x-raider Inviato 4 Maggio 2018 Condividi Inviato 4 Maggio 2018 Sembra avessi molti arretrati da recuperare! Bene bene, bravo. Non dirmi che il 3 non lo avevi ancora giocato... Eresia! Sony: for the players sheeps Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Ospite Inviato 4 Maggio 2018 Condividi Inviato 4 Maggio 2018 Sembra avessi molti arretrati da recuperare! Bene bene, bravo. Non dirmi che il 3 non lo avevi ancora giocato... Eresia! Dici a me? Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
AngelDevil Inviato 4 Maggio 2018 Autore Condividi Inviato 4 Maggio 2018 In una risposta al portale The Verge, Microsoft ribadisce che continuerà con la sua politica di non divulgazione sui dati di vendita di Xbox One, perlomeno fino alla conclusione della generazione. Da qualche anno a questa parte, infatti, il colosso di Redmond si limita a pubblicare esclusivamente i dati relativi agli utenti di Xbox Live, in crescita rispetto allo scorso anno. "Continueremo a guardare all'engagement come indicatore chiave del nostro successo e non riporteremo più le vendite totali della console", ha spiegato un portavoce. "Continuiamo a vedere una forte crescita nel tempo speso su Xbox Live e non vediamo l'ora di portare altre esperienze senza precedenti su Xbox One, Windows 10 e mobile". Dunque i giocatori ed i più curiosi dovranno mettersi l'anima in pace, perché i dati di vendita della console non verranno mai diffusi. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Tharnak Inviato 4 Maggio 2018 Condividi Inviato 4 Maggio 2018 Ha senso, perché per MS non esiste più il mondo XBOX, ma esiste il mondo Micrisoft. Per questo si sono inventati il crossplay (che però devono regolamentare, perché io mi sono rotto di prenderle di continuo dai PCisti) e il PlayAnywhere. http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/tharnak.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Ospite Inviato 4 Maggio 2018 Condividi Inviato 4 Maggio 2018 O anche perché, vendendo la metà di Sony, gli conviene così. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Pufferbacco Inviato 4 Maggio 2018 Condividi Inviato 4 Maggio 2018 (modificato) Volevo dire che State of Decay 2 alla fine si può considerare originale in maniera sufficiente. Grazie al mix di generi, allo sviluppo multiplo dei personaggi come comunità, e alla morte definitiva degli stessi ha buone possibilità per essere vario. PSSì lo so, e c'ho pure il disco, che Dark Cloud già ti faceva costruire la tua base -.- BTWStalker con windows 10 e le mod si gioca alla grande col pad della xbox. E soprattutto, senza offesa, Stalker con tutti i suoi limiti è un'esperienza nettamente superiore a Fallout 3 e 4. Modificato 4 Maggio 2018 da Pufferbacco 馬鹿につける薬もない ELENCO E GUIDE TV E MONITOR CONSIGLIATI Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Ospite Inviato 4 Maggio 2018 Condividi Inviato 4 Maggio 2018 Volevo dire che State of Decay 2 alla fine si può considerare originale in maniera sufficiente. Grazie al mix di generi, allo sviluppo multiplo dei personaggi come comunità, e alla morte definitiva degli stessi ha buone possibilità per essere vario. PSSì lo so, e c'ho pure il disco, che Dark Cloud già ti faceva costruire la tua base -.- BTWStalker con windows 10 e le mod si gioca alla grande col pad della xbox. E soprattutto, senza offesa, Stalker con tutti i suoi limiti è un'esperienza nettamente superiore a Fallout 3 e 4. Non ho più un PC da gioco, o meglio, ho un vecchio PC con una 670, che non so quanto riesca a far girare STALKER moddato, ma potrei provarci (/li ho tutti e tre lì fermi da anni).Dopo l'estate mi sa che mi assemblerò da me un PC da gioco decente, studiandomi bene i componenti, non lo faccio da quasi 10 anni, ho perso la mano. BTWQualsiasi cosa è meglio di F3. