosivi • Ora non è più possibile apparire nella propria base se hai selezionato un punto di rientro disabiltiato durante il rientro stesso (esempio: se selezioni un amico che muore prima di permettere il rientro) • Ora si possono ricere danni da proiettili anche dall'utente che mentre muore sta sparando • Risolto un problema serio del crash del client • Risolto un problema quando i giocatori potrebbero restare bloccati durante la coda di inserimento • Risolta la icona di riparazione sulla mini mappa • Risolto il problema con il cambio di camera su certi veicoli • Risolto un problema con l'indircatore delle granate durante la modalità di guida dei missili • Risolto un problema quando di blocco durante l'entrata in partita co-op pubblica • Risolto un problema quando l'icona della cuffia attacca non si mostra nella interfaccia grafica • Risolto un problema con le antenne quando cadono. Ora possono uccidere istantaneamente chiunque si trovi sotto la loro rovinosa caduta • Risolto un problema quando le torrette dei carri armati girano troppo lente • Risolto un bug nella missione co-op “Exfiltration” quando uscendo dal veicolo non puoi entrarci di nuovo, bloccando di fatto la missione • Risolto un problema quando un utente diventa invulnerabile dopo essere stato resuscitato • Risolto un problema con il suono della ricarica del M60 • Risolto il blocco del caricamento del terreno, che causava un blocco dell'utente e portava in alcune circostanze anche a schermo nero nel singolo giocatore • Risolto un problema quando il nemico non è in grado di essere ucciso da un utenteche sta guidando un SOFLAM • Risolta la sparizione dei soldati nella camera delle uccisioni del mortaio • Risolto lo zoom per le armi Type88 e MG36 durante l'animazione quando si sta facendo fuoco di soppressione (esempio il bipod) Cambiamenti di bilanciamento • Aumentato il danno inflitto dai miniguns degli elicotteri, cannoni AA, e cannoni a gettocontro la fanteria• Aumentato il danno inflitto dai miniguns degli elicottero contro la jeep• Riduzione dell'impatto fisico delle armi AA e cannoni a getto in modo che i giocatorisotto attacco da queste armi non dovrebbero perdere il controllo• Aumentato leggermente il danno della Magnum 44 • Aumentato il danno minimo e il raggio d'azione del calibro 0,357 dalMP412 Rex• Aumentato il raggio d'azione di tutti i cal 0,45 e le armi nove millimetri• Un pò ampliato il raggio d'azione delle P90 e MP7 e PDW-R• Un pò ampliato il raggio d'azione dei 5,56 millimetri PDW-R e diminuito di poco il danno a lungo raggio• Leggermente aumentata la portata minima del MK11, SVD, e M39 EMRFucili da 7,62 millimetri• Riduzione del danno massimo e portata massima del G3 e SCAR-HArmi 7,62 millimetri• Riduzione del danno da missili FIM-92 e SA-18 Igla controaereo• Aumentato il danno e il raggio d'azione dei calibro 40 millimetri BUCK• Riduzione del danno calibro 0,50 per armi contro elicotteri• Aggiornato rifornimento del T90 per abbinarlo al Abrams traduzione presa da un altro sito concorrente. non mi assumo responsabilita' di eventuali errori e varieuna delle cose più utili di questa patch è sicuramente la granata che non scompare nel nulla quando si viene uccisi ma fa quello che deve fare e magari uccide un nemico in sua prossimità Cita Se vuoi provare il widget di Mondoxbox (da me sviluppato, per cui non ufficiale) visita il mio sito personale: http://stefanobrilli.altervista.org/download/mxwdiget/ Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
