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Battlefield 3


andrea8911

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A me m'avete kickato per delle mine anticarro eh..

 

si ? strano, io non bannerei mai nessuno, neppure se tu le avessi caricate sopra al MAV :D

 

anzi ti dirò di più....

 

Personalmente sono contrario alle regole per vari motivi.

Prima di tutto perchè le armi e i gadget sono a disposizione di entrambe le squadre che si contendono la gara, e poi perchè citando due esempi tra le regole più gettonate:

- "no C4" sulle bandiere di CLOSE QUARTER embè sti caxi chi arriva prima sulla bandiera lo piazza).

- "no camper" l'80 % delle volte sono stato bannato con questo pretesto. Ma ditemi voi come caxo fai a camperare su una mappa che giri in 10 secondi ? se difendo la bandiera me lo chiami camperare ? sbaglio o la modalità si chiama DOMINIO e per dominare devi difendere ciò che hai conquistato? Chi banna probabilmente gioca alla modalità "CORRI E GIRA A CAXO", lo killi e poi ti butta fuori (in questo gli italiani sono i migliori, peraltro risultanti anche tra i meno attivi nella presentazione di progetti e proposte per nuovi livelli di GIOCO la cui partecipazione è accessibile dal BATTLELOG).

 

E poi questo gioco non è come COD che premia nei punteggi chi campera e fa più Kill, ma vince chi osa senza temere i numerini del ratio e cazzetti vari.

 

Quindi :polliceverso: le regole. Noi non siamo come gli svizzeri che la sera allo stesso orario caricano gli orologi.

 

 

Detto questo mi scuso io per chi ti ha usato la scorrettezza di bannarti e Quando vuoi vieni a trovarci sul LIVE.

Modificato da killhellblack
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Devi scaricarne 1,6...

 

Il mio Hard disk sta per esplodere.

Ma allora l'1.44 a che serve??? Io nn ne posso più, oltre all'hard disk adesso mi ha riempito pure una chiavetta da 4gb che ci avevo attaccato. Con AK arriveranno (compreso il gioco installato sull'hd che altrimenti vedo peggio e va più lento) a 16gb. SEDICI. Neanche Diablo 3.

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/II+Drazhar+II.png
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Ma allora l'1.44 a che serve??? Io nn ne posso più, oltre all'hard disk adesso mi ha riempito pure una chiavetta da 4gb che ci avevo attaccato. Con AK arriveranno (compreso il gioco installato sull'hd che altrimenti vedo peggio e va più lento) a 16gb. SEDICI. Neanche Diablo 3.

Allora credo che sia così (almeno io ho capito così):

184MB è il pre-aggiornamento

1,4 GB è l'aggiornamento che predispone il download di AK

1,6 GB è AK con le mappe le armi i veicoli e tutto il resto.

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in un intervento di prima c'era una lista riguardante la patch, molte cose erano solo fake, tipo la torretta sulla nave di Canali di Noshar che secondo me era si una manna dal cielo, però allo stesso tempo era troppo vicina ai canali.

 

Invece ho notato che L-SAT è diventato un pò più affidabile di prima, ovviamente lo uso sempre con soppressore di fiamma,

LA MINI MAPPA INVECE è SEMPRE LI!

 

Infatti,minimappa e c-ram su noshar non ci sono,ma dove si può vedere il changelog ufficiale della patch,che su battlelog non la trovo :rolleyes:

Il vantaggio di essere intelligente è che si può sempre fare l'imbecille,mentre il contrario è del tutto impossibile.

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Infatti,minimappa e c-ram su noshar non ci sono,ma dove si può vedere il changelog ufficiale della patch,che su battlelog non la trovo :rolleyes:

http://blogs.battlefield.com/

qui ci sono tutte le varie news, e questo link sotto è il copia e incolla che ho fatto poche pagine indietro xD

http://battlelog.battlefield.com/bf3/news/view/2832654785571482527/

http://i57.tinypic.com/2ugz6n4.png

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Thanks ! A me posto sull'hard disk c'è n'è però ogni volta patch cosi grandi :polliceverso: BF3 mi occupa 22,4 gb sull'HDD....c'è se li merita tutti ma che cavolo però non sono tantini???? XD

Modificato da SoMuchHard

Il vantaggio di essere intelligente è che si può sempre fare l'imbecille,mentre il contrario è del tutto impossibile.

