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[Halo 4] Topic Ufficiale


DarkAp89

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E da cosa dipende questa "non competitività" lo dicono?

Io non ho seguito il tutto..però principalmente le mappe sembrano poco competitive, le abilità anche, le armi risultano ancora sbilanciate alcune (carabina devastante e "pistola rocket" inutile ecc adesso non so dirti tutto :)

http://i39.tinypic.com/2ewfjm1.jpg
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Io non ho seguito il tutto..però principalmente le mappe sembrano poco competitive, le abilità anche, le armi risultano ancora sbilanciate alcune (carabina devastante e "pistola rocket" inutile ecc adesso non so dirti tutto :)

Però nulla che con il tempo che gli rimane non possa essere risolto... Voglio dire la base del gameplay è cmq decisamente migliore e più simile a Halo 3 rispetto a Reach no?

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/nm+italian00b.png
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Però nulla che con il tempo che gli rimane non possa essere risolto... Voglio dire la base del gameplay è cmq decisamente migliore e più simile a Halo 3 rispetto a Reach no?

sisi..ma con le modalità giuste halo 4 potrebbe essere anche meglio di Halo 3..però non so. Certe scelte di 343i mi fanno ancora capire che non hanno ancora ben appreso cosa alcuni giocatori cercano. Si cercava un gioco un gioco con meno cose di reach, più semplice senza bloom e senza corsa. Halo 4 ha il doppio delle cose di Reach, il bloom presente in alcune armi, rifornimenti, corsa.. magari verrà un bel gioco però sicuramente giocare in "social" e dire " it still feels like halo" no..perchè non sembra halo. Magari meglio o magari no :)

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Non ricordo adesso di chi è la citazione ma se pensi a quanto sia servita in Reach direi proprio che sia una perdita di tempo :mrgreen:

beh se poi dei 3milioni di feedback ascolti solo 1 milionesimo grazie al caxxo...cmq la citazione un po' rivisitata è dei 343i che hanno detto che devono concentrarsi sul gioco e non possono perdere tempo e risorse su una beta pubblica...son bastati 5 mlg in croce per tirar fuori 42milioni di imprecisioni non oso immaginare se l'avessimo sotto mano in molti...

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beh se poi dei 3milioni di feedback ascolti solo 1 milionesimo grazie al caxxo...cmq la citazione un po' rivisitata è dei 343i che hanno detto che devono concentrarsi sul gioco e non possono perdere tempo e risorse su una beta pubblica...son bastati 5 mlg in croce per tirar fuori 42milioni di imprecisioni non oso immaginare se l'avessimo sotto mano in molti...

 

guarda gears, ad ascoltare i fan sui forum e con i feedback dopo la beta, hanno ottenuto l'effetto contrario e basta guardare le molteplici lamentele solo su un'arma :asd:

i consigli bisogna sapere anche ascoltarli, secondo me la cosa migliore per loro, adesso, è ascoltare quello che gli dicono quegli MLG, fare di testa loro sempre tenendo conto di quegli appunti, e creare due playlist apposite. questo, spero ma ne sono certo perchè io sono qua e loro sono la, ed anche stra pagati da una Major del settore, loro lo sanno meglio di noi e di sicuro una beta pubblica servirebbe solo, come sempre, per farsi pubblicità

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png

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sisi..ma con le modalità giuste halo 4 potrebbe essere anche meglio di Halo 3..però non so. Certe scelte di 343i mi fanno ancora capire che non hanno ancora ben appreso cosa alcuni giocatori cercano. Si cercava un gioco un gioco con meno cose di reach, più semplice senza bloom e senza corsa. Halo 4 ha il doppio delle cose di Reach, il bloom presente in alcune armi, rifornimenti, corsa.. magari verrà un bel gioco però sicuramente giocare in "social" e dire " it still feels like halo" no..perchè non sembra halo. Magari meglio o magari no :)

ecco è l'ultima frase che non trova la mia approvazione: io direi che Halo 4 sembra Halo con tante cose in più il che è molto diverso secondo me...