sebadoc84 Inviato 30 Novembre 2011 Condividi Inviato 30 Novembre 2011 Secondo me il problema più grave è la distruttibilità, in BC2 se i difensori si chiudevano in una casa, la tiravi giù, o comunque potevi aprirti vie nuove, sfortunatamente in BF3 ci sono troppi elementi non modificabili, che creano appunto degli imbuti pazzeschi. Ora, forse la gente sta diventando più preparata in corsa, ma a me capita veramente di rado di fermarmi alla prima base M Com, alla fine basta andare in squadra da 4 e riesci ad attivare tutto, l'importante è che ci sia un medico che stia leggermente indietro rispetto all'azione, soprattutto se si tratta del caposquadraconcordo completamente, però è il solito discorso che si son tirati la mazza da soli sui piedi. Perchè scegliere queste mappe urbane, fitte di palazzi in cemento armato se poi non crollano e risultano indistruttibili, o meglio ne crolla solo la facciata e solo di alcuni? non sto dicendo che pretendo crolli tutto, anche perchè se lo facessero la stazione B diventerebbe isolata e sarebbe un campo di macerie. Però ci lavorano da un anno e passa su questo motore, conoscono pregi e difetti di esso, perchè complicarsi la vita mettendo questa tipologia di mappe, che si scelgano delle mappe che mettano in risalto il motore, magari più urbane, con piccoli centri abitati,piccole costruzioni, ma più distruttibili, dove la distruzione influenzi il gioco e ne modifichi lo scenario, non come una pura funzione estetica come è adesso. Poi oltre a questo perchè mettere per esempio la stazione B li dentro in Oltre la Senna, mettila da un altra parte, no? anche queste son scelte discutibili e che rovinano il gameplay totale. Cita la voce critica è sempre la più utile, chi loda a priori probabilmente è troppo inesperto per poter giudicare. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
danielec79 Inviato 30 Novembre 2011 Condividi Inviato 30 Novembre 2011 concordo completamente, però è il solito discorso che si son tirati la mazza da soli sui piedi. Perchè scegliere queste mappe urbane, fitte di palazzi in cemento armato se poi non crollano e risultano indistruttibili, o meglio ne crolla solo la facciata e solo di alcuni? non sto dicendo che pretendo crolli tutto, anche perchè se lo facessero la stazione B diventerebbe isolata e sarebbe un campo di macerie. Però ci lavorano da un anno e passa su questo motore, conoscono pregi e difetti di esso, perchè complicarsi la vita mettendo questa tipologia di mappe, che si scelgano delle mappe che mettano in risalto il motore, magari più urbane, con piccoli centri abitati,piccole costruzioni, ma più distruttibili, dove la distruzione influenzi il gioco e ne modifichi lo scenario, non come una pura funzione estetica come è adesso. Poi oltre a questo perchè mettere per esempio la stazione B li dentro in Oltre la Senna, mettila da un altra parte, no? anche queste son scelte discutibili e che rovinano il gameplay totale. Quoto, le mappe non sono proprio da battlefield, peccato... però il prossimo DLC dovrebbe essere perfetto, ereditandole da BF2 Io vorrei un bel villaggio completamente rasabile al suolo, come era in BC2, dove il 90% delle costruzioni veniva giù 1 Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Gargamelloso Inviato 30 Novembre 2011 Condividi Inviato 30 Novembre 2011 Il mestiere del cecchio è CAMPERARE per definizione. Un cecchino è colui che sceglie il punto migliore, possibilimente anche lontano dai compagni, dal quale tenere sotto controlla la situazione mentre la fanteria avanza per un attacco diretto: lui copre i compagni, rimanendo nascosto, individuando il nemico e, se è possibile, anche riuscire ad abbatterlo. Viene anche chiamato: SUPPORTO. Sfido chiunque a vedere un cecchino che parte all'attacco a testa bassa. Nemmeno nell'esercito fanno una cosa del genere!Si nessuno lo mette in dubbio, si sta facendo confusione secondo me sul concetto di camperare, non è che definiamo camperare ovvero rimanere nascosto e uccidere da nascosti sbagliato, si sta muovendo una critica che quest anno chiunque e qualsiasi classe se si mette nascosta e controlla quei pochi passaggi forzati non fa piu avanzare il nemico, e se hai una modalita com corsa dove devi conquistare quella stazione in specifici punti diventa ardua e frustrante prenderle perche son tutti accampati, da li molti, me compreso, sostengono che meta delle mappe sono a favore del camping.Detto questo hai ragione a dire che non dovrebbe esistere il problema del camperare nello scout, peccato che poi quest anno possano montare fucili a pompa, mitragliatrici e molti lo usano come un comunissimo ruolo da assaltatore solo perche hanno il segnalatore di rientro utile per rinascere piu vicino all azione. Anzi ti diro ho trovato addirittura molti cecchini con il fucile da scout dalla distanza che lo utilizzavanosenza mirino per uccidere piú velocemente, altro che. Anche qua se volevano mantenere pura la classe dovevano proibire di smontare mirini e proibire di utilizzare altre armi. Ormai ci sono due classi ben distinte, cecchini con 12x sulle montgnette, a volte utili, a volte che giocano solo per il rateo, e poi i cecchinidi assalto, con ump-45, o fucili senza mirino, che giocano in prima linea e utilizzano la classe solo per il segnalatore di rientro. Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Jimm Inviato 30 Novembre 2011 Condividi Inviato 30 Novembre 2011 sono d'accordo se avessero fatto uscire il gioco adesso con tutti questi piccoli problemi corretti avrebbe fatto il boom di vendite! Io non ho perso le speranze, sono fiducioso e credo in dice... Spero un domani con il fanatico senza mappa e tanti piccoli dettagli risolti! Allora si che sarebbe il vero battlefield 3 Cita Se vuoi provare il widget di Mondoxbox (da me sviluppato, per cui non ufficiale) visita il mio sito personale: http://stefanobrilli.altervista.org/download/mxwdiget/ Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
McJay Inviato 30 Novembre 2011 Condividi Inviato 30 Novembre 2011 Ma qui dentro sono l'unico a cui piace questo gioco cosi come è o c'è qualcun'altro?Questo non vuol dire che qualche piccola correzione non mi faccia piacere, ma leggendo questo topic sembra che si stia parlando di un flop. Cita http://card.josh-m.com/live/mondo/LGND%20x%20R4iiDeN.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Jimm Inviato 30 Novembre 2011 Condividi Inviato 30 Novembre 2011 Ma qui dentro sono l'unico a cui piace questo gioco cosi come è o c'è qualcun'altro?Questo non vuol dire che qualche piccola correzione non mi faccia piacere, ma leggendo questo topic sembra che si stia parlando di un flop.ma qui nessuno ha detto che battlefield 3 non sia un bel gioco, anzi però è giusto che vengano messi in luce sia i pregi che i difetti! In questo ultimo periodo si sta discutendo delle parti del gioco che non hanno convinto ma è normale, non avrebbe senso elogiare per 400 pagine un gioco senza mai fare una critica, ovviamente che sia costruttiva. Se faccio una critica non significa che il gioco non mi piaccia dico solo che si potrebbe fare meglio Cita Se vuoi provare il widget di Mondoxbox (da me sviluppato, per cui non ufficiale) visita il mio sito personale: http://stefanobrilli.altervista.org/download/mxwdiget/ Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
cancan Inviato 30 Novembre 2011 Condividi Inviato 30 Novembre 2011 E poi dai, 800 mega (per il momento) di patch è imbarazzanteDovrebbero esserci le mappe di Back to Karkand, comprese in quelle dimensioni... Credo, ma forse sbaglio... Cita Caveat Emptor! (Console-gaming NO MORE!) Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
EdoNINJA93 Inviato 30 Novembre 2011 Condividi Inviato 30 Novembre 2011 (modificato) Dovrebbero esserci le mappe di Back to Karkand, comprese in quelle dimensioni... Credo, ma forse sbaglio... Molto probabile, proprio come per l espansione Vietnam: un bel mattone da 1,7 Gb obbligatorio per tutti e praticamente inutile per chi non comprava l espansione (la patch secondo me avrà occupato massimo 50Mb), mentre chi l' acquistava doveva scaricarsi un file di registro (occupava neanche 1 mega) per accedere all' espansione....Tanto per dire: non c abbiamo palle di separare patch ed espansione, quindi non venite a rompere... Modificato 30 Novembre 2011 da EdoNINJA93 Cita http://a.deviantart.net/avatars/s/t/stealth-ninja-64.gif?1 http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/EdoNINJA93.png http://a.deviantart.net/avatars/s/t/stealth-ninja-64.gif?1 Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
-z0kru- Inviato 30 Novembre 2011 Condividi Inviato 30 Novembre 2011 premetto che non ci gioco molto, ma è previsto che eliminino o correggano tutte le torce sulle armi? In tutte le partite che faccio è pieno di gente che ti acceca con le stupide torce. Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
