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Forza Motorsport 4


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non centra se ci sono 2 auto oppure 40 auto, le qualifiche fanno parte di una competizione, e non presentare questo aspetto in un racing game è assolutamente penalizzante, sai sonoun programmatore e ti posso dire con sicurezza che se ci mettono 1 giorno a programmare le qualifiche, ci mettono un microsecondo a mettere una spunta che dice che se non le vuoi non le fai, quindi basta difendere a spada tratta ogni aspetto di forza. hanno una mancanza nelle qualifiche, basta amen, hanno detto che non c'è ma la loro ammissione non cancella la mancanza.

 

cmq tu ha ragione dici che non servono, bene, io a ragione dico che senza le qualifiche non si può parlare di un simulatore di corse, magari è un simulatore di guida, ma di corse no. e visto che a me piacciono le corse e odio guidare in strada, vorrei le qualifiche, ma non c'è problema infatti gioco a giochi che le hanno le qualifiche anche se peggiori di forza.

 

purtroppo forza con l'inserimento del kinect e del brand di top gear, sta prendendo si sta allontanando dalla simulazione di corse per andare verso un livello di intrattenimento più ampio che sicuramente attirerà molti più giocatori, ma quelli che cercano una sana e pura competizione senza fronzoli come me, saranno molto delusi.

 

chiudo con un motto: viva la pioggia e abbasso il kinect in forza.

 

dimenticavo, qualcuno di voi ha notizie sul nuovo volante fatto da trustmasters con licenza ferrari per xbox360 e pc che dovrebbe uscire nello stesso periodo di forza4 ad un prezzo economico di 90 euro? per piacere non ditemi che il fanatec è meglio, lo so ma costa 300 euro e non li voglio semplicemente spendere per un volante.

non voglio difendere Forza a spada tratta, semplicemente lo dico perchè in GT le avrò fatte 2 volte. se devo chiedere una feature allora a questo punto preferivo il fumo dalle gomme (davvero, in FM3 ti accorgevi del blocco delle ruote quando ormai era tardi) e decisamente di una visuale cockpit migliore, cosa che hanno fatto in parte (il parabrezza e i vetri ancora non ci sono e le mani sono ridicole, meglio di GT, ma sempre anni luce da quello visto in shift)

 

il volante è il low price thrusmaster: parecchio plasticoso, niente frizione e delicatissimo. è un buon volante finchè funziona. il punto è che dubito sia per 360, TM non ha mai fatto volanti per 360...

http://www.lusogamer.com/live/alan_wake/gamercard_nxe_compact/VelvetSlash90.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

giocando: Forza Motorsport 4, TESV: Skyrim

aspettando: AC:Revelations, Mass Effect 3, GTA fiVe

LOL is the way

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

<a href="http://live.xbox.com/it-IT/member/VelvetSlash90" target="_blank"><img src="http://card.josh-m.com/live/mondo/VelvetSlash90.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>

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non voglio difendere Forza a spada tratta, semplicemente lo dico perchè in GT le avrò fatte 2 volte. se devo chiedere una feature allora a questo punto preferivo il fumo dalle gomme (davvero, in FM3 ti accorgevi del blocco delle ruote quando ormai era tardi) e decisamente di una visuale cockpit migliore, cosa che hanno fatto in parte (il parabrezza e i vetri ancora non ci sono e le mani sono ridicole, meglio di GT, ma sempre anni luce da quello visto in shift)

 

il volante è il low price thrusmaster: parecchio plasticoso, niente frizione e delicatissimo. è un buon volante finchè funziona. il punto è che dubito sia per 360, TM non ha mai fatto volanti per 360...

 

 

si sono certo che sia per 360, perchè nella presentazione parlano di xbox360 e dicono come il volante farà ad eseguire alcune opzioni di forza4.

 

http://www.thrustmaster.com/product.aspx?ProductID=239&PlatformID=8

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si sono certo che sia per 360, perchè nella presentazione parlano di xbox360 e dicono come il volante farà ad eseguire alcune opzioni di forza4.

