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Formula 1 2011


keiji

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Miglior contributo in questa discussione

Senza aiuti e al massimo della difficoltà impostabile:

 

http://www.youtube.c...player_embedded

 

Quantomeno i volanti sono quelli reali (l'anno scorso era uguale per tutte le auto) e Silverstone è stata corretta!

Fantastico, finalmente le mani sul volante si muovono in maniera corretta come si deve, se hanno eliminato anche gli altri bug sarà un capolavoro.....

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certo che cmq la gente qua si lamenta di come si muovevano le mani, di come entrava ai box... secondo me sarebbe da riscrivere da 0 il motore fisico, in quanto l'ho trovato pessimo. handilng troppo elevato anche con tutti gli aiuti disattivati, vetture troppo "leggere", consumo della benzina assente in gara (in termini prestazionali di peso) e IA da censurare. con i dettagli e i movimenti delle mani "mi ci pulisco il deretano" (scusate il francesismo), rFactor che è di 5 anni fa, con una grafica mille volte peggiore rimane enormemente migliore di F1 2010. nonstante tutto sono fiducioso anche quest'anno, speriamo finalmente in una decente simulazione di F1!

http://www.lusogamer.com/live/alan_wake/gamercard_nxe_compact/VelvetSlash90.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

giocando: Forza Motorsport 4, TESV: Skyrim

aspettando: AC:Revelations, Mass Effect 3, GTA fiVe

LOL is the way

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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certo che cmq la gente qua si lamenta di come si muovevano le mani, di come entrava ai box... secondo me sarebbe da riscrivere da 0 il motore fisico, in quanto l'ho trovato pessimo. handilng troppo elevato anche con tutti gli aiuti disattivati, vetture troppo "leggere", consumo della benzina assente in gara (in termini prestazionali di peso) e IA da censurare. con i dettagli e i movimenti delle mani "mi ci pulisco il deretano" (scusate il francesismo), rFactor che è di 5 anni fa, con una grafica mille volte peggiore rimane enormemente migliore di F1 2010. nonstante tutto sono fiducioso anche quest'anno, speriamo finalmente in una decente simulazione di F1!

se vuoi la simulazione comprati il simulatore di f1 e poi vedi come ti rompi dopo una settimana, mettiti nei panni di codemasters loro devono accontentare tutta la clientela per me rimane un gran gioco,

se pensi che era uscito anni fa richard burns rally era talmente simulativo che non ci riuscivi a giocare...bisogna divertirsi nei giochi

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se vuoi la simulazione comprati il simulatore di f1 e poi vedi come ti rompi dopo una settimana, mettiti nei panni di codemasters loro devono accontentare tutta la clientela per me rimane un gran gioco,

se pensi che era uscito anni fa richard burns rally era talmente simulativo che non ci riuscivi a giocare...bisogna divertirsi nei giochi

Pienamente d'accordo con te.....

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se vuoi la simulazione comprati il simulatore di f1 e poi vedi come ti rompi dopo una settimana, mettiti nei panni di codemasters loro devono accontentare tutta la clientela per me rimane un gran gioco,

se pensi che era uscito anni fa richard burns rally era talmente simulativo che non ci riuscivi a giocare...bisogna divertirsi nei giochi

se vuoi attaccare briga hai preso quello sbagliato, sono kartista, appassionato e frequentatore di track day e ovviamente simracer, nonchè studente di ingegneria meccanica. quindi non fare tanto il "so tutto io" che con me che sbatti. fine sfogo.

 

rispondendo all'unica cosa che merita risposta nel tuo messaggio: per accontentare tutta la clientela c'è una ricetta molto semplice: una fisica simile a quella già usata per gli ibridi simulativi-arcade che ci sono su console come GT5 e FM. non è frustrante, ha un livello di simulazione decente ed è sempre divertente, senza annoiare. vai tranquillo che con una cosa del genere NESSUNO si lamenta. F1 2010 è stato secondo me un grosso buco nell'acqua, ma come punto di partenza è più che sufficiente, i codemasters possono solo migliorare. sono convinto che entro 2-3 anni ci ritroveremo con un gioco con i controcazzi, basta pensare al bellissimo lavoro che fecero anni orsono con TOCA, un perfetto bilanciamento tra simulazione e divertimento. certo, come hai detto tu i simulatori non sono per tutti, ma francamente F1 2010 a mio avviso era uno scempio su quel campo. e se riuscissero a fare lo stesso lavoro di TOCA su F1, beh, tirerebbero fuori uno dei migliori giochi di guida di sempre

 

 

 

edit: prima che si alzino i toni metto le mani avanti: non intendevo affatto provocare, ma precisavo e basta, quindi evitiamo discussioni inutili e parliamo solo di F12011

Modificato da Beco90

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...

