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Battlefield 4


ilsocio

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Negli ultimi giorni si sta giocando decentemente. Server accessibili poco lag, rari problemi di hitbox. In fanatico il solito problema cecchini che diminuiscono quando si gioca a normale. Su fanatico abbiamo spesso vinto partite a conquista, con grandi gap nonostante molti nostri avversari avessero il famigerato rateo positivo; segno che non giocano per gli obiettivi ma vivono come eremiti sui monti.

Se hai visto i cartoni del vecchietto nella mia mia foto, mandami l'amicizia sei ben accetto!

 

Più patata e meno pixel alle nuove generazioni di progamers!

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Ragazzi, ma voi il "fattore fluidità rete" a quanto lo tenete? Io ho le fibre ottiche, e ho un ping bassissimo, insomma non ho molti problemi di lag, ma ho letto che se lo aumento, migliora ancora un filino la grafica, e si diminuiscono gli artefatti grafici. Viceversa, se lo diminuisco, diminuisce la latenza, ma potrei avere errori grafici. Considerando la mia connessione, a quanto mi consigliereste di tenerlo?

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Dopo alcune sere che a fanatico si giocava discretamente bene, ieri sera siamo capitati in un sever dove c'era la sagra dei cecchini, tutte le basi conquistate mentre TUTTA, ma proprio TUTTA la fazione nemica o sulle montagne, o sul tetto dell'hotel in centro, con i cecchini, non si faceva ora rinascere che ti seccava il cecco di turno, non riesco a capire questi come fanno a divertirsi e ancora meno capisco cosa stanno pensando in dice al posto di bilanciare un minimo questa classe in fanatico, che obbiettivamente uccidere con i fucili da cecchino è imbarazzante da quanto è facile, poi se mettiamo la trazione diretta e il basso rinculo sfioriamo il ridicolo e ovviamene tutti il usano per fare kill facili.

Le mappe problematiche dei cecchini in fanatico sono "trasmissione pirata" e quella che hai detto, mi pare "shangai", dove effettivamente li son tutti cecchini. Le altre, anche se fanatico, ho notato una distribuzione equa delle classi e delle armi. Peró cosa vuoi fare togliere la possibilità di uccidere con un colpo con un fucile da scout? Per me non è la soluzione, una puó essere limitare il numero delle classi per fazione, anche se poi ci sarebbe la gara a fare ttuti i genieri (visto che mi sembra la classe nettamente piu utile nel gioco visto la mole di mezzi e tipologia di mappe) o come hai detto rendere molto piu difficile la balistica del colpo e proibire di armare mirini con ottiche inferiori a 8X.

 

 

Comunque per me, oltre i mezzi squilibrati con 5 gadget piu abilità riparazione dei soldati, il problema principale sono i moltiplicatori in base alla zona del corpo che colpisco. Di solito sono la testa 2x, fascia pettorale 1X, il problema son le rimanenti zone che sono troppo elevate e non specifiche. Se gia mettono braccia e gambe con moltiplicatore 0.3x e lo stomaco con 0.5x alla fine, oltre a essere piú realistico, vai a fare un po di pulizia sia per i cecchini, che dovrebbero acquisire piú abilità per uccidere con un colpo, e di conseguenza le altre classi.

Peró poi cambiare i moltiplicatori porterebbe il problema dei troppi colpi a normale, quindi non se ne esce piu. Cmq la Dice sviluppa il gioco per la modalità normale, poi il fanatico semplicemente mette la salute a 60 e toglie la rigenerazione, peró non basta, bisognerebbe rivedere tante cose tali da portare due bilanciamenti ben distinti tra le due modalità, quindi non lo faranno mai e danno priorità al normale.

Modificato da sebadoc84

la voce critica è sempre la più utile, chi loda a priori probabilmente è troppo inesperto per poter giudicare.

