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F1 2013


Ospite Mmarrcoss22

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  • 3 mesi dopo...
Ospite Mmarrcoss22

Qualche notizia sul gioco: sembra che potrebbero essere introdotti degli scenari storici, quindi forse una sorta di modalità alternativa alle solite: http://www.gamerzines.com/playstation/codemasters-planning-historical.html

Ma il creative director della serie parla di giugno come mese in cui verranno rilasciate notizie ufficiali:

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Qualche notizia sul gioco: sembra che potrebbero essere introdotti degli scenari storici, quindi forse una sorta di modalità alternativa alle solite: http://www.gamerzines.com/playstation/codemasters-planning-historical.html

Ma il creative director della serie parla di giugno come mese in cui verranno rilasciate notizie ufficiali:

questo lascia intendere che ci saranno vetture di F1 con conformazioni di gara come si vedevano in passato, quando la tecnologia dell'auto non era fondamentale per vincere

Modificato da GenTonio2.0
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  • 1 mese dopo...
  • 3 settimane dopo...

Che è sta storia delle gare del passato? Mamma mia se mettono le vetture degli anni passati mi commuovo piange.gif

Siamo in due..una bella McLaren dell'88 :shock: (dal nick penso si capisca :D )

Dicono che dovrebbe esserci il giro di ricognizione e interventi più frequenti della SC!!

Modificato da ayrton92

#keepfightingMichael

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Siamo in due..una bella McLaren dell'88 :shock: (dal nick penso si capisca :D )

Dicono che dovrebbe esserci il giro di ricognizione e interventi più frequenti della SC!!

 

Belle innovazioni icon_mrgreen.gif ma sinceramente mi basterebbe divertirmi con le vetture del passato bow.gif avevo preso il gioco delle ferrari solo per questo icon_mrgreen.gif

  
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Le auto storiche odorano di DLC da 3000 km

http://www.lusogamer.com/live/alan_wake/gamercard_nxe_compact/VelvetSlash90.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

giocando: Forza Motorsport 4, TESV: Skyrim

aspettando: AC:Revelations, Mass Effect 3, GTA fiVe

LOL is the way

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

<a href="http://live.xbox.com/it-IT/member/VelvetSlash90" target="_blank"><img src="http://card.josh-m.com/live/mondo/VelvetSlash90.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>

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Le auto storiche odorano di DLC da 3000 km

Funziona così, letto ora su un anteprima, ci saranno auto e circuiti degli anni 80 e 90, le auto degli anni 80 saranno in tutte le versioni del gioco, mentre quelle degli anni 90, in edizione speciale, e poi al lancio (anche se non confermato) in dlc...

 

Ecco qualche immagine:

http://nl.images.multiplayer.it/thumbs/images/2013/07/15/_bmuploads_2013-07-12_3817_f1_2013_1988_williams_003_wip_jpg_1400x0_q85.jpg

 

http://nl.images.multiplayer.it/thumbs/images/2013/07/15/_bmuploads_2013-07-12_3810_f1_2013_004_wip_jpg_1400x0_q85.jpg

 

http://images.vg247.com/current//2013/07/F1_2013_1988_Williams_005_WIP.jpeg

 

http://images.vg247.com/current//2013/07/F1_2013_1988_Williams_004_WIP.jpeg

 

http://nl.images.multiplayer.it/thumbs/images/2013/07/15/_bmuploads_2013-07-12_3808_f1_2013_002_wip_jpg_1400x0_q85.jpg

http://media2.giphy.com/media/i3mzHCxtuh7wI/giphy.gif
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Non capisco una cosa...io ho letto che si potra correre ad esempio con una vettura del 90 contro quelle del 2013....che roba è? whew.gif

Sinceramente, non penso, nelle anteprime che ho letto, e nelle info rilasciate da codemaster, questa cosa non è mai stata detta...

http://media2.giphy.com/media/i3mzHCxtuh7wI/giphy.gif
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NEW Classic Content

F1 2013: CLASSIC EDITION breaks new ground to include official classic FORMULA ONE content for the first time in the series in an expansive brand new game mode introduced by legendary broadcaster Murray Walker. F1 Classics allows players to race against a mixture of original drivers and renowned team legends in iconic cars and features four historical circuits. Classic content can be enjoyed across a range of game modes including quick race, a custom championship, time trial and in split-screen and online multiplayer modes. Players will race on grids featuring FORMULA ONE cars and drivers from different eras, experiencing the differing handling characteristics and feeling the evolution of technology over the years, providing an eye-opening contrast to the cars simulated from the 2013 season.

The game offers a nostalgia trip in the form of a new classic mode, which is introduced by legendary commentator Murray Walker. The mode sees drivers from the 1980s squaring off against modern-day stars.

