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FIFA 12


Raza07

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abbiamo rischiato anche di avere quelo di napoli e palermo... :mrgreen:

 

Perchè no :mrgreen:, il San Paolo è bello! :lol: e anche il Barbera non è male (ma non credo che ci sarà per i problemi con il Palermo <_<)

 

Visto che sei milanista... I volti dei giocatori del Milan sono completamente implementati tramite scan face, praticamente identici alle controparti reali! :ok:

Perfetto! Ma soltanto quelli del Milan? Quando ci sarà la demo?

Modificato da Emanuele139
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purtroppo l'unica vera modalità "cooperativa" che ha una struttura sensata è il proclub. Io e i miei amici nello 09, malgrado la struttura arretrata, ci siamo divertiti un sacco a giocare al proclub e molto di piu degli ultimi due capitoli. Ma da quando con il 10 è uscito il calciatore virtuale con la sua crescita sproposita abbiamo smesso di colpo di giocarci. Ogni anno giochiamo giusto la prima settimana, quando tutti al mondo hanno ancora valori di giocatore proponibili, poi dopo una settimana iniziano tutti a sviluppare il giocatore con il diario di sviluppo aperto e a fare quelle determinate cose per potenziarsi e raggiungere il livello massimo dopo una settimana. Poi figuriamoci che non si possono settare le partite nel proclub, quindi anche se si gioca manuale o semi, ti trovi il classico giocatore ultrapotenziato che gioca in assistito al quale basta un tiro o un cross ed è sempre gol al primo tentativo. O il club torna ad essere come nello 09, dove tutti avevano valori uguali (liv85) dai titolari ai panchinari (idea sbagliata di partenza ma funzionava perchè era meritocratico e tutti nelle stesse condizioni), oppure devono cambiare completamente il sistema di crescita del giocatore, magari facendogli perdere dei valori sbagliando, nello stesso modo che li guadagna, cosi non si raggiungono mai giocatori immortali e solo i più bravi possono ambire ad avere un giocatore forte, inoltre devono fare qualcosa anche per i giocatori "random" perche è facile sfondare con i livelli 90/92 contro difensori che avranno al massimo 75 di livello., molto divertente. Infine devono mettere i filtri anche li, altrimenti è e rimarrà sempre una modalità solo per gli assistiti, quindi il regno dell'arcade e del carnevale come hai ben detto. Io spero venga rivoluzionato, oppure venga introdotta una nuova modalità cooperativa ma senza calciatore virtuale e dove si scala una classifica.

 

cazz se ti quoto, il Pro Club è la modalità che necessiterebbe di maggior intervento da parte di EA oltre ad essere tra le piu divertenti di FIFA

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mi sa che el sharaawi però è rimasto con il volto generico... :whew:

Secondo me sì, in Fifa 11 non è molto simile al volto reale.. E poi ha 66 di abilità quindi lo utilizzerò poco :bang:

Adriano, saranno "rifatte" le abilità? Cioè verranno aumentate alcune caratteristiche dei giocatori o resteranno invariate?

Modificato da Emanuele139
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Secondo me sì, in Fifa 11 non è molto simile al volto reale.. E poi ha 66 di abilità quindi lo utilizzerò poco :bang:

Adriano, saranno "rifatte" le abilità? Cioè verranno aumentate alcune caratteristiche dei giocatori o resteranno invariate?

 

beh, sicuramente adesso che ha fatto "il salto di qualità" saranno cresciute le abilità...secondo me è più semplice trovarlo a 70....come Wilshere dell'Arsenal, era tra i panchinari in Fifa 11 con 61 mi pare, adesso sicuramente lo troverai o tra i titolario tra i sostituti (sicuramente no panchinari) essendo cresciuto molto come giocatore...Wenger lo ha accostato all'attaccante Rooney fai un pò te..:teach:...:lol:

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Secondo me sì, in Fifa 11 non è molto simile al volto reale.. E poi ha 66 di abilità quindi lo utilizzerò poco :bang:

Adriano, saranno "rifatte" le abilità? Cioè verranno aumentate alcune caratteristiche dei giocatori o resteranno invariate?