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Pufferbacco Inviato 4 Maggio 2018 Condividi Inviato 4 Maggio 2018 (modificato) http://stalker.wikia.com/wiki/S.T.A.L.K.E.R.:_Lost_Alpha Credo che basti una 550. Cmq devi vedere misery e autumn aurora Modificato 4 Maggio 2018 da Pufferbacco 馬鹿につける薬もない ELENCO E GUIDE TV E MONITOR CONSIGLIATI Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Hulong Zhan Shi Inviato 4 Maggio 2018 Condividi Inviato 4 Maggio 2018 (modificato) 1) Il procedurale viene usato in moltissimi campi, da sempre (e con da sempre intendo gli anni 70)2) Può essere usato per qualsiasi cosa, non solo per il terreno, anzi3) Non è che se usi il procedurale, non puoi fare nulla a mano e viceversaEsempi? Tutte le volte che leggo "Skyrim miglior gioco Bethesda" o "Fallout 3 capolavoro", sono sempre curioso di capire il perché, ma nessuno oltre a "sono fichi e hanno i mod" o "gli altri sono vecchi e la grafica fa schifo", è mai andato. No perché Skyrim è il peggio Elder Scrolls in assoluto e oggettivamente, ma chiaramernte è giocatissimo perché Oblivion è del 2006 (e non è che, narrazione a parte, sia meglio, è la fiera del copia e incolla), non c'è altro in giro simile e comunque non è che faccia schifo, anzi. Fallout 3 è una presa per il sedere, anche rispetto a New Vegas, figurarsi rispetto a Fallout 1 e 2, ma se alla gente piace, non ci posso fare nulla. Di riuscito secondo me c'è l'atmosfera, ma il resto da brividi.Partendo innanzitutto dall'immersività, un mondo molto più vivo e con una maggiore cura nel dettaglio/ambientazione, prendi i Dungeon di Oblivion, ne fai 10 o ne fai 100, non riesci a trovare quasi differenza tra di loro, tutti uguali copia ed incolla senz'anima, noiosissimi dopo i primi 5 minuti, diversamente Skyrim ha diversi biomi per i dungeon oltre al fatto che sono stati fatti in maniera abbastanza dettagliata, certo non tutti sono dungeon che ti rimangono a bocca aperta ( anzi anche qui ce ne sono alcuni che non ti lasciano niente ) però alcuni invece sono a dir poco fenomenali...... il blackreach da solo come dungeon asfalta tutti quelli visti nella vecchia serie, sia per caratterizzazione che per bellezza, e non è certamente l'unico. Le magie, gli urli, vogliamo mettere? negli altri potevi buttarti da una montagna senza morire? diventare intangibile? far volare la gente??? cambiare le condizioni del tempo facendo cadere fulmini? potevi evocare una cavalcatura (drago o cavallo)? O ancora potevi diventare un vero e proprio necromante resuscitando persone all'infinito senza che si disintegrassero/scomparissero nel tempo? potevi trasformarti in un lupo mannaro o vampiro con annesso un ramo abilità??? Niente di tutto questo, tutta roba che rende il gameplay più divertente e molto più vario in termini di possibilità di quello che puoi o non puoi fare.... e queste sono solo le prime cose che mi vengono a mente. La cura per centinaia di migliaia di cose che non ho voglia di elencare, ne basta praticamente una: gli archi, qui ogni arco ha una velocità diversa di fuoco ed ogni freccia ha una parabola diversa, questa significa che a seconda dell'arco devi sparare prima/dopo per anticipare l'avversario (sopratutto sulle lunghe distanze), il che rende il tutto molto più adrenalinico/divertente/soddisfacente, senza considerare che c'è anche il bullet time e la kill cam dove puoi fare cose a dir poco spettacolari. https://www.youtube.com/watch?v=Kpn-VjhxLL4 Il solo concentrarsi sugli archi cercando di diventare un vero e proprio cecchino che non sbaglia mai un colpo calcolando distanza/parabola/velocità della freccia/arco, ti faceva perdere centinaia di ore. (negli altri gli archi erano tutti identici, a parte il danno e l'estetica) I draghi, ce li dimentichiamo? erano epici, e lo erano ancor di più quando attaccavano le città a random. ( tra l'altro cavalcabili/evocabili /richiamabili) La lore, di gran lunga più ampia e curata, oltre 800 libri su skyrim contro ... quanti su oblivion? non sono nemmeno 200 xD idem Morrowind ( la lista completa è sulla wiki), praticamente syrim da solo come lore ha più del doppio di Oblivion e morrowind messi insieme ( e non sto contando nemmeno i dlc lol) xD Ecco, quelle sopra elencato da mè ad esempio è un dato oggettivo di cose che il gioco ha in più ( che tra l'altro non sono certo