 

prova

qui si nota la differenza di hud

http://put.edidomus.it/auto/mondoauto/attualita/foto/414702_5531_big_2013-f1-2013-06.jpg

 

Modificato da Andrea92
  
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Videogames, annunciato F1 2013: ci sono le auto storiche e l’Autodromo di Imola

 

f1 2013 classic

 

Codemasters ha annunciato meno di dieci minuti fa il nuovo capitolo della saga videoludica dedicata al Mondiale di Formula 1, F1 2013.

 

Le novità più corpose riguardano l’Amarcord: saranno infatti presenti monoposto storiche degli anni ’80 e ’90 come Ferrari, Lotus e Williams, con tanti di piloti leggendari quali Nigel Mansell, Mario Andretti, Emerson Fittipaldi, Gerhard Berger, David Coulthard, Eddie Irvine, Alain Prost, Jacques Villeneuve ed altri che saranno rivelati nelle prossime settimane.

 

E la celebrazione del passato non si ferma ad auto e personaggi, ma toccherà anche i Circuiti: sarà presente la pista portoghese dell’Estoril e, udite udite, l’Autodromo Nazionale Enzo e Dino Ferrari di Imola, assente dal 2006 nel Calendario del Circus.

 

Presente anche Jerez de la Frontera per quanto riguarda la Spagna: i contenuti storici saranno presenti in una versione speciale del gioco, chiamata “Classic Edition”, i cui dettagli non sono ancora stati resi noti.

 

Il capitolo 2013 segna il ritorno della Grand Prix mode, grazie alla quale poter giocare weekend di gara fuori dalla modalità Campionato/Carriera.

 

Rinnovata anche l’introduzione, con due giorni di Young Driver Test durante i quali prendere confidenza con il game.

 

Da oggi è possibile pre-ordinare il videogioco attraverso i dealers nazionali, mentre l’arrivo nei negozi è previsto per la seconda metà di Settembre. Piattaforme supportate: Mac OSX, Windows PC, Sony PS3 e XBOX 360.

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Ecco l'annuncio ufficiale:

Il gioco si basa sulla licenza ufficiale Formula One World Championship Limited e propone tutti i circuiti, le scuderie e i piloti ufficiali del campionato F1 del 2013, evolvendo la simulazione grazie al nuovo comparto grafico e al nuovo modello di guida rispetto agli anni precedenti. Tra le novità, si segnala in particolare la modalità F1 Classics, che propone l'opportunità di sfidare i piloti e le vetture leggendarie degli anni '80, grazie a una serie di contenuti classici. Infatti, la nuova modalità F1 Classics, presentata dal leggendario commentatore Murray Walker, consente ai giocatori di gareggiare con le migliori vetture degli anni '80, tra cui Williams, Lotus e Ferrari, contro piloti del calibro di Mario Andretti, Nigel Mansell, Emerson Fittipaldi, Gerhard Berger e molti altri ancora da annunciare, nei circuiti storici di Brands Hatch e Jerez. Tutti i contenuti classici possono essere giocati anche nelle altre modalità, tra cui schermo condiviso e multiplayer online.

 

In particolare, questa modalità è al centro della nuova edizione F1 2013: Classic Edition.

 

F1 2013: Classic Edition offre ancora più contenuti classici con due pacchetti aggiuntivi che includono diversi contenuti e circuiti degli anni '90, utilizzabili anche nelle altre modalità, oltre ovviamente a F1 Classics, tra cui vetture come Williams e Ferrari, e i migliori piloti dell'epoca, come David Coulthard, Jacques Villeneuve, Eddie Irvine, Alain Prost e molti altri. I due pacchetti inclusi in F1 2013: Classic Edition saranno disponibili anche dopo l'uscita del gioco come DLC opzionali per i possessori della versione normale.

 

Il gioco, inoltre, supporterà il sistema proprietario di gestione online dei dati dei giocatori e delle partite multiplayer RaceNet, da parte di Codemasters. L'uscita di F1 2013 è attesa per questo autunno su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

 

Ecco la copertina:

 

http://www.mondoxbox.com/images/copertine/big/2899.jpg

 

Un video gameplay delle old f1:

 

http://www.youtube.com/watch?v=LoG9en948UI

Modificato da mirco 2010
http://media2.giphy.com/media/i3mzHCxtuh7wI/giphy.gif
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Intervista

 

Everyeye.it: La possibilità di provare con mano vetture appartenenti ad epoche diverse ci ha fatto sentire la grande differenziazione in termini di handling system. Come avete lavorato per renderla possibile?

 

Lee Mather: Prima di tutto devi sapere che la Formula Uno, per la gran parte degli ultra-trentenni appartenenti a questo dev team, è una passione. Dunque abbiamo iniziato unendo le nostre conoscenze in un brainstorming che ha dettato i principi di questo inserimento. Secondariamente abbiamo iniziato a spulciare archivi e visionare filmati d'epoca, entrando poi in contatto con diverse personalità dell'automobilismo per giungere al risultato finale.

 

Everyeye.it: Parlando di handling system, come si può rendere divertente ed interessante un sistema di guida che persino nella realtà sembra per la maggior parte affidato all'elettronica?