 

http://www.thrustmaster.com/product.aspx?ProductID=239&PlatformID=8

buono, allora me lo prendo, visto che non ho volanti per 360, peccato sia di 270° e basta....

http://www.lusogamer.com/live/alan_wake/gamercard_nxe_compact/VelvetSlash90.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Poi mi spieghi come appendere il joypad ad un chiodo :mrgreen:

 

LOL :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: ; diciamo che è impossibile a meno di non volerlo trafiggere a mo di crocifissione :ok:

 

buono, allora me lo prendo, visto che non ho volanti per 360, peccato sia di 270° e basta....

 

Io vorrei iniziare FM4 con il volante... solo che ho XBOX e PS3 collegati allo stesso televisore (e alla stessa postazione).

Per la PS3 ho il logitech G27, mentre per l'XBOX ho il volante microsoft.

Gioco quasi esclusivamente a giochi di corse... attualmente quando passo da una console all'altra (praticamente da GT a Forza e viceversa) smonto un volante e monto l'altro.

 

Un mio amico ha il fanatec gt2 con pedaliera clubsport che supporta entrambi ma costa un tantino troppo( 600 euro, già mi è sembrato di spendere un'esagerazione per il G27 che l'ho pagato 280); sai per caso se esiste un commutatore o un driver che consenta di utilizzare il G27 anche con l'XBOX? anche perchè sarei molto contento di poter unificare tutto sotto al G27.. è un volante davvero eccezionale, con pedaliera a 3 pedali solida, ottimi materiali e possibilità di guidare con il cambio ad H che secondo mè è divertentissimo.

 

Anche il volante microsoft è molto valido (come rapporto prezzo qualità quasi il migliore di tutti direi). solo che non sarà mai compatibile con ps3 :(

Modificato da Serrus
http://www.etecna.it/UserFile/Image/FirmaIbizaZetone.jpg
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LOL :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: ; diciamo che è impossibile a meno di non volerlo trafiggere a mo di crocifissione :ok:

 

 

 

Io vorrei iniziare FM4 con il volante... solo che ho XBOX e PS3 collegati allo stesso televisore (e alla stessa postazione).

Per la PS3 ho il logitech G27, mentre per l'XBOX ho il volante microsoft.

Gioco quasi esclusivamente a giochi di corse... attualmente quando passo da una console all'altra (praticamente da GT a Forza e viceversa) smonto un volante e monto l'altro.

 

Un mio amico ha il fanatec gt2 con pedaliera clubsport che supporta entrambi ma costa un tantino troppo( 600 euro, già mi è sembrato di spendere un'esagerazione per il G27 che l'ho pagato 280); sai per caso se esiste un commutatore o un driver che consenta di utilizzare il G27 anche con l'XBOX? anche perchè sarei molto contento di poter unificare tutto sotto al G27.. è un volante davvero eccezionale, con pedaliera a 3 pedali solida, ottimi materiali e possibilità di guidare con il cambio ad H che secondo mè è divertentissimo.

 

Anche il volante microsoft è molto valido (come rapporto prezzo qualità quasi il migliore di tutti direi). solo che non sarà mai compatibile con ps3 :(

Anche io ho il G27, in giro ho letto di questo adattatore , purtroppo non so se funzioni. :ok:

http://img193.imageshack.us/img193/1112/cars058.jpg
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LOL :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: ; diciamo che è impossibile a meno di non volerlo trafiggere a mo di crocifissione :ok:

 

 

 

Io vorrei iniziare FM4 con il volante... solo che ho XBOX e PS3 collegati allo stesso televisore (e alla stessa postazione).

Per la PS3 ho il logitech G27, mentre per l'XBOX ho il volante microsoft.

Gioco quasi esclusivamente a giochi di corse... attualmente quando passo da una console all'altra (praticamente da GT a Forza e viceversa) smonto un volante e monto l'altro.