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http://blogs.battlefield.com/

qui ci sono tutte le varie news, e questo link sotto è il copia e incolla che ho fatto poche pagine indietro xD

http://battlelog.battlefield.com/bf3/news/view/2832654785571482527/

insomma gli effetti di questa patch si sentono o no? :)

Io non ho ancora avuto modo di provarla

Modificato da bigklo
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Assolutamente no, cancelli solo il salvataggio del profilo giocatore e alla connessione successiva te lo ricrea nuovo, io tengo una copia di backup e ogni tanto la aggiorno, visto che è successo qualche volta pure a me.....

 

Grazie, ha funzionato, ora è tornato tutto ok!

http://i.imgur.com/AwKCp0L.jpg

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Certo che un giga e mezzo per velocizzare il caricamento di alcune armi, mi sembrano un pò troppi! :ok:

 

Perchè teoricamente in questo aggiornamento abbiamo scaricato sia la patch che le mappe di AK.Solo che le licenze d'uso vengono rilasciate l'11 e il 25 per i non premium (difatti io essendo non premium quando comprai CQ,erano solo pochi kb,non 1,5 gb e giocai immediatamente)

 

È una spiegazione grossolana ma spero di aver reso l'idea più o meno :mrgreen:

Il vantaggio di essere intelligente è che si può sempre fare l'imbecille,mentre il contrario è del tutto impossibile.

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Perchè teoricamente in questo aggiornamento abbiamo scaricato sia la patch che le mappe di AK.Solo che le licenze d'uso vengono rilasciate l'11 e il 25 per i non premium (difatti io essendo non premium quando comprai CQ,erano solo pochi kb,non 1,5 gb e giocai immediatamente)

 

È una spiegazione grossolana ma spero di aver reso l'idea più o meno :mrgreen:

 

E invece no perchè pare che poi ci sia un'altro giga e sei da scaricare per AK..

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/II+Drazhar+II.png
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E invece no perchè pare che poi ci sia un'altro giga e sei da scaricare per AK..

no non credo perchè se vai a vedere nei server ci sono le mappe di AK quindi credo si debba aspettare solo l'11 per giocarci e scaricarci pochi mega come fecero con CQ.

P.S. Guldo belle partite oggi

Modificato da caneinbianconero
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Insomma: dopo AK ci saranno altri due DLC. Quindi altre due patch + 3/4 GB da scaricare? B)

questo poco ma sicuro ... già il fatto di togliere il radar verso il basso ha fatto arrabbiare parecchia gente , qui non si parla solo degli spown kill nelle mappe normali(per qui sarebbe giusto togliere questo potenziamento ) ma di armored kill dove ci sono una miriade di mezzi e gli elicotteri caccia e il resto come si difendono se possono essere puntati anche se stanno ad altitudini di 400 metri ? non possono quindi anche se tiri i flare o l'ecm sai già che sei morto a prescindere se sei un bravo pilota o no ...

@caneinbianconero: su ps3 si sono dovuti scaricare tutti e 2 i pacchetti ma qui dovrebbe darci la conferma l'utente che ha la ps3 è posta qui xD

Modificato da Vinny
http://i57.tinypic.com/2ugz6n4.png

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ma quindi qualunque possessore di bf3 deve scaricare a priori questi DLC occupando giga e giga di memoria A VANVERA, anche se non si ha la ben che minima intenzione di comprarli...!?!?!? :shock: ma come si fa a fare una roba del genere...!?!?!?!?!?!? :whew: cioè, quelli che hanno degli HD da 7/15 giga devono comprarsi degli HD nuovi solo per riuscire a giocare a sto gioco insulso..!?!?!? :huh: dove, se non li scaricano non possono più giocare nel multi...!?!? :blink: se è così allora c è veramente da mettersi le mani nei capelli...!!! CHE BRANCO DI LADRI...!!!!!!!! :ph34r:

Modificato da Uroboros

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/Miskio88.png http://card.psnprofiles.com/1/Miskio88.png

Il prossimo sabato sera, ti rimanderò indietro nel futuro!!! cit.