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Basterebbe che riducessero gli effetti della trazione diretta e ritoccassero il rinculo dell'arma IMHO, sparare in movimento poi dovrebbe essere quasi impossibile per un cecchino, purtroppo "il cecchiniello" corridore va tanto di moda di questi tempi.

 

A normale sono già ridimensionati, sparando a raffica molto spesso vanno giù anche negli scontri a lunga gittata. :P B)

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Le mappe problematiche dei cecchini in fanatico sono "trasmissione pirata" e quella che hai detto, mi pare "shangai", dove effettivamente li son tutti cecchini. Le altre, anche se fanatico, ho notato una distribuzione equa delle classi e delle armi. Peró cosa vuoi fare togliere la possibilità di uccidere con un colpo con un fucile da scout? Per me non è la soluzione, una puó essere limitare il numero delle classi per fazione, anche se poi ci sarebbe la gara a fare ttuti i genieri (visto che mi sembra la classe nettamente piu utile nel gioco visto la mole di mezzi e tipologia di mappe) o come hai detto rendere molto piu difficile la balistica del colpo e proibire di armare mirini con ottiche inferiori a 8X.

 

 

Comunque per me, oltre i mezzi squilibrati con 5 gadget piu abilità riparazione dei soldati, il problema principale sono i moltiplicatori in base alla zona del corpo che colpisco. Di solito sono la testa 2x, fascia pettorale 1X, il problema son le rimanenti zone che sono troppo elevate e non specifiche. Se gia mettono braccia e gambe con moltiplicatore 0.3x e lo stomaco con 0.5x alla fine, oltre a essere piú realistico, vai a fare un po di pulizia sia per i cecchini, che dovrebbero acquisire piú abilità per uccidere con un colpo, e di conseguenza le altre classi.

 

Io mi riferivo a Resort di Hainan, ma una mappa vale l'altra, sempre troppi cecchini perchè è facile fare kill, non oserei mai limitare l'uso delle classi, poi su partite più numerose ancora peggio, il rischio è come hai detto tu e come ribadisco da un pezzo io, di un entra-esci continuo dalle partite per beccare la classe che si vuole fare, sarebbe devastante, io non andrei neanche a modificare il danno del colpo, magari qualche moltiplicatore, come hai detto te, non sarebbe per nulla una cattiva idea e neanche bloccherei le ottiche che si possono montare sui fucili. Io piuttosto renderei la balistica più impegnativa, così che la gente usi di più la regolazione del reticolo sulle lunghe distanze, farei in modo che il tempo per portare in mira il fucile sia più lungo e che nei primi momenti che si entra in

mira il fucile oscilli un po' con tutte le ottiche aumentandolo a seconda del calibro e relativamente del danno, oltre che a un rinculo e un'oscillazione più marcato dopo aver sparato un colpo, in fin dei conti mi sembra realistica questa cosa visto il peso di questi fucili, così da creare una situazione che uno non spari velocemente alla ozzac appena entra in mira ma che debba lavorare per correggere l'arma. Altra cosa fastidiosa è la trazione diretta, una cosa che mi era sempre piaciuta era, l'obbligo di togliersi dalla mira per aprire l'otturatore, con questa si ovvia la problema e si possono sparare colpi a ripetizione, io renderei l'arma più imprecisa quando si usa questo accessorio e un maggiore rinculo in modo da evitare le raffiche rapide.

Secondo me rivisitando il cecchino in questo modo gli si complica la vita, ma non si rendono meno letali, nella speranza che chi lo usa per la sua semplicità cambi classe, chi invece piace questa classe e la usa bene non abbia conseguenze di un depotenziamento, però la mia utopia sarebbe quella di poter cacciare in automatico chi in una partita a obbiettivi non fa nulla per la squadra, se ad esempio uno non da munizioni, kit o segnalazioni, oppure non conquista o presidia obbiettivi dopo tot avvisi venga cacciato in automatico...magari...

