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FIFA 12


Raza07

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beh, Madden supergiù ha gli stessi dettagli: stadio grande, pubblico, terreno di gioco e le squadre sono composte da 11 giocatori.. eppure graficamente è al di sopra di FIFA.. e non di poco imho. Ti consiglio di vedere qualche video o di provarlo.-.. E come nn bastasse è la stessa EA a sviluppare il gioco

 

Ok, ma quante squadre ci sono in Madden e quante in Fifa? Bisogna considerare tutti i parametri a disposizione.

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Il football americano vive di schemi che si esauriscono in massimo 5 secondi, dallo scrimmage al down deve passare poco, la partita di calcio vive di momenti luuuunghi con tante animazioni ma soprattutto decisioni dei singoli giocatori; mentre nel calcio si devono pensare miliardi di soluzioni ogni centimetro del campo ove si porta palla, si fanno le diagonali, le sovrapposizioni... nel Football abbiamo solo quaterback e running back e una linea di scrimmage piena di altri 8 giocatori per squadra che si spingono.

 

Inoltre gli schemi sono degli scripts anche nella realtà, dato il determinato schema poi dopo non si può decidere di cambiarlo quando si lancia ma solo poco prima del set del quaterback (quando dice i numeri prima che riceva la palla)

 

quindi penso che a parità di prestazioni della CPU il football permetta di poter lavorare di più sul pubblico rispetto al calcio

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semplice, vai nel menù, apri il diario di sviluppo, vedi cosa ti rimane da sbloccare (leggi la didascalia su cosa devi fare per sbloccarli), ti crei una partita privata, ti metti nell'arena o ti fai una partita offline magari contro la squadra di mezza stella a livello più basso possibile (ma il livello minimo per sbloccare le cose) e giochi finalizzato a fare solo quella determinata cosa, magari con il sostegno di un amico che controlla la squadra avversaria. risultato bastano pochi giorni e sei gia con il livello quasi massimo, ovviamente per gli sblocchi tipo segna 100 gol, ecc ecc li puoi fare solo giocando tanto.

Pero davvero il proclub di fifa10 e 11 è meglio perderlo che ri-trovarlo in fifa12. Urge un epurazione e rivoluzione del sistema CV, oppure come ho detto prima una nuova modalità cooperativa senza calciatore virtuale ma con una struttura che spinga a giocarlo e ad appasionarcisi anche per coloro ai quali "non piace vincere facile"

 

per i rigori per me son facilissimi, però è vero troppa gente non li sa tirare e troppe volte basta star fermi e il giocatore la tira centrale solo perchè non sa tirarlo o la spedisce fuori. Io la piazzo quasi sempre, alla fine è solo una questione di sapere quanto devi tenere inclinata la levetta e quando devi rilasciarla. Li basta una pratica veloce in arena e dopo 10 rigori li piazzi sempre e comunque.

Ahhhhhh ok ! :ok: grazie Seba ,anche per i rigori ! provero' con l'allenamento ! :mrgreen:

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Ci sono possibilità che l'Inter sia fatta con il motion capture?

 

Per quest'anno penso proprio di no, dipende poi dal singolo giocatore/società... Confermato di sicuro per il prossimo anno!

 

Ma perchè ad esempio il Milan sarà fatto con il motion capture,mentre altre squadre no?

Perchè solo il Milan?

 

Il problema è simile a quello degli stadi (vedi San Paolo di Napoli e La Favorita di Palermo); ogni singolo giocatore deve autorizzare i propri diritti di immagine alla propria società la quale può autorizzare o meno EA allo scan face. In linea generale il Milan è tutto scanface-izzato (si scrive così? :mrgreen:), altre squadre no. E' anche vero che ad esempio uno Sneijder o un Cambiasso li ho visti praticamente identici seppur non scanface-izzati!

Il motion capture invece è la tecnologia legata ai movimenti di ogni singolo giocatore.

 

Altre impressioni di un utente che ha provato il gioco:

 

Ho giocato 2 partite contro la CPU difficoltà leggenda...

