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Dragon's Dogma


Castigo

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Io mi sono fermato al secondo blocco di missioni del duca.

Secondo me abbiamo superato la metà del gioco.

 

Sono al Nerabisso e ho incontrato i draghi maledetti.

Cavoli quanto sono duri! Con un po' di impegno, stavo per ammazzarne uno, ma una delle mie pedine ha attaccato il mio Arisen, uccidendolo. :ph34r:

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Io mi sono fermato al secondo blocco di missioni del duca.

Secondo me abbiamo superato la metà del gioco.

 

Sono al Nerabisso e ho incontrato i draghi maledetti.

Cavoli quanto sono duri! Con un po' di impegno, stavo per ammazzarne uno, ma una delle mie pedine ha attaccato il mio Arisen, uccidendolo. :ph34r:

 

Quasi quasi faccio una capatina al nerabisso anche io!

Mi porto una pietra per il teletrasporto o si può tornare tranquillamente quando si vuole?

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Per tornare indietro ti basta parlare con la tizia all'ingresso dell'isola (che è la stessa che ti ci porta da Cassadis).

Non servono le pietre del teletrasporto lì, ma ci sono le pietre del ritorno che ti portano all'ingresso del'isola.

 

Attento che la zona ha nemici tosti e ti conviene andarci con il party completo.

Se vuoi una stregona, portati dietro la mia Artemide, che conosce un po' le zone.

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Per tornare indietro ti basta parlare con la tizia all'ingresso dell'isola (che è la stessa che ti ci porta da Cassadis).

Non servono le pietre del teletrasporto lì, ma ci sono le pietre del ritorno che ti portano all'ingresso del'isola.

 

Attento che la zona ha nemici tosti e ti conviene andarci con il party completo.

Se vuoi una stregona, portati dietro la mia Artemide, che conosce un po' le zone.

 

Stasera ci faccio un giro!

Mi guardo anche Artemide.

Ora il mio party è composto da 1 distruttore 1 cacciatore e 2 guaritrici...mi consigli di cambiare?

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Al posto della guaritrice più debole, ci metterei uno stregone.

 

Il mio party è composto da:

- assassino (il mio Arisen, quasi liv. 60);

- stregone (la mia pedina principale, Artemide, quasi liv. 60)

- maga/guaritrice (liv 80 di non so che amico)

- guerriero (liv 200 di Eternal Jail)

 

I nemici sono parecchio più forti (hanno più vita e fanno più danno) rispetto la zona "normale".

Ho incontrato boss che hanno 10 barre di vita e che mi uccidono l'Arisen con 3 colpi...

 

Se riuscirai a gironzolare, cerca bene perchè ci sono molti scrigni nascosti.

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Come stregona c'è sempre la mia Micaela per le scorribande a nerabisso, usarla nelle missioni normali è un po' troppo forte

Se anche gli stregoni avessero magie di cura, sarebbe fissa nel mio party del Nerabisso...

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Ho letto che non mi dovrebbe mancare molto alla fine del gioco. Ho appena accettato la missione

 

in cui una cockatrice attacca a Gran Soren

.

 

Poichè nel Nerabisso mi asfaltano in allegria (sono arrivato ad un boss

che sembra un vescovo volante, con un drago

), non posso proseguire.

Quindi tra le zone che si sbloccano dopo la fine della storia principale, c'è qualcosa di adatto per livellare i personaggi?

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In quella zona, dove c'è il torrente velenoso, potresti trovare una spada ad una mano incantata di ghiaccio (si dovrebbe chiamare "almace" o qualcosa del genere).

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Per fare danni seri all'occhione gigante, ho notato che quando evoca i tentatoli per creare una sfera di luce, se si riesce a distruggerli tutti e 4 (i tentacoli), si può usare la sfera di luce per colpire il boss (come fa il paladino con la skill "grande cannone" che crea una sfera di energia, che colpita, lancia colpi di energia verso i nemici).

 

Non conosco l'arciere-mago quindi non so se possa essere una classe forte.

Ti consiglierei il paladino, perchè ha uno stile di gioco simile al distruttore (poichè ha sempre una spada in mano) e con la skill "grande cannone" puoi colpire in distanza in nemici.

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Per fare danni seri all'occhione gigante, ho notato che quando evoca i tentatoli per creare una sfera di luce, se si riesce a distruggerli tutti e 4 (i tentacoli), si può usare la sfera di luce per colpire il boss (come fa il paladino con la skill "grande cannone" che crea una sfera di energia, che colpita, lancia colpi di energia verso i nemici).

 

Non conosco l'arciere-mago quindi non so se possa essere una classe forte.

Ti consiglierei il paladino, perchè ha uno stile di gioco simile al distruttore (poichè ha sempre una spada in mano) e con la skill "grande cannone" puoi colpire in distanza in nemici.

 

Si l'occhione subisce molti danni se interrompi il suo attacco sfera di luce...facendolo 2 volte l'ho battuto...è che il mio distruttore poteva fare ben poco...dovevo saltare dall'alto e dargli al massimo un colpo sull'occhio...quindi è stata mooolto lunga come battaglia.

 

Non saprei cosa scegliere...di solito nei gdr io prediligo il mago ma qui la tentazione di impersonare Guts era più forte.

Il paladino non mi attira molto ma la skill grande cannone mi interessa!

Proverò.

 

Ciao

Modificato da gatsu72
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Anch'io preferisco i maghi (prima di Dragon's Dogma ho giocato a Kingdom of Amalur e lì il mago è mostruosamente potente), ma in questo gioco mi ha attirato molto la possibilità di arrampicarsi sui mostri, quindi ho scelto una classe più da prima linea.

 

A me è piaciuta molto la classe paladino perchè ha le skill classiche da guerriero, il "gran cannone" per colpire in distanza, l'abilità di levitazione del mago (indispensabile nel Nerabisso per trovare i forzieri nascosti) e volendo le magie per i nemici con particolari debolezze (e le pedine non hanno l'incantamento adatto).

 

Domanda per i più esperti: quando si è al Nerabisso, viene considerato giorno o notte?

Quando si riposa, non viene chiesto fino a quando, ma solo per un po'. Lo chiedo per sapere se il mio assassino può beneficiare di tutte le skill passive che aumentano le stat di notte.

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All'inizio del video viene mostrato il livello e la classe del party, cioè l'arisen è un arciere (la versione avanzata e non quella base) mentre le pedine sono uno stregone, un mago e un distruttore.

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All'inizio del video viene mostrato il livello e la classe del party, cioè l'arisen è un arciere (la versione avanzata e non quella base) mentre le pedine sono uno stregone, un mago e un distruttore.

 

Azz...non ci avevo fatto caso..avevo skippato l'inizio.

Ma come fa a essere cosi devastante?

Ha fatto fuori la morte in 10 secondi!!!

Comunque ho cambiato in cacciatore e ora mi diverto forse di più anche se ora ho delle mosse speciali veramente ridicole! :)

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Ho letto che c'è un trucco per gli arcieri contro la morte: usare le blast arrow, magari in combinazione con l'amuleto conqueror's periapt.

Le freccie fanno cadere la morte (oltre a fare danno fuoco e a farla bruciare) e l'amuleto dovrebbe aumentare il danno fatto.

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