Modificato da lake821

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/lake821.png

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Io mi riferivo a Resort di Hainan, ma una mappa vale l'altra, sempre troppi cecchini perchè è facile fare kill, non oserei mai limitare l'uso delle classi, poi su partite più numerose ancora peggio, il rischio è come hai detto tu e come ribadisco da un pezzo io, di un entra-esci continuo dalle partite per beccare la classe che si vuole fare, sarebbe devastante, io non andrei neanche a modificare il danno del colpo, magari qualche moltiplicatore, come hai detto te, non sarebbe per nulla una cattiva idea e neanche bloccherei le ottiche che si possono montare sui fucili. Io piuttosto renderei la balistica più impegnativa, così che la gente usi di più la regolazione del reticolo sulle lunghe distanze, farei in modo che il tempo per portare in mira il fucile sia più lungo e che nei primi momenti che si entra in

mira il fucile oscilli un po' con tutte le ottiche aumentandolo a seconda del calibro e relativamente del danno, oltre che a un rinculo e un'oscillazione più marcato dopo aver sparato un colpo, in fin dei conti mi sembra realistica questa cosa visto il peso di questi fucili, così da creare una situazione che uno non spari velocemente alla ozzac appena entra in mira ma che debba lavorare per correggere l'arma. Altra cosa fastidiosa è la trazione diretta, una cosa che mi era sempre piaciuta era, l'obbligo di togliersi dalla mira per aprire l'otturatore, con questa si ovvia la problema e si possono sparare colpi a ripetizione, io renderei l'arma più imprecisa quando si usa questo accessorio e un maggiore rinculo in modo da evitare le raffiche rapide.

Secondo me rivisitando il cecchino in questo modo gli si complica la vita, ma non si rendono meno letali, nella speranza che chi lo usa per la sua semplicità cambi classe, chi invece piace questa classe e la usa bene non abbia conseguenze di un depotenziamento, però la mia utopia sarebbe quella di poter cacciare in automatico chi in una partita a obbiettivi non fa nulla per la squadra, se ad esempio uno non da munizioni, kit o segnalazioni, oppure non conquista o presidia obbiettivi dopo tot avvisi venga cacciato in automatico...magari...

Senza parlare di "Area allagata" dove i tetti sono pieni di simpaticissimi utenti con cui mi piacerebbe avere un simpatico scambio di idee a quattr'occhi ;) comunque qualcuno inizia a usare joypad con l'auto-fire... ho notato gente che spara con i fucili di precisione a velocità pazzesche e mi puzza molto... Un gioco che poteva essere un capolavoro rovinato dall'utenza più stupida del mondo... che rabbia!!

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http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/yuri82311orso.png
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Senza parlare di "Area allagata" dove i tetti sono pieni di simpaticissimi utenti con cui mi piacerebbe avere un simpatico scambio di idee a quattr'occhi ;) comunque qualcuno inizia a usare joypad con l'auto-fire... ho notato gente che spara con i fucili di precisione a velocità pazzesche e mi puzza molto... Un gioco che poteva essere un capolavoro rovinato dall'utenza più stupida del mondo... che rabbia!!

 

non solo anche con pistole come M412rex ieri un tizio girava cosi tutta la mappa ....che nervoso

 

aveva il rapid fire,sparava ad una velocità impressionante

3522202.png

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Ma riuscite a giocare voi..? È mezz ora che sto provando a fare una cavolo di partita, mi metto in coda e quando sta per cominciare a caricare mi esce connessione interrotta... dio che agonia sta follia di gioco, non ne posso veramente più ****...

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/Miskio88.png http://card.psnprofiles.com/1/Miskio88.png

Il prossimo sabato sera, ti rimanderò indietro nel futuro!!! cit.

