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Splinter Cell: Conviction


gianky

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spero che nel gioco abbiano già sistemato quella specie di bug nel mark and execute, praticamente io marco gli avversari, poi mi metto dietro un muro, cioè tra me e loro c'è il muro, quindi premo y e magicamente il proiettile attraversa il muro e uccide i 2 poveri soldatini :mrgreen:

http://card.psnprofiles.com/1/blank17h.png

Il passato è come un puzzle, come uno specchio rotto. Mentre lo metti insieme ti tagli, un'immagine riflessa in continuo movimento. E tu cambi con lei. Potrebbe distruggerti, farti diventare pazzo... ma potrebbe anche salvarti.

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ma solo io lo trovato molto facile a realistico, comunque rigiocando la demo per la millesima volta ho scoperto una cosa, prendendo in ostaggio un nemico, si può sia uccidere che lanciare, mi sono avvicinato all'erba e appena è spuntata la scritta lancia lo lanciato, gli ha fatto fare un volo :mrgreen: ma forse si sapeva gia

http://card.psnprofiles.com/1/AlmighalX.png
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ma solo io lo trovato molto facile a realistico, comunque rigiocando la demo per la millesima volta ho scoperto una cosa, prendendo in ostaggio un nemico, si può sia uccidere che lanciare, mi sono avvicinato all'erba e appena è spuntata la scritta lancia lo lanciato, gli ha fatto fare un volo :mrgreen: ma forse si sapeva gia

 

no hai ragione, è facilissimo pure a realistico! cioè una volta mi son pure fatto vedere per sbaglio in mezzo a 4 nemici e si son messi tutti a spararmi ed inseguirmi, ma appena ho girato l'angolo tutti come scemi a guardare il mio "fantasma" e io da dietro li ho fatti fuori con 4 colpi di pistola :ph34r:

http://card.psnprofiles.com/1/blank17h.png

Il passato è come un puzzle, come uno specchio rotto. Mentre lo metti insieme ti tagli, un'immagine riflessa in continuo movimento. E tu cambi con lei. Potrebbe distruggerti, farti diventare pazzo... ma potrebbe anche salvarti.

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ebbene anch'io dò (da assoluto ignorante in fatto di stealth game) il mio parere:il gameplay sembra profondamente cambiato dal classico, ora è molto più aggressivo e cazzuto (a soldato andare in giro tirando sventolate di mp5 alla gears of war non è un utopia, certo non favorisce l'approccio stealth al gioco :mrgreen: ); ma questo ce lo aspettavamo tutti.

tecnicamente il motore garantisce un immagine sempre fluida ma con qualche raro caso di tearing, e garantisce scorci di grande effetto. la AI è più che equilibrata calcolando il sistema "dalle stalle alle stelle", ed il mark and execute non è quel mostro di script che tutti si aspettavano. che dire, mi piace :drunken: mi piace assai :drunken: !

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una domanda:

 

apparte la facilità di gioco che è NORMALE PER UNA DEMO..è risaputo che la difficoltà d gioco nella demo è bassa x dar modo d familiarizzare con i comandi e le meccaniche d gioco..cmw mi domandavo:

 

ma la demo a quando risale? xkè molti notano una differenza grafica tra demo e nuovi screens.

 

cmq dopo lo proverò anke io anche se la camminata che nn si può dosare e il fatto d nn ppter saltare o arampicarsi qnd mi pare nn mi piace come cosa..

<div align='center'><img src="http://1.bp.blogspot.com/_jp-Y_pSujQA/Sw0_PUMAqGI/AAAAAAAAkl4/EaPTzebxRj0/s1600/red%20dead.jpg" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

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una domanda:

 

apparte la facilità di gioco che è NORMALE PER UNA DEMO..è risaputo che la difficoltà d gioco nella demo è bassa x dar modo d familiarizzare con i comandi e le meccaniche d gioco..cmw mi domandavo:

 

ma la demo a quando risale? xkè molti notano una differenza grafica tra demo e nuovi screens.

 

cmq dopo lo proverò anke io anche se la camminata che nn si può dosare e il fatto d nn ppter saltare o arampicarsi qnd mi pare nn mi piace come cosa..

