Vai al contenuto

FIFA 12


Raza07

Messaggi raccomandati

i punti Feltrinelli non hanno tutti questa promozione, solo quelli principali delle grandi città, ad esempio qua a Bergamo non ritirano l'usato.. Io aspetterei anche le promozioni di MediaWorld/Saturn

Modificato da mersVengeance
http://img196.imageshack.us/img196/7250/imageshacksz.jpg
Link al commento
Condividi su altri siti

Io parlo sempre seriamente... :mrgreen: :lol:

 

speriamo...sennò ti vengo a cercare a milano per fifa 13 l'anno prossimo :mrgreen:

 

l'8 settembre mi pare buona come data...visto che il gioco esce il 30...forse prima in qualche catena :P

<div align='center'><img src="http://1.bp.blogspot.com/_jp-Y_pSujQA/Sw0_PUMAqGI/AAAAAAAAkl4/EaPTzebxRj0/s1600/red%20dead.jpg" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

Link al commento
Condividi su altri siti

Io spero che le novità sulla carriera portino sempre ad avvicinare FIFA a football manager, basterebbe veramente poco, prima di tutto inserire per ogni giocatore quella rivoluzione copernicana di Football manager che è stata la "preferenza", ogni giocatore ha una squadra e un allenatore o giocatore preferito; questo porta il mercato ad essere più realistico con bandiere che sono difficili da comprare e altri giocatori che magari seguono volentieri il proprio manager preferito in altre squadre.

Link al commento
Condividi su altri siti

Io adesso non vorrei divagare troppo in là,perchè tanto FIFA 12 non è ancora uscito,ma i prossimi FIFA come saranno???

No perchè io trovo che FIFA 12 è megagalattico dai video,però per i prossimi FIFA non so cosa potranno migliorare!!???

Io penso che è già perfetto così,al massimo qualche cambiamento,ma niente di così importante da comprarne un altro!

Cosa faranno secondo voi per i prossimi FIFA??Cosa si inventeranno? :?:

Muse Rules

Link al commento
Condividi su altri siti

Io adesso non vorrei divagare troppo in là,perchè tanto FIFA 12 non è ancora uscito,ma i prossimi FIFA come saranno???

No perchè io trovo che FIFA 12 è megagalattico dai video,però per i prossimi FIFA non so cosa potranno migliorare!!???

Io penso che è già perfetto così,al massimo qualche cambiamento,ma niente di così importante da comprarne un altro!

Cosa faranno secondo voi per i prossimi FIFA??Cosa si inventeranno? :?:

 

tranquillo, qualche difetto ci sarà sempre

lo si diceva anche di FIFA 11 sta tiritera :mrgreen:

Link al commento
Condividi su altri siti

Secondo hands on Fifa 12: la rivoluzione di EA

 

“La prima prova del nuovo capitolo del simulatore calcistico firmato David Rutter, aveva dato l’impressione che gli sviluppatori volessero rivoluzionare pesantemente l’impianto di gioco. Il secondo test, invece, ha restituito un prodotto più bilanciato e meno stravolto.”

 

Recensione completa

 

Dopo il primo hands on, l’impressione riportata era stata molto positiva. EA sembrava aver imboccato la strada di una rivoluzione vera e propria, attuata ‘semplicemente’ con la modifica radicale del sistema di difesa che, richiedendo di compiere direttamente veri interventi per rubare palla, impediva il pressing forsennato tipico dei giochi di calcio moderni, rallentando tutta l’azione. In questo modo, la gestione della palla diventava più lenta, reale e ragionata. Il tutto all’accettabilissimo prezzo di doversi abituare e allenare un po’. La prima versione giocata di Fifa 12 era davvero molto lontana da quanto visto in Fifa 11.