 

Un mio amico ha il fanatec gt2 con pedaliera clubsport che supporta entrambi ma costa un tantino troppo( 600 euro, già mi è sembrato di spendere un'esagerazione per il G27 che l'ho pagato 280); sai per caso se esiste un commutatore o un driver che consenta di utilizzare il G27 anche con l'XBOX? anche perchè sarei molto contento di poter unificare tutto sotto al G27.. è un volante davvero eccezionale, con pedaliera a 3 pedali solida, ottimi materiali e possibilità di guidare con il cambio ad H che secondo mè è divertentissimo.

 

Anche il volante microsoft è molto valido (come rapporto prezzo qualità quasi il migliore di tutti direi). solo che non sarà mai compatibile con ps3 :(

c'è un adattatore che permette di collegare il logitech g27 alla 360...si chiama xcm cross fire adapter. Su youtube dovresti trovare qualche video di dimoatrazione

http://www.xboxlc.com/cards/sig/blueice/FallDarkelf.jpg

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Ragazzi, giusto per dare un'idea: :shock:

 

Ho trovato un filmato con sottotitoli in italiano che spiega l'incredibile lavoro che svolgono gli sviluppatori di FM per creare un circuito. Credo sia difficile poter superare una precisione del genere in termini di fedeltà fra virtuale e reale.

 

 

Molti di voi l'avranno già visto.. ad ogni modo eccolo:

Modificato da Serrus
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Ragazzi, giusto per dare un'idea: :shock:

 

Ho trovato un filmato con sottotitoli in italiano che spiega l'incredibile lavoro che svolgono gli sviluppatori di FM per creare un circuito. Credo sia difficile poter superare una precisione del genere in termini di fedeltà fra virtuale e reale.

 

 

Molti di voi l'avranno già visto.. ad ogni modo eccolo:

 

 

io sinceramente non capisco una cosa, che senso ha ricreare così fedelmente un circuito spendendo soldi e tempo se poi nel gioco non si consumano le gomme, non si possono fare pit stop decenti, non ci sono bandiere di segnalazione ecc? apprezzo tanto il lavoro di turn10 e mi godrò appieno i circuiti di forza4, specialmente sonoma, ma nn capisco come mai si dedichino così tante attenzioni al contorno mettendo in secondo piano alcuni elementi dell'esperienza principare, che secondo me rimane quella di gareggiare contro altri.

 

quindi perchè la supertribuna mercedes si e il deterioramento reale del mezzo no?

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io sinceramente non capisco una cosa, che senso ha ricreare così fedelmente un circuito spendendo soldi e tempo se poi nel gioco non si consumano le gomme, non si possono fare pit stop decenti, non ci sono bandiere di segnalazione ecc? apprezzo tanto il lavoro di turn10 e mi godrò appieno i circuiti di forza4, specialmente sonoma, ma nn capisco come mai si dedichino così tante attenzioni al contorno mettendo in secondo piano alcuni elementi dell'esperienza principare, che secondo me rimane quella di gareggiare contro altri.

 

quindi perchè la supertribuna mercedes si e il deterioramento reale del mezzo no?

no ok qui si sta esagerando, veramente. quindi tu preferiresti avere delle INUTILI animazioni dei pit stop e degli sbandieratori a delle piste nuove e su licenza? pechè tu hai detto questo. roba da matti.

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A volte penso che ci si dimentica che stiamo parlando di un videogioco e non della versione automobilistica sportiva del simulatore della NASA.... :whew:

Tu darai alla gente un ideale al quale ispirarsi. Correranno con te, vacilleranno, cadranno... Ma col tempo saranno accanto a te nella luce. Col tempo li aiuterai a compiere meraviglie.

 

Instagram: unlimiteddave

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A volte penso che ci si dimentica che stiamo parlando di un videogioco e non della versione automobilistica sportiva del simulatore della NASA.... :whew:

appunto. e un videogioco deve per prima cosa divertire. e io mi diverto girando su hockenheim, non vedendo 3 meccanici che mi cambiano le gomme

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no ok qui si sta esagerando, veramente. quindi tu preferiresti avere delle INUTILI animazioni dei pit stop e degli sbandieratori a delle piste nuove e su licenza? pechè tu hai detto questo. roba da matti.