Sono rimasto allibito: il ritmo è cadenzatissimo, la CPU mi lascia fare gioco in maniera impressionante! Più di una volta ho visto la CPU usare il tactical defending, rimanere a distanza dal mio giocatore sulla fascia aspettando il momento giusto, magari il momento in cui andavo per il cross, per cercare il contrasto!

Dopo aver visto ciò sono convinto di una cosa: con FIFA 12 ci sarà qualcuno che si lamenterà del pressing diminuito della CPU, tale è la differenza rispetto al passato...

Peraltro c'è un altro aspetto da approfondire e della quale mi sa che non si è accorto nessuno dei giornalisti, ma che potrebbe dare una dimensione nuova alle preferenze personali di ognuno di noi in fatto di CPU!!! Per il momento ho detto pure troppo visto che non so se quello che ho visto (un qualcosa di ESTRAMEMENTE positivo) sia imputabile alla build non definitiva o a qualcosa di già deciso, ma non ancora annunciato o pubblicizzato...

 

Sono qui per eventuali domande, per il resto un pò alla volta vi dico tutto su giocabilità, volti e carriera (sì, l'ho provata!).

Modificato da adrianogoal
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Le contropartite tecniche ci saranno? E poi ho letto delle interviste: come funzionano? Come andranno ad influenzare il corso della carriera?

 

no solo prestito con diritto di riscatto.

 

le interviste diciamo che puoi rilasciare conferenze stampa per parlare male dell'avversario o per elogiare la tua squadra...credo serva per alzargli il morale..tutto quello che succede negli organi di stampa e interviste va a scalfire il morale di sqyuadre e giocatori interessati

<div align='center'><img src="http://1.bp.blogspot.com/_jp-Y_pSujQA/Sw0_PUMAqGI/AAAAAAAAkl4/EaPTzebxRj0/s1600/red%20dead.jpg" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

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Altre considerazioni da chi ha provato il gioco:

 

Gameplay:

 

- ho giocato solo 3 partite complessive...

- il campo, specialmente con la telecamera di default dello stadio juventino (ogni stadio ha una variante di telecamera leggermente diversa) è enorme!

- provate due partite contro la CPU, la prima Milan contro Inter nello stadio della Juve (lol), la seconda col Napoli contro la Lazio. La prima partita è stata molto combattuta, però sono rimasto proprio sorpreso del modo di giocare della CPU: ho avuto perfino dei dubbi sulla difficoltà di gioco, invece era proprio leggenda... E comunque è finita 1 a 1, loro mi hanno segnato di tap-in, sembrava il classico goal online. Ownato dalla CPU XD

La seconda è stata altrettanto equilibrata come partita con una leggera supremazia territoriale da parte mia sfociata in un goal solo a fine tempo!

- giocata una partita umano bimbominchia (io assistito, con tanto di legacy defending) contro umano hard-core (manuale e tactical defending), io Inter, lui Juve a San Siro. Ritmo leggermente più alto (ma mai ai livelli visti nel vecchio Fifa), pressing normale mio abbastanza inefficace: i giocatori sono comunque più lenti che in FIFA 11 a dirigersi a missile sull'uomo, l'avversario, anche in manuale, ha il tempo di ragionare. Ho provato la difesa della palla, mi sembra efficace anche se mi sembrava si fosse detto che si poteva muoversi finchè si proteggeva palla, ma io non ho capito come :D

Proveremo demo alla mano ;)

- Ho avuto ottime sensazioni sulla fisica della palla nei tiri, anche i tiri a giro sembrano meno telecomandati verso l'angolino...

- Abbiamo visto due anticipi dei difensori molto realistici e una sponda di testa della CPU realistica!

- Klose si è infortunato, si è accasciato al suolo: l'arbitro per pietà ha interrotto il gioco, palla a due e mi ha costretto (contro la mia volontà) a restituire palla al portiere avversario! Una volta mi si è infortunato un giocatore mio (non mi ricordo chi era) al legamento collaterale, è uscito che dire dolorante è dir poco, ho scoperto facendo la sostituzione cosa si era fatto!