tutte, sono le prime cose che mi sono venute a mente, ce ne sono centinaia in più) che bastano ed avanzano per non rendere Skyrim oggettivamente il peggiore della serie come tu sostieni (tra l'altro tutte le recensioni dicono sia il migliore della serie, qualquadra non cosa xD) C'è un elenco abnorme di cose per la quale skyrim è indubbiamente superiore ai precedenti, troppo lungo per parlarne ( sopratutto in un topic dove non c'entra una ceppa) Qualche passo indietro l'ha fatto? si in determinati ambiti indubbiamente, ad esempio mi piaceva molto quella che i fantasmi erano tangibili solo con le magie/utensili d'argento, così come altre piccole chicche come l'esistenza del ramo corpo a corpo ed altre cose, ma a conti fatti nel suo complesso, skyrim è di gran lunga superiore a quanto venuto prima....... Elder scrolls è la mia saga ed il mio gioco singleplayer preferito in assoluto, ci ho giocato allo sfinimento e potrei parlare per decine di ore sulle differenze/novità/miglioramenti tra l'ultimo ed il precedente capitolo, Oblivion l'ho amato, ma skyrim cavolo... ci avrò giocato 15 ore di fila tutti i giorni per mesi per quanto mi piaceva! Roba che non è capitata con nessun altro SP....!! (Ma qui si parla di divertimento, ed è soggettivo) sono fichi e hanno i mod"che poi skyrim originariamente nemmeno le aveva le mod, non su xbox 360 e ps3 dove è stato lanciato. ( su pc non fa testo, ogni gioco è moddabile) Anche in FIFA, fatta una partita, hai visto tutto, ma continui a rigiocarlo. Lì non cerchi trama, gps, todo, ecc.. perché sono invece fondametali in altri giochi? Fifa ha una carriera, ha una parte manageriale e con crescita del personaggio/squadra, senza considerare tutte le altre cose o modalità, tra cui il multiplayer, ha perfino una modalità storia con scelte in game che vanno ad influire sugli eventi futuri.Farsi 10 partite a fifa, è diverso da rigiocare per 10 volte un gioco come skyrim/witcher o qualsiasi altro sia, anche perché le partite saranno sempre diverse tra di loro ( sopratutto in multy), ma quei giochi no, il dungeon sarà sempre uguale, la missione idem, al massimo l'affronti in modo diverso, ma questo potrebbe essere fatto il qualsiasi gioco ( o quasi) metti che vado su far cry e libero 100 volte lo stesso accampamento, una volta in stealth, una volta con l'areo, una volta in coop con un amico, poi con un blindato, poi con le pistole, poi col lanciafiamme, poi con i coltelli da lancio, poi col cecchino da 1 km di distanza, poi con l'arco e così via..... per ogni arma, non è che il gioco diventa "più vario", ragionando così ogni gioco dura 32535252 ore allora. Modificato 4 Maggio 2018 da Hulong Zhan Shi http://card.exophase.com/1/764871.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Ospite Inviato 4 Maggio 2018 Condividi Inviato 4 Maggio 2018 (modificato) Giusto non parlarne qua, ma non sono d'accordo su nulla riguardo Skyrim. Quasi tutto quello che hai scritto (che non venga da mod), è possibile in Morrowind, che è anche enormemente più vario come ambientazione, dungeon e carriere, ma soprattutto dal punto di vista ruolostico. Oblivion come scritto è un copia e incolla, ma non c'è una sola quest memorabile in Skyrim, mentre Oblivion è pieno. Comunque un altro occhio a Skyrim ce lo dò, mai fatto un DLC, ma li ho tutti. A me il lore piace un casino. Modificato 4 Maggio 2018 da gaxel Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
AngelDevil Inviato 8 Maggio 2018 Autore Condividi Inviato 8 Maggio 2018 Microsoft ha deciso di aprire un nuovo studio nel Sud della California per lo sviluppo di nuovi videogiochi first party destinati alle console Xbox. Il colosso di Redmond si dichiara alla ricerca di un Principal Program Manager per assumere e far crescere talenti per costruire dei team di lavoro. "I giochi ci ispirano con le loro storie, e ci insegnano cose riguardanti la creatività, il lavoro di squadra, la competizione, e le conseguenze. Oggi, una persona su sette gioca ai videogame in tutto il mondo, supportando un'industria che produce 125 miliardi