 

 

si si sta proprio esagerando, c'è da definire una cosa, o sono io che non so più esprimermi in italiano, oppure c'è qualcuno che interpreta la lingua italiana a proprio piacimento senza interessarsi del vero significato delle frasi.

 

ho scritto " mi godrò a pieno tutti i circuiti di forza4, specialmente Sonoma, " se da qui si capisce che io non voglio licenze e circuiti nuovi, allora sono idiota.

 

ho scritto " non si possono fare pit stop decenti " ok forse qui sono stato vago ma non mai detto che voglio animazioni, anzi a me va bene come è in forza il pit stop in se, il decenti si riferisce al fatto di poter cambiare le gomme e riparare la vettura, non è possibile che io in forza3 entro col motore distrutto, il cambio a pezzi e in 40 secondi mi fanno la macchina nuova, mentre se ho un danno aerodinamico rimane invariato e me lo tengo fino alla fine, contando poi che è piu facile picchiare un paraurti contro un avversario o contro un muro è più semplice che disfare la trasmissione.

 

ho scritto " non ci sono bandiere di segnalazione" dove cavolo hai letto sbandieratori folli, anche qui in ogni gara di automobilismo al mondo ma credo se esiste anche in altre galassie, in pista vengono segnalati gli incidenti e gli altri eventi che possono accadere, pista scivolosa, doppiati ecc.. un aspetto che mi sembra obbligatorio in qualsiasi simulatore di corse automobilistiche.

 

ho scritto " Perchè la supertribuna mercedes si e il deterioramento del mezzo no?" che poi è il succo di tutto il post, ma si vede che non è italiano perchè non viene compreso, la tribuna mercedes non serve ad una colossale sega! è il gioco dei sims dove si può decidere se andare a vedere la corsa dalla tribuna della mercedes piuttosto che dal prato, oppure è una simulazione di guida? quindi a meno che la tribuna della mercedes sia un ostacolo da evitare non è una cosa necessaria alla simulazione, se vuoi parlare di esperienza di gioco ci può stare, ma anche qui dipende cosa intendi, se vuoi fare un giretto per la pista per apprezzare il paesaggio allora io ho torto marcio, se invece vuoi guodare una vettura da corsa o no, contro altri piloti con l'unico fine di vincere, allora la tribuna della mercedes nemmeno la guardi.

 

infine cosa cavolo serve simulare alla perfezione il manto stradale con tutte le più piccole sconnessioni et similia, se poi le gomme non si forano se prendi un supersimulato cordolo, le gomme non si sporcano se finisci sulla sabbia o sulla ghiaia o sull'erba superperfettamente simulata?

 

ora prova Beco90 a rispondere a questa domanda, se vuoi puoi anche ripensare a quello che hai scritto e vedere se corrisponde a realtà oppure ti sei fatto prendere da una non precisata foga e ansia.

 

ora mi prendo un minuto e rispondo alla tua domanda, si preferisco avere una vettura che si degrada durante la corsa, con i commissari che mi avvertono se c'è un incidente oppure una macchia di olio lasciato da un'altra vettura, tutto questo su di un anonimo OVALE piuttosto che avere la guida turistica dei circuiti più belli del mondo se poi ci devo gareggiare con delle auto bellissime ma finte. tutto questo anche se tu credi che io abbia detto tuttaltro :)

Modificato da tylermets
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ho scritto " non si possono fare pit stop decenti " ok forse qui sono stato vago ma non mai detto che voglio animazioni, anzi a me va bene come è in forza il pit stop in se, il decenti si riferisce al fatto di poter cambiare le gomme e riparare la vettura, non è possibile che io in forza3 entro col motore distrutto, il cambio a pezzi e in 40 secondi mi fanno la macchina nuova, mentre se ho un danno aerodinamico rimane invariato e me lo tengo fino alla fine, contando poi che è piu facile picchiare un paraurti contro un avversario o contro un muro è più semplice che disfare la trasmissione.

preferiresti dunque pit stop di 7-8 ore? perchè questo è il tempo che ci vuole a riparare in media un danno medio al motore. quindi o li tolgono o fanno così. la soluzione sarebbe solamente introdurre il ritiro...