- Confermo le buone impressioni per quanto riguarda il sistema difensivo e il sistema di dribbling con lo stick che, se fatto bene, rende inutili i tricks soliti. Occhio però che il dribbling con lo stick viene solo con giocatori con buon controllo di palla, gli altri hanno grosse difficoltà a tenere il pallone attaccato ai piedi, alcuni addirittura sembrano non esserne neppure in grado XD

- Impact Engine assolutamente migliorato rispetto alla versione alpha provata l'altra volta: c'è ancora qualcosa da limare, ma nel complesso l'effetto globale è fluido e ottimo.

- arbitro: non posso dirlo con certezza perchè sapete che ogni arbitro ha le sue caratteristiche (e non so che arbitro mi sia capitato), ma ho notato un maggior equilibrio nelle decisioni.

 

Grafica

 

- buono l'ingresso in campo, mi piace la nuova grafica TV che mostra anche i panchinari nella formazione... A San Siro le squadre entrano ora dal centro, non più dall'angolo :D

- lo stadio della Juve è stupendo

- i volti del Milan sono riprodotti tutti molto bene: Abbiati ha lo stesso volto da strafatto di crack che ha in realtà, Thiago Silva è uguale, Abate è ottimo, Ambrosini è più somigliante di quello del rivale, Boateng ha pure i tatuaggi sul collo, Pato è semplicemente perfetto! Yepes non aveva il volto invece, però ad esempio ce l'ha pure Merkel XD

- i volti dell'Inter sono quelli dell'anno scorso, Snejder compreso, non voglio illudervi. L'unico col volto rifatto è Pazzini che ora è lui.

- volti del Napoli come l'anno scorso, volti Lazio idem, altre squadre non le ho viste, mi dispiace!

- ho visto quale altro nuovo stadio c'è, ci ho pure giocato ma non posso dirvi qual è :D

- ottima la scelta dei kits in 3d!

 

Carriera

 

- presenti le supercoppe e le coppe internazionali al primo anno, tuttavia avevano squadre sballate (tipo la supercoppa italiana era Inter-Sampdoria), forse stanno ancora definendo le meccaniche di qualifica delle squadre alle varie coppe

- quando si va ad acquistare un giocatore si può scegliere se offrire un contratto definitivo o chiedere un prestito. In caso di richiesta di prestito va stabilita una somma di denaro che verrà corrisposta alla squadra di appartenenza in caso si voglia riscattare il giocatore a fine stagione... rimane la possibilità di fare un prestito di metà stagione senza riscatto

- i clubs chiedono esplicitamente i giocatori della mia squadra, fanno offerte che possono essere rifiutate, accettate o messe in stallo

- come l'anno scorso se il club cpu non accetta l'offerta fatta, può chiederne una nuova oppure può rifiutarsi di accettare un prestito, un trasferimento, ecc

- si possono prendere fino a 3 scout per scovare talenti e formare una vera e propria squadra giovanile, non ho potuto approfondire per niente questo aspetto purtroppo, serve molto più tempo per ste cose, lo sapete!

- prima delle partite si possono tenere delle conferenze stampa nelle quali si può parlare bene/male della propria squadra (credo che il parlare male in certe occasioni possa spronare la squadra a fare meglio), bene/male della squadra avversaria, bene/male di uno specifico giocatore della propria squadra...

- nella gestione della rosa ora si può vedere anche la lista di infortunati

- come avete già letto ci sono vari avvisi, tipo Zanetti che mi annuncia che si ritira a fine stagione, ecc

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Altre considerazioni da chi ha provato il gioco:

 

Gameplay:

 

- ho giocato solo 3 partite complessive...

- il campo, specialmente con la telecamera di default dello stadio juventino (ogni stadio ha una variante di telecamera leggermente diversa) è enorme!