di dollari l'anno. Oggi, il gaming è più grande che mai, e il suo ecosistema sta evolvendo e crescendo velocemente. Ci stiamo mobilitando per cogliere le opportunità offerte dal mercato, il che significa che stiamo ampliando il nostro approccio al gaming, a partire dai giochi e al modo in cui sono realizzati e distribuiti, fino ad arrivare al modo in cui vengono fruiti e visti". Il candidato - viene inoltre specificato - ha esperienza con "titoli AAA con alti standard qualitativi" e "conoscenza e comprensione del processo di creazione di una nuova IP". Il tutto volto alla creazione di "un nuovo franchise", di cui ad ora non si fa naturalmente menzione e per il quale potrebbero volerci, evidentemente, numerosi anni visto lo stato dei lavori a dir poco embrionale. 1 Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Tharnak Inviato 9 Maggio 2018 Condividi Inviato 9 Maggio 2018 Sarà una lunga lunga strada. http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/tharnak.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Pufferbacco Inviato 9 Maggio 2018 Condividi Inviato 9 Maggio 2018 AAA cercasi per una figura così di spicco? Altro che lunga... 馬鹿につける薬もない ELENCO E GUIDE TV E MONITOR CONSIGLIATI Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Ospite Inviato 9 Maggio 2018 Condividi Inviato 9 Maggio 2018 Mah, secondo me fan prima a comprare. In fondo, i due brand più importanti (Halo e Gears of War), son giochi nati e pensati al di fuori di MS (halo era un tps per Mac inizialmente, e il design di GoW è iniziato nel 2000), che poi ha stretto accordi con Bungie e Epic a suon di dollari per l'esclusività inizialmente, e successivamente s'è comprata il brand (e credo che anche con Fable sia andata così, sebbene Molyneux sia sempre stato legato a MS). Devono girottare, vedere i giochi in uscita a breve non ancora annunciati, trovare i potenziali nuovi Halo o GoW, e pagare. Che poi, pagare per un nuovo brand non ancora uscito costa meno che mettere su tutto il carrozzone per fare roba che competa con Sony (ma anche con EA, Ubisoft, Activision, Square, Rockstar, ecc) Per dire, se si muovevano prima e prendevano l'esclusiva di Atomic Heart, non sarebbe stato male, pur essendo sempre uno shooter.Io poi avrei proprio acquistato Tomb Raider come brand, anzi direttamente Crystal Dynamics, che son bravissimi. MS è quattro volte la Disney, non avrebbe problemi a fare spese di questo genere. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Tharnak Inviato 9 Maggio 2018 Condividi Inviato 9 Maggio 2018 Mah, secondo me fan prima a comprare. In fondo, i due brand più importanti (Halo e Gears of War), son giochi nati e pensati al di fuori di MS (halo era un tps per Mac inizialmente, e il design di GoW è iniziato nel 2000), che poi ha stretto accordi con Bungie e Epic a suon di dollari per l'esclusività inizialmente, e successivamente s'è comprata il brand (e credo che anche con Fable sia andata così, sebbene Molyneux sia sempre stato legato a MS). Devono girottare, vedere i giochi in uscita a breve non ancora annunciati, trovare i potenziali nuovi Halo o GoW, e pagare. Che poi, pagare per un nuovo brand non ancora uscito costa meno che mettere su tutto il carrozzone per fare roba che competa con Sony (ma anche con EA, Ubisoft, Activision, Square, Rockstar, ecc) Per dire, se si muovevano prima e prendevano l'esclusiva di Atomic Heart, non sarebbe stato male, pur essendo sempre uno shooter.Io poi avrei proprio acquistato Tomb Raider come brand, anzi direttamente Crystal Dynamics, che son bravissimi. MS è quattro volte la Disney, non avrebbe problemi a fare spese di questo genere. Scusa, ma che competenze hai per dire che comprare costa meno che fare in casa? http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/tharnak.