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ma quindi qualunque possessore di bf3 deve scaricare a priori questi DLC occupando giga e giga di memoria A VANVERA, anche se non si ha la ben che minima intenzione di comprarli...!?!?!? :shock: ma come si fa a fare una roba del genere...!?!?!?!?!?!? :whew: cioè, quelli che hanno degli HD da 7/15 giga devono comprarsi degli HD nuovi solo per riuscire a giocare a sto gioco insulso..!?!?!? :huh: dove, se non li scaricano non possono più giocare nel multi...!?!? :blink: se è così allora c è veramente da mettersi le mani nei capelli...!!! CHE BRANCO DI LADRI...!!!!!!!! :ph34r:

Tranquillo, se non compri nessun DLC non serve scaricare niente, a parte le patch obbligatorie ovviamente, ma quelle occupano poco spazio.....

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Tranquillo, se non compri nessun DLC non serve scaricare niente, a parte le patch obbligatorie ovviamente, ma quelle occupano poco spazio.....

sicuro..? perchè di solito ci son sempre 200 MB o giù di li e poi la botta da 1 giga e passa (come è successo con l uscita del primo dlc)... :whew:

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/Miskio88.png http://card.psnprofiles.com/1/Miskio88.png

Il prossimo sabato sera, ti rimanderò indietro nel futuro!!! cit.

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perchè all uscita del primo dlc avevo provato a non scaricare la parte da diversi giga, ma quando poi andavo sul multy, non trovavo più nessun server ne su partita veloce ne sul browser e quindi pr giocare ho dovuto scaricare tutto per forza...! :whew:

Modificato da Uroboros

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/Miskio88.png http://card.psnprofiles.com/1/Miskio88.png

Il prossimo sabato sera, ti rimanderò indietro nel futuro!!! cit.

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sicuro..? perchè di solito ci son sempre 200 MB o giù di li e poi la botta da 1 giga e passa (come è successo con l uscita del primo dlc)... :whew:

Sicuro, io fino ad ora a parte gli aggiornamenti obbligatori non ho scaricato nessun pacchetto aggiuntivo, nemmeno quello di oggi e gioco benissimo, solo sui server ufficiali EA ovviamente, ma così mi diverti molto di più.....

 

perchè all uscita del primo dlc avevo provato a non scaricare la parte da diversi giga, ma quando poi andavo sul multy, non trovavo più nessun server ne su partita veloce ne sul browser e quindi pr giocare ho dovuto scaricare tutto per forza...! :whew:

No guarda, io non ho scaricato assolutamente niente, nemmeno quello che dici tu e gioco benissimo, anzi i server sono sempre pieni di gente, credimi, il mio Battlefield 3 installato su HD occupa 7 Giga esatti, compresi 1,5 Giga di Texture in HD quindi.....

Modificato da WRC
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No guarda, io non ho scaricato assolutamente niente, nemmeno quello che dici tu e gioco benissimo, anzi i server sono sempre pieni di gente, credimi, il mio Battlefield 3 installato su HD occupa 7 Giga esatti, compresi 1,5 Giga di Texture in HD quindi.....

 

Vero.Per un po' anche io l'ho lasciato cosi il gioco.Poi ho rimesso tutti gli aggiornamenti tramite usb.

Il vantaggio di essere intelligente è che si può sempre fare l'imbecille,mentre il contrario è del tutto impossibile.

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ma voi tutti siete rimasti ancora su questa nota ? ci siamo fatti troppe seghe mentali su una lista che neanche sappiamo dove l'abbia presa...

Alcuni cambiamenti della patch che accompagnerà l'uscita del dlc Armored Kill:

 

 

 

-Sincronizzato il Tempo dell'Animazione della Ricarica, in Queste armi era possibile sparare prima di aver ricaricato/ ritardava a sparare dopo la ricarica: M416, F200, FAMAS, KH2002, MK3A1, JNG90, MG36, QBU88, SVD, PECHENEG, SCARH, AN94.