 

Quoto su Toca e sul fatto che F1 2010 (essendo il primo gioco della codemaster per x360) è un buon punto di partenza.

 

Invece sono totalmente disaccordo su: "vetture troppo "leggere", consumo della benzina assente in gara (in termini prestazionali di peso".

La differenza si sentiva e come quando si facevano gare superiori al 30%!!!

 

Un bhuuuu per chi dice che ti rompi con un gioco di simulazione.... Io giocherei solo a quelli tutto il giorno e speriamo che codemaster punti su questa piccola fetta di mercato e non ronvini un (possibile) giocone solo per vendere di più.

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Invece sono totalmente disaccordo su: "vetture troppo "leggere", consumo della benzina assente in gara (in termini prestazionali di peso".

La differenza si sentiva e come quando si facevano gare superiori al 30%!!!

 

 

non mi sono spiegato bene, intendo che in GARA (perchè stranamente in qualifica sembra funzioni bene lol) non c'è una grande differenze in tempi tra vetture con serbatoio pieno e vuoto. c'è, ma assolutamente non come i 15 secondi che a volte si vedono nei gp reali

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non mi sono spiegato bene, intendo che in GARA (perchè stranamente in qualifica sembra funzioni bene lol) non c'è una grande differenze in tempi tra vetture con serbatoio pieno e vuoto. c'è, ma assolutamente non come i 15 secondi che a volte si vedono nei gp reali

Ho capito, infatti ho scritto:

 

"La differenza si sentiva e come quando si facevano gare superiori al 30%!!!"

 

Nelle gare al 50% facevo giri con tempi molto alti all' inizio, circa 5-6 secondi più lento rispetto a quando la macchina si svuotava di carburante... poi dipendeva molto anche dai pneumatici, ecc, ecc. Sotto quel punto di vista secondo me era ben fatto, certo non perfetto, comunque la differenza si sentiva paarecchio. (ripeto in gare superiori al 30%, perchè sei fai gare di 3giri o al 10%... -_- )

 

Sinceraemnte non mi piacevano le qualifiche proprio perchè non potevi decidere quanto carburante mettere nella vettura... non penso che ci sia qualche regolamento in merito nella F1.

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Ho capito, infatti ho scritto:

 

"La differenza si sentiva e come quando si facevano gare superiori al 30%!!!"

 

Nelle gare al 50% facevo giri con tempi molto alti all' inizio, circa 5-6 secondi più lento rispetto a quando la macchina si svuotava di carburante... poi dipendeva molto anche dai pneumatici, ecc, ecc. Sotto quel punto di vista secondo me era ben fatto, certo non perfetto, comunque la differenza si sentiva paarecchio. (ripeto in gare superiori al 30%, perchè sei fai gare di 3giri o al 10%... -_- )

 

Sinceraemnte non mi piacevano le qualifiche proprio perchè non potevi decidere quanto carburante mettere nella vettura... non penso che ci sia qualche regolamento in merito nella F1.

regolamentarmente parlando credo che il carburante nelle qualifiche sia libero (altrimenti non si spiega perchè molti piloti escano solo a fine sessione per un singolo giro senza girare per svuotare il serbatoio come succedeva a fine anni 2000)

 

a me comunque non sembrava di sentire tutta questa differenza tra vettura scarica e carica, se non nelle gare veramente lunghe (anche al 30% si sente pochissimo)

http://www.lusogamer.com/live/alan_wake/gamercard_nxe_compact/VelvetSlash90.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Senza aiuti e al massimo della difficoltà impostabile:

 

http://www.youtube.com/watch?v=jGB3E3-JLfo&feature=player_embedded

 

Quantomeno i volanti sono quelli reali (l'anno scorso era uguale per tutte le auto) e Silverstone è stata corretta!

