II DR4CO II Inviato 15 Agosto 2012 Condividi Inviato 15 Agosto 2012 (modificato) News molto interessante questa, grazie per avercela fatta notare, ma se permetti vorrei fare qualche chiarimento, anche perché vedo che qualcuno ha dei dubbi che effettivamente nella news originale sono già stati chiariti. Ottimo lavoro comunque Ah, tra l'altro, nella news non ho trovato scritto che le specializzazioni potranno essere sbloccate solo dopo aver raggiunto il livello massimo... mi fa strano, anche perché è tanta roba per relegarla a quei pochi che raggiungeranno il grado massimo, e soprattutto, se sarà più o meno come in Reach, prima di diversi mesi rimarrebbero tutti a bocca asciutta... questa informazione l'hai trovata da qualche altra parte o me la sono persa io? Perché sono un po' confuso l'ho scritta di getto appena uscita ...per quanto riguarda lo sbloccaggio dopo aver raggiunto il livello massimo lo dice l'intervistato su neogaf...come specifica che questi "poteri" sono tactical package e support upgrade quindi se li vogliamo equipaggiare accuperanno quegli slot...vengono sbloccati solo dopo il grado massimo perche' dall'inizio del gioco fino appunto al grado piu' alto ci sono gia' altri tactical package e support upgrade piu' generici da sbloccare che grossomodo danno un vantaggio unico (a differenza di quelli descritti in questa news che pare ne diano piu' di uno e siano leggermente piu' potenti).Quelli generici (se cosi vogliamo chiamarli) potra' sbloccarli chiunque stia progredendo con l'esperienza in halo 4 una volta arrivati al limite (grado di generale suppongo) ci sara' un bivio con 8 strade diverse ed ognuno dovra' scegliere la propria via I tactical package e support upgrade che conosciamo fino ad ora esclusi quelli delle specialization sono: SHIELD PACKAGEFIREPOWER PACKAGEAWARENESS UPGRADEAMMO UPGRADESENSOR UPGRADE+ altri di cui abbiamo gia' visto qualche screenshot ma che sul sito di halo 4 ancora non hanno un nome specifico. In sostanza i tactical package e i support upgrade delle specializzazioni saranno l'elite delle mod per la nostra armatura... PS: il tutto ovviamente ha senso perche' si tengono le cose migliori per la fine e ti costringono non solo ad arrivare al grado massimo ma anche a progredire oltre per le armature...per le skin...per le visiere e ovviamente per i tactical e support migliori da equipaggiare sul tuo spartan. Modificato 15 Agosto 2012 da II DR4CO II http://www.lusogamer.com/live/blue/gamercard_gamerbar/II%20DR4CO%20II.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
GENGI 93 Inviato 15 Agosto 2012 Condividi Inviato 15 Agosto 2012 stasera ne parleranno anche nel bulletin...all'inizio mi ero un po' spaventato anche io pensando ad una variabile nuova ma alla fine queste specializzazioni andranno ad occupare gli slot per i tactical e support upgrade con l'unica caratteristica d'essere un po' piu' "invasive" rispetto alla doppia arma primaria...o alla possibilita' di raccogliere le granate dai cadaveri...o dall'avere il radar piu' ampio o dall'averlo presente anche con il mirino...o quella che aumenta la durata della tua AA o infine quella che ti permette di recuperare gli scudi piu' velocemente...se non vi siete scandalizzati per quelle mi pare inutile farlo per quelle nuove di quest'articolo . Guardiamo il lato positivo...su Reach raggiunto il generale dovevi smadonnare senza un motivo valido per altri 14 milioni di crediti fino alla haunted senza piu' sbloccare niente...qui almeno dopo il grado di "generale" sblocchi 8 armature (totalmente customizabile dalla testa ai piedi se avete notato)...skin per armature e armi...visiere e nuovi tactical e support upgrade.Non si tratta di scandalizzarsi, a me vanno bene le novità che stanno aggiungendo, semplicemente non voglio uno stravolgimento generale di Halo. Come ho già scritto prima spero che ci siano 2 playlist, una per Halo classico e una con le novità finora viste. In parte mi sta bene che le notizie le fanno uscire con il contagocce, almeno danno un tocco di novità quando hai il gioco tra le mani, però qualche video del multiplayer non mi dispiace. News molto interessante questa, grazie per avercela fatta notare, ma se permetti vorrei fare qualche chiarimento, anche perché vedo che qualcuno ha dei dubbi che effettivamente nella news originale sono già stati chiariti. CUTTi ringrazio per l'ulteriore spiegazione, ma DR4CO mi è sembrato abbastanza chiaro, comunque qui per capire al meglio la situazione serve un video, con tutte queste novità ci credo davvero poco che il gameplay sia bilanciato, purtroppo possiamo solo dare fiducia alla 343. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
II DR4CO II Inviato 15 Agosto 2012 Condividi Inviato 15 Agosto 2012 non credo risolverebbe neanche vederle sinceramente...faccio un esempio...sai che con un tactical package particolare gli scudi si ricaricano prima...anche vedendo un video avresti difficolta' a capire se è realmente cosi...come sai che un'altra mod ti permette di prendere le granate dai cadaveri quando per chi non ce l'ha non è possibile...lo sai ma anche se lo vedi in azione cosa cambierebbe? ...gia' abbiamo visto per esempio un tizio su heaven con lo sniper a cui sparavano ma il mirino non si toglieva...ma una volta visto cosa cambia? il vero impatto che ste mod hanno lo noti solo dopo aver giocato un bel po' e dopo aver preso i ritmi del gioco...specialmente quelle che modificano l'approccio con i mezzi e quelle che modificano i tempi di ricarica...in tutti gli altri casi sai cosa fanno vederlo in un video o meno cambia veramente poco...l'unica cosa sensata sarebbe stata una beta ma sappiamo gia' che non ci sara'... http://www.lusogamer.com/live/blue/gamercard_gamerbar/II%20DR4CO%20II.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Luke Inviato 15 Agosto 2012 Condividi Inviato 15 Agosto 2012 Che dire, queste novità non mi sembrano così male... insomma cercano di differenziare tutti i giocatori, e poterli fare giocare come più gli piaceMolto bene http://img848.imageshack.us/img848/1035/firmadeath.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
II DR4CO II Inviato 15 Agosto 2012 Condividi Inviato 15 Agosto 2012 (modificato) La preoccupazione vera, a mio modo di vedere, dovrebbe essere come gli utenti poi risponderanno a tutte ste variabili...tutti sanno che l'utente medio che gioca ad halo fa di tutto per killare il piu' possibile e morire poco o niente (valvola di sfogo su Reach per l'assenza totale di una modalita' competitiva...quindi si sfogano sul rapporto k/d)...non a caso sfruttano il bilanciamento squadre fatto con il sedere su Reach...non a caso su king of the hill non giocano a king of the hill ma uccidono e basta...la mia paura piu' grande è vedere poi come sfrutteranno ste mod unite alle AA per rendere il gioco snervante...avere che ne so uno con Sniper e DMR...con AA invisibilita' e come mod lo stabilizzatore della mira e l'AA efficiency vorrebbe dire avere un nemico sempre invisibile...preciso...se poi è anche bravo diventa un'agonia...quindi cosi come in Reach se poi il gioco diventera' uno schifo sara' in parte colpa di chi l'ha prodotto ma purtroppo spesso e volentieri di chi si approfitta dei "punti deboli".In ricerca partite su BTB io e gengi ne sappiamo un bel po' ... Orde di eredi in gruppo assieme contro le squadrette di lupacchiotti solitari...con host ovviamente agli avversari e ritardi imbarazzanti...ieri mi è fruttato un bel -16 ...e piu' vedono come funziona piu' nascono team da 8 di quel tipo che puntualmente pero' tra di loro non si incontrano mai (è fatto col c... ) ma pare siano in coda per fare partite contro di me e chi malauguratamente gioca nella mia squadra in quella partita ...statemi lontani è un consiglio da amico Modificato 15 Agosto 2012 da II DR4CO II http://www.lusogamer.com/live/blue/gamercard_gamerbar/II%20DR4CO%20II.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
SupremeDavide Inviato 15 Agosto 2012 Condividi Inviato 15 Agosto 2012 Comunque hanno già confermato che anche i Pacchetti Armatura e gli Upgrade di Supporto sono playlist-dipendenti Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