- provate due partite contro la CPU, la prima Milan contro Inter nello stadio della Juve (lol), la seconda col Napoli contro la Lazio. La prima partita è stata molto combattuta, però sono rimasto proprio sorpreso del modo di giocare della CPU: ho avuto perfino dei dubbi sulla difficoltà di gioco, invece era proprio leggenda... E comunque è finita 1 a 1, loro mi hanno segnato di tap-in, sembrava il classico goal online. Ownato dalla CPU XD

La seconda è stata altrettanto equilibrata come partita con una leggera supremazia territoriale da parte mia sfociata in un goal solo a fine tempo!

- giocata una partita umano bimbominchia (io assistito, con tanto di legacy defending) contro umano hard-core (manuale e tactical defending), io Inter, lui Juve a San Siro. Ritmo leggermente più alto (ma mai ai livelli visti nel vecchio Fifa), pressing normale mio abbastanza inefficace: i giocatori sono comunque più lenti che in FIFA 11 a dirigersi a missile sull'uomo, l'avversario, anche in manuale, ha il tempo di ragionare. Ho provato la difesa della palla, mi sembra efficace anche se mi sembrava si fosse detto che si poteva muoversi finchè si proteggeva palla, ma io non ho capito come :D

Proveremo demo alla mano ;)

- Ho avuto ottime sensazioni sulla fisica della palla nei tiri, anche i tiri a giro sembrano meno telecomandati verso l'angolino...

- Abbiamo visto due anticipi dei difensori molto realistici e una sponda di testa della CPU realistica!

- Klose si è infortunato, si è accasciato al suolo: l'arbitro per pietà ha interrotto il gioco, palla a due e mi ha costretto (contro la mia volontà) a restituire palla al portiere avversario! Una volta mi si è infortunato un giocatore mio (non mi ricordo chi era) al legamento collaterale, è uscito che dire dolorante è dir poco, ho scoperto facendo la sostituzione cosa si era fatto!

- Confermo le buone impressioni per quanto riguarda il sistema difensivo e il sistema di dribbling con lo stick che, se fatto bene, rende inutili i tricks soliti. Occhio però che il dribbling con lo stick viene solo con giocatori con buon controllo di palla, gli altri hanno grosse difficoltà a tenere il pallone attaccato ai piedi, alcuni addirittura sembrano non esserne neppure in grado XD

- Impact Engine assolutamente migliorato rispetto alla versione alpha provata l'altra volta: c'è ancora qualcosa da limare, ma nel complesso l'effetto globale è fluido e ottimo.

- arbitro: non posso dirlo con certezza perchè sapete che ogni arbitro ha le sue caratteristiche (e non so che arbitro mi sia capitato), ma ho notato un maggior equilibrio nelle decisioni.

 

Grafica

 

- buono l'ingresso in campo, mi piace la nuova grafica TV che mostra anche i panchinari nella formazione... A San Siro le squadre entrano ora dal centro, non più dall'angolo :D

- lo stadio della Juve è stupendo

- i volti del Milan sono riprodotti tutti molto bene: Abbiati ha lo stesso volto da strafatto di crack che ha in realtà, Thiago Silva è uguale, Abate è ottimo, Ambrosini è più somigliante di quello del rivale, Boateng ha pure i tatuaggi sul collo, Pato è semplicemente perfetto! Yepes non aveva il volto invece, però ad esempio ce l'ha pure Merkel XD

- i volti dell'Inter sono quelli dell'anno scorso, Snejder compreso, non voglio illudervi. L'unico col volto rifatto è Pazzini che ora è lui.

- volti del Napoli come l'anno scorso, volti Lazio idem, altre squadre non le ho viste, mi dispiace!

- ho visto quale altro nuovo stadio c'è, ci ho pure giocato ma non posso dirvi qual è :D

- ottima la scelta dei kits in 3d!