Oggi, dopo la seconda prova, si può affermare che EA abbia leggermente frenato, dal lato dell’innovazione difensiva. Intendiamoci: il tactical defence rimane (anche se – nei menu – abbiamo intravisto la possibilità di disattivarlo del tutto, giocando con il metodo difensivo tradizionale, denominato ‘legacy’). Ma è stato ‘ammorbidito’.

 

Non capisco questa retromarcia visto che hanno introdotto un opzione per scegliere quale modalita' difensiva usare :bang:

Link al commento
Condividi su altri siti

Io spero che le novità sulla carriera portino sempre ad avvicinare FIFA a football manager, basterebbe veramente poco, prima di tutto inserire per ogni giocatore quella rivoluzione copernicana di Football manager che è stata la "preferenza", ogni giocatore ha una squadra e un allenatore o giocatore preferito; questo porta il mercato ad essere più realistico con bandiere che sono difficili da comprare e altri giocatori che magari seguono volentieri il proprio manager preferito in altre squadre.

 

 

per fifa 13 faremo ulteriori feedback in modo che migliorino ANCORA d piu la carriera...per adesso aspettiamo settembre e godiamci le novità del 12.. :mrgreen:

<div align='center'><img src="http://1.bp.blogspot.com/_jp-Y_pSujQA/Sw0_PUMAqGI/AAAAAAAAkl4/EaPTzebxRj0/s1600/red%20dead.jpg" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

Link al commento
Condividi su altri siti

Secondo hands on Fifa 12: la rivoluzione di EA

 

...

 

Non capisco questa retromarcia visto che hanno introdotto un opzione per scegliere quale modalita' difensiva usare :bang:

grande minkiata di gamemag.. si vede che il tipo che hamesso mano al gioco non ne sà quanto il ns adrianogoal..

 

Io adesso non vorrei divagare troppo in là,perchè tanto FIFA 12 non è ancora uscito,ma i prossimi FIFA come saranno???

No perchè io trovo che FIFA 12 è megagalattico dai video,però per i prossimi FIFA non so cosa potranno migliorare!!???

Io penso che è già perfetto così,al massimo qualche cambiamento,ma niente di così importante da comprarne un altro!

Cosa faranno secondo voi per i prossimi FIFA??Cosa si inventeranno? :?:

intanto pensate già con la ps4 o la 720.. la grafica sarà stravolta.. mamma mia non oso immaginare FIFA 2018.. caxxus.. spero non inseriscano boiate in stile 3d o kinecktate.. no no.. pad a vita..

Modificato da Rombo77

Rombo non è una figura geometrica, ma un suono che generò il tutto, e che il tutto degenererà.

Link al commento
Condividi su altri siti

Spero vivamente tu abbia ragione,questo articolo ha smontato il mio entusiasmo

 

ERA UN INCOMPETENTE...ha pure detto boiate sull'uso del legacy e del nuovo sistema difensivo..già questo ti dice tutto. :ok:

 

 

altro hands on da un game changer:

 

OK so if you follow me on Twitter (@BigZombieMonkey – Oh yeah, cheap plug) then the chances are that you’re aware that on the 11th July 2011 I attended Guildford for a day of playing FIFA 12 and testing out the Career Mode. I attended Guildford on the 31st May and 1st of June this year also and many of you may have read my write up on the game on the 1st June where I talked about game play, but none of you would have heard about what we were doing on the 31st May until now as the embargo passes.

 

On the 31st May a select group were invited to play Career Mode in a very early form, so early in fact that many features did not work or simply were not in the game at all yet. The mode itself was fairly impressive and whilst the general opinion on that day was that Career Mode had a long way to go we all agreed that the steps being taken were at least in the right direction and that some of the new features were ones we’d wanted for a long time.

 

Obviously we were unable to come back and talk about this as you would have seen over at FIFASoccerBlog where they commented “Day 1 (31st May): All I can say about Day 1 is simply that myself and Tom will be there and whilst I appreciate that isn’t really news, we thought it was important you guys knew we’d be in attendance at EA. The embargo around this day is massive so sadly that’s all I can divulge.” But I can assure you that we would have liked to.