sparta001 Inviato 15 Agosto 2012 Condividi Inviato 15 Agosto 2012 La preoccupazione vera, a mio modo di vedere, dovrebbe essere come gli utenti poi risponderanno a tutte ste variabili...tutti sanno che l'utente medio che gioca ad halo fa di tutto per killare il piu' possibile e morire poco o niente (valvola di sfogo su Reach per l'assenza totale di una modalita' competitiva...quindi si sfogano sul rapporto k/d)...non a caso sfruttano il bilanciamento squadre fatto con il sedere su Reach...non a caso su king of the hill non giocano a king of the hill ma uccidono e basta...la mia paura piu' grande è vedere poi come sfrutteranno ste mod unite alle AA per rendere il gioco snervante...avere che ne so uno con Sniper e DMR...con AA invisibilita' e come mod lo stabilizzatore della mira e l'AA efficiency vorrebbe dire avere un nemico sempre invisibile...preciso...se poi è anche bravo diventa un'agonia...quindi cosi come in Reach se poi il gioco diventera' uno schifo sara' in parte colpa di chi l'ha prodotto ma purtroppo spesso e volentieri di chi si approfitta dei "punti deboli".In ricerca partite su BTB io e gengi ne sappiamo un bel po' ... Orde di eredi in gruppo assieme contro le squadrette di lupacchiotti solitari...con host ovviamente agli avversari e ritardi imbarazzanti...ieri mi è fruttato un bel -16 ...e piu' vedono come funziona piu' nascono team da 8 di quel tipo che puntualmente pero' tra di loro non si incontrano mai (è fatto col c... ) ma pare siano in coda per fare partite contro di me e chi malauguratamente gioca nella mia squadra in quella partita ...statemi lontani è un consiglio da amico bei tempi quelli in cui se si cercava una partita in tre, il sistema ti metteva contro un'altra squadra di tre individui... per me dovrebbero togliere, per prima cosa, il rapporto K/D dalle partite ad obiettivo, cosa che non si è mai fatto, dividere le playlist per tipo (la situazione di reach, in quanto a playlist, mi fa sperare su almeno due o tre modalità classiche) e in quelle più "tranquille", mettere vecchie chicche come lo slayer normale con un mix di partite ad obiettivo e Deathmatch, magari con mappe sulla falsa riga dell'epica Last resort http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/il+noctifero.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Mitchell17 Inviato 15 Agosto 2012 Condividi Inviato 15 Agosto 2012 Sembra interessante ma non mi e' chiara una cosa,le armature e le classi sono connesse tra loro? Cioe' posso creare un'armatura ibrida o per usare un'abilita' devo avere la sua armatura? http://gamercard.zaamit.com/bigsigred/scottmitchell17.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
SupremeDavide Inviato 15 Agosto 2012 Condividi Inviato 15 Agosto 2012 Sembra interessante ma non mi e' chiara una cosa,le armature e le classi sono connesse tra loro? Cioe' posso creare un'armatura ibrida o per usare un'abilita' devo avere la sua armatura? Puoi fare ogni cosa a tuo piacimento, se scegli una Specializzazione non sei costretto ad utilizzare la sua armatura. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
the Fixer Inviato 15 Agosto 2012 Condividi Inviato 15 Agosto 2012 (modificato) l'ho scritta di getto appena uscita ...per quanto riguarda lo sbloccaggio dopo aver raggiunto il livello massimo lo dice l'intervistato su neogaf...come specifica che questi "poteri" sono tactical package e support upgrade quindi se li vogliamo equipaggiare accuperanno quegli slot...vengono sbloccati solo dopo il grado massimo perche' dall'inizio del gioco fino appunto al grado piu' alto ci sono gia' altri tactical package e support upgrade piu' generici da sbloccare che grossomodo danno un vantaggio unico (a differenza di quelli descritti in questa news che pare ne diano piu' di uno e siano leggermente piu' potenti).Quelli generici (se cosi vogliamo chiamarli) potra' sbloccarli chiunque stia progredendo con l'esperienza in halo 4 una volta arrivati al limite (grado