 

Carriera

 

- presenti le supercoppe e le coppe internazionali al primo anno, tuttavia avevano squadre sballate (tipo la supercoppa italiana era Inter-Sampdoria), forse stanno ancora definendo le meccaniche di qualifica delle squadre alle varie coppe

- quando si va ad acquistare un giocatore si può scegliere se offrire un contratto definitivo o chiedere un prestito. In caso di richiesta di prestito va stabilita una somma di denaro che verrà corrisposta alla squadra di appartenenza in caso si voglia riscattare il giocatore a fine stagione... rimane la possibilità di fare un prestito di metà stagione senza riscatto

- i clubs chiedono esplicitamente i giocatori della mia squadra, fanno offerte che possono essere rifiutate, accettate o messe in stallo

- come l'anno scorso se il club cpu non accetta l'offerta fatta, può chiederne una nuova oppure può rifiutarsi di accettare un prestito, un trasferimento, ecc

- si possono prendere fino a 3 scout per scovare talenti e formare una vera e propria squadra giovanile, non ho potuto approfondire per niente questo aspetto purtroppo, serve molto più tempo per ste cose, lo sapete!

- prima delle partite si possono tenere delle conferenze stampa nelle quali si può parlare bene/male della propria squadra (credo che il parlare male in certe occasioni possa spronare la squadra a fare meglio), bene/male della squadra avversaria, bene/male di uno specifico giocatore della propria squadra...

- nella gestione della rosa ora si può vedere anche la lista di infortunati

- come avete già letto ci sono vari avvisi, tipo Zanetti che mi annuncia che si ritira a fine stagione, ecc

:( :( :bang: :bang:

 

che palle,ancora milito con la faccia da culo.......

 

Certo che almeno le 5 squadre top di ogni campionato potrebbero farle....

COmunque piu' che i visi spero abbiamo cambiato il modo di giocarre per ogni singolo giocatore.....Snaijder gioca in modo diverso da Motta o Pandev cara EA! :bang:

Sborazzz.png
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:( :( :bang: :bang:

 

che palle,ancora milito con la faccia da culo.......

 

Certo che almeno le 5 squadre top di ogni campionato potrebbero farle....

COmunque piu' che i visi spero abbiamo cambiato il modo di giocarre per ogni singolo giocatore.....Snaijder gioca in modo diverso da Motta o Pandev cara EA! :bang:

 

insomma tanti cambiamenti in questo fifa12..bene, bene...

certo, hanno sistemato la possibilità di riscattare il giocatore a fine prestito (probabilmente bastava una riga di codice da qlc parte (ma cosi i programmatori fanno piu bella figura) e per il fatto dello scambio di giocatori vabbè...c'è sempre il prossimo anno no?eheh, grande EA, d'altronde nn è mica facile implementare sta cosa ehhh! mah... e c'è pure a chi sta bene sta cosa.

 

evvabbe, speriamo che sia bello da giocare.

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Non so se era già stata posta questa dichiarazione di Rutter:

 

Abbiamo inoltre incluso degli indicatori, liberamente regolabili attraverso le opzioni, che permettono di aggiustare ogni parametro relativo al gameplay di FIFA 12: velocità di gioco, quella dei passaggi, IA e posizionamento degli avversari, e così via. Si può customizzare l'esperienza di gioco come si desidera.

 

testata da un utente in fase di hands on:

 

Comunque sì, hanno preso l'idea da Madden e Nba Live che ce li hanno sempre avuti. Potete settare una decina di opzioni per il gioco della cpu e il gioco dell'utente... Potete anche modificarle in corso d'opera dato che sono opzioni presenti nel menu di pausa!

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:( :( :bang: :bang:

 

che palle,ancora milito con la faccia da culo.......

 

Certo che almeno le 5 squadre top di ogni campionato potrebbero farle....