-Ridotto il Tempo di ricarica delle Armi: SCAR-L, AEK-971, F2000, AN-94, AK-74, PP2000, G3A3, SKS, MG36, JNG-90, MK3A1, SCAR-H, SVD, QBZ-95B, AUG A3, 44 Magnum, KH2002, Pecheneg, L85A2, QBB-95, M1911, MP7, M4A1, FAMAS, M39 EBR, M416, PP-19, QBU-88.

-Aumentato il Tempo di ricarica: P90

-Incrementato il danno da vicino dell'UMP e ridotto quello dal Lungo Raggio, Ora ha un punto debole in CQB, soffre rispetto al PP2000 in Intervalli piu' Lunghi

-Aumentato il danno del PP2000 a Lungo raggio per evidenziare il suo ruolo di Mid-Range

-Aumentato il danno minimo della M1911 per adattarla meglio tra Magnum e M9/MP443

-Ridotto Danno, Raggio e rinculo della M93R

-Aumentato il Rateo di Fuoco e il tempo di ricarica della MP412 REX per evidenziare il miglioramento delle prestazioni CQB della 44.Magnum

-Diminuito il Rinculo Orizzontale del SG553 per rendere quest'arma piu' controllabile

-Ridotto il rinculo verticale del MG36 per rendere quest'arma piu controllabile

-Ridotto il rinculo orizzontale/ verticale del primo colpo del M416 per marchiare di piu' la Differenza con M16

-Aumentato il rinculo del M16

-Aumentato il rinculo del M4

-Ridotto il rinculo del primo sparo su G36

-Aumentato il bonus fornito dal bipode su: F2000, G3A3, M27, M416, Pecheneg, Type88, FAMAS, MG36

-Aggiunta la modalita' di fuoco a 3 colpi su M5K

-Leggermente ridotto il bonus aggiuntivo della canna pesante 5.56mm, 5.45mm, 6.5mm Assault Rifles

-Leggermente ridotta la pena di intervallo per il *Soppressore di 5,56 millimetri, 5,45 millimetri, e 6.5mm armi: Fucili d'Assalto, Carabine e LMG

-Leggermente ridotta la pena di intervallo per il *soppressore dello SCARH

-Aumentato il raggio di danno massimo su LVG 40mm, danno complessivo e gamma invariati

-Risolto il non aumentare del rinculo con la canna pesante su SCARL

-Risolto il non assegnare bonus di designazione laser su JET

-Risolto il BUG del M320 Fumogeno su AUG A3

-Risolto la non distruttibilita' delle apparecchiature con l'esplosione dei proiettili sull'elicottero

-Aumentato il danno dei Razzi dei JET ed Elicotteri verso Elicotteri, JET e fanteria

-Aumentato il danno delle cannoniere e IFV contro Elicotteri e JET

-Aumentato il danno AA vs Fanteria, meno efficace verso i Carri

-Risolto la non distruttibilita' delle apparecchiature con l'esplosione dei proiettili sull'elicottero

-C-RAM e Pantisir sono ora distruttibili con attacchi multipli

-Le granate alleate hanno ora un colore diverso

-Coltello piu' affidabile e rilevante per attacchi corpo a corpo

-Gli esplosivi ora rimangono anche dopo la morte

-Ridotta la mira assistita, la mira assistita e' leggermente superiore al livello pre Patch 1.05

-Aumentato il ragio di danno e danno del Mortaio

-Risolto il Glitch dove su Close Quarters e Op. Metro si poteva andare puori mappa

-I missili Guidati sui Jet ora si Attaccano piu' Velocemente

-I server Mostrano la Mappa Successiva a fine Partita

-I giocatori Che utilizzano Postazioni Fisse e Mortai sono Ora Accoltellabili

-Aumentato il danno delle Claymore sulla Fanteria

-Riparato l'audio che a volte va fuori Sincronia

-Tutti i Giocatiri che hanno Almeno Una stella di servizio con RPG e SMAW possono scegliere quale dei due utilizzare