 

For those of you that do not know I frequent the EA forums (where I do some light moderating, amongst other things) and here (where I am work as an administrator) so I am fully aware of some of the things that are said about EA, their development team and a certain man who happens to be the Lead Producer of the FIFA series, a Mr David Rutter. So before I carry on I would just like to quickly say that despite the various comments such as “EA don’t care”, “EA don’t listen”, “EA are useless” etc I can assure you EA do care, they work very hard and they are listening, in fact you’d be surprised just how much they do listen.

 

I’d also like to point out that there is only so much EA can do for various reasons such as licensing, time constraints, technical build issues etc so whilst you may think “Oh that’s easy to do” it may actually be something that is in fact very hard to do and very costly and time consuming. For these reasons I make a suggestion, not something you must listen to or do but a simple suggestion; if you would like to be heard and would like to help EA just take into consideration that the ideas you have are not as simple as they may seem and have a lot more complexity.

 

 

 

Ok so that aside and onto 11th July. When I arrived I met up with Kelley, Craig and Ryan from the FVPA, for those of you who post on the FVPA you may better know them as FVPA Kelley, Cole UK and Sweat Dogg. I also met Giacomo from the iFVPA and numerous other new people who I had not met before. The big surprise for me was bumping into Marius Hjsepth who if you don’t know what he does then you’ve never been on YouTube and searched FIFA. Marius was a surprise guest and is very much a very nice young man, very polite, helpful and interesting to talk to, I can see why EA regard him so highly.

 

 

 

As we entered the room that EA had prepared a very large monitor had been set up and David Rutter was walking around looking very intent on getting on with things so we sat down and prepared to see what we he had in store for us. He started off with a quick introduction of himself and then moved on to inform us that the day would be about Career Mode and game play and that he would not be talking about any online modes, making sure to stare at me when he added “despite any campaigns on twitter” *gulp*, he then went on to explain some of Career Mode, EA’s aims and also gave us a little more information on “Football Club” and how it works. I must say I’d heard most of this information before but it was still interesting hearing it come from the lead producer himself. You could tell that despite having done this presentation multiple times in numerous places that he still had a desire to talk about it, the kind of attitude you hope for from the person who is the driving force behind a game we all want to be the best football experience in a video game.

 

 

 

After the presentation we all set about playing FIFA 12. Throughout the day I personally played a little career mode and a fair few games against various community players coming away with a 4 wins 1 loss record which I was quite happy with considering I do not play H2H and haven’t done since the two games I played on FIFA 10. Many people question me on why I do not play H2H and sometimes I cannot help but feel like I am not considered a big FIFA player because I avoid H2H but I have my reasons. My main reason is because when I play online I feel like I am no longer playing a football game, I feel like the video game side takes over as the general attitude of H2H players seems to be “win at all costs” and this is where you see 5-2-1-2 formations, high pressure pressing, spammed lobbed through balls, quick ping passing etc This is where I lose interest in playing H2H as it feels like the competitive nature is too strong for my liking, don’t get me wrong, I have a competitive side but it’s just not so strong that I’ll ruin a football experience to get that W. I think this is one of the key reasons I always enjoy these EA events, mainly because I know the people I am playing against are like-minded and more football fans than video gaming fans.

 

I honestly believe that there are two kinds of H2H FIFA players, the gamers and the footballers and whilst some may argue that high pressure, quick counter, quick ping passing is a legitimate football style I find it very hard to agree when FIFA has always favoured these styles due to a mis-balancing in the game itself. It seems that when I go online all I come up against is H2H players that have nothing but a desire to win even if it means exploiting the weaknesses of the game and rage quitters.

 

The good news for people like myself who want to play football or at least be able to play a game without having to ping the ball around quickly just to retain possession is that with the new impact engine, precision dribbling and the new defending system made my H2H games a much more enjoyable experience, even being torn apart by multiple skills moves from Marius. FIFA 12 now feels like a much more engaging game when defending as you actually feel like you have to defend and not just wait for the constant pressuring to bare fruit.