 

I valori di ogni singolo giocatore vengono rivisitati/modificati ad ogni capitolo, ci sono persone 'arruolate' da EA e dedicate proprio a tali aggiornamenti

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Cavolo ma non hanno ancora aggiunto la possibilità di dare contropartite tecniche negli scambi ? Non mi sembrerebbe una cosa troppo difficile :whew: :whew: :whew:

 

Altra cosa in dubbio...per quanto riguarda il discorso degli scout giovanili : i giovani prospetti saranno giocatori reali o inventati come erano se non sbaglio 2 anni fa ? Si sa qualcosa a questo riguardo ?

http://img716.imageshack.us/img716/2275/25944v.jpg

http://img594.imageshack.us/img594/1223/ilw1.jpg

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Cavolo ma non hanno ancora aggiunto la possibilità di dare contropartite tecniche negli scambi ? Non mi sembrerebbe una cosa troppo difficile :whew: :whew: :whew:

 

Altra cosa in dubbio...per quanto riguarda il discorso degli scout giovanili : i giovani prospetti saranno giocatori reali o inventati come erano se non sbaglio 2 anni fa ? Si sa qualcosa a questo riguardo ?

 

contropartita mi s ache gli ha dato qualche problema nell'implementarla nel gioco e necessita di un anno in piu di prova secondo me.,..se devono aggiungerla e aumentare i bug dei trasferimenti meglio cosi..il diritto di riscatto l'hanno sistemato..il prox anno penseranno ad altro.

<div align='center'><img src="http://1.bp.blogspot.com/_jp-Y_pSujQA/Sw0_PUMAqGI/AAAAAAAAkl4/EaPTzebxRj0/s1600/red%20dead.jpg" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

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La cosa che più mi impaurisce è quando nell'ottima anteprima viene detto " ho assistito a parate realistiche ma anche ad uscite del portiere insensate e ad un bilanciamento difensivo altalenante " ( non è scritto proprio cosi ma va bene uguale ). Non vorrei ritrovarmi i portieri che si allontanano dalla propria porta stile FIFA 10. Spero vivamente che queste piccolezze vengano riviste e sistemate a dovere. Sono piccolezze che possono creare grandi anzi grandissimi dispiaceri. Rovinare un gioco del genere per delle ( permettetemi il termine ) " stronzatelle " sarebbe da stolti !

I+Ex7ReM3+I.png
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Quoto tutto ! :ok: io poi per esempio,ma soprattutto per mia soddisfazione personale ,sto giocandomi la carriera con il mio CV e portarlo a giocare tutte le 500 partite per anche sbloccare l'obiettivo ,ma per diventare leggenda cosa bisogna fare ?io sono a capitano ma piu' di cosi' nn vado avanti !!! :bang: anche se sono alla fine della barra capitano 16/16 !

 

p.s.1) ma curiosita' Seba ma come diavolo fanno ad avere il CV con i livelli TOP dopo appena una settimana,senza parlare del gusto di averli con una furbata e senza il lavoro e il piacere di essertelo creato con una "vera carriera" giocata !???

2) ma sti benedetti rigori che odio e tiro 99% in tribuna quando li angolo,nel 12 li cambieranno :mrgreen: ????

 

semplice, vai nel menù, apri il diario di sviluppo, vedi cosa ti rimane da sbloccare (leggi la didascalia su cosa devi fare per sbloccarli), ti crei una partita privata, ti metti nell'arena o ti fai una partita offline magari contro la squadra di mezza stella a livello più basso possibile (ma il livello minimo per sbloccare le cose) e giochi finalizzato a fare solo quella determinata cosa, magari con il sostegno di un amico che controlla la squadra avversaria. risultato bastano pochi giorni e sei gia con il livello quasi massimo, ovviamente per gli sblocchi tipo segna 100 gol, ecc ecc li puoi fare solo giocando tanto.