-I Premium possono scegliere quale dei due coltelli Utilizzare (ACB90/ Coltello)

-Aggiunta C-RAM sulla PortaAerei americana in Canali di Nosharh per evitare SpawnCamping

-Riaggiunto Caricatore ampliato per RPK, MG36 e QBB95

-Il LAV si disattiva al 30%, non piu' al 50%

-Diminuito il Raggio del Designatore Laser

-Rimossa la Minimappa per la Modalita' Fanatico/ Hardcore

-Diminuito il danno della rosa di pallottole contro Fanteria e Elicotteri

 

guardatevi il blog ufficiale della DICE l'ultima menzione a qualche patch è stata quella del 3 aprile ovvero questa ----> http://blogs.battlefield.com/2012/04/xbox-360-patch-going-live-april-3rd/

 

la lista dei cambiamenti della patch uscita da giorni è questa (chissà quante volte lo dovrò scrivere D: ) ----> http://battlelog.battlefield.com/bf3/news/view/2832654785571482527/

e visto che ho la sensazione che non aprirete lo stesso il link copio e incollo la traduzione di google così si fa prima ...

 

 

l prossimo aggiornamento del client va in diretta in concomitanza con Battlefield 3: Kill Armored. Come addobbo usuale, che contiene un sacco di modifiche e correzioni di bilanciamento. Tutti i dettagli di seguito. Fateci sapere che cosa ne pensi di questo aggiornamento nella sezione commenti qui sotto.

 

ARMI BILANCIAMENTO

Ricarica regolazioni timer

Un certo numero di armi hanno avuto le loro timer di ricarica regolato per adattarsi meglio le loro animazioni e l'equilibrio di gioco. Per la maggior parte di queste armi dei timer di gioco sono leggermente fuori sincrono con l'animazione di ricarica effettiva, cioè il giocatore potrebbe o sparare prima che l'animazione è stato fatto, o ha dovuto aspettare più a lungo l'animazione giocato. In primo luogo si tratta di un cambiamento cosmetico (circa 0,1 sec), ma per alcune armi (M416, F2000, FAMAS, KH2002, MK3A1, JNG90, MG36 QBU-88, SVD, Pecheneg, SCAR-H, AN-94) ciò dovrebbe anche migliorare le prestazioni dell'arma. Tutti i dettagli di seguito:

• ricarica per brevi e lunghi ridotto: SCAR-L, AEK-971, F2000, AN-94, AK-74, PP2000, G3A3, SKS, MG36, JNG-90, MK3A1, SCAR-H, SVD, QBZ-95B

• ricarica lunga ridotto: AUG A3, 44 Magnum, KH2002, Pecheneg, L85A2, QBB-95, M1911, MP7

• ricarica breve ridotta: M417, FAMAS, M39 EBR, M416, PP-19, QBU-88

• ricarica a breve e lungo aumentato: ASVAL

• Lunga ricaricare ridotta, ricarica girato aumento: M4A1

• ricarica lunga maggiore: P90

 

Danni di uscita / intervallo di regolazioni

• UMP: Aumentato il danno vicino gamma della UMP, ma ha ridotto la sua danni nel campo. L'UMP ora ha un punto debole in CQB ma soffre rispetto al PP2000 a intervalli più lunghi.

• PP2000: Aumentato il danno a lungo raggio del PP2000 per evidenziare il suo ruolo di intermedio, PDW basso rinculo.

• M1911: Aumentato il danno minimo del M1911 per adattarlo meglio tra il Magnum e il M9/MP443

• M93: Riduzione del danno M93R e la gamma, come è stato un andare ovvio pistola rispetto al M9/MP443. Il rinculo è stato ridotto per un'azione scoppio liscia per contrastare il danno ridotto.

• 12G turni Frag: Questi cicli sono stati adattati per il loro danno in un'area più piccola, ma di essere più coerente applicare il massimo danno possibile.

• AA: Leggermente aumentato il danno del AA contro la fanteria, l'AA è stato semplicemente sopra nerfato in un aggiornamento precedente. Le pistole AA ora anche correttamente fare danni al MBT nuovo.