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Ospite Inviato 9 Maggio 2018 Condividi Inviato 9 Maggio 2018 Scusa, ma che competenze hai per dire che comprare costa meno che fare in casa? Perché un nuovo brand non può costare tanto, essendo nuovo (come lo erano Halo e GoW), mica si parla di comprare Mario, con un nuovo brand puoi comprare Unreal, come puoi comporare Daikatana. E anche acquistare una Bungie che in precedenza aveva fatto tipo Oni e Myth, non credo sia costato chissa che cosa (stesso discorso per dire, quando Eidos decise di comprare Core Design che da lì a pochi mesi avrebbe fatto uscire Tomb Raider, due spicci gli avranno dato). Invece, mettere su un baraccone da tripla a come 343 Industries o The Coalition, per farli lavorare a pieno regime per 3-4 anni su un gioco che "deve" vendere milioni di copie, non credo costi poco. Naughty Dog è stata acquistata da Sony che avevano lavorato solo ai primi Crash Bandicoot, che ok bel gioco, ma niente di stratosferico. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Tharnak Inviato 10 Maggio 2018 Condividi Inviato 10 Maggio 2018 Perché un nuovo brand non può costare tanto, essendo nuovo (come lo erano Halo e GoW), mica si parla di comprare Mario, con un nuovo brand puoi comprare Unreal, come puoi comporare Daikatana. E anche acquistare una Bungie che in precedenza aveva fatto tipo Oni e Myth, non credo sia costato chissa che cosa (stesso discorso per dire, quando Eidos decise di comprare Core Design che da lì a pochi mesi avrebbe fatto uscire Tomb Raider, due spicci gli avranno dato). Invece, mettere su un baraccone da tripla a come 343 Industries o The Coalition, per farli lavorare a pieno regime per 3-4 anni su un gioco che "deve" vendere milioni di copie, non credo costi poco. Naughty Dog è stata acquistata da Sony che avevano lavorato solo ai primi Crash Bandicoot, che ok bel gioco, ma niente di stratosferico. Scusa, non voglio rompere le scatole, è che davvero non capisco da dove tu prenda tutta questa mole di dati da analizzare per poter giungere a questa conclusione.Quali capacità tecniche, economiche e professionali hai per saperla analizzare correttamente? Non voglio attaccarti personalmente, non te la prendere, ma sti discorsi campati in aria proprio non li capisco. Che so, almeno hai mai amministrato mezza società? Mi permetto di chiedertelo perché stai criticando Microsoft (e non è per lesa maestà, eh, il discorso vale in generale), ma non capisco su che basi la critichi.Io non mi permetto di esprimere un giudizio a riguardo, perché proprio non ho idea dei costi, degli sforzi, delle possibilità di sviluppo che ha un progetto del genere, ma se MS decide che è la cosa migliore, non penso siano così minchioni da andarci a perdere, no? http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/tharnak.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Ospite Inviato 10 Maggio 2018 Condividi Inviato 10 Maggio 2018 Scusa, non voglio rompere le scatole, è che davvero non capisco da dove tu prenda tutta questa mole di dati da analizzare per poter giungere a questa conclusione.Quali capacità tecniche, economiche e professionali hai per saperla analizzare correttamente? Non voglio attaccarti personalmente, non te la prendere, ma sti discorsi campati in aria proprio non li capisco. Che so, almeno hai mai amministrato mezza società? Mi permetto di chiedertelo perché stai criticando Microsoft (e non è per lesa maestà, eh, il discorso vale in generale), ma non capisco su che basi la critichi.Io non mi permetto di esprimere un giudizio a riguardo, perché proprio non ho idea dei costi, degli sforzi, delle possibilità di sviluppo che ha un progetto del genere, ma se MS decide che è la cosa migliore, non penso siano così minchioni da andarci a perdere, no?Guarda che mica critico, dico che farebbero prima a comprare team già pronti, con giochi già in sviluppo avanzato, come fecero con Bungie e anche Rare, rispetto a mettere su dal nulla dei team con cui iniziare a sviluppare giochi da zero, che vedendo 343 e the coalition, non mi sembra abbia portato a chissà quali risultati. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Tharnak Inviato 10 Maggio 2018 Condividi Inviato 10 Maggio 2018 Era la vecchia gestione, non sai come l'hanno gestita la cosa. Spencer è di un altro pianeta rispetto all'idiota che c'era prima, mi pare evidente, quindi se hanno deciso di aprire un proprio studio, non l'avranno fatto a caso. 1 http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/tharnak.