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Io mi riferivo a Resort di Hainan, ma una mappa vale l'altra, sempre troppi cecchini perchè è facile fare kill, non oserei mai limitare l'uso delle classi, poi su partite più numerose ancora peggio, il rischio è come hai detto tu e come ribadisco da un pezzo io, di un entra-esci continuo dalle partite per beccare la classe che si vuole fare, sarebbe devastante, io non andrei neanche a modificare il danno del colpo, magari qualche moltiplicatore, come hai detto te, non sarebbe per nulla una cattiva idea e neanche bloccherei le ottiche che si possono montare sui fucili. Io piuttosto renderei la balistica più impegnativa, così che la gente usi di più la regolazione del reticolo sulle lunghe distanze, farei in modo che il tempo per portare in mira il fucile sia più lungo e che nei primi momenti che si entra in

mira il fucile oscilli un po' con tutte le ottiche aumentandolo a seconda del calibro e relativamente del danno, oltre che a un rinculo e un'oscillazione più marcato dopo aver sparato un colpo, in fin dei conti mi sembra realistica questa cosa visto il peso di questi fucili, così da creare una situazione che uno non spari velocemente alla ozzac appena entra in mira ma che debba lavorare per correggere l'arma. Altra cosa fastidiosa è la trazione diretta, una cosa che mi era sempre piaciuta era, l'obbligo di togliersi dalla mira per aprire l'otturatore, con questa si ovvia la problema e si possono sparare colpi a ripetizione, io renderei l'arma più imprecisa quando si usa questo accessorio e un maggiore rinculo in modo da evitare le raffiche rapide.

Secondo me rivisitando il cecchino in questo modo gli si complica la vita, ma non si rendono meno letali, nella speranza che chi lo usa per la sua semplicità cambi classe, chi invece piace questa classe e la usa bene non abbia conseguenze di un depotenziamento, però la mia utopia sarebbe quella di poter cacciare in automatico chi in una partita a obbiettivi non fa nulla per la squadra, se ad esempio uno non da munizioni, kit o segnalazioni, oppure non conquista o presidia obbiettivi dopo tot avvisi venga cacciato in automatico...magari...

Si ma son d'accordo, le soluzioni se vogliono ci sono e sono molteplici. Il problema è che il gioco loro lo strutturano per il normale, e lo scout a normale funziona, non dominano le partite, sono distribuiti come le rimanenti classi e con salute a 100 e rigenerante si autolimitano da soli. Per la DICE basta questo, loro tutti i bialciamenti, patch che si studiano le fanno per il gioco a normale, quindi è quasi impossibile che facciano qualcosa per il fanatico o rivedano qualcosa pensando alle caratteristiche del fanatico, che se va bene non ci giocano nemmeno. Sono come quelli della EAsports, loro sviluppano fifa per i comandi qualsiasi, non ragionano in termini di manuale e quando fanno le presentazioni giocano tutti senza modificare nulla o non c'è mai una dimostrazione della modalità manuale, non ragionano mai per bilanciare il gioco per coloro che giocano a modalità con comandi alternativi, gli sviluppatori preparano il gioco per le modalità standard, poi come si suol dire son cavoli nostri se non giochiamo a quelle.

la voce critica è sempre la più utile, chi loda a priori probabilmente è troppo inesperto per poter giudicare.

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Si ma son d'accordo, le soluzioni se vogliono ci sono e sono molteplici. Il problema è che il gioco loro lo strutturano per il normale, e lo scout a normale funziona, non dominano le partite, sono distribuiti come le rimanenti classi e con salute a 100 e rigenerante si autolimitano da soli. Per la DICE basta questo, loro tutti i bialciamenti, patch che si studiano le fanno per il gioco a normale, quindi è quasi impossibile che facciano qualcosa per il fanatico o rivedano qualcosa pensando alle caratteristiche del fanatico, che se va bene non ci giocano nemmeno. Sono come quelli della EAsports, loro sviluppano fifa per i comandi qualsiasi, non ragionano in termini di manuale e quando fanno le presentazioni giocano tutti senza modificare nulla o non c'è mai una dimostrazione della modalità manuale, non ragionano mai per bilanciare il gioco per coloro che giocano a modalità con comandi alternativi, gli sviluppatori preparano il gioco per le modalità standard, poi come si suol dire son cavoli nostri se non giochiamo a quelle.