• 12 pallettoni calibro vicino danni gamma è stata leggermente aumentata.

• leggermente ridotto la sanzione intervallo per il soppressore sul SCAR-H.

• Aumento della velocità del proiettile per la HMG coassiale, rendendo più facile colpire bersagli su lunghi tragitti.

• Aumentata la portata minima del 40 millimetri Flechette e serrato il cono di fuoco per i livelli di danni più consistenti.

• Leggermente ridotto il campo di bonus aggiunto per la canna pesante 5,56 millimetri, 5,45 millimetri, 6,5 millimetri fucili d'assalto.

• leggermente ridotto la sanzione intervallo per il soppressore di 5,56 millimetri, 5,45 millimetri, 6,5 millimetri e armi: AR, Carbine, e LMG.

• leggermente ridotto la sanzione intervallo per il soppressore sul SCAR-H.

• leggermente ridotto la sanzione intervallo per il soppressore di 5,56 millimetri, 5,45 millimetri, 6,5 millimetri e armi: AR, Carbine, e LMG.

• Leggermente ridotto il campo di bonus aggiunto per la canna pesante 5,56 millimetri, 5,45 millimetri, 6,5 millimetri fucili d'assalto.

• Aumentato il danno del M5K.

 

Un gruppo selezionato di armi hanno avuto il loro contraccolpo regolati in base al feedback della comunità comune e l'analisi statistica per fornire un maggiore equilibrio nelle scelte armi giocatori fanno. In particolare, il M16A3 e M4A1 sono aumentati rinculo per renderli meno attraenti in tutte le situazioni. Armi concorrenti come l'SG553, G36C e M416 sono state migliorate per aumentare anche la scelta praticabile giocatore in armi primarie.

• SG553: rinculo orizzontale ridotta per contribuire a rendere l'arma più controllabile.

• MG36: rinculo verticale ridotto per rendere l'arma più controllabile.

• M416: rinculo Colpo verticale, orizzontale, e First sono stati tutti ridotti a rendere questa arma chiaramente diversa dalla M16A3.

• M16A3: importi Recoil leggermente aumentata.

• M4A1: importi Recoil leggermente aumentata.

• G36C: verticale e Primo Piano importi rinculo ridotto.

• M16A4 e M4: Queste armi sono stati adeguati per il rinculo maggiore hanno ora. Le versioni a raffica di queste armi dare al giocatore una diminuzione del rinculo orizzontale per un maggiore controllo.

 

Varie armi modifiche

• FIM92 e IGLA ora agganciare i veicoli aerei sia a quote più basse e più lunghe distanze.

• Aggiunto Burst Fuoco al M5K come una modalità di fuoco disponibile.

• Aumento i bonus forniti da un numero di bipiede: F2000, G3A3, M27, M416, Pecheneg, Type88, FAMAS, MG36

• Cintura mitragliatrici Fed sono ora più precisi, quando in piedi e sparando mirando. Ciò influisce sul M240, M249, Type88, Pecheneg e LSAT.

• 44 Magnum: Tasso di fuoco leggermente ridotto a sottolineare il ruolo Il braccio lungo come un battitore di cottura lenta pesante e differenziarlo dal REX MP412.

• Aumentata la frequenza di fuoco e ricaricare ora del REX MP412 per meglio evidenziare il miglioramento delle prestazioni CQB il Magnum 44.

• Rimosso burst fire dal L85 e ha aggiunto scatto singolo al L86 come è autentico per queste armi.

• Leggermente aumentato il raggio di massimo danno del LVG 40mm. Mentre il livello di danno complessivo rimane lo stesso, la LVG sarà letale su un'area più grande.

• Ridotto il bonus accuratezza volta del M417 con un soppressore di bilanciare con le altre armi del gioco.

• Aumentato il bonus accuratezza volta della ACW-R, L86 LSW, LSAT, MP5K e MTAR con un soppressore di bilanciare con le altre armi del gioco.