Ritiro tutto quello che ho detto sulla fisica, ora mi sembra pessima :bang: . Che importa dei volanti o delle mani :polliceverso: ? Quoto in Tutto Beco90 :ok: . Se vuoi fare un gioco arcade non ti compri la licenza della F1 :teach: .Il gioco di F1 non dovrebbe neanche essere chiamato gioco, ma simulatore appunto. Imbarazzante nel video al minuto 3.30 quando curva in 2a , tenendo il piede giù, e la macchina non si smuove di 1 millimetro :polliceverso: :blink: . Oramai ho perso le speranze, per godermi la F1 userò ancora rFactor ( in attesa del 2 :bow: ) . Poi vorrei capire perchè non usano le grafiche ufficiali della F1 bha :ph34r:

http://img193.imageshack.us/img193/1112/cars058.jpg
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certo che cmq la gente qua si lamenta di come si muovevano le mani, di come entrava ai box... secondo me sarebbe da riscrivere da 0 il motore fisico, in quanto l'ho trovato pessimo. handilng troppo elevato anche con tutti gli aiuti disattivati, vetture troppo "leggere", consumo della benzina assente in gara (in termini prestazionali di peso) e IA da censurare. con i dettagli e i movimenti delle mani "mi ci pulisco il deretano" (scusate il francesismo), rFactor che è di 5 anni fa, con una grafica mille volte peggiore rimane enormemente migliore di F1 2010. nonstante tutto sono fiducioso anche quest'anno, speriamo finalmente in una decente simulazione di F1!

I trovo il motore fisico molto buono, dopotutto è un gioco che deve permettere a tutti di poter giocare la Formula 1 e non solo a chi vuole perdere 60 ore della sua vita ad impostare la vettura senza nemmeno compiere mezzo chilometro di pista.

E' normale che ci sono cose che vanno e non vanno, ma del resto c'è un gioco perfetto?

A me non risulta.

Francamente preferisco di gran lunga dar piacere agli occhi con una grafica ben curata anche nei dettagli, per esempio in questo 2011 vorrei vedere la safety, le ali posteriori mobili e maggiori dettagli nelle piste e sulle auto piuttosto che pixel grandi come un furgone, le mani del pilota che sembrano lunghe quanto due stecche da biliardo, però con un motore fisico straordinario.

Dopotutto se voglio la perfezione di guida, infilo guanti e casco e me ne vado in pista.

Questa è SPARTA!
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I trovo il motore fisico molto buono, dopotutto è un gioco che deve permettere a tutti di poter giocare la Formula 1 e non solo a chi vuole perdere 60 ore della sua vita ad impostare la vettura senza nemmeno compiere mezzo chilometro di pista.

non so a cosa tu abbia giocato, ma non solo non è molto buono, ma neanche buono. senza scomodare i mostri sacri della simulazione da PC, ne uscirebbe con le ossa rotte anche da uno scontro con FM3. ribadisco quello che ho detto in precedenza: F1 con il motore fisico di TOCA e sarebbe il gioco di F1 di cui NESSUNO si potrebbe lamentare.

 

Francamente preferisco di gran lunga dar piacere agli occhi con una grafica ben curata anche nei dettagli, per esempio in questo 2011 vorrei vedere la safety, le ali posteriori mobili e maggiori dettagli nelle piste e sulle auto piuttosto che pixel grandi come un furgone, le mani del pilota che sembrano lunghe quanto due stecche da biliardo, però con un motore fisico straordinario.

ci sono 2 tipi di giocatori che detesto: gli only-online e quelli che si sfanno di (eh beh abbiamo capito lololol) sulla grafica. secondo me è molto più bello GP Legends (che ha una grafica diciamo "orribile") di F1 2010. chiaro però, io sono uno che preferisce la sostanza alla apparenza ma capisco benissimo che una gran fetta di giocatori possa pensarla diversamente, de gustibus

Dopotutto se voglio la perfezione di guida, infilo guanti e casco e me ne vado in pista.

certo, ora vado e mi fanno guidare una F1! XD

seriamente, questa mi sembra una considerazione abbastanza stupida, visto che una giornata in pista singola supera sempre abbondantemente i 200 euro e ci si può scordare di girare senza una vettura adeguata, che dubito in molti abbiano.

http://www.lusogamer.com/live/alan_wake/gamercard_nxe_compact/VelvetSlash90.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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se vuoi attaccare briga hai preso quello sbagliato, sono kartista, appassionato e frequentatore di track day e ovviamente simracer, nonchè studente di ingegneria meccanica. quindi non fare tanto il "so tutto io" che con me che sbatti. fine sfogo.