 

ho scritto " non ci sono bandiere di segnalazione" dove cavolo hai letto sbandieratori folli, anche qui in ogni gara di automobilismo al mondo ma credo se esiste anche in altre galassie, in pista vengono segnalati gli incidenti e gli altri eventi che possono accadere, pista scivolosa, doppiati ecc.. un aspetto che mi sembra obbligatorio in qualsiasi simulatore di corse automobilistiche.

le bandiere di segnalazione sono solo sui giochi su licenza di campionati in quanto sfruttano il regolamento di QUEL campionato. quindi o creano un regolamento ex-novo per FM o non mettono che so, le regole del GT...

ho scritto " Perchè la supertribuna mercedes si e il deterioramento del mezzo no?" che poi è il succo di tutto il post, ma si vede che non è italiano perchè non viene compreso, la tribuna mercedes non serve ad una colossale sega! è il gioco dei sims dove si può decidere se andare a vedere la corsa dalla tribuna della mercedes piuttosto che dal prato, oppure è una simulazione di guida? quindi a meno che la tribuna della mercedes sia un ostacolo da evitare non è una cosa necessaria alla simulazione, se vuoi parlare di esperienza di gioco ci può stare, ma anche qui dipende cosa intendi, se vuoi fare un giretto per la pista per apprezzare il paesaggio allora io ho torto marcio, se invece vuoi guodare una vettura da corsa o no, contro altri piloti con l'unico fine di vincere, allora la tribuna della mercedes nemmeno la guardi.

risposta semplice e immediata:

 

io sinceramente non capisco una cosa, che senso ha ricreare così fedelmente un circuito spendendo soldi e tempo se poi nel gioco non si consumano le gomme, non si possono fare pit stop decenti, non ci sono bandiere di segnalazione ecc?

dimmi te come tiravo fuori quelle cose che hai scritto nel post da questa affermazione

 

infine cosa cavolo serve simulare alla perfezione il manto stradale con tutte le più piccole sconnessioni et similia, se poi le gomme non si forano se prendi un supersimulato cordolo, le gomme non si sporcano se finisci sulla sabbia o sulla ghiaia o sull'erba superperfettamente simulata?

infatti hanno lavorato con pirelli per quanto riguarda le gomme, mentre sui fuori pista sono d'accordo con te, ma è la soluzione Turn10 per evitare i tagli di curva online

 

ora mi prendo un minuto e rispondo alla tua domanda, si preferisco avere una vettura che si degrada durante la corsa, con i commissari che mi avvertono se c'è un incidente oppure una macchia di olio lasciato da un'altra vettura, tutto questo su di un anonimo OVALE piuttosto che avere la guida turistica dei circuiti più belli del mondo se poi ci devo gareggiare con delle auto bellissime ma finte. tutto questo anche se tu credi che io abbia detto tuttaltro :)

e io no, in quanto preferisco un livello di simulazione meno accurato (con meno accurato non intendo arcade, ma ai livelli di FM3) ma più varietà nelle piste e negli ambienti, in quanto mi voglio divertire. altrimenti se ho voglia di simulazione perfetta e maniacale attacco il volante al pc e gioco a RFactor e GTR2.

 

guarda, lo dico subito, non ce l'ho con te eh però veramente, di tutti i post che hai scritto non ho visto uno in cui non ti lamentavi. in 2 anni non si possono fare miracoli, hanno già fatto molto correggendo parecchi difetti del 3, aggiungendo nuove piste, facendo una mod carriera tutta nuova, a quanto pare hanno migliorato la fisica, hanno aggiunto molte auto nuove (lessi su Top Gear che per fare un'auto in tutti i dettagli un team ci mette un mese solo di modellazione e rilevazione!!!) . insomma a me pare che i miglioramenti ci siano, e tanti

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amico, non ho mai detto che non ci sono stati miglioramenti, anzi sono sotto gli occhi di tutti visto che sono proprio nel comparto grafico le novità maggiori.