 

Armi correzioni

• armi underslung sulla agosto e SCAR-L ora correttamente beneficiare del bonus hip precisione di un mirino laser allegato.

• Il SOFLAM non sarà più bloccare sul proprio veicolo, se distribuito e non immediatamente attivato dal giocatore.

• SCAR-L: Corretta la canna pesante non aumentando rinculo quando non è ingrandita e in piedi.

• Corretti alcuni descrizioni errate di clip di dimensioni e tipi di proiettile per armi aggiunte in Close Quarters: M5K, LSAT, e ACW-R

• Il PKS-07 è ora disponibile su QBB-95

• foregrip La M417 è stata erroneamente riduzione rinculo orizzontale troppo grande un importo. E 'stato adattato per essere bilanciato con altri foregrips.

• Il Foregrip ACR, MG36, QBB-95 e riviste RPK estese così come il Barrel RPK e SKS pesanti sono ora in grado di essere sbloccato e attrezzati nella schermata accessorio.

• Risolto un problema con danni non corretto per il dollaro M320 quando viene utilizzato con determinati allegati.

• MK3A1 ora usa giri flechette invece di Frag round in modalità Master Gun (in Close Quarters).

 

Modifiche relative ai veicoli e CORREZIONI

• Rimosso razzi dalla posizione mitragliere a bordo di elicotteri. Con la giusta combinazione di sblocca, un elicottero d'attacco potrebbe essere effettivamente invulnerabile per agganciare missili. Rimozione dei razzi dal mitragliere bilancia l'elicottero d'attacco di terra contro gli incendi.

• Air radar mostra ora i veicoli cordiale.

Armi elicottero • È ora possibile distruggere le apparecchiature con Splash Damage.

• Lo sblocco Designatore Laser sui Elicotteri Scout è stato modificato da un aggiornamento pilota per una nuova posizione nella sede Copilot (posizione 4). Come la torretta CITV sui carri armati, Designatore Laser l'elicottero Scout è sempre disponibile per i giocatori che hanno ricevuto lo sblocco.

• Riparazione danni strumento contro i veicoli nemici ridotto del 10%.

• Comportamento di ricarica delle armi Destroyer Serbatoio / Tank cannone per impedire di essere in grado di sparare 2 colpi da armi diverse rapidamente una dopo l'altra.

• modalità di cottura può essere visto da sedili del veicolo in cui è consentito di sparare le vostre stesse armi.

• Corretto l'indicatore di successo che mostra quando si entra in un veicolo dopo la precedente ripresa di un soldato.

• Aumentato il danno elicottero e razzi jet fare per elicotteri, aerei e fanteria.

• Aumento dei cannonieri danni elicotteri e IFVs fare per elicotteri e jet.

• getti fissi non ottenere migliori bonus al danno d'attacco su obiettivi laser designate.

 

Tweaks persistenza CORRELATI & FIX

• Cambiato come MCOM stazione difesa / attacco uccidere punteggio viene calcolato. La vittima non ha più bisogno di inserire / disinserire la cassa, ma piuttosto essere in un raggio di 5 metri della cassa. Anche aumentato uccide necessario per il Crate Difendere barra multifunzione 2-4. Nel complesso, questi cambiamenti dovrebbero rendere un po 'più facile per ottenere il nastro, mentre un aumento delle possibilità di gioco strategica intorno a stazioni M-COM.

Assegnazioni Ingegnere • Premium sono ora contare tutti fucile uccide indipendente dalla classe di usarlo.

• Risolto modo da poter ottenere punteggio da premi in coop.

• Dogtags precisione mostrano ora le statistiche corrette.

• Stelle Coop e dogtag sono ora correttamente sbloccabili e attrezzare in grado.

• Master Pistola e nastri Vincitore Dominazione e medaglie aggiunto.

• Fissare per l'assegnazione con più dipendenze che mostrano come non protetto in frontend. (Jack of All Trades & Solo per il dedicato)

 

Tweaks UI CORRELATI & FIX

• Aggiunto lettere icone dei punti di acquisizione visualizzate direttamente sulla mini-mappa.

• Risolto il contatore granata comportarsi in modo strano quando si entra in un veicolo con una granata in mano.