 

rispondendo all'unica cosa che merita risposta nel tuo messaggio: per accontentare tutta la clientela c'è una ricetta molto semplice: una fisica simile a quella già usata per gli ibridi simulativi-arcade che ci sono su console come GT5 e FM. non è frustrante, ha un livello di simulazione decente ed è sempre divertente, senza annoiare. vai tranquillo che con una cosa del genere NESSUNO si lamenta. F1 2010 è stato secondo me un grosso buco nell'acqua, ma come punto di partenza è più che sufficiente, i codemasters possono solo migliorare. sono convinto che entro 2-3 anni ci ritroveremo con un gioco con i controcazzi, basta pensare al bellissimo lavoro che fecero anni orsono con TOCA, un perfetto bilanciamento tra simulazione e divertimento. certo, come hai detto tu i simulatori non sono per tutti, ma francamente F1 2010 a mio avviso era uno scempio su quel campo. e se riuscissero a fare lo stesso lavoro di TOCA su F1, beh, tirerebbero fuori uno dei migliori giochi di guida di sempre

 

 

 

edit: prima che si alzino i toni metto le mani avanti: non intendevo affatto provocare, ma precisavo e basta, quindi evitiamo discussioni inutili e parliamo solo di F12011

 

 

non voglio attaccare briga assolutamente sono andato anche io sui kart, io vivo per i motori,ho espresso un mio parere come te il tuo siamo in un forum puoi essere pure schumacher.. kmq questo non c entra, per quanto riguarda toca, beh era un gran gioco sicuramente....in giro per il web ho trovato questo aeticolo

Voglio essere in grado di correre la gara di Monaco '92 con Senna contro Mansell come scenario particolare, sarebbe fantastico. Penso che sia più probabile inizialmente ottenere autovetture private e costruire gli scenari attorno ad esse, piuttosto che ricostruire l'intera stagione. Non credo possa essere un titolo realizzabile a parte, non avrebbe mercato attualmente. Tuttavia, io credo che sia realizzabile come DLC ed onestamente penso Codemasters possa guadagnarci dei soldi da questo mentre gli appassionati gradirebbero di sicuro la cosa. Stiamo premendo per fare DLC. Abbiamo queste discussioni all'interno del team e credo che se l'azienda manterrà le licenze fino al 2013 prima o dopo realizzeremo questa cosa."

 

e una cosa che sogno d anni, anche se giocai contro mansell nel amiga 64.....

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non so a cosa tu abbia giocato, ma non solo non è molto buono, ma neanche buono. senza scomodare i mostri sacri della simulazione da PC, ne uscirebbe con le ossa rotte anche da uno scontro con FM3. ribadisco quello che ho detto in precedenza: F1 con il motore fisico di TOCA e sarebbe il gioco di F1 di cui NESSUNO si potrebbe lamentare.

Come tu stesso dici, F1 2011 non è un simulatore e nemmeno vuole esserlo.

Ci sono tantissimi simulatori alla guida in giro, non vedo perchè Codemasters dovrebbe spendere tempo e denaro nel creare qualcosa che piacerebbe solamente al 5% dei videogiocatori, quando con un titolo come questo, abbordabile da qualsiasi tipo di videogiocatore, guadagna soldi a palate.

 

ci sono 2 tipi di giocatori che detesto: gli only-online e quelli che si sfanno di (eh beh abbiamo capito lololol) sulla grafica. secondo me è molto più bello GP Legends (che ha una grafica diciamo "orribile") di F1 2010. chiaro però, io sono uno che preferisce la sostanza alla apparenza ma capisco benissimo che una gran fetta di giocatori possa pensarla diversamente, de gustibus

Io invece odio chi magari è salito mezza volta su un tagliaerbe a noleggio di kart e si crede di essere Tazio Nuvolari e capire tutto di automobili.