 

Now, I’ve gone off track as yesterday I think the idea that I may enjoy H2H games again came as a bit of a surprise, although this was an unfinished build with many bugs so I’ll have to wait and see how the retail release differs. To get back on track I think Career Mode has come a long very nicely since I first got to see it with two additions being my personal favourites, those being the transfer deadline day and the ability to loan any player as opposed to just those who were listed.

 

One major gripe for me has always been that as a lower league club I wanted to be able to search out players to potentially loan in to strengthen my squad but in FIFA 11 the option just wasn’t there and forced me to make a purchase or accept I had to loan in a player I wouldn’t have otherwise approached. When I was trying FIFA 12’s Career Mode I was very happy to see that when I started as Bristol City I was able to go to Chelsea and approach to loan Fabio Borini (a 20 year old striker who probably would have little to no chance of starting in front of Torres, Drogba etc). I was happy to find that Chelsea saw things my way and allowed me to loan him and thus I had doubled the strength of my attacking line, something I never would have been able to do in FIFA 11.

 

The transfer deadline was also something I’d asked for previously as it just didn’t feel like the real transfer deadline day where there is a mad scramble to get all of the deals finalised and for some surprise signings. Now you get 8 hours in which to sign players with an hour passing each advancement, giving you time to talk out deals on the final day and make a last minute swoop.

 

Career Mode also has had multiple changes such as improved visuals, scouting, youth academy player stories, form and morale improved player growth all of which add a lot more depth to Career Mode. Having said that it’s still not at a depth that I would like but that’s to be expected with the sheer volume of work EA have put into game play changes, Football Club etc

 

The changes that EA have made are all great changes and help further improve the Career Mode experience and actually give it some great depth but my personal favourite change about Career Mode was oddly the commentary. Now you can have two broadcast teams and Career Mode actually changes the team you have based on the type of match e.g. cup matches may have one commentary team and league matches another. Another great detail I noticed was how the commentators mention the clubs expectations during pre season and more importantly they comment on signings that have been made. One of the moments that stood out for me was when I managed to sign Messi for Man City after spending almost my entire budget, including that from players I sold and spending over £250k wages. It was a great moment because rather than the usual little story and nothing else mentioned I got some commentary as my next match started which mentioned how Messi was a great signings and had certainly broken the bank. A small touch like this is fantastic as it makes you feel a little more immersed in realism, it may not be badges changing with relegation, genuine managers on the sidelines etc but it’s a very nice touch that must have taken EA quite a bit of work.

 

The same goes with teams in general, one lovely bit of commentary was talking about how Bristol City were in the top flight a long time ago and how Paul Cheesley scored the winning goal in their first game in the top flight (something I, as a Bristol city fan, was fully aware of, but another fan may not have been).

Many people have commented this morning on how the buzz hasn’t been so big from those who attended Guildford but I’d like to think that’s because we’re far more critical than the press. To further extend that point I would suggest reading an article written by Xaor from the EA forums called “Gaming Critics are hurting FIFA: The Media's effect on football games”

 

I am still very excited about FIFA 12 but unlike past FIFA releases I am refusing to let myself get caught up in all of the hype as it’s a case of we’ll not know 100% how good the game is until it’s retail release and we own it

<div align='center'><img src="http://1.bp.blogspot.com/_jp-Y_pSujQA/Sw0_PUMAqGI/AAAAAAAAkl4/EaPTzebxRj0/s1600/red%20dead.jpg" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

Link al commento
Condividi su altri siti

Spero vivamente tu abbia ragione,questo articolo ha smontato il mio entusiasmo

ma ti pare che lanciano il tactical defending e poi lo smontano?? non avrebbe senso!! ci stà che ogni tanto uno su tanti altri scriva stranezze.. io ascolto chi ha messo mano al gioco ed è un gamer, per di più hardcore.. :bow:

Rombo non è una figura geometrica, ma un suono che generò il tutto, e che il tutto degenererà.

