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Tomb Raider: Definitive Edition


keiji

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l'unico cambiamento :i capelli.

Videogiochi:Prezzi da Paura!!

 

http://multiplayer.com/catalog/advanced_search_result.php?c=0&keywords=guida strategica&adv_id=245175"> Guida Strategica</a>

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Anche se già l'ho completato su x360, lo compro di nuovo ma sicuramente non a prezzo pieno!

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Altre informazioni

 

Questa versione completamente ri-costruita per PlayStation 4 e Xbox One vede una Lara, estremamente dettagliata in ogni suo aspetto, che agisce in una rappresentazione del mondo assolutamente realistica.

 

Lara Croft ricreata in alta definizione in ogni dettaglio come non l'avete mai vista prima:

 

Ricreato un modello di Lara completamente nuovo per sfruttare al meglio tutte le potenzialità delle console next-gen Tecnologia TRESS FX che rende realistica la simulazione del movimento della chioma fino all'ultima ciocca Ridefinita l'illuminazione per mostrare pienamente la cruda fisicità del viaggio di Lara attraverso il sudore, il fango, il sangue e numerosi effetti speciali.

 

Un mondo fisico animato alla perfezione grazie ad una nuova struttura hardware:

 

Questo universo prende dinamicamente vita attraverso una complessa simulazione del mondo fisico a partire dai movimenti di alberi, foglie, stoffa, clima, illuminazione ed altri effetti di verosimiglianza.

 

Tutto è stato creato a partire da una risoluzione 4x per raggiungere il massimo della definizione e del dettaglio

 

I personaggi del gioco, i nemici, e la distruttibilità degli oggetti sono stati rafforzati per incrementare profondità e realismo

 

Implementata la più avanzata delle tecnologie per catturare una credibile simulazione dell' illuminazione fisica, fornendo, così, un grande senso di credibilità

 

Grafica 1080p nativa che conferisce un'eccezionale fedeltà visiva e mette in mostra la bellezza di Yamatai in tutto il suo splendore ad alta definizione

 

 

La Definitive Edition dell'action-adventure, vincitore di numerosi riconoscimenti, include tutti I DLC originali, il comic Dark Horse in versione digitale, il mini-art book di Brady Games ed il video Final Hours dello sviluppatore. Tutti coloro i quali prenoteranno il gioco, riceveranno uno speciale art book che contiene un concept art mai mostrato prima.

 

"La ‘Tomb Raider: Definitive Edition' è chiamata così proprio perché è esattamente quello che abbiamo costruito su misura per le console Xbox One e PlayStation 4 ", ha detto l' Executive Producer di Crystal Dynamics, Scot Amos."Il nuovo hardware ci dà finalmente la possibilità di esprimere la nostra visione originale in tutta la sua gloria. Questo è stato un continuo lavoro di amore. Abbiamo messo il gioco da una parte e lo abbiamo ricostruito nei minimi dettagli per aggiungere una maggiore profondità alla narrazione dal punto di vista visivo, ma senza cambiare il racconto che si è già aggiudicato un premio. Il risultato finale è un mondo cinematografico che prende vita. Non vediamo l'ora che gli appassionati ed i nuovi fan possano immergersi in questa avventura epica totalmente riscostruita."

 

Tomb Raider: Definitive Edition sarà disponibile per Xbox One e PlayStation 4 dal 31 Gennaio 2014, al prezzo di €59.99.

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  • 3 settimane dopo...

La decisione di vendere Tomb Raider: Definitive Edition a prezzo pieno ha scatenato non poche polemiche, e l'executive producer Scot Amos ha voluto chiarire la posizione di Crystal Dynamics al riguardo. "Se la Definitive Edition fosse solo un update grafico e la stessimo semplicemente rivendendo sulle piattaforme su cui il gioco è già uscito, sarei d'accordo con le critiche", ha detto Amos. "Il punto è che però stiamo vendendo il gioco su nuove piattaforme, con l'aggiunta di una grafica migliore, della fisica, di effetti particellari e di luce, il tutto sfruttando le capacità dell'hardware next gen. Dunque difendo in modo deciso la nostra decisione di offrire la Definitive Edition in questa maniera, e speriamo che tutti i fan di Tomb Raider decidano di godersi l'esperienza su PlayStation 4 e Xbox One."

 

mi sembra più un porting della versione pc

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Scot Amos, executive producer di Crystal Dynamics, ha pubblicato oggi questa foto in cui mostra la differenza grafica tra la prima edizione di ‎TombRaider e la Tomb Raider: Definitive Edition.

 

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in quella a sinistra indossa le lentine azzurre, in quella a destra ha fatto qualche lampada =)

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70 euro effettivamente sono troppini, però se non si è avuta la possibilità di giocarlo su 360, il pensierino di giocarselo su xone non è male, considerando che la grafica sarà molto più pompata. Magari non subito ma tra qualche mesetto quando il prezzo sarà sceso, sarà un gioco da non perdersi, sempre che non lo si sia giocato su vecchia console.

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Io sono un folle malato di TR e me lo ricompro dando via la vecchia versione.