 

ti sei risposto da solo, 2 anni sono pochi, quindi se proprio mi devo lamentare mi lamento che non hanno preso il loro tempo per fare forza4, ma visto che sono stati pressati circa l'introduzione del kinect da parte di MS, e ci mancherebbe visto che MS gli paga lo stipendio può pressare quello che vuole. questo a parer mio è la famosa versione di forza3 con il supporto al kinect di sui si parlava quando fu presentata la periferica. e mi dispiace molto che si siano affrettati nel fare questo invece che altre migliorie.

 

è solo che quando si parla di forza, halo o gears se si dice male, si viene presi come incompetenti e stupidi, una nota OT sto giocando ancora a red dead redemption, mi piace da morire ma non sopporto la mancanza di interattività nei dialoghi, ma mica per questo non ci gioco però se mi azzardo a dire che RDR ha una pecca vengo preso come uno che non capisce una mazza di videogiochi.

 

forza è così e me lo tengo, e visto che rientro i nuna minoranza di videogiocatori che vorrebbero l'aspetto simulativo davanti a tutto so per certo che non verrò mai accontentato, perchè quando forza3 esistevano solo dei video per comparare la grafica tra forza e gt, questo per dire che alla fine solo di quello si parla, dell'aspetto grafico, che è anche quello che salta per primo all'occhio. ti dico gioco ancora a quel cesso di superstar v8 next challenge perchè mi diverto fare le qualifiche e tutto, e potrai prendermi per pazzo ma se mi chiedi quale gioco metto su per una partita di sera quando ho un oretta di tempo metto v8 e mi faccio un weekend di qualifiche assetti e gara. quindi preferisco v8 a forza, ma quando ho davvero tempo e mi voglio migliorare sul tempo sul giro passo notti intere con forza perchè è migliore.

 

se avessero messo quelle due cosette che mancano giocherei solo a forza 4.

 

ti dirò di più se la recensione di f1 2011 sarà come spero, mi sa che forza lo lascerò per un po sullo scaffale, tanto ho il tre e non ho il kinect quindi... adesso dirai che mi lamento ancora una volta di forza, ma per ora ci vedo poco più del tre, spero di leggere recensioni che invece mi dicano il contrario. e sono in questo forum su forza4 perchè mi confronto con gli altri per vedere se mi sbaglio.

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allora aspetta e spera ancora perchè mi sa che simulatori su console non ne vedremo MAI, l'unica parentesi è stata RichardNurnsRally (capolavoro secondo me), se vuoi simulazione su pc ce ne sono di eccezionali. comunque mi sembra di capire ciò che ci distingue è che per te in questi 2 anni hanno fatto poco, per me hanno fatto anche troppo

http://www.lusogamer.com/live/alan_wake/gamercard_nxe_compact/VelvetSlash90.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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E' bellissimo!

 

http://download.xbox.com/content/mgs/forza/en-US/forzamain/Cars/Hummer/2006_hummer_h1_alpha.jpg

 

:asd:

Tu darai alla gente un ideale al quale ispirarsi. Correranno con te, vacilleranno, cadranno... Ma col tempo saranno accanto a te nella luce. Col tempo li aiuterai a compiere meraviglie.

 

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Ospite CharlieNonfaSurf

Ragazzi, giusto per dare un'idea: :shock:

 

Ho trovato un filmato con sottotitoli in italiano che spiega l'incredibile lavoro che svolgono gli sviluppatori di FM per creare un circuito. Credo sia difficile poter superare una precisione del genere in termini di fedeltà fra virtuale e reale.