Lo penso pure io ma male per loro. L'utenza hardcore rappresenta una buona fetta di giocatori,che in un prossimo capitolo potrebbero pensarci 2 volte prima di acquistarlo.

Comunque pensavo che se uscisse un fps concorrente coi controcosi,farebbe il botto ora come ora.

Slap - Bump - Roll

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Lo penso pure io ma male per loro. L'utenza hardcore rappresenta una buona fetta di giocatori,che in un prossimo capitolo potrebbero pensarci 2 volte prima di acquistarlo.

Comunque pensavo che se uscisse un fps concorrente coi controcosi,farebbe il botto ora come ora.

Teoricamente ti direi di si, peró poi dati alla mano secondo me sovrastimiamo troppo l'utenza hardcore, almeno su console. I dati in pecentuale rispetto a il rimanente bacino di utenza è veramente minimo. Tra l'altro ultimamente c'è secondo me la volontà delle SH a non tutelare e invogliarsi questa fetta dei giocatori, quasi li spingono a giocare quello che vogliono loro, cioè le modalità base e per tutti. Per fare degli esempi fifa la next gen ha tagliato competamente fuori i manualisti azzerandogli le modalità di gioco e ricerca partite, Cod da un paio di anni ti offre quattro modalità in croce per il veterano contro il triplo della modalità normale, battlefield ti mette a disposizione pochissimi servers e fa scelte strutturali per il fanatico discutibili e non idonee al gameplay. Poi in generale, almeno per console, giochi fatti apposta per un'utenza che cerca qualcosa di piu realistico, simulativo come poteva essere un operation flashpoint, vendono davvero poco e non hanno manco una comunity online, numericamente parlando, accettabile.

Da un lato spero esca qualcosa di nuovo simulativo e realistico, ma non ci spero nenanche piú vedendo il giro che stanno prendendo i giochi ultimamente. Non è nenache facile fare uscire un fps concorrente in mezzo a cod e bf, per insediarsi dovrebbe non solo avere un gameplay distintivo, ma anche essere appoggiato da campagne pubblicitarie milionarie all'altezza degli altri due colossi e chi ha i soldi per farlo sono giusto le stesse case che producono quei due giochi.

la voce critica è sempre la più utile, chi loda a priori probabilmente è troppo inesperto per poter giudicare.

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Teoricamente ti direi di si, peró poi dati alla mano secondo me sovrastimiamo troppo l'utenza hardcore, almeno su console. I dati in pecentuale rispetto a il rimanente bacino di utenza è veramente minimo. Tra l'altro ultimamente c'è secondo me la volontà delle SH a non tutelare e invogliarsi questa fetta dei giocatori, quasi li spingono a giocare quello che vogliono loro, cioè le modalità base e per tutti. Per fare degli esempi fifa la next gen ha tagliato competamente fuori i manualisti azzerandogli le modalità di gioco e ricerca partite, Cod da un paio di anni ti offre quattro modalità in croce per il veterano contro il triplo della modalità normale, battlefield ti mette a disposizione pochissimi servers e fa scelte strutturali per il fanatico discutibili e non idonee al gameplay. Poi in generale, almeno per console, giochi fatti apposta per un'utenza che cerca qualcosa di piu realistico, simulativo come poteva essere un operation flashpoint, vendono davvero poco e non hanno manco una comunity online, numericamente parlando, accettabile.

Da un lato spero esca qualcosa di nuovo simulativo e realistico, ma non ci spero nenanche piú vedendo il giro che stanno prendendo i giochi ultimamente. Non è nenache facile fare uscire un fps concorrente in mezzo a cod e bf, per insediarsi dovrebbe non solo avere un gameplay distintivo, ma anche essere appoggiato da campagne pubblicitarie milionarie all'altezza degli altri due colossi e chi ha i soldi per farlo sono giusto le stesse case che producono quei due giochi.