Come dici tu de gustibus, io preferisco divertirmi quando gioco, se voglio guidareprendo il casco, se voglio una simulazione, prendo una simulazione.

Mi pare semplice il discorso.

Acquistando DIRT 3 non mi aspetto di vedere realismo ma divertimento, è la stessa cosa che i giocatori dovrebbero fare acquistando F1 2011.

Certo si possono migliorare tante cose, come dicevamo anche qualche post fa, ma la perfezione non è di questo mondo lo sappiamo tutti, per vedere qualcosa di totalmente nuovo bisognerà aspettare la next generation e comunque anche li sarà sempre e solo un titolo per tutti e non per quei pochissimi videogiocatori che spendono ore dietro ai dettagli simulativi.

 

certo, ora vado e mi fanno guidare una F1! XD

seriamente, questa mi sembra una considerazione abbastanza stupida, visto che una giornata in pista singola supera sempre abbondantemente i 200 euro e ci si può scordare di girare senza una vettura adeguata, che dubito in molti abbiano.

Abe se vuoi potresti, basta tirare furoi qualche spicciolo :P

La considerazione stupida, scusami se te lo dico, è pretendere che un videogioco creato per divertire i ragazzi su console, sia un simulatore accurato.

Poi ognuno la pensa come vuole! ;-)

Comunque con 300 euro ti noleggiano un buon kart da competizione per 30 minuti, non sarà una Formula 1 ma di sicuro ti può divertire di più che stare 98 ore davanti alle regolazioni di un qualsiasi gioco di automobili.

Consiglio mio personale questo.

;-)

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... non vedo perchè Codemasters dovrebbe spendere tempo e denaro nel creare qualcosa che piacerebbe solamente al 5% dei videogiocatori...

Per far finalmente divertire anche su console anche quel 5% di giocatori, smetterla di fare sti giochi da casual gamers, non rovinare dei giochi..., cercare di avvicinare l' utenza che gioca solo su PC alle console, fare un gioco serio e al pari di quelli che ci sono su PC, ecc, ecc.

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Come tu stesso dici, F1 2011 non è un simulatore e nemmeno vuole esserlo.

Ci sono tantissimi simulatori alla guida in giro, non vedo perchè Codemasters dovrebbe spendere tempo e denaro nel creare qualcosa che piacerebbe solamente al 5% dei videogiocatori, quando con un titolo come questo, abbordabile da qualsiasi tipo di videogiocatore, guadagna soldi a palate.

allora non ci siamo capiti. non pretendo un simulatore, ma nemmeno lo scempio che stanno propinando e vanno bene solo a chi non cerca il minimo di simulazione.

 

 

Io invece odio chi magari è salito mezza volta su un tagliaerbe a noleggio di kart e si crede di essere Tazio Nuvolari e capire tutto di automobili.

tranquillo, se parlo di auto è perchè IO me ne intendo. non come parecchia gente qui.

Come dici tu de gustibus, io preferisco divertirmi quando gioco, se voglio guidareprendo il casco, se voglio una simulazione, prendo una simulazione.

Mi pare semplice il discorso.

ah e te ti diverti con la grafica pompatissima e gli effetti di luce?

 

Acquistando DIRT 3 non mi aspetto di vedere realismo ma divertimento, è la stessa cosa che i giocatori dovrebbero fare acquistando F1 2011.

cosa? un giocatore che acquista un gioco con la licenza del più importante campionato del mondo in ambito automobilistico non si aspetta realismo??????????? oh cristo....

 

Abe se vuoi potresti, basta tirare furoi qualche spicciolo

no, non puoi. al massimo ti propinano un telaio di F1 d'annata con motori da WS. oppure sei membro del Ferrari Corse Clienti, ma li non bastano i soldi, servono anche e soprattutto agganci.

 

La considerazione stupida, scusami se te lo dico, è pretendere che un videogioco creato per divertire i ragazzi su console, sia un simulatore accurato.

Poi ognuno la pensa come vuole! ;-)

rileggiti sopra

 

Comunque con 300 euro ti noleggiano un buon kart da competizione per 30 minuti, non sarà una Formula 1 ma di sicuro ti può divertire di più che stare 98 ore davanti alle regolazioni di un qualsiasi gioco di automobili.

Consiglio mio personale questo.