Link al commento
Condividi su altri siti

poi sono 4 contro 1 quindi già questo ha il suo peso ;)

 

ecco cosa ho estrapolato di INTERESSANTE nell'hands on sopra in inglese:

 

-la prima è che CON IL MAN CITY spendendo tutto il budget E' RIUSCITO A COMPRARE MESSI..quindi finalmente non ci sono piu gli inarrivabili...immagino sarà cosi anche epr Terry.

 

-la seconda è che il giornale (le news) parlavano e commnetavano noizie diverse per campionato e coppa e anche sui nuovi acquisti e qiesta cosa si riperquote sui COMMENTATORI...

 

DIFATTI DICE CHE nel pre match parlavano di Messi proprio...che era un grande acquisto ma che gli aveva prosciugato il conto in banca (proprio come gli è successo realmente nel gioco)

 

SPERIAMO ci sia queste frasi AD HOC anche nella telecronaca ITA

<div align='center'><img src="http://1.bp.blogspot.com/_jp-Y_pSujQA/Sw0_PUMAqGI/AAAAAAAAkl4/EaPTzebxRj0/s1600/red%20dead.jpg" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

Link al commento
Condividi su altri siti

Secondo hands on Fifa 12: la rivoluzione di EA

 

“La prima prova del nuovo capitolo del simulatore calcistico firmato David Rutter, aveva dato l’impressione che gli sviluppatori volessero rivoluzionare pesantemente l’impianto di gioco. Il secondo test, invece, ha restituito un prodotto più bilanciato e meno stravolto.”

 

Recensione completa

 

Dopo il primo hands on, l’impressione riportata era stata molto positiva. EA sembrava aver imboccato la strada di una rivoluzione vera e propria, attuata ‘semplicemente’ con la modifica radicale del sistema di difesa che, richiedendo di compiere direttamente veri interventi per rubare palla, impediva il pressing forsennato tipico dei giochi di calcio moderni, rallentando tutta l’azione. In questo modo, la gestione della palla diventava più lenta, reale e ragionata. Il tutto all’accettabilissimo prezzo di doversi abituare e allenare un po’. La prima versione giocata di Fifa 12 era davvero molto lontana da quanto visto in Fifa 11.

Oggi, dopo la seconda prova, si può affermare che EA abbia leggermente frenato, dal lato dell’innovazione difensiva. Intendiamoci: il tactical defence rimane (anche se – nei menu – abbiamo intravisto la possibilità di disattivarlo del tutto, giocando con il metodo difensivo tradizionale, denominato ‘legacy’). Ma è stato ‘ammorbidito’.

 

Non capisco questa retromarcia visto che hanno introdotto un opzione per scegliere quale modalita' difensiva usare :bang:

 

Mi sembra molto una valutazione di circostanza, quasi forzata per mettere in risalto una modifica effettuata dal primo hands on ma che non significa che la stessa sia per forza di cose negativa, anzi!

Vi ribadisco che il nuovo sistema difensivo è a tutti gli effetti una scelta importante e decisiva che EA ha apportato al gioco per renderlo sempre più simulativo, difficile e ovviamente più realistico anche in termini di velocità di gioco. Può essere anche un rischio rendere il gioco più difficile, ma la vogliamo o no questa benedetta simulazione calcistica? E allora ben vengano queste scelte/rischi!

Che si usi il legacy o che si usi il tactical, difendere è e sarà sempre difficile. E ci vorrà molto allenamento per capire questo nuovo sistema, ma ben venga!

Ci vorrà sempre e comunque il giusto tempismo per intervenire, azzarderei quasi a dire che forse è più 'traumatico' difendere con il legacy, il tactical è più ragionato, più preciso proprio perchè siamo noi a decidere quando intervenire, con il tactical è davvero tutto nelle nostre mani; secondo me con un pò di partite di allenamento sarà molto più convincente e producente difendere con il tactical.