di generale suppongo) ci sara' un bivio con 8 strade diverse ed ognuno dovra' scegliere la propria via PS: il tutto ovviamente ha senso perche' si tengono le cose migliori per la fine e ti costringono non solo ad arrivare al grado massimo ma anche a progredire oltre per le armature...per le skin...per le visiere e ovviamente per i tactical e support migliori da equipaggiare sul tuo spartan.Okay, capito Comunque la ritengo ancora una scelta un po' discutibile... spero almeno che il grado massimo non sia oscenamente time-consuming come in Reach... non mi sembra molto giusto premiare chi ci perde la vita (o almeno a livello di gameplay... le armature bonus invece ci stanno). Se fosse oltre il grado Generale avrebbe senso, ma forse sarebbe ancora un po' alto per poi dover sbloccare altri nove gradi. Ma quindi si potrà scegliere solo una personalizzazione su otto, in modo irreversibile? Hmmm. Da un lato mi spaventa, perché così magari poi ci si ritrova con una specializzazione che non si usa tanto o semplicemente non piace, o stufa... chiaro che a quel punto avresti dovuto capire qual è la migliore per te, ma comunque. Dall'altro invece la trovo una cosa molto particolare, e mi piace l'idea di scegliere una via che ti rende, in qualche modo, unico. Credo che sia un'ottima idea per dare la sensazione di personalizzazione vera e propria. Vedremo. Per adesso, pollice in alto. Okay, mi sono informato "By enlisting in a Specialisation you basically raise your own level cap," explained Spartan Ops designer David Ellis. "With each one, you can extend the level cap a little further. You do not have to rank all the way through again [to unlock another Specialisation]." Quindi sembra che alla fin fine si possa sbloccare anche le altre specializzazioni... almeno passa la paranoia bei tempi quelli in cui se si cercava una partita in tre, il sistema ti metteva contro un'altra squadra di tre individui... per me dovrebbero togliere, per prima cosa, il rapporto K/D dalle partite ad obiettivo, cosa che non si è mai fatto, dividere le playlist per tipo (la situazione di reach, in quanto a playlist, mi fa sperare su almeno due o tre modalità classiche) e in quelle più "tranquille", mettere vecchie chicche come lo slayer normale con un mix di partite ad obiettivo e Deathmatch, magari con mappe sulla falsa riga dell'epica Last resort Eh già. Magari una modalità senza gruppi sarebbe una soluzione parziale, ma chissà. La buona vecchia Lone Wolves risolverebbe tutto Ah, e sbaglio, o da oggi hanno ridotto le modalità classiche a due? Tristezza. Sembra interessante ma non mi e' chiara una cosa,le armature e le classi sono connesse tra loro? Cioe' posso creare un'armatura ibrida o per usare un'abilita' devo avere la sua armatura? Beh, spero di no. Tant'è che si sbloccano anche separatamente, armatura, skin e perk. Non credo vogliano legare fattore estetico e gameplay. Modificato 15 Agosto 2012 da the Fixer Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
II DR4CO II Inviato 15 Agosto 2012 Condividi Inviato 15 Agosto 2012 (modificato) Nuovo video in arrivo da ign...il bulletin che doveva uscire oggi mi sa che uscira' domani e dovrebbe approfondire le specialization...hanno aggiornato il sito di halo 4 con questi nuovi dettagli...nel frattempo ecco le armature nuove in ultra mega uber hd: http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_armure_engineer_hd.pnghttp://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_armure_operator_hd.pnghttp://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_armure_pathfinder_hd.pnghttp://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_armure_pioneer_hd.pnghttp://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_armure_rogue_hd.pnghttp://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_armure_stalker_hd.pnghttp://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_armure_tracker_hd.pnghttp://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_armure_wetwork_hd.png Qui invece alcune skin per le armi: http://www.halodestiny.net/images/news/Halo4_Skins_Armes.jpg La prima arma si chiama Suppressor credo sia l'equivalente umano dell'AR...arma dei precursori che somiglia mi pare un po' troppo al light rifle...ma tant'è... Confermo che le 8 specializzazioni potranno essere affrontate tutte...non sara' necessario ripartire dal cadetto semplicemente una volta sbloccata una si potra' iniziare a sbloccare la seconda (credo che la specializzazione per boostare esperienza sia la piu' indicata per prenderle tutte). Cito dal sito di halo 4... Ogni specializzazione sbloccherà: - Una mod (un tactical package o un support upgrade)- Set armatura – Elmo, pettorale, braccio destro e braccio sinistro- Skin per armatura - skin per elmo, pettorale, braccio destro e braccio sinistro- Skin per l'arma - skin per le armi di un loadout - 4 emblemi primo piano- 1 emblema di sfondo- 1 colore visiera 2000 MP costera' ii pacchetto mappe "War games" sul marketplace per chi ha acquistato la standard... Modificato 16 Agosto 2012 da II DR4CO II http://www.lusogamer.com/live/blue/gamercard_gamerbar/II%20DR4CO%20II.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
MasterVergil Inviato 15 Agosto 2012 Condividi Inviato 15 Agosto 2012 Bho a me ste armature non piacciono... Alcune manco hanno la visiera... http://sphotos-c.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/734765_10151293602899331_1302707356_n.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Luke Inviato 16 Agosto 2012 Condividi Inviato 16 Agosto 2012 Bho a me ste armature non piacciono... Alcune manco hanno la visiera... In effetti i caschi non sono un granché, ma il resto a me piace... ma credo che ci saranno anche pezzi diversi da questi da sbloccare o sbaglio? http://img848.imageshack.us/img848/1035/firmadeath.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
II DR4CO II Inviato 16 Agosto 2012 Condividi Inviato 16 Agosto 2012 (modificato) In effetti i caschi non sono un granché, ma il resto a me piace... ma credo che ci saranno anche pezzi diversi da questi da sbloccare o sbaglio?queste sono le armature per le 8 specializzazioni...conta che poi per arrivare a quelle armature devi passare tutti i soliti gradi di halo...hanno cmq gia' detto che ci sara' qualche sorpresina anche per i nostalgici riguardo alle armature...in quanto a customizzazione credo dovremmo stare piu' che tranquilli... l video da ign è questo ma gia' avevamo visto parecchio... http://www.youtube.com/watch?v=t1pb32nFKek G I F: http://www.abload.de/img/eq1imjrv.gif http://www.abload.de/img/eq2uqkw1.gif http://www.abload.de/img/eq38kkkg.gif http://www.abload.de/img/eq4oykwy.gif http://www.abload.de/img/eq97zj7s.gif http://www.abload.de/img/eq12qiood.gif http://www.abload.de/img/eq11npr6y.gif http://www.abload.de/img/eq5i3jgs.gif Scusa val ... E' uscito il bulletin...confermano quanto detto...halo 4 avra' una 50ina di livelli (stop non è quello che pensate voi purtroppo) quindi per arrivare alle specialization si dovranno prima passare tutti e 50...una volta arrivati alla fine si sceglie una specialization e si inizia a completarla (una volta scelta non si puo' iniziarne un'altra bisogna prima finirla per poi passare alle successive)... Gia' vi state intristendo lo so ma nel bulletin ad un certo punto dice questo:"There will also be playlists available that do not utilize loadouts or armor mods."Quindi fate pace con il cervello ci saranno playlist senza loadouts e senza tactical e support...spumante per tutti Mostrano le varie specializzazioni e le varie skin delle armi che non vi posto altrimenti mi linciano (è troppa roba quindi andatevela a vedere direttamente li) ne posto solo una che mi è saltata all'occhio:Il Boltshot (arma prometeica) vista nel video di settimana scorsahttp://img404.imageshack.us/img404/9347/imageaxds.jpg Modificato 16 Agosto 2012 da II DR4CO II http://www.lusogamer.com/live/blue/gamercard_gamerbar/II%20DR4CO%20II.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Luke Inviato 16 Agosto 2012 Condividi Inviato 16 Agosto 2012 Il Boltshot (arma prometeica) vista nel video di settimana scorsa Spara molto veloce allora Comunque credo che la notizia che ci siano playlist senza AA e loadouts credo sia la migliore che potessero dare... insomma si può divertirsi in quelle nuove tutte incasinate, e poi tornare al gioco "serio" in quelle senza nienteSperiamo funzioni http://img848.imageshack.us/img848/1035/firmadeath.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