• Corretto l'indicatore di danno che ha mostrato la direzione sbagliata se il dealer danno era morto.

• Corretto l'indicatore di successo che mostra in fase di riproduzione o in chiusura del menu di gioco.

• PC specifico: icone fisse designatore laser relativi scomparire dallo schermo quando si attiva la chat.

• Corretto un bug in cui il tag clan mostra a volte come l'ID del giocatore.

• Aggiunto tag clan in targhette e uccidere scheda.

• PC specifico: fissa l'indicatore di colpo veicolo viene mostrato ogni volta che si ri-inserire la telecamera in prima persona di un veicolo terrestre.

• Risolto così commorose VO funziona quando si è seduti in un veicolo AA.

• Risolto in modo da ottenere il critico tinta fullscreen salute, mentre nel post rivivere Stato.

• Rimosso il pulsante join nell'elenco dei server per i non-utenti Premium Premium server esclusivi.

• Risolto così il menu uova scompare sempre quando si è ripreso.

• Bugfix gli obiettivi daltonici che mostrano le icone sbagliate e lampeggiante con uno sfondo nero.

• fissa M-Com distanza non aggiornare utente si sposta verso se con Bot EOD.

• esplosioni attacco di mortaio sono ora visualizzati sul HUD per il tiratore.

 

Tweaks VARIE & FIX

• Risolto così il gadget MAV non rimarrà galleggiante a mezz'aria se l'utente esce mentre ancora in volo.

• Corretto errore in cui era possibile sparare mentre il passaggio da sprint in prona.

• Risolto così non si può rivivere un giocatore che ha cambiato squadra da quando è morto.

• fissi due exploit su Donya Fortezza che ha permesso ai giocatori di arrivare in cima al livello.

• Corretto errore in cui si potrebbe ottenere un headshot più lungo erroneamente calcolato con il bot EOD.

• PS3/Xbox 360 specifica: Inserita impostazioni di rotazione mappa alla lista preimpostato nel server di informazioni dettagliate. I giocatori possono ora vedere tutte le impostazioni rilevanti che vengono eseguite sul server.

• Xbox 360 specifica: Introdotto un punto cliccabile promozionale nel menu principale.

 

Come scaricare l'ultimo aggiornamento (Multiplayer Update 4) e uccidere Armored

PLAYSTATION 3 INFO SPECIFICO

Patch entra nel vivo: 4 settembre

Armored uccisione entra nel vivo: giovedì 4 settembre per i membri Premium / settembre 18 per i non-premi

Patch Dimensione: 1.53GB

Armored uccisione Dimensioni: 1.55GB

Come scaricare patch: Quando si avvia il gioco, la patch scarica automaticamente. E 'obbligatorio accettare questo software se si desidera riprodurre il gioco.

Come scaricare Armored Kill: Uccidere Armored è disponibile sul PlayStation Store e nel nostro negozio in-game per il download manuale. Se sei un utente Premium, il download sarà disponibile a costo 0.

 

XBOX 360 INFO SPECIFICO

Patch entra nel vivo: 4 settembre

Armored uccisione entra nel vivo: venerdì 11 settembre per i membri Premium / settembre 25 per i non-premi

Patch Dimensione: 1.44GB

Armored uccisione Dimensioni: 1.56GB

Come scaricare patch: Ci sarà prima un piccolo (184MB) Aggiornamento Titolo scaricato automaticamente quando si avvia il gioco. Quando si riavvia il gioco, si otterrà un popup che informa che Multiplayer Update 4 è disponibile. Non è obbligatorio accettare questo, ma vi consigliamo di farlo. In caso contrario, è possibile trovare Multiplayer Update 4 sia su Xbox Live Marketplace e nel nostro negozio in-game per il download manuale.

Come scaricare Armored Kill: Uccidere Armored è disponibile nel nostro negozio in-game per il download manuale. Se sei un utente Premium, il download sarà disponibile a costo 0. Se non sei un utente Premium, si possono anche trovare kill Armored su Xbox Live Marketplace.

 

Modificato da Vinny
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