Il legacy è sulla falsissima riga del sistema dell'11, falsissima perchè non c'entra proprio niente con quello che era il sistema in uso fino allo scorso capitolo, anche con tale impostazione i ritmi sono lenti, ragionati, scordatevi i ritmi e i pressing asfissianti dell'11.

Non vedo l'ora che esca la demo per farvi rendere conto pad alla mano di quello che sto cercando di spiegare a parole, ci scommetto quello che volete che non rimarrete delusi da tale nuova implementazione; magari ci saranno altri aspetti che non convinceranno ma per tale feature ci scommetto la casa :mrgreen: che non sarà così!

Modificato da adrianogoal
Link al commento
Condividi su altri siti

ma ti pare che lanciano il tactical defending e poi lo smontano?? non avrebbe senso!! ci stà che ogni tanto uno su tanti altri scriva stranezze.. io ascolto chi ha messo mano al gioco ed è un gamer, per di più hardcore.. :bow:

Credo che un gioco molto simulativo,cosa che io desidero ardentemente,possa influenzare negativamente le vendite visto che in troppi vogliono giocare in assistito,al massimo livello di difficolta' e vincere tutte le partite e questo mi sembra un ottimo motivo per tirare il freno a mano,anche perche' hanno tutto il tempo per farlo .Personalmente sono a favore della massima simulazione e del full manual anche a costo di imparare a giocare dopo 2 mesi,ma la realta' e' che non tutti la pensano cosi,anzi, e un gioco come FIFA,che aspira ad essere primo in classifica delle vendite non puo' permettersi di non piacere alla massa.Comunque sono contento di apprendere che la recensione di Gamegag sia errata,o quantomeno imprecisa,mi fido di Adrianogoal :ok: e degli "inglesi",solo che l'aver letto quell'articolo mi ha fatto pensare al solito "prometti prometti e poi non mantieni"....in fondo non sarebbe la prima volta.

Link al commento
Condividi su altri siti

Credo che un gioco molto simulativo,cosa che io desidero ardentemente,possa influenzare negativamente le vendite visto che in troppi vogliono giocare in assistito,al massimo livello di difficolta' e vincere tutte le partite e questo mi sembra un ottimo motivo per tirare il freno a mano,anche perche' hanno tutto il tempo per farlo .Personalmente sono a favore della massima simulazione e del full manual anche a costo di imparare a giocare dopo 2 mesi,ma la realta' e' che non tutti la pensano cosi,anzi, e un gioco come FIFA,che aspira ad essere primo in classifica delle vendite non puo' permettersi di non piacere alla massa.Comunque sono contento di apprendere che la recensione di Gamegag sia errata,o quantomeno imprecisa,mi fido di Adrianogoal :ok: e degli "inglesi",solo che l'aver letto quell'articolo mi ha fatto pensare al solito "prometti prometti e poi non mantieni"....in fondo non sarebbe la prima volta.

EA gli hands credo li faccia proprio per questo..i gamer scrivono nei forum e ci mettono la "faccia".. non possono scrivere zozzerie.. oramai il classico pompaggio pubblicitario non funza più, molto meglio far testare il gioco direttamente a gente che gioca tutto l'anno e consapevole, se poi si è sicuri del prodotto non vedo il problema..:D

Rombo non è una figura geometrica, ma un suono che generò il tutto, e che il tutto degenererà.

Link al commento
Condividi su altri siti

Mi sembra molto una valutazione di circostanza, quasi forzata per mettere in risalto una modifica effettuata dal primo hands on ma che non significa che la stessa sia per forza di cose negativa, anzi!

Vi ribadisco che il nuovo sistema difensivo è a tutti gli effetti una scelta importante e decisiva che EA ha apportato al gioco per renderlo sempre più simulativo, difficile e ovviamente più realistico anche in termini di velocità di gioco. Può essere anche un rischio rendere il gioco più difficile, ma la vogliamo o no questa benedetta simulazione calcistica? E allora ben vengano queste scelte/rischi!