vincy Z Inviato 16 Agosto 2012 Condividi Inviato 16 Agosto 2012 dopo questa notizia prendo lo spumante avanzato ieri e mi ci faccio il bagno gridando a destra e a manca piccolo sfogo SSSSSSSSEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!! http://i57.tinypic.com/fky05t.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
mricevuto Inviato 16 Agosto 2012 Condividi Inviato 16 Agosto 2012 "Spara molto veloce allora" :bang: :piange: :whew: Comunque, a quanto ho capito da quel video, sembra che sia come la pistola al plasma, cioè più carichi il colpo più è potente, però dalla gittata sembrebbe un mazzuolatore http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/riceZITA.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
FxH TheReaper Inviato 16 Agosto 2012 Condividi Inviato 16 Agosto 2012 La preoccupazione vera, a mio modo di vedere, dovrebbe essere come gli utenti poi risponderanno a tutte ste variabili...tutti sanno che l'utente medio che gioca ad halo fa di tutto per killare il piu' possibile e morire poco o niente (valvola di sfogo su Reach per l'assenza totale di una modalita' competitiva...quindi si sfogano sul rapporto k/d)...non a caso sfruttano il bilanciamento squadre fatto con il sedere su Reach...non a caso su king of the hill non giocano a king of the hill ma uccidono e basta...la mia paura piu' grande è vedere poi come sfrutteranno ste mod unite alle AA per rendere il gioco snervante...avere che ne so uno con Sniper e DMR...con AA invisibilita' e come mod lo stabilizzatore della mira e l'AA efficiency vorrebbe dire avere un nemico sempre invisibile...preciso...se poi è anche bravo diventa un'agonia...quindi cosi come in Reach se poi il gioco diventera' uno schifo sara' in parte colpa di chi l'ha prodotto ma purtroppo spesso e volentieri di chi si approfitta dei "punti deboli".In ricerca partite su BTB io e gengi ne sappiamo un bel po' ... Orde di eredi in gruppo assieme contro le squadrette di lupacchiotti solitari...con host ovviamente agli avversari e ritardi imbarazzanti...ieri mi è fruttato un bel -16 ...e piu' vedono come funziona piu' nascono team da 8 di quel tipo che puntualmente pero' tra di loro non si incontrano mai (è fatto col c... ) ma pare siano in coda per fare partite contro di me e chi malauguratamente gioca nella mia squadra in quella partita ...statemi lontani è un consiglio da amico BTB dici? :fischio: DeviantArt -- Facebook -- Leaugue Of Legends: xTheSoulsReaperhttp://i46.tinypic.com/vinuqb.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
GENGI 93 Inviato 16 Agosto 2012 Condividi Inviato 16 Agosto 2012 (modificato) La preoccupazione vera, a mio modo di vedere, dovrebbe essere come gli utenti poi risponderanno a tutte ste variabili...tutti sanno che l'utente medio che gioca ad halo fa di tutto per killare il piu' possibile e morire poco o niente (valvola di sfogo su Reach per l'assenza totale di una modalita' competitiva...quindi si sfogano sul rapporto k/d)...non a caso sfruttano il bilanciamento squadre fatto con il sedere su Reach...non a caso su king of the hill non giocano a king of the hill ma uccidono e basta...la mia paura piu' grande è vedere poi come sfrutteranno ste mod unite alle AA per rendere il gioco snervante...avere che ne so uno con Sniper e DMR...con AA invisibilita' e come mod lo stabilizzatore della mira e l'AA efficiency vorrebbe dire avere un nemico sempre invisibile...preciso...se poi è anche bravo diventa un'agonia...quindi cosi come in Reach se poi il gioco diventera' uno schifo sara' in parte colpa di chi l'ha prodotto ma purtroppo spesso e volentieri di chi si