;-)

tranquillo. ho più ore passate in pista che quanto te alla xbox quindi so cosa vuol dire. ovvio che sia più bello guidare, ma non è sempre possibile, in primis per i costi proibitivi dei track day (io vado sovente al mugello che è notoriamente killer con i prezzi) senza considerare che con un testacoda dici ciao ciao a un treno di gomme che su strada dura anni.

ah i toni ti possono sembrare altini ma tranquillo, è semplicemente perchè la penso completamente diverso da te su ogni fronte, nulla di personale, dopotutto è un forum quindi bisogna confrontarsi! :ok:

Modificato da Beco90

http://www.lusogamer.com/live/alan_wake/gamercard_nxe_compact/VelvetSlash90.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Non amo far polemica soprattutto con una persona di giovane età come te.

Cercherò di risponderti più che altro dandoti spunti di riflessione ;-)

 

tranquillo, se parlo di auto è perchè IO me ne intendo. non come parecchia gente qui.

ah e te ti diverti con la grafica pompatissima e gli effetti di luce?

Ripeto, non amo polemizzare, dopotutto sei solo un ragazzo.

Ho solo detto che a livello aziendale per Codemasters, per loro è preferibile produrre un gioco per tutti non per pochi eletti e appassionati, che converrai con me, sono una percentuale irrisoria rispetto al grande pubblico che videogioca.

Naturalmente loro come TUTTI i produttori, puntano su grandi numeri e non su piccoli, tanto c he RFACTOR, come ben sai credo, non è creato da una grande software house ma da piccoli programmatori.

Questo dovrebbe farti riflettere.

L'unico prodotto che ha provato ed è quasi riuscito ad uscire fuori con una simulazione e grandi numeri è stata la serie GP di Crammond ma purtroppo si è conclusa con il numero 4.

Io direi che questa nuova serie, considerando le premesse e considerando che non si vedeva nulla sulla formula 1 da un decennio, direi che possiamo accontentarci.

Un nuovo motore grafico e fisico richiederebbe una nuova programmazione, quindi altri investimenti, pensi che Codemasters lo faccia in nome di cosa visto che F1 2010 ha venduto un macello ed ha pure conseguito vari premi nel settore?

Forse e dico Forse, per vedere qualcosa di buono e di nuovo, sarà meglio aspettare la next generation, per ora con queste piattaforme si può puntare solo a qualche miglioria grafica o tecnica, come i spalti degli autodromi pieni e non vuoti come nel 2010 oppure l'introduzione della safety car che sarebbe una gran cosa.

 

Per quanto riguarda la tua ENORME dichiarata conscenza di Formula 1, non mi esprimo e non giudico in quanto non ti conosco, di certo presumendo che la tua data di nascita sia il 1990, senza offesa ma la gran parte della storia di questo sport l'hai letto su annuari e riviste e non vissuto senza poi contare che nemmeno un paio di post fa, tu stesso scrivi di non essere sicuro delle normative che regolano il carburante durante le qualifiche di un Gp.. quindi ecco, io fossi in te starei attento a ciò che dico prima di sparare grosse pallottole, che poi rischiano di scoppiarti addosso ;-)

 

 

cosa? un giocatore che acquista un gioco con la licenza del più importante campionato del mondo in ambito automobilistico non si aspetta realismo??????????? oh cristo....

Quindi secondo questo TUO ragionamento, se acquisto il videgioco di Avatar, dovrei avere ed easpettarmi la grafica più pazzesca che si sia mai vista?

 

 

no, non puoi. al massimo ti propinano un telaio di F1 d'annata con motori da WS. oppure sei membro del Ferrari Corse Clienti, ma li non bastano i soldi, servono anche e soprattutto agganci.

Ragazzo mio, se aspiri di correre in Formula 1 vivrai una vita di frustrazioni, te lo dico con una pacca sulle spalle.

Le corse clienti del Team Ferrari riguardano vetture di proprietà, questo tanto per info... quindi di agganci ne avresti bisogno solo al protafogli.