scandroITA Inviato 30 Novembre 2011 Condividi Inviato 30 Novembre 2011 Come è la campagna? Lo prenderò probabilmente da Gamestop dopodomani, più per l'online che per altro. Cita http://i41.tinypic.com/9rtv6t.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Chrono Inviato 30 Novembre 2011 Condividi Inviato 30 Novembre 2011 (modificato) premetto che non ci gioco molto, ma è previsto che eliminino o correggano tutte le torce sulle armi? In tutte le partite che faccio è pieno di gente che ti acceca con le stupide torce.Le torcie dovrebbero essere meno acceccanti nella prossima patch (e speriamo, non è possibile che non riesca ad uccidere uno con un fucile a pompa perchè mi accecca sempre ) Come è la campagna? Lo prenderò probabilmente da Gamestop dopodomani, più per l'online che per altro.A me non mi ha dispiaciuto la campagna in singolo, mentre sto facendo la campagna coop e nessuna delle missioni mi sta piacendo Modificato 30 Novembre 2011 da Chrono Cita http://g.bf3stats.com/360/H4pfi0Bs/Chrono90x.pnghttp://g.bf3stats.com/360/irtl41if/Chrono90x.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
stermy92 Inviato 30 Novembre 2011 Condividi Inviato 30 Novembre 2011 Ragazzi ma le partite private quando le mettono? È possibile che non si possano organizzare clan war, tornei ecc Cita http://g.bf3stats.com/360/Xo6yzDDp/WWc%20Stermy.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Camel Inviato 30 Novembre 2011 Condividi Inviato 30 Novembre 2011 ragazzi qualcuno di voi sta riscontrando problemi a entrare nelle partite?mentre stavo giocando a un certo punto mi ha buttato fuori e disconnesso da xboxlive..provo a rientare ma tutti i server mi dice di impossibile acceddere alla partita.. Cita http:// Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Gandy Inviato 30 Novembre 2011 Condividi Inviato 30 Novembre 2011 Probabilmente ne avrete parlato già ampiamente ma io ho notato che alcuni ti cecchinano coi fucilazzi canna mozze o simile. Insomma quelli che dovrebbero essere da distanza ravvicinata. É solo un'impressione o esiste questo problema? Lo hanno corretto nella pacth? É abbastanza ridicolo da vedere. Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
bigklo Inviato 1 Dicembre 2011 Condividi Inviato 1 Dicembre 2011 Probabilmente ne avrete parlato già ampiamente ma io ho notato che alcuni ti cecchinano coi fucilazzi canna mozze o simile. Insomma quelli che dovrebbero essere da distanza ravvicinata. É solo un'impressione o esiste questo problema? Lo hanno corretto nella pacth? É abbastanza ridicolo da vedere.A me pare che con la patch non abbiano corretto un bel niente. Stasera continuava a disconnettermi (A volte anche dal live) ma lo speedtest sulla mia connessione è ok. Il sonoro continua ad andare a p+++++e, gli immortali ci sono ancora, le torce accecano come prima…ma cosa hanno corretto con 164 mega di patch? Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
yuppol Inviato 1 Dicembre 2011 Condividi Inviato 1 Dicembre 2011 A me pare che con la patch non abbiano corretto un bel niente. Stasera continuava a disconnettermi (A volte anche dal live) ma lo speedtest sulla mia connessione è ok. Il sonoro continua ad andare a p+++++e, gli immortali ci sono ancora, le torce accecano come prima…ma cosa hanno corretto con 164 mega di patch? Non so forse tu stai per ps3, io ieri sera su xbox andava tutto liscio e tranquillo, niente immortali lag, anzi ieri alla senna ho fatto una delle partite piu belle che abbia mai fatto, non per kill punti ecc ma proprio per qualità tattica delle due squadre, partita tiratissima mi sono proprio divertito Confermo la sensazione dell'altro utente che nella mappa operation metro conquista è brutta, soprattutto perchè è un imbuto! Gran bazar ancora non mi è capitata, devo provare Raga mi sbaglio o l'a-91 è veramente figo? Cita Viva il quieto vivere! Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Messaggi raccomandati
Partecipa alla conversazione
Puoi pubblicare ora e registrarti più tardi. Se hai un account, accedi ora per pubblicarlo con il tuo account.