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Pufferbacco Inviato 10 Maggio 2018 Condividi Inviato 10 Maggio 2018 (modificato) Per ora a me pare che i grossi produttori invece cerchino di prendere come esclusive (di produzione) i migliori team indy. E MS l'ha fatto, con State of Decay 2. Per me questo potrebbe essere un ottimo viatico per partire non da 0 ma da 6 e arrivare a 10. Modificato 10 Maggio 2018 da Pufferbacco 馬鹿につける薬もない ELENCO E GUIDE TV E MONITOR CONSIGLIATI Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Ospite Inviato 10 Maggio 2018 Condividi Inviato 10 Maggio 2018 (modificato) Era la vecchia gestione, non sai come l'hanno gestita la cosa. Spencer è di un altro pianeta rispetto all'idiota che c'era prima, mi pare evidente, quindi se hanno deciso di aprire un proprio studio, non l'avranno fatto a caso. Se l'idea è essere pronti con 3-4 esclusive forti entro il 2020/2021, al lancio della prossima Xbox sì Per ora a me pare che i grossi produttori invece cerchino di prendere come esclusive (di produzione) i migliori team indy. E MS l'ha fatto, con State of Decay 2. Per me questo potrebbe essere un ottimo viatico per partire non da 0 ma da 6 e arrivare a 10. Appunto, hanno sempre fatto così poi, Halo, Gears of War, State of Decay, son tutti prodotti di altri "acquistati" da MS.Fable è una collaborazione con Lionhead, brand poi acquisito, così come i giochi Remedy, brand non acquisiti.Rare è stata comprata che era già una software house di successo Di team creati ad hoc abbiamo Turn 10, 343 Industries e The Coalition Per me, un colosso come MS poteva (e doveva) comprare Bioware dopo Mass Effect, ad esempio.C'è pieno di team di successo, come IO Interactive, Gearbox, ecc. che MS potrebbe prendere e far sviluppare nuove ip, sfruttando il know-how che già hanno Modificato 10 Maggio 2018 da gaxel Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Neural Inviato 11 Maggio 2018 Condividi Inviato 11 Maggio 2018 Vi ricordo che: 1 - questo topic è per parlare di Xbox One X e non delle politiche MS, delle esclusive o dei giochi in arrivo. 2 - la console war ed i battibecchi su quale console ce l'abbia più lungo non sono graditi in questo forum. Visto che non voglio chiudere questo topic, ho sempre l'opzione di bannare su chi insiste in certe discussioni. Fate voi. http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/neural+mx.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
BLACKIE Inviato 11 Maggio 2018 Condividi Inviato 11 Maggio 2018 Vi ricordo che: 1 - questo topic è per parlare di Xbox One X e non delle politiche MS, delle esclusive o dei giochi in arrivo. 2 - la console war ed i battibecchi su quale console ce l'abbia più lungo non sono graditi in questo forum. Visto che non voglio chiudere questo topic, ho sempre l'opzione di bannare su chi insiste in certe discussioni. Fate voi.Il primo punto è un po' da rivedere per me........ 1 Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Ospite Inviato 11 Maggio 2018 Condividi Inviato 11 Maggio 2018 (modificato) La console war ok, qui è OT, però effettivamente le politiche MS e le esclusive sono legate a stretto contatto con Xbox One X, dato che dovrebbe essere MS in primis a dimostrare la potenza della console stessa. Detto questo, io sono stra soddisfatto della X, pur non giocando a esclusive particolari, perché la differenza con la One Fat (o S) è abissale nei giochi enhanced, anche quelli X360 (RDR su tutti), e queste sono due cose (enhanced e back-comp) che per me sono un enorme valore aggiunto che valgono il prezzo a cui è venduta. Modificato 11 Maggio 2018 da gaxel Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
AngelDevil Inviato 16 Maggio 2018 Autore Condividi Inviato 16 Maggio 2018 Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
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