 

 

tranquillo. ho più ore passate in pista che quanto te alla xbox quindi so cosa vuol dire. ovvio che sia più bello guidare, ma non è sempre possibile, in primis per i costi proibitivi dei track day (io vado sovente al mugello che è notoriamente killer con i prezzi) senza considerare che con un testacoda dici ciao ciao a un treno di gomme che su strada dura anni.

ah i toni ti possono sembrare altini ma tranquillo, è semplicemente perchè la penso completamente diverso da te su ogni fronte, nulla di personale, dopotutto è un forum quindi bisogna confrontarsi! :ok:

Tranquillo i toni altini non sono pervenuti non preoccuparti.

Sulle ore passate alla guida, guarda... diciamo che quando andavi in passeggino io alzavo trofei ma come ho già detto non amo polemizzare, ognuno ha le sue convinzioni e i suoi pareri.

Secondo me dovresti apprezzare quello che c'è di buono in questo titolo e vedrai che ti diverti, se poi vuoi guidare una formula 1 spendendo 70 euro oppure speri di avere il simulatore perfetto, come ti ho detto prima... vivrai una vita di frustrazioni e delusioni.

 

Cia-Ciao!

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Naturalmente loro come TUTTI i produttori, puntano su grandi numeri e non su piccoli, tanto c he RFACTOR, come ben sai credo, non è creato da una grande software house ma da piccoli programmatori.

 

Insomma, prima di rFactor han lavorato parecchio in EA Sport sfornando capolavori assoluti da Sport Car GT ai vari F1 Challenge, il team è sempre quello, sicuramente cambia il budget.

 

Io credo che il problema sia differente, ossia oggi "NON CI SI METTE PIU' IN GIOCO", i videogiochi "coraggiosi" si contano su una mano, (e la cosa non riguarda solo i videogiochi ma tutti i media).

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Si ma alla fine è uscito come "Indipendente".

Più che voglia di rischiare, nessuno vuole fare un buco nell'acqua e puntano al profitto.

Da quanto non si vede un gioco che rompe gli schemi?

Basta vedere DUKE NUKEM FOREVER, un classic First.

Nessuno rischia per evitare di perdere soldi a fronte di grandi investimenti.

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in primis prenditi poca confidenza, non sono tuo fratello

Ho solo detto che a livello aziendale per Codemasters, per loro è preferibile produrre un gioco per tutti non per pochi eletti e appassionati, che converrai con me, sono una percentuale irrisoria rispetto al grande pubblico che videogioca.

Naturalmente loro come TUTTI i produttori, puntano su grandi numeri e non su piccoli, tanto c he RFACTOR, come ben sai credo, non è creato da una grande software house ma da piccoli programmatori.

Questo dovrebbe farti riflettere.

L'unico prodotto che ha provato ed è quasi riuscito ad uscire fuori con una simulazione e grandi numeri è stata la serie GP di Crammond ma purtroppo si è conclusa con il numero 4.

Io direi che questa nuova serie, considerando le premesse e considerando che non si vedeva nulla sulla formula 1 da un decennio, direi che possiamo accontentarci.

Un nuovo motore grafico e fisico richiederebbe una nuova programmazione, quindi altri investimenti, pensi che Codemasters lo faccia in nome di cosa visto che F1 2010 ha venduto un macello ed ha pure conseguito vari premi nel settore?

Forse e dico Forse, per vedere qualcosa di buono e di nuovo, sarà meglio aspettare la next generation, per ora con queste piattaforme si può puntare solo a qualche miglioria grafica o tecnica, come i spalti degli autodromi pieni e non vuoti come nel 2010 oppure l'introduzione della safety car che sarebbe una gran cosa.

senti te lo dico per l'ultima volta poi non ripeto più. sono d'accordissimo con te sul fatto che un simulatore non sarebbe digerito visto le "capre" che spesso si definiscono appassionate, infatti io ho sempre parlato di ibrido arcade-simulazione stile forza, punto. e non dirmi che non sarebbe digeribile.

 

Per quanto riguarda la tua ENORME dichiarata conscenza di Formula 1, non mi esprimo e non giudico in quanto non ti conosco, di certo presumendo che la tua data di nascita sia il 1990, senza offesa ma la gran parte della storia di questo sport l'hai letto su annuari e riviste e non vissuto senza poi contare che nemmeno un paio di post fa, tu stesso scrivi di non essere sicuro delle normative che regolano il carburante durante le qualifiche di un Gp.. quindi ecco, io fossi in te starei attento a ciò che dico prima di sparare grosse pallottole, che poi rischiano di scoppiarti addosso ;-)

1. e cosa vuol dire l'età? io la F1 la seguo da quando ho 4 anni e mi sono fatto uno stuolo di granpremi anche fuori dal confine europeo, sono cresciuto in mezzo alle Ferrari (per mia fortuna) e ora conduco con successo una carriera nello studio dell'ingegneria meccanica.