Ribadisco il concetto che la cosa principale che ha portato alla decadenza il brand di halo con Reach è stata l'assenza di meccaniche di gameplay basilari come la frenesia, !!!!!!!IL DIVERTIMENTO!!!!!!!, e tante altre cose che sapete meglio di me e che non sto qua a ripetervi.. Senza contare poi l'inserimento di tutte quelle cose nuove che non hanno funzionato..

Insomma, riassumendo il fallimento di reach è dipeso dalla mancanza degli elementi di successo di Halo 3 e dall'inserimento di elementi nuovi completamente fallimentari, ovvero tutto quello che non avrebbero dovuto fare xD

 

 

Ecco, vedendo i video di questo nuovo capitolo mi sembra non ci sia nulla di tutto ciò

Modificato da Italian_n00b
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guarda gears, ad ascoltare i fan sui forum e con i feedback dopo la beta, hanno ottenuto l'effetto contrario e basta guardare le molteplici lamentele solo su un'arma :asd:

i consigli bisogna sapere anche ascoltarli, secondo me la cosa migliore per loro, adesso, è ascoltare quello che gli dicono quegli MLG, fare di testa loro sempre tenendo conto di quegli appunti, e creare due playlist apposite. questo, spero ma ne sono certo perchè io sono qua e loro sono la, ed anche stra pagati da una Major del settore, loro lo sanno meglio di noi e di sicuro una beta pubblica servirebbe solo, come sempre, per farsi pubblicità

loro sanno come bilanciare le armi...ed alla fine è quello che a loro interessa...fermorestando che loro giocheranno praticamente ad halo 3 con la grafica di halo 4 dal 6 novembre...siamo noi poi che dobbiamo giocare con le AA...ecc ecc...che je frega a loro quanto è sgrava l'armor lock o quanto dura l'invisibilita' pure su reach era stati chiamati in causa non mi pare siano stati cosi preziosi per noi che giochiamo aggratisse :D .

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loro sanno come bilanciare le armi...ed alla fine è quello che a loro interessa...fermorestando che loro giocheranno praticamente ad halo 3 con la grafica di halo 4 dal 6 novembre...siamo noi poi che dobbiamo giocare con le AA...ecc ecc...che je frega a loro quanto è sgrava l'armor lock o quanto dura l'invisibilita' pure su reach era stati chiamati in causa non mi pare siano stati cosi preziosi per noi che giochiamo aggratisse :D .

La mia paura è proprio quella. Che la modalità MLG sia bella e bilanciata, classica come Halo 3 e che il resto sia pieno di cose sgrave. A me l'mlg piace ma fino a un certo punto. Vorrei poter giocare anche altre modalità

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loro sanno come bilanciare le armi...ed alla fine è quello che a loro interessa...fermorestando che loro giocheranno praticamente ad halo 3 con la grafica di halo 4 dal 6 novembre...siamo noi poi che dobbiamo giocare con le AA...ecc ecc...che je frega a loro quanto è sgrava l'armor lock o quanto dura l'invisibilita' pure su reach era stati chiamati in causa non mi pare siano stati cosi preziosi per noi che giochiamo aggratisse :D .

 

e non è di certo con i feedback dei fan che risolvi, perchè puoi trovarne benissimo 20 che ti dicono che l'AL è sgravo, e 40 a cui va bene così, come successo in reach (a dimostrazione del fatto che in beta e dal D1 in avanti, la stragrande maggioranza dei giocatori usava quella AA). non so se mi sto facendo capire, per me il concetto è: o si mettono loro in testa di fare bene le cose, o ci ritroviamo davanti veramente un bordello

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cut

Quoto

Molti dei feedback spesso sono dei BM che vengono da cod o altri giochi, non fanno kills e si lamentano. C'era sicuramente a chi piaceva l'armor lock. Gli sviluppatori devono ascoltare i fans e prendere le loro decisioni. Però prendere la direzione giusta, non quella sbagliata. 343i a mio parere ha fatto molto cose giuste e molte sbagliate :whew:

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Da un paio di giorni mi sono rimesso a fare qualche partitina a reach, e mi rendo conto di utilizzare solo la corsa come AA. Secondo me insieme alla capriola elite - che non so se avete notato ma fa ruotare solo le gambe, perchè la visuale rimane ferma, sa dio come fanno - e lo scudo a bolla rigenerante -mai presente in multy- sono le uniche AA davvero ben fatte.