approfitta dei "punti deboli".In ricerca partite su BTB io e gengi ne sappiamo un bel po' ... Orde di eredi in gruppo assieme contro le squadrette di lupacchiotti solitari...con host ovviamente agli avversari e ritardi imbarazzanti...ieri mi è fruttato un bel -16 ...e piu' vedono come funziona piu' nascono team da 8 di quel tipo che puntualmente pero' tra di loro non si incontrano mai (è fatto col c... ) ma pare siano in coda per fare partite contro di me e chi malauguratamente gioca nella mia squadra in quella partita ...statemi lontani è un consiglio da amico Ho paura proprio di questo, però ricordiamoci che alla beta di Halo Reach pure c'erano delle combinazioni assurde che poi sono state tolte, basta pensare che c'era la classe Gladiatore con capriola e lama, un'accoppiata micidiale. Comunque dopo la notizia di sotto possono mettere quello che gli pare e piace. Però spero ugualmente che queste novità le implementino perbene. CUTGia' vi state intristendo lo so ma nel bulletin ad un certo punto dice questo:"There will also be playlists available that do not utilize loadouts or armor mods."Quindi fate pace con il cervello ci saranno playlist senza loadouts e senza tactical e support...spumante per tutti ALLELUIAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!! BTB dici? :fischio:Già quello che hai postato basta per far capire come vengono organizzate male le partite, tutti gradi alti nella tua squadra contro una squadra di nabbi. 53 uccisioni con wraith, confermo che erano nabbi (magari qualcuno stava anche fermo).Calcola che appunto a me e DR4CO stranamente capitano in squadra sempre livellini(gente che non sa nemmeno mirare) e contro uno squadrone di eredi con statistiche che fanno impressione, siccome fanno sempre quello, ma che presi singolarmente sono delle schiappe. Modificato 16 Agosto 2012 da GENGI 93 Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
II DR4CO II Inviato 16 Agosto 2012 Condividi Inviato 16 Agosto 2012 (modificato) tornando alle armature mi domando perche' i 343i ce l'abbiano cosi tanto a morte con le visiere...fino ad ora non s'è visto un casco che sia uno con uno straccio di visiera...sono tutti sulla falsa riga di quella roba inguardabile che c'è su Reach di cui non ricordo il nome... C'è un tizio su neogaf che diceva che fino ad ora gli pare d'aver gia' visto una 30ina di caschi...non so quanto sia vero ma se cosi fosse e se grossomodo per ogni casco ci saranno anche pezzi per le altre parti del corpo e come gia' appurato non abbiamo visto ancora tutte le armature quanti hanno intenzione di metterne? ...anche dalla vita fino alla punta dei piedi in alcuni casi sono diversi... Le mezzore per personalizzare il proprio spartan tra una cosa e l'altra... Questo è una specie di riassunto della personalizzazione dalle abilita' armatura in giu'...ovviamente i nomi di alcune delle opzioni non sono ufficiali ma inventati per riuscire a metterli in lista (quelle con l'asterisco sono quelle delle specializzazioni)... Armor Ability: - Jetpack- Hardlight Shield- Thruster Pack- Promethean Vision- Hologram- Regen Field- Autosentry- Active Camo Tactical Package: - Firepower: Carry 2 primary weapons- Shielding: Shield Recharge Rate buff- AA Efficiency: AA Recharge Rate buff- Grenadier: Pick up grenades from fallen Spartans- Stealth: Decreased visibilty vs PromVision, Faster Assassination Animation, dampened footsteps*- Stability: Lessened knock out of scope*- Nemesis: Possibly reveals opponent who last killed you*- Gunner: Reduce Turret cool down, move faster when carrying Turret* Support Upgrade: - Ammo Upgrade: Hold more Ammo- Sensor Upgrade: Increased Motion Tracker Range- Awareness: Use radar while scoped- Mobility: Unlimited Sprint- Drop Recon: Heads up on Ordnance and On-map weapon drops*- Requisition: Ability to re-roll an Ordnance drop*- Fast Track: Increased XP bonus*- Wheelman: Lessend EMP effect, Vehicle Health buff* Questo potrebbe essere il concept di una nuova mappa multiplayer http://cdn2-b.examiner.com/sites/default/files/styles/image_content_width/hash/65/fc/65fc8831a873de99bf811e5b80cb5d55.jpg Questa invece è un'altra gif per val http://i.imgur.com/mBhyU.gif Modificato 16 Agosto 2012 da II DR4CO II http://www.lusogamer.com/live/blue/gamercard_gamerbar/II%20DR4CO%20II.