Che si usi il legacy o che si usi il tactical, difendere è e sarà sempre difficile. E ci vorrà molto allenamento per capire questo nuovo sistema, ma ben venga!

Ci vorrà sempre e comunque il giusto tempismo per intervenire, azzarderei quasi a dire che forse è più 'traumatico' difendere con il legacy, il tactical è più ragionato, più preciso proprio perchè siamo noi a decidere quando intervenire, con il tactical è davvero tutto nelle nostre mani; secondo me con un pò di partite di allenamento sarà molto più convincente e producente difendere con il tactical.

Il legacy è sulla falsissima riga del sistema dell'11, falsissima perchè non c'entra proprio niente con quello che era il sistema in uso fino allo scorso capitolo, anche con tale impostazione i ritmi sono lenti, ragionati, scordatevi i ritmi e i pressing asfissianti dell'11.

Non vedo l'ora che esca la demo per farvi rendere conto pad alla mano di quello che sto cercando di spiegare a parole, ci scommetto quello che volete che non rimarrete delusi da tale nuova implementazione; magari ci saranno altri aspetti che non convinceranno ma per tale feature ci scommetto la casa :mrgreen: che non sarà così!

 

Ma spero che il "lecacy" non si diskosti tanto dal modo di pressare rispetto a fifa11,io non ho voglia di sbattermi ad imparare,di simulativo ci gioco già a SBK, il calcio me lo voglio godere subito,easy,immediato,spero vivamente che questo Fifa non sia solo SIMULAZIONE ma che dia la possibilità a gente come me che vuole divertirsi nell'immediato....

 

P.S.

se L'Electronic Arts avesse scelto solo la linea di questo Tactical Defending per me sarebbe già scaffale,invece noto con piacere che cercano di offrire il pranzo un pò a tutti e questo è da altruisti ahahahaha :bow:

 

EA gli hands credo li faccia proprio per questo..i gamer scrivono nei forum e ci mettono la "faccia".. non possono scrivere zozzerie.. oramai il classico pompaggio pubblicitario non funza più, molto meglio far testare il gioco direttamente a gente che gioca tutto l'anno e consapevole, se poi si è sicuri del prodotto non vedo il problema..:D

 

 

Quoto, magari facessero provare il gioco a me.....ma a me sembra che per arrivare a provarlo devi comunque avere una reputazione in giro e di certo un players di alto livello...

io al max posso consigliarvi su come rendere Fifa di nuovo arcade dopo anni di "dominio simulativo"....

Link al commento
Condividi su altri siti

Secondo hands on Fifa 12: la rivoluzione di EA

 

“La prima prova del nuovo capitolo del simulatore calcistico firmato David Rutter, aveva dato l’impressione che gli sviluppatori volessero rivoluzionare pesantemente l’impianto di gioco. Il secondo test, invece, ha restituito un prodotto più bilanciato e meno stravolto.”

 

Recensione completa

 

Dopo il primo hands on, l’impressione riportata era stata molto positiva. EA sembrava aver imboccato la strada di una rivoluzione vera e propria, attuata ‘semplicemente’ con la modifica radicale del sistema di difesa che, richiedendo di compiere direttamente veri interventi per rubare palla, impediva il pressing forsennato tipico dei giochi di calcio moderni, rallentando tutta l’azione. In questo modo, la gestione della palla diventava più lenta, reale e ragionata. Il tutto all’accettabilissimo prezzo di doversi abituare e allenare un po’. La prima versione giocata di Fifa 12 era davvero molto lontana da quanto visto in Fifa 11.