L'AL lo trovo solo una perdita di tempo sia per te che per il nemico, tanto se sai come gestirlo il tizio muore comunque 99/100; L'ologramma è davvero poco utile, e ormai quelli che ci cascano sono pure pochi; l'invisibilità è completamente inutile, perchè o camperi, annoiandoti e facendo poche kill, o se vai in giro è quasi come se non ce l'avessi; il Jetpack è figo quanto vuoi, ma a conti fatti non serve a nulla -soprattutto ora che tutte le zone dove usarlo hanno il timer -, e ti rende un bersaglio evidentissimo.

Semplicemente trovo che per nessuna delle altre AA valga la pena di privarsi dello sprint. Speriamo che quelle di Halo 4 escano fuori meglio.

Modificato da eddie117
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ma secondo me dovrebbero far ritornare il br potente come un tempo (kill con 4 colpi alla testa se non sbaglio )non so voi ma ogni volta viene surclassato dalle altre armi , non è un arma abbastanza veloce , in confronto al dmr che uccide in due colpi alla testa e alla carabina covenant che è più veloce , un colpo in più da sparare e penalizzante per questa arma poichè non veloce come le altre(a meno che non diventi più veloce ma a questo punto non è più un br ma una carabina covenant super pompata) poi non so voi ma a mio parare bisogna aggiustare il br , una altra csa che non miè piaciuta sono tutte quelle coperture troppe non si riesce a giocare che scappa dietro una copertura posso capire i corridoi dove pote sfuggire ai nemici ma non tutte quelle coperture (insomma avrei voluto avere una mappa un pò come guardian dove ci si poteva coprire ma si poteva avere uno scontro aperto tutti insieme a sparare dalla l'altra parte del campo e divertirsi nel modo più assoluto e di sicuro adrift non mi da queste sensazioni )

A per aggiunta comunque se avete visto i diversi video in uno di essei quando si usa la visione prometeica designa anche l'ologramma come nemico , questo potrebbe essere un modo per eludere la visione

Modificato da noble six master chief

hyper lethal vector x 2

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Da un paio di giorni mi sono rimesso a fare qualche partitina a reach, e mi rendo conto di utilizzare solo la corsa come AA. Secondo me insieme alla capriola elite - che non so se avete notato ma fa ruotare solo le gambe, perchè la visuale rimane ferma, sa dio come fanno - e lo scudo a bolla rigenerante -mai presente in multy- sono le uniche AA davvero ben fatte.

L'AL lo trovo solo una perdita di tempo sia per te che per il nemico, tanto se sai come gestirlo il tizio muore comunque 99/100; L'ologramma è davvero poco utile, e ormai quelli che ci cascano sono pure pochi; l'invisibilità è completamente inutile, perchè o camperi, annoiandoti e facendo poche kill, o se vai in giro è quasi come se non ce l'avessi; il Jetpack è figo quanto vuoi, ma a conti fatti non serve a nulla -soprattutto ora che tutte le zone dove usarlo hanno il timer -, e ti rende un bersaglio evidentissimo.

Semplicemente trovo che per nessuna delle altre AA valga la pena di privarsi dello sprint. Speriamo che quelle di Halo 4 escano fuori meglio.

Il problema ancora più grande di Reach è che oltre al danno, che come hai detto tu le AA sono inutili, c'è la beffa ovvero che incidano pesantemente in maniera negativa sul il gameplay... Uno schifo insomma xD :rolleyes:

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cos'è questo jimmy fallon show?

 

Uno Show americano che viene trasmesso tardi... Anche l'anno scorso ha avuto alcune esclusive (BF3, Zelda:Skyward, MW3). Già oggi ha trasmesso un gameplay di Black Ops 2...

http://sphotos-c.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/734765_10151293602899331_1302707356_n.png

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