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Luke Inviato 16 Agosto 2012 Condividi Inviato 16 Agosto 2012 Tactical Package: - Firepower: Carry 2 primary weapons- Shielding: Shield Recharge Rate buff- AA Efficiency: AA Recharge Rate buff- Grenadier: Pick up grenades from fallen Spartans- Stealth: Decreased visibilty vs PromVision, Faster Assassination Animation, dampened footsteps*- Stability: Lessened knock out of scope*- Nemesis: Possibly reveals opponent who last killed you*- Gunner: Reduce Turret cool down, move faster when carrying Turret* Questa abilità mi sembra la più sgrava... perchè se si possono recuperare le granate da qualsiasi nemico ucciso, praticamente si potrà giocare solo con quelle, e già su Reach trovi gente che apppena ti vede spamma solo di granate http://img848.imageshack.us/img848/1035/firmadeath.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
II DR4CO II Inviato 16 Agosto 2012 Condividi Inviato 16 Agosto 2012 Questa abilità mi sembra la più sgrava... perchè se si possono recuperare le granate da qualsiasi nemico ucciso, praticamente si potrà giocare solo con quelle, e già su Reach trovi gente che apppena ti vede spamma solo di granate guarda il lato positivo...non tutti pero potranno farlo unito al fatto che le granate sono meno potenti di reach... lo spartan si muove piu' velocemente e salta piu' in alto...mi preoccupa di piu' il sapere che tramite loadout si possono equipaggiare quelle al plasma...non so se avete mai giocato elite slayer.................................non serve aggiunga altro... http://www.lusogamer.com/live/blue/gamercard_gamerbar/II%20DR4CO%20II.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
SupremeDavide Inviato 16 Agosto 2012 Condividi Inviato 16 Agosto 2012 Questa abilità mi sembra la più sgrava... perchè se si possono recuperare le granate da qualsiasi nemico ucciso, praticamente si potrà giocare solo con quelle, e già su Reach trovi gente che apppena ti vede spamma solo di granate Invece secondo me è una cosa positiva: quante volte su Reach c'è gente che usa solo e soltanto le granate? Se le persone non hanno questa abilità, e ne preferiscono un'altra, vorrà dire che meno gente andrà in giro a spammare granate per le mappe. Aggiungici poi il fatto che le granate sono meno potenti e siamo a posto! (almeno io ) Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Andrea1795 Inviato 16 Agosto 2012 Condividi Inviato 16 Agosto 2012 (modificato) guarda il lato positivo...non tutti pero potranno farlo unito al fatto che le granate sono meno potenti di reach... lo spartan si muove piu' velocemente e salta piu' in alto...mi preoccupa di piu' il sapere che tramite loadout si possono equipaggiare quelle al plasma...non so se avete mai giocato elite slayer.................................non serve aggiunga altro... alla fine se tutti continuano a spammare le granate.. quelli con questa abilità non avranno nessuna granata da raccogliere Modificato 16 Agosto 2012 da Andrea1795 http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/Andrea1795.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
vallely Inviato 16 Agosto 2012 Condividi Inviato 16 Agosto 2012 DRACO ,nn credere che se anche sono in vacanza nn veda quel che combini tu e le tue gif maledetto 1) nn so' ma queste nuove armature nn mi convincono del tutto,in primis i caschi un po' CRYSIEGGIANTI 2) cosa diavolo sono queste 10 classi nuove ?!!ok che nn sto seguendo molto il topic,ma qui mi sembra che la 343 stia facendo un minestrone di novita',nn stanno esagerando un po' troppo ?!!!3) qualcuno e' cosi' gentile da spiegarmele,nn ci ho capito una mazza ! http://card.psnprofiles.com/1/Vallel-1.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
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