Oggi, dopo la seconda prova, si può affermare che EA abbia leggermente frenato, dal lato dell’innovazione difensiva. Intendiamoci: il tactical defence rimane (anche se – nei menu – abbiamo intravisto la possibilità di disattivarlo del tutto, giocando con il metodo difensivo tradizionale, denominato ‘legacy’). Ma è stato ‘ammorbidito’.

 

Non capisco questa retromarcia visto che hanno introdotto un opzione per scegliere quale modalita' difensiva usare :bang:

semplice: si sono resi conto che a molte persone non piaceva questo metodo di controllo piu " difficile e simulativo" e allora presi dalla paura di perdere clienti hanno rimesso il vecchio metodo di controllo piu "easy"

io mi chiedo: ma se siamo passati attraverso giochi VERAMENTE DIFFICILI come KICK OFF e SENSIBLE SOCCER,penso che riusciremo lo stesso a sopravvivere al tactical defending! o no!!!!

capisco che hai tempi di kick off non c'era tutto sto buisness dietro ai videogiochi, e che forse si poteva rischiare di piu, ma senza il coraggio non c'e innovazione.

io voglio un fifa SIMULATIVO PER HARDCORE GAMER!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

voglio il VIRTUA FIGHTER dei giochi di calcio!

voglio il TACTICAL DEFENDING!!!!!!! E BASTA!

e chi non e daccordo con me prenda secchiello e paletta e vada a fare i castelli di sabbia sulla spiaggia! ( senza offesa ovviamente)

Modificato da giovi@
Link al commento
Condividi su altri siti

che pena, praticamente sarà un fifa 11.5.. ovviamente tutti gli sfigati giocheranno con il sistema difensivo classico.. bha

 

Ma chi ti dice che il sistema per (come li chiami te) gli sfigati possa essere inibito online tramite dei filtri? O addirittura che online non venga proprio considerato così come avviene per il fallo di mano?

E poi ripeto... Secondo quanto ho potuto testare il tactical è sì più difficile ma è anche più preciso in termini di intervento difensivo, alla lunga quindi potrebbe proprio essere questa l'impostazione più efficace.

Aggiungo inoltre che l'impostazione iniziale è su tactical e che una buona percentuale dei casual gamer le impostazioni non sa neanche cosa e dove siano! Mettono il gioco, ("forse" impostano il modulo del barcellona/chelsea/real), partita veloce classificata, e vai che si gioca!!!

Il resto delle opzioni/modalità offerte dal gioco non lo considerano neanche di striscio...

Link al commento
Condividi su altri siti

Ma chi ti dice che il sistema per (come li chiami te) gli sfigati possa essere inibito online tramite dei filtri? O addirittura che online non venga proprio considerato così come avviene per il fallo di mano?

E poi ripeto... Secondo quanto ho potuto testare il tactical è sì più difficile ma è anche più preciso in termini di intervento difensivo, alla lunga quindi potrebbe proprio essere questa l'impostazione più efficace.

Aggiungo inoltre che l'impostazione iniziale è su tactical e che una buona percentuale dei casual gamer le impostazioni non sa neanche cosa e dove siano! Mettono il gioco, ("forse" impostano il modulo del barcellona/chelsea/real), partita veloce classificata, e vai che si gioca!!!

Il resto delle opzioni/modalità offerte dal gioco non lo considerano neanche di striscio...

 

Il problema se ho capito bene non è che hanno messo un opzione per levarlo ma anche se lo metti è meno "simulativo" di quello che si era visto nella precedente prova.

Link al commento
Condividi su altri siti

Partecipa alla conversazione

Puoi pubblicare ora e registrarti più tardi. Se hai un account, accedi ora per pubblicarlo con il tuo account.

Ospite
Rispondi a questa discussione...

×   Hai incollato il contenuto con la formattazione.   Rimuovere la formattazione

  Sono consentiti solo 75 emoticon max.

×   Il tuo collegamento è stato incorporato automaticamente.   Mostra come un collegamento

×   Il tuo contenuto precedente è stato ripristinato.   Pulisci editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Crea Nuovo...