 

Sono pienamente d'accordo a metà con te :bow:

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L'hitbox fa sempre pena. Ieri sera sparavo praticamente in faccia alla gente e non toglieva neanche 10HP.

 

Assurdo il fatto che se giochi a BF non puoi fare niente altro con la 1, pena la disconnessione della partita online. Fortuna che è una generazione incentrata sul multitasking! :bang:

So understand ... Don't waste your time always searching for those wasted years. Face up ... make your stand. And realize you're living in the golden years.

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L'hitbox fa sempre pena. Ieri sera sparavo praticamente in faccia alla gente e non toglieva neanche 10HP.

 

Assurdo il fatto che se giochi a BF non puoi fare niente altro con la 1, pena la disconnessione della partita online. Fortuna che è una generazione incentrata sul multitasking! :bang:

 

Mi sa che è la tua conessione ad essere penosa. Io tutti sti problemi di hitbox non li vedo a parte sporadici ma sporadici casi e poi il multitasking mi funziona benissimo anche mentre gioco a BF4.

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Mi sa che è la tua conessione ad essere penosa. Io tutti sti problemi di hitbox non li vedo a parte sporadici ma sporadici casi e poi il multitasking mi funziona benissimo anche mentre gioco a BF4.

 

Non più di tanto, ho una 20M con latenze più che decenti. Del resto è un problema che tutti lamentano in giro per i forum.

 

Per quanto riguarda il multitasking: prova a fare qualcosa in giro per la ONE mentre su BF sta caricando una partita. Poi dimmi quando lo riapri cosa trovi..

So understand ... Don't waste your time always searching for those wasted years. Face up ... make your stand. And realize you're living in the golden years.

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Non più di tanto, ho una 20M con latenze più che decenti. Del resto è un problema che tutti lamentano in giro per i forum.

 

Per quanto riguarda il multitasking: prova a fare qualcosa in giro per la ONE mentre su BF sta caricando una partita. Poi dimmi quando lo riapri cosa trovi..

 

Che qualche colpo ogni tanto si perda ci può stare e rientra nella norma di tutti gli sparatutto. Io dal canto mio questo problema non l'ho mai riscontrato se non rarissime volte.

Solo con il cecchino ho accumulato circa 2000 kill, quindi vedo chiaramente se il nemico l'ho colpito o meno anche perchè a fanatico deve morire e basta.

 

Per il multitasking stasera provo e ti faccio sapere. :ok:

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non ti facevo cosi cecchino.....

 

anche io ultimamente sto provando il cecchino srr-61 e' micidiale anche a normale....

 

diciamo cecchino quando capita preferisco abbatere e disrtuggere e non stare troppo fermo ma ogni tanto si puo' fare

Modificato da pippoalterato

3522202.png

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non ti facevo cosi cecchino.....

 

anche io ultimamente sto provando il cecchino srr-61 e' micidiale anche a normale....

 

diciamo cecchino quando capita preferisco abbatere e disrtuggere e non stare troppo fermo ma ogni tanto si puo' fare

 

 

Esatto, adesso per esempio mi sto concentrando sul geniere anche se sto cercando di sbloccare tutti i fucili da tiratore scelto :asd:

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È uscito oggi l'aggiornamento per le console SONY di Battlefield 4. Dovrebbe risolvere molti bug :) In particolare vi posto l'articolo con il changelog :ok: Tutto questo, fa sperare ad un imminente aggiornamento per le nostre console, di casa MS ;)

A parte la correzione di qualche bug minore e giusto un paio di bilanciamento delle armi, non mi pare una gran patch. Non fa riferimento ne ai salvataggi della campagna, ne al bilanciamento della classe scout. Spero vivamente ascoltino il nostro feedback nel prossimo futuro.

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/CANETOSTATO.png
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