2. i regolamenti di queste ultime stagioni sono meandri incomprensibili e qui non puoi dire niente

 

 

Ragazzo mio, se aspiri di correre in Formula 1 vivrai una vita di frustrazioni, te lo dico con una pacca sulle spalle.

Le corse clienti del Team Ferrari riguardano vetture di proprietà, questo tanto per info... quindi di agganci ne avresti bisogno solo al protafogli.

1. ma chi ha mai detto niente del genere???? sono pilota di passione e mai nella mia vita è entrata in testa l'idea di farla come professione, visto che mi ci sono avvicinato abbastanza tardi

2. in questa frase sulle corse clienti hai detto più "vaccate" che in un intero post,ma è comprensibilissimo in quanto c'è tantissima "ignoranza" sull'F1 clienti, in quanto la maggioranza delle persone (anche ferraristi veraci) pensino che basti un conto in banca grosso per comprarsi una F1. le vetture F1 "vendute" ai clienti non sono affatto vendute, ma vengono date in uso all'acquirente il quale viene contattato da Ferrari (che si tiene la macchina, salvo rarissime occasioni). quando viene contattato il "propietario" (con dovuto anticipi, visto che si stila un calendario anno per anno) ha la possibilità di guidare la "sua" F1 in eventi organizzati apposta. a fine giornata però la F1 se ne torna a maranello. e per tua informazione non basta avere soldi, oltre a quelli devi essere cliente Ferrari da un tot di tempo (purtroppo non so come sia questa modalità, visto che c'è molto riserbo) ed avere un minimo di curriculum sportivo. stessa identica cosa viene fatta per le 599XX e FXX (di questa invece so che devi aver posseduto 5 ferrari ed aver sostenuto almeno una gara internazionale, fonte: un propietario di FXX)e in parte per le Challenge. comuqnue tu non puoi andare a maranello e dire "voglio comprare una F1", in quanto è la Ferrari stessa, una volta sbloccata la monoposto (devono passare 2 stagioni prima di poterla vendere, anzi, dare in uso)è la ferrari stessa a contattare i possibili acquirenti. modalità simili furono effettuate quando venne messa in vendita la Enzo, per la prima e ultima volta su una rossa stradale. come si nota la Ferrari è la mia ragione di vita :mrgreen: :mrgreen:

Tranquillo i toni altini non sono pervenuti non preoccuparti.

Sulle ore passate alla guida, guarda... diciamo che quando andavi in passeggino io alzavo trofei ma come ho già detto non amo polemizzare, ognuno ha le sue convinzioni e i suoi pareri.

curiosità, in che categoria correvi?

 

ora per favore, finiamo questo lunghissimo OT e torniamo a parlare di F1 2011 lol

Modificato da Beco90

http://www.lusogamer.com/live/alan_wake/gamercard_nxe_compact/VelvetSlash90.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

giocando: Forza Motorsport 4, TESV: Skyrim

aspettando: AC:Revelations, Mass Effect 3, GTA fiVe

LOL is the way

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

<a href="http://live.xbox.com/it-IT/member/VelvetSlash90" target="_blank"><img src="http://card.josh-m.com/live/mondo/VelvetSlash90.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>

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Ciao rega, ho visto alcuni video su questo gioco che mi interessa tantissimo e volevo farvi una domanda....secondo voi siamo di fronte ad un "arcadone" in pieno codemasters style?

 

Oltre a grafica pompata ed un gran sonoro, mi è parso di vedere, auto volare sui cordoli a velocità immane, toccate da puro autoscontro ed in definitiva una guida alla wipeout, illuminatemi perchè spero di sbagliarmi.

Premetto che non chiedo una simulazione esasperata, ma qualcosa tipo SBK di milestone(licenza ufficiale) o forza4 farebbe felice tutti...ma proprio tutti oltre ad avere un botto di vendite...boh?

"Fare o non fare, non esiste provare."

 

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