Pero davvero il proclub di fifa10 e 11 è meglio perderlo che ri-trovarlo in fifa12. Urge un epurazione e rivoluzione del sistema CV, oppure come ho detto prima una nuova modalità cooperativa senza calciatore virtuale ma con una struttura che spinga a giocarlo e ad appasionarcisi anche per coloro ai quali "non piace vincere facile"

 

per i rigori per me son facilissimi, però è vero troppa gente non li sa tirare e troppe volte basta star fermi e il giocatore la tira centrale solo perchè non sa tirarlo o la spedisce fuori. Io la piazzo quasi sempre, alla fine è solo una questione di sapere quanto devi tenere inclinata la levetta e quando devi rilasciarla. Li basta una pratica veloce in arena e dopo 10 rigori li piazzi sempre e comunque.

Modificato da sebadoc84

la voce critica è sempre la più utile, chi loda a priori probabilmente è troppo inesperto per poter giudicare.

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per i rigori per me son facilissimi, però è vero troppa gente non li sa tirare e troppe volte basta star fermi e il giocatore la tira centrale solo perchè non sa tirarlo o la spedisce fuori. Io la piazzo quasi sempre, alla fine è solo una questione di sapere quanto devi tenere inclinata la levetta e quando devi rilasciarla. Li basta una pratica veloce in arena e dopo 10 rigori li piazzi sempre e comunque.

 

daccordissimo.

<div align='center'><img src="http://1.bp.blogspot.com/_jp-Y_pSujQA/Sw0_PUMAqGI/AAAAAAAAkl4/EaPTzebxRj0/s1600/red%20dead.jpg" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

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La cosa che più mi impaurisce è quando nell'ottima anteprima viene detto " ho assistito a parate realistiche ma anche ad uscite del portiere insensate e ad un bilanciamento difensivo altalenante " ( non è scritto proprio cosi ma va bene uguale ). Non vorrei ritrovarmi i portieri che si allontanano dalla propria porta stile FIFA 10. Spero vivamente che queste piccolezze vengano riviste e sistemate a dovere. Sono piccolezze che possono creare grandi anzi grandissimi dispiaceri. Rovinare un gioco del genere per delle ( permettetemi il termine ) " stronzatelle " sarebbe da stolti !

 

 

Io penso che renderanno tutto bilanciato come hanno già fatto con l'impact engine, leggevo infatti che ora è già stato messo a posto!!

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Io penso che renderanno tutto bilanciato come hanno già fatto con l'impact engine, leggevo infatti che ora è già stato messo a posto!!

Esatto, anche perchè ricordiamo che si è testata una build al 70-75% e non al 90%; quindi questi particolari vengono smussati e sistemati da qui all'uscita effettiva del gioco.

Modificato da adrianogoal
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mi viene da ridereeeeee e dell'online si sono dimenticati?

fra qualche mese ci saranno notizie dell' online?!???!!! ma fra 2 mesi e mezzo esce il gioco!!

 

l'online in un gioco sportivo e la componente principale e loro non ne parlano!!!????!!??

forse non vogliono scoprire le carte per paura che la konami li copi? puo darsi... perche non vedo altri motivi.

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mi viene da ridereeeeee e dell'online si sono dimenticati?

fra qualche mese ci saranno notizie dell' online?!???!!! ma fra 2 mesi e mezzo esce il gioco!!

 

l'online in un gioco sportivo e la componente principale e loro non ne parlano!!!????!!??

forse non vogliono scoprire le carte per paura che la konami li copi? puo darsi... perche non vedo altri motivi.

 

A mio parere l'online non è così male.. Dovrebbero fare qualcosa nei confronti dei giocatori che al 90° abbandonano..

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mi viene da ridereeeeee e dell'online si sono dimenticati?

fra qualche mese ci saranno notizie dell' online?!???!!! ma fra 2 mesi e mezzo esce il gioco!!

 

l'online in un gioco sportivo e la componente principale e loro non ne parlano!!!????!!??

forse non vogliono scoprire le carte per paura che la konami li copi? puo darsi... perche non vedo altri motivi.

 

Ma cosa c'entra la konami adesso e soprattutto in questo topic? :polliceverso:

Siamo a metà luglio e non mi sembra che non ne siano uscite di news (anzi!).