 

 

Molti di voi l'avranno già visto.. ad ogni modo eccolo:

Io non l'avevo visto in italiano, e la sequenza finale per me è inedita.

grazie per il link :ok:

 

cut

Quoto quasi tutto il tuo discorso.

su una cosa sola ho da dire che il lavoro fatto coi gps è degno di lode; forse su Forza3 non hai scaricato Hockheneim, perchè ti assicuro che se sul lato grafico è identico alla versione di Forza2, sul lato pista è decisamente gia' piu avanti e si sente quando guidi. Sconnessioni, cordoli messi con una certa pendenza ad hoc, "buche" poste un attimo prima o proprio sul punto di staccata comportano un bisogno di guida piu' attenta e maggior sensibilita' che nel secondo capitolo non era affatto richiesta.

Quindi per questo quarto capitolo sono mooolto fiducioso sul feeling che soprattutto su alcune piste sto gioco sapra' regalarmi.

 

Per tutto il resto sono in linea con te, sia sui contenuti sia sul modo di esprimersi. Anche per me questo Forza4 è lontano dall'essere perfetto, e che dedicassero attenzione a cose piu' importanti, e anche per me c'è modo e modo di dire le cose. Per me non hai detto nulla di scandoloso e soprattutto il modo per me è coerente, percio' non capisco certi attacchi, o meglio non capisco il tono dell'attacco.

Ma vabbè godiamoci sto gioco, quando uscirà con calma ognuno potrà farsi pure un'idea molto piu' precisa di com'è e di come non è :ok:

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Per i danni: non capisco perchè non mettono il ''ritiro ufficiale''. Adesso, quando sbatti alla grande basta che fai riavvia e ricominci come se nulla fosse. Invece sarebbe bello se ci fosse stato il ritiro ufficiale (dovevi tornare ai box e parcheggare o lasciare l'auto a bordo pista) e poi, prima di ricominciare, dovevi PAGARE per rimettere apposto la macchina o essa rimarrà rotta a vita. Oppure negli eventi con più gare di seguito fare come nei rally, quella manciata di ore e soldi da spendere per aggiustare l'auto altrimenti giri con la macchina rotta dal turno precedente.

 

Per le bandiere: non ci sta un regolamento particolare. I simboli sono universali: bandiera nera-squalifica. Bandiera verde-tutto ok, rossa e gialla - pericolo in pista, blu - doppiaggio, gialla- vietato sorpassare

Dai, alla fine ammettiamolo che non ci voleva niente di particolare! Guarda, non ti vuoi sbattere a fare l'animazione dell'omino (che sarebbe già un bel risultato da vedere, in quanto devi stare anche attento e se non le vedi rischi)??? Metti l'immagine della bandiera a schermo e basta.

 

E comunque si, sarei stato disposto ad aspettare anche il prossimo anno per avere un forza 4 DEFINITIVO. Va bene anche così eh, ma quanto una cosa ti appassiona e ti piace talmente tanto, ti viene spontaneo dire ''cavolo, però quel particolare ce lo potevano mettere!!''. E' simbolo di entusiasmo verso quella cosa, non di fanboysmo o trollaggio! Gli eccessi però non sono da premiare!

Modificato da Nick NitrOS
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Cerco di esporre la mia opinione in merito alle ultime considerazioni fatte:

 

E' chiaro che esistono un sacco di particolari strettamente legati al mondo delle corse di cui Forza non dispone (e che non ha mai avuto); Fra questi abbiamo le bandiere, l'animazione dei box, il cambio gomme, ecc..

 

Non metto in dubbio che siano anch'esse caratteristiche importanti, secondo me però si è agito in ordini di priorità seguendo determinati canoni (quelli del team di sviluppo, che è composto senz'altro per la maggior parte di appassionati come noi).

 

Lo sforzo (tecnico) per inserire un meccanismo di controllo mediante bandiere sarebbe stato molto inferiore a quello che è stato profuso per la realizzazione così accurata delle piste, per cui se non l'hanno fatto credo proprio che sia perché non lo considerano importante.

 

Questo a me un pochino dispiace, (infatti ho dovuto anch'io ingoiare il boccone per l'ennesima volta con la mancanza delle qualifiche per le quali ho un pallino fisso, ad ogni versione spero sempre che le introducano e invece non lo fanno mai :piange: :piange: ).