Tanto avevo intenzione di farci un altro giro, sarà fantastico in HD

Questo in attesa di un nuovo episodio con queste meccaniche, magari un po' più free di questo, alla far cry 3

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/Esoein.png
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Una riedizione abbastanza inutile secondo me, anche per chi non lo ha mai provato su 360.

Vuoi perchè i porting trans-gen non sono mai il massimo vista la poca conoscenza che gli sviluppatori ancora hanno del nuovo hardware (come a suo tempo i titoli xbox - xbox 360), vuoi perchè non è che il gioco venga ampliato sfruttando le possibilità next-gen, non avrà livelli più ampi nè nuove meccaniche, sarà solo la grafica tirata un po' più a lucido ma sulle basi dello stesso vecchio motore grafico, quindi più di tanto non si può fare.

Ma tanto è questo che interessa al grande pubblico di casualoni: la GRAFICAH!

 

Se solo si avvicinasse a quanto ho visto su pc ne varrebbe la pena di rigiocarlo, l'unica cosa sono appunto i 70 euro.. ma basterebbe almeno aspettare di trovarlo magari usato sui 40.

Sembra già confermato che non si avvicinerà alla versione pc. Pure.

Modificato da x-raider

Sony: for the players sheeps

 

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l'Executive Producer approfondisce i miglioramenti tecnici che troveremo nella Definitive Edition.

 

Quali sono le principali differenze tra il gioco originale e la Definitive Edition?

La differenza principale è da ricercarsi nella maggiore fedeltà visiva che è possibile notare in Lara e nel mondo che la circonda. Potrete osservare Lara con un dettaglio in alta definizione che non ha precedenti, avendo ridisegnato da capo il suo modello per avvicinarlo a quello che sarà il suo aspetto next-gen. Abbiamo aggiunto la tecnologia TressFX per avere una simulazione realistica dei capelli ma abbiamo anche rielaborato i materiali, le ombre e le luci per mostrare tutta la cruda fisicità del viaggio di Lara, facendola sudare, sanguinare e sporcare di fango. Il mondo intorno a Lara è stato portato in vita usando complesse simulazioni fisiche per animare gli alberi, le foglie, i vestiti, il tempo e le luci e tutte le texture sono state portate ad una risoluzione 4 volte superiore.

 

Nel frattempo sono stati migliorati tutti i protagonisti, i nemici e la distruttibilità degli ambienti. È stata usata la Subsurface Scattering Technology per simulare in maniera realistica la luce sulla pelle di Lara. Infine il gioco gira a 1080p e l'alta definizione è un elemento che riesce a restituire tutta la bellezza di Yamatai.

 

È stato semplice lavorare con le nuove console? Ci sono grosse differenze tra i due hardware?

 

Non è mai semplice lavorare con due hardware completamente nuovi ma è sempre una sfida molto eccitante l'utilizzare nuove tecnologie per spingere la fedeltà grafica e l'immersione verso nuove frontiere

 

Oltre ai miglioramenti grafici, avremo nella Tomb Raider: Definitive Edition dei contenuti aggiuntivi o dei nuovi elementi di gameplay?

 

Il gameplay rimane quello magnetico dell'originale del 2013. In aggiunta ai miglioramenti grafici il nostro obiettivo con la Tomb Raider: Definitive Edition è stato di migliorare la credibilità visiva della storia. Per esempio aggiungendo un carico più vario e dettagliato all'interno dell'aereo precipitato, aggiungendo pozzanghere e riflessi come conseguenza della pioggia, aumentando il numero di oggetti secondari da trovare per scoprire la storia artistica di questo mondo, e aumentando il numero di luci e di ombre che aiuteranno a rendere più drammatici alcuni momenti di gioco. Nella confezione saranno inclusi anche tutti i DLC rilasciati finora e un fumetto che racconta cosa è successo prima del gioco e un artbook.

 

Sfrutterete alcune delle capacità esclusive delle nuove console?

Abbiamo aggiunto alcune funzionalità in grado di sfruttare le nuove piattaforme. Su PS4 sfrutteremo la light bar sul pad, accendendola e spegnendola insieme alla torcia di Lara ed emettendo un flash ogni volta che la protagonista sparerà un colpo di pistola. Inoltre con un microfono collegato al controller potrete impartire dei comandi vocali. Infine gli altoparlanti sul pad saranno sfruttati per trasmettere le comunicazioni via radio o alcuni suoni delle armi. Il touch-pad è sfruttato per aumentare e diminuire lo zoom sulla mappa, mentre il movimento del Sixaxis è sfruttato per guidare Lara in alcune aree specifiche.

 

Su Xbox One abbiamo sfruttato Kinect per accedere direttamente ai menù delle abilità, alla mappa e alle reliquie, così come sfrutteremo i comandi vocali per cambiare l'arma. Durante alcune scene potrete oltretutto sporgervi di lato per avere una visuale alternativa dell'azione. Durante l'analisi delle reliquie infine potrete utilizzare i comandi gestuali

Modificato da AngelDevil

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Modificato da AngelDevil

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