Se avessero parlato dell'online e non avessero detto niente sul gameplay sono sicuro che avresti detto: 'il gameplay in un gioco sportivo è la componente principale e loro non ne parlano!!!????!!??' :wacko:

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E graficamente parlando? C'è stato un passo avanti sotto questo aspetto? Non capisco perchè NBA NK, Madden NFL e altri migliorano alla grande come grafica, mentre con fifa non c'è quel salto di qualità che ci si aspetta.

 

P.s. spero che il terreno di gioco sia un pò più grandetto

Modificato da ka1611
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Ma cosa c'entra la konami adesso e soprattutto in questo topic? :polliceverso:

Siamo a metà luglio e non mi sembra che non ne siano uscite di news (anzi!).

Se avessero parlato dell'online e non avessero detto niente sul gameplay sono sicuro che avresti detto: 'il gameplay in un gioco sportivo è la componente principale e loro non ne parlano!!!????!!??' :wacko:

 

Onestamente io non ho mai avuto problemi di lag su FIFA dal 08 ad oggi. Nelle diverse edizioni se sarò andato male 20 volte è pure tanto ed ho una linea ADSL normalissima. Sto giocando tutt'ora a FIFA 11 e lag...0 ! Per me l'online va bene cosi. Dovrebbero fare qualcosa contro chi abbandona i match o magari contro chi ti costringe dopo tempo di attesa ad andare in dash perchè la partita si blocca...e la colpa non è tua e quest'ultima è secondo me l'unico problema però riscontrato solo in FUT 11.

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E graficamente parlando? C'è stato un passo avanti sotto questo aspetto? Non capisco perchè NBA NK, Madden NFL e altri migliorano alla grande come grafica, mentre con fifa non c'è quel salto di qualità che ci si aspetta.

 

P.s. spero che il terreno di gioco sia un pò più grandetto

 

Come specificato più volte e anche menzionato nell'articolo in home ti confermo che il campo di gioco è stato ingrandito ed è stata inserita una nuova visuale. Per quanto riguarda la grafica, molti dettagli vengono implementati nel mese di agosto e quindi ad oggi non si può dare un giudizio definitivo a tale componente. Per quanto riguarda il confronto con altri giochi sportivi c'è da valutare anche il numero totale delle componenti grafiche presenti nel database del gioco: quanti giocatori sono presenti in NBA o in MADDEN per esempio?

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l'ho scritto proprio adesso in home ai commenti ma lo ribadisco anche qui.La EA dovrebbe correggere sto difetto dei calendari sballati nella carriera,e'un errore che hanno commesso ripetutamente nel corso degli anni ed e' una cosa che mi ha innervosito non poco.

Seguimi su Twitter: @mattdrake82

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Come specificato più volte e anche menzionato nell'articolo in home ti confermo che il campo di gioco è stato ingrandito ed è stata inserita una nuova visuale. Per quanto riguarda la grafica, molti dettagli vengono implementati nel mese di agosto e quindi ad oggi non si può dare un giudizio definitivo a tale componente. Per quanto riguarda il confronto con altri giochi sportivi c'è da valutare anche il numero totale delle componenti grafiche presenti nel database del gioco: quanti giocatori sono presenti in NBA o in MADDEN per esempio?

beh, Madden supergiù ha gli stessi dettagli: stadio grande, pubblico, terreno di gioco e le squadre sono composte da 11 giocatori.. eppure graficamente è al di sopra di FIFA.. e non di poco imho. Ti consiglio di vedere qualche video o di provarlo.-.. E come nn bastasse è la stessa EA a sviluppare il gioco

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l'ho scritto proprio adesso in home ai commenti ma lo ribadisco anche qui.La EA dovrebbe correggere sto difetto dei calendari sballati nella carriera,e'un errore che hanno commesso ripetutamente nel corso degli anni ed e' una cosa che mi ha innervosito non poco.

 

Ciao carissimo! :mrgreen: Ti riporto un post pubblicato da altair questa mattina:

 

Last but not least la modalità Carriera, finalmente di alto livello.