Però se mi soffermo a pensare mi viene in mente che tanti altri giochi hanno qualifiche, bandiere, dinamiche di gara riprodotte perfettamente ecc.. eppure non mi hanno mai attirato, forse perché dopotutto quello che mi appaga maggiormente è la fisica di guida dell'auto (su cui Forza non sembra avere rivali nel mondo delle console).

 

Si potrebbe fondare un movimento pacifico per l'apertura di una Wish List mediante l'invio quotidiano di una mail sul loro sito ufficiale; non possono ignorarci per sempre!! (qualcuno di voi ha mai visto il film 'Le ali della libertà' dove Tim Robbins spedisce una lettera alla settimana per anni e anni al ministero e alla fine ottiene i fondi? ecco una cosa del genere :mrgreen: )

http://www.etecna.it/UserFile/Image/FirmaIbizaZetone.jpg
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Sembra fatta molto meglio che in FM3:

http://download.xbox.com/content/mgs/forza/en-US/forzamain/Cars/Lexus/2010_lexus_lfa.jpg

 

 

E questo si appresta a diventare un Pick-up molto tamarro(anche se io non apprezzo molto questo genere di cose) quando modificato tutto (almeno il body kit):

http://download.xbox.com/content/mgs/forza/en-US/forzamain/Cars/GMC/1991_gmc_syclone.jpg

Modificato da WOrld1
http://card.josh-m.com/live/mondo/RelyingWOrld1.png
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ma che pit stop, ma che meteo variabile, ma che ciclo giorno notte! in FM4 voglio il mitico FIORINO A METANO!!!!

http://www.youtube.com/watch?v=J2uOQGOygV8&feature=share

http://www.lusogamer.com/live/alan_wake/gamercard_nxe_compact/VelvetSlash90.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

giocando: Forza Motorsport 4, TESV: Skyrim

aspettando: AC:Revelations, Mass Effect 3, GTA fiVe

LOL is the way

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

<a href="http://live.xbox.com/it-IT/member/VelvetSlash90" target="_blank"><img src="http://card.josh-m.com/live/mondo/VelvetSlash90.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>

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Ci sono buone nuove riguardo al guadagno:

 

Sembra che in FM4 i parametri impostabili riguardo alla difficoltà saranno maggiori. oltre alla bravura degli avversari del computer si potrà decidere se dotarli o meno di potenziamenti; inoltre per chi ama la simulazione più dura è stata introdotta la possibilità di rimuovere il Rewind.

 

La cosa buona è che complessivamente, impostando tutti i punti secondo la MASSIMA DIFFICOLTA', negli eventi si potrà guadagnare il 165% in più dei soldi standard (in FM3 si arriva al massimo al 100%).

Questo vuol dire che per un evento da 20.000 si guadagneranno la bellezza di 53.000 (circa).

 

Fonte originale in inglese:

 

There are five macro difficulty settings in FM4. These settings change all of the individual difficulty settings below them. However, like in all of the Forza Motorsport games, you can still customize the individual settings as well and thus create your own “custom” macro. And, as before, the more difficult you make it, the more your credits get scaled. The Expert setting moves everything to its hardest level. To illustrate:

 

ABS = Off

Steering = Simulation

STM = Off

TCS = Off

Shifting = Manual w/ clutch

Suggested Line = Off

Damage = Simulation

Rewind = Off

Opponent Difficulty = Professional

Opponent Upgrades = Upgraded

Class Restrictions = Limited

 

All together, these settings give you a 165 percent bonus on your credits in Event List (more than the difficulty settings did in Forza 3

 

ma che pit stop, ma che meteo variabile, ma che ciclo giorno notte! in FM4 voglio il mitico FIORINO A METANO!!!!

http://www.youtube.com/watch?v=J2uOQGOygV8&feature=share

 

Buahahahahahah :lol: :lol: ma eri Tu quello del filmato?

Modificato da Serrus
http://www.etecna.it/UserFile/Image/FirmaIbizaZetone.jpg
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