 

Lee Mather: Effettivamente non è facile. Per F1 abbiamo sempre cercato di entrare nel dettaglio della competizione, lavorando sull'intelligenza artificiale, sulla gestione dei pneumatici e dell'aerodinamica e quant'altro. Quest'anno siamo sicuri di aver scavato ancor più in profondità, soprattuto con l'Intelligenza Artificiale; quindi, per rispondere alla domanda, dico che abbiamo reso appetibile il driving system soprattutto caratterizzandone ogni parte.

 

Everyeye.it: Torniamo per un attimo al Classic Mode. Avete in mente di inserire modalità di tipo Scenario per rendere ancor più interessante l'offerta? Dandoci ad esempio un pilota ed un particolare GP e chiedendoci di rimontare o di mantenere la testa...

 

Greg Pryjmachuk: Oggi non siamo autorizzati a parlare di modalità di gioco che non siano presenti qui (Time Trial) ma posso dirti che avremo presto delle sorprese di cui penso i giocatori saranno entusiasti.

 

Everyeye.it: Riguardo ai piloti: come mai non andare ancor più indietro nel tempo o inserire leggende come Niki Lauda, Jacques Villeneuve, Ayrton Senna?

 

Lee Mather: Ci sarebbe piaciuto molto ma, anche se non posso confermare o smentire alcuno dei nomi che hai fatto, posso dirti che ci sono grossi problemi legati alle licenze. Non bisogna solamente parlare con la federazione, nel caso dei piloti del passato, ma anche col pilota stesso, con gli agenti e passare quindi diversi step burocratici che rallentano enormemente la produzione. Specialmente se si pensa che è possibile anche non arrivare mai ad un accordo.

 

Everyeye.it: Guardando alla lista di piloti annunciati ho come la sensazione si sia puntato molto su quelli britannici. Vedo Eddie Irvine e, da tifoso Ferrari, mi domando perché non Schumacher!

 

Greg Pryjmachuk: (ride) Hai perfettamente ragione a domandartelo ma, al momento, la lista di piloti annunciati è tutto quello che possiamo dire. Tuttavia i tifosi Ferrari e, più in generale anche tutti gli altri, non devono preoccuparsi: quelli annunciati oggi sono solo parte dei contenuti Classici.

 

Everyeye.it: Passando ad altro: come avete lavorato per rendere "migliore" l'IA di F1 2013 rispetto al passato o agli altri racing game?

 

Lee Mather: E' stato veramente un lavoro durissimo. Abbiamo perfezionato le routine in maniera che i piloti fossero più aggressivi, ma anche più "umani" soprattuto nelle staccate. Quando fai un lavoro del genere devi valutare centinaia di variabili ma, anche grazie al supporto di qualche professionista, crediamo di essere giunti quest'anno ad un traguardo veramente invidiabile.

 

Everyeye.it: Professionista? Intendi che mostrate il gioco a piloti F1?

 

Lee Mather: Nel corso della stagione facciamo provare il gioco ad alcuni "addetti ai lavori" che collaborano con noi. Ci danno consigli e ci aiutano a capire perché le cose funzionano o non funzionano. Da quando è nato, questo sodalizio è stato fondamentale per l'evoluzione del brand.

 

Everyeye.it: Avete accesso anche a telemetrie o dati reali per sviluppare il modello di guida?

 

Lee Mather: Magari! Sarebbe il Santo Graal per noi. Tutti quei dati sono secretati dalla federazione, è impossibile accedervi direttamente. Tutto quello che abbiamo, come dicevo poc'anzi, è l'aiuto di qualche addetto ai lavori particolarmente esperto.

 

Everyeye.it: Ultima domanda per rassicurare i lettori. Oltre a tutte le novità del Classic Mode, torneranno in toto le vecchie modalità? Carriera Cooperativa inclusa?

 

Greg Pryjmachuk: Certamente. Non abbiamo intenzione di decurtare l'offerta di F1 2013 ma di espanderla e migliorarla continuamente!

 

http://oi41.tinypic.com/i6igi1.jpg

Modificato da AngelDevil

2124775.png

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Sto giocando al 12 da un paio di mesi, ma la vedo dura che giocherò a questo titolo, causa next gen. Mi dispiace non poco questa cosa :whew:

 

io la mando al diavolo la Next Gen ..

F1 lo compro solo quando c'è dentro il circuito del Nurburgring..

e se continuano ad alternarlo come già avviene nel Campionato , il prossimo F1 che mi faccio sarà su Next gen...

altri problemi non ne ho..

giovedì vado a prentotare la versione con i circuiti e le auto degli anni 90, mio al lancio.. cincin.gifcincin.gif

 

 

si fotta quella Gran Ca*ata di Watch Dogswhip.gif , tanto i titoli Ubisoft si svalutano dopo 20 giorni..

 

Modificato da R3DMIDNIGHT
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