COmunque piu' che i visi spero abbiamo cambiato il modo di giocarre per ogni singolo giocatore.....Snaijder gioca in modo diverso da Motta o Pandev cara EA! :bang:

 

li in teoria gia nell'11 doveva intervenire il personality + a distinguere il modo di giocare dei giocatori, sia sul modo di gestire la palla (esempio ognuno dovrebbe avere la sua corsa, il modo di portar palla, il suo stile di dribbling) e sia sul piano tattico (i registi si muovono diversamente dagli incontristi e si fanno sempre vedere, i terzini dovrebbero sovrapporsi, alcuni centrocampisti dovrebbero fare incroci, i punteri dovrebbero venire incontro al pallone per far salire la squadra, gli attaccanti da area dovrebbero muoversi sempre sul filo del fuorigioco ecc) io per personality + rinnovato nel 12 mi aspetto obbligatoriamente queste cose. Non pretendo ogni giocatore con i suoi movimenti, ma almeno una campionatura di un tot. di giocatori in modo da diversificare i movimenti e che almeno per ogni ruolo la cpu faccia muovere i giocatori seguendo il proprio ruolo di appartenenza quando non li controllo io. Perche hai ragione secondo la EAsports i giocatori si muovono tutti uguali e dritto per dritto, alla fine per loro il personality+ era una riscrittura dei valori numerici e dire a quel giocatore tu puoi fare quella finta, tu puoi avere questo raggio di azione e fine.

Modificato da sebadoc84

la voce critica è sempre la più utile, chi loda a priori probabilmente è troppo inesperto per poter giudicare.

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...Certo che almeno le 5 squadre top di ogni campionato potrebbero farle....

COmunque piu' che i visi spero abbiamo cambiato il modo di giocarre per ogni singolo giocatore.....Snaijder gioca in modo diverso da Motta o Pandev cara EA! :bang:

Più che i volti di 5/6 squadre top io mi accontenterei di 3/4 top player per squadra. Tipo: hamisk, cavani, lavezzi o sjnider, milito, eto, +difensore...anche se a dire il vero molti gia ci somigliano e non poco.

 

Alto aspetto importante e secondo me determinante e la "costituzione fisica" dei calciatori, cioè: quando giocamo la camera non permette di vedere in faccia al singolo giocatore(ovvio), ma per forza(sempre ovvio) guardiamo il loro aspetto fisico in complessivo, quindi li riconosciamo non dal viso o dal numero, ma bensi dal corpo o dal movimento...Mi piacerebbe facessero più passi avanti sotto ques'aspetto, anche se forse è chiedere troppo. :)

"Fare o non fare, non esiste provare."

 

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li in teoria gia nell'11 doveva intervenire il personality + a distinguere il modo di giocare dei giocatori, sia sul modo di gestire la palla (esempio ognuno dovrebbe avere la sua corsa, il modo di portar palla, il suo stile di dribbling) e sia sul piano tattico (i registi si muovono diversamente dagli incontristi e si fanno sempre vedere, i terzini dovrebbero sovrapporsi, alcuni centrocampisti dovrebbero fare incroci, i punteri dovrebbero venire incontro al pallone per far salire la squadra, gli attaccanti da area dovrebbero muoversi sempre sul filo del fuorigioco ecc) io per personality + rinnovato nel 12 mi aspetto obbligatoriamente queste cose. Non pretendo ogni giocatore con i suoi movimenti, ma almeno una campionatura di un tot. di giocatori in modo da diversificare i movimenti e che almeno per ogni ruolo la cpu faccia muovere i giocatori seguendo il proprio ruolo di appartenenza quando non li controllo io. Perche hai ragione secondo la EAsports i giocatori si muovono tutti uguali e dritto per dritto, alla fine per loro il personality+ era una riscrittura dei valori numerici e dire a quel giocatore tu puoi fare quella finta, tu puoi avere questo raggio di azione e fine.

 

Quest'anno il personality + è stato migliorato combinandolo anche al nuovo sistema 'vision', in base al quale giocatori più tecnici hanno per forza di cose una migliore visione di gioco.