Al di là di un restyling grafico dei menu, la EA Sports ha dimostrato di ascoltare i consigli e le lamentele degli utenti rifacendo il calendario delle partite (ora più realistico) e inserendo la possibilità di acquistare giocatori in prestito con diritto di riscatto, opzione richiestissima quest'anno.

Ma le novità della modalità Carriera non finiscono qui. Per quanto riguarda il calciomercato potremo ingaggiare fino a 3 scout diversi e mandarli in giro per il mondo a scovare giovani promesse. Una volta acquistato qualche piccolo talento lo potremo parcheggiare nella squadra giovanile a crescere e farsi le ossa. Potremo anche indire conferenze stampa nelle quali parleremo delle future partite, magari provocando l'allenatore della squadra avversaria. Anche i nostri giocatori potranno interagire con noi sia con richieste legittime (come ad esempio "mister sono in forma, vorrei giocare titolare") che con richieste assurde (ad esempio "mister sono stressato, vorrei non fare la preparazione estiva). Ovviamente le decisioni spetteranno esclusivamente a noi tenendo conto che sia i giocatori che la dirigenza hanno un morale e un'opinione di noi anche se questi valori non saranno visualizzabili. Probabilmente proprio perchè se FIFA 12 è la simulazione per eccellenza allora lo deve essere anche in queste cose, nella vita reale i calciatori non hanno una barra che indica quanto stimano il proprio allenatore

 

altre news sulla modalità carriera

 

La seconda novità andrà ad incidere sulla modalità carriera, nel tentativo di renderla ancora più realistica ed attinente alla realtà. Sarà proprio giocando un’intera stagione con un team che l’Impact Engine darà il meglio di se: grazie all’accuratezza nella lettura di ogni scontro ed ogni impatto,Fifa 12 riuscirà a calcolare in maniera realistica il danno subito da ogni atleta. Questo renderà gli infortuni un elemento chiave nella gestione del proprio team e, nei casi più gravi, il vero e proprio ago della bilancia per il fallimento o il successo di tutta un’annata. L’esempio mostrato da Rutter coinvolgeva il Milan, che si trovava a fare i conti con un lungo stop di Van Bommel. L’assenza del capitano della nazionale olandese si è subito riflessa in filtro davanti alla difesa meno efficace, portando i diavoli a pareggiare partite facili per un numero troppo alto di gol subiti. Questa situazione costringerà i novelli allenatori a prendere decisioni difficili, ovvero forzare il recupero del giocatore, rischiando un’ulteriore ricaduta dell’infortunio, o tenerlo a riposo per tutto il tempo necessario al suo corretto recupero.

Le scelte fatte, sia in un caso sia nell'altro, verranno correttamente recepite dalla stampa virtuale, che commenterà in maniera coerente l'evolversi della stagione, condannando la scelta dell'allenatore in caso di ricaduta o premiando la sua lungimiranza nel caso di una gestione oculata del proprio atleta. Stessa partecipazione anche per quanto riguarda i commentatori, in grado di “leggere” durante la presentazione del match le ultime performance delle due squadre coinvolte, creando un maggiore senso di immersione e di partecipazione alla stagione. Questi elementi forse non andranno ad incidere sulla qualità complessiva dell'esperienza ludica, ma rappresentano l'ennesimo passo in avanti verso una simulazione a 360°, in grado di appassionare sia dentro sia fuori dal dal campo da gioco.

Ulteriori miglioramenti sono da segnalare durante le sessioni di compravendita dei giocatori. Nuove opzioni, come la possibilità di ritirarsi a fine carriera, l'insoddisfazione per uno scarso utilizzo in campo o, anche in questo caso, la pressione dei media andranno ad influire sulle nostre chance di trattenere o comprare un campione. Le finestre di calciomercato saranno contraddistinte da un conto alla rovescia che andrà a quantificare il tempo rimasto per le contrattazioni, al termine del quale gli affari sfumeranno. Anche in questo caso i rinnovati menù incideranno sulla facilità e l'intuitività con la quale tutte queste opzioni saranno possibili.

Modificato da adrianogoal
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