Un Messi riuscirà ad essere più preciso nel passaggio anche spalle alla porta, inoltre ho piacevolmente notato che i movimenti dei giocatori sono stati finalmente migliorati. Diagonali difensive, migliore copertura del campo, movimenti più realistici degli attaccanti. Bisogna ancora valutare il discorso tattico e se effettivamente i movimenti dei giocatori (intensità e direzioni impostati nelle tattiche) vengano seguiti dai giocatori. Altra cosa importante è la possibilità del dribbling lento con il solo movimento dello stick sinistro; con i giocatori più tecnici direi che i trick sono praticamente inutili, con il solo movimento dello stick sinistro il giocatore 'protegge' la palla, dribbla sullo stretto e in assenza di qualsiasi movimento dello stick il giocatore si ferma su se stesso senza nessun tipo di combo con altri tasti.

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Quest'anno il personality + è stato migliorato combinandolo anche al nuovo sistema 'vision', in base al quale giocatori più tecnici hanno per forza di cose una migliore visione di gioco.

Un Messi riuscirà ad essere più preciso nel passaggio anche spalle alla porta, inoltre ho piacevolmente notato che i movimenti dei giocatori sono stati finalmente migliorati. Diagonali difensive, migliore copertura del campo, movimenti più realistici degli attaccanti. Bisogna ancora valutare il discorso tattico e se effettivamente i movimenti dei giocatori (intensità e direzioni impostati nelle tattiche) vengano seguiti dai giocatori. Altra cosa importante è la possibilità del dribbling lento con il solo movimento dello stick sinistro; con i giocatori più tecnici direi che i trick sono praticamente inutili, con il solo movimento dello stick sinistro il giocatore 'protegge' la palla, dribbla sullo stretto e in assenza di qualsiasi movimento dello stick il giocatore si ferma su se stesso senza nessun tipo di combo con altri tasti.

 

ecco pero questo "propass vison intelligence", o come si chiama, come si lega con il concetto di "assistito" e con il concetto di "manuale"? in assistito bene o male bastava fare un filtrante alto o un passaggio e la palla arrivava sempre a destinazione sul petto o nei piedi del giocatore, mentre in manuale, dove conta la tua inclinazione e la tua potenza, come viene calcolato il margine di errore? Per come descritta mi sembra una feature perfetta per il semi, dove a mio avviso li si vede maggiormente la differenza tra top player e no e dove gli aiuti della cpu influenzano l'esito dei passaggi a seconda del giocatore e del suo livello numerico nel "passaggio".

la voce critica è sempre la più utile, chi loda a priori probabilmente è troppo inesperto per poter giudicare.

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ecco pero questo "propass vison intelligence", o come si chiama, come si lega con il concetto di "assistito" e con il concetto di "manuale"? in assistito bene o male bastava fare un filtrante alto o un passaggio e la palla arrivava sempre a destinazione sul petto o nei piedi del giocatore, mentre in manuale, dove conta la tua inclinazione e la tua potenza, come viene calcolato il margine di errore? Per come descritta mi sembra una feature perfetta per il semi, dove a mio avviso li si vede maggiormente la differenza tra top player e no e dove gli aiuti della cpu influenzano l'esito dei passaggi a seconda del giocatore e del suo livello numerico nel "passaggio".

 

Personalmente l'ho giocato solo all manual e ti posso assicurare che è ancora più difficile, hanno risettato i controlli e ad esempio il filtrante alto 'telecomandato' dello scorso anno non è più presente, la direzione del passaggio è fedele al singolo movimento dello stick.

In assistito o semi non lo so, non avendolo provato con tali settaggi.

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Personalmente l'ho giocato solo all manual e ti posso assicurare che è ancora più difficile, hanno risettato i controlli e ad esempio il filtrante alto 'telecomandato' dello scorso anno non è più presente, la direzione del passaggio è fedele al singolo movimento dello stick.

In assistito o semi non lo so, non avendolo provato con tali settaggi.

 

godo....tra sliders,CPU che non pressa piu come prima,campo piu grande,gameplay piu simulativo e ragionato,deibbling efficace nello stretto e carriera migliorata..per me che gioco SOLO OFFLINE è una goduria immensa... :shock: :shock: :shock:

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