 

guarda che può arrampicarsi e saltare... può saltare tutti gli oggetti dove si nasconde e può anche arrampicarsi dove è possibile :ok:

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guarda che può arrampicarsi e saltare... può saltare tutti gli oggetti dove si nasconde e può anche arrampicarsi dove è possibile :ok:

 

ah meno male..credevo l'avessero stravolto... :mrgreen:

<div align='center'><img src="http://1.bp.blogspot.com/_jp-Y_pSujQA/Sw0_PUMAqGI/AAAAAAAAkl4/EaPTzebxRj0/s1600/red%20dead.jpg" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

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una domanda:

 

apparte la facilità di gioco che è NORMALE PER UNA DEMO..è risaputo che la difficoltà d gioco nella demo è bassa x dar modo d familiarizzare con i comandi e le meccaniche d gioco..cmw mi domandavo:

 

ma la demo a quando risale? xkè molti notano una differenza grafica tra demo e nuovi screens.

 

cmq dopo lo proverò anke io anche se la camminata che nn si può dosare e il fatto d nn ppter saltare o arampicarsi qnd mi pare nn mi piace come cosa..

 

di solito si, la difficoltà della demo è piuttosto facile, ma allora che senso ha mettere 3 difficoltà (facile normale e realistico?) se poi son tutte e 3 facilissime? :ph34r:

 

 

beh però non puoi saltare da fermo come prima ci deve essere qualcosa su cui aggrapparsi

 

beh perchè tu mentre cammini per strada ti metti a saltare così tanto per fare? :ph34r: per me van benissimo così i salti!

http://card.psnprofiles.com/1/blank17h.png

Il passato è come un puzzle, come uno specchio rotto. Mentre lo metti insieme ti tagli, un'immagine riflessa in continuo movimento. E tu cambi con lei. Potrebbe distruggerti, farti diventare pazzo... ma potrebbe anche salvarti.

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di solito si, la difficoltà della demo è piuttosto facile, ma allora che senso ha mettere 3 difficoltà (facile normale e realistico?) se poi son tutte e 3 facilissime? :ph34r:

 

 

le difficoltà ci sono ma sn basse rispetto al game finale.

 

è chiaro ke la difficoltà massima della demo è un pò piu ostica d quella minima..però è anche risaputo che la difficoltà massima dela gioco finale sarà 2 volte più ostica d quella della demo ;)

 

se poi è vero che è una release vecchia havranno fatto ulteriori cambiamenti da allora..e adesso capisco il motivo del rinvio del gioco,evidentemente hanno cambiato la grafica e qualcosina nell'IA dei nemic e magari affinato i comandi ;)

Modificato da Altair14

<div align='center'><img src="http://1.bp.blogspot.com/_jp-Y_pSujQA/Sw0_PUMAqGI/AAAAAAAAkl4/EaPTzebxRj0/s1600/red%20dead.jpg" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

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Provata la demo in tutte e tre le difficoltà, faccio una breve e approssimativa recensione:

 

Grafica: 8.5

Ambienti ben realizzati ma volti poco espressivi, qualche caso di tearing qua e là.

 

Comparto tecnico: 9

Buone animazioni, fisica ottima. I.A. soddisfacente.

 

Difficoltà: 8

Comandi all'inizio spiazzanti, ci si fa quasi subito l'abitudine. Varie possibilità e strade da percorrere.

L'unico difetto evidente ( almeno per me ) è l'estrema facilità del tutto, anche in modalità Realistico.

 

Voto finale: 8.5

 

 

http://img840.imageshack.us/img840/8749/xtss.jpg
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Provata. Che dire, sono rimasto abbastanza soddisfatto, lo prenderò. Quando lo comprerò l'unico 'problema' sarà abituarmi ai comandi un po ostici. :mrgreen:

Comunque secondo me questa è una demo di Febbraio, quindi come ha detto la stessa Ubi, il gioco sarà pressochè identico ma molto probabilmente con effetti luce/buio migliorati. :teach:

 

Voto personale: 8.8 (naturalmente riferito alla demo)

Modificato da Efore

http://card.josh-m.com/live/mondo/Efore.png

 

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Provata anche io la demo una sola volta. A livello facile i nemici sono quanto di più scemo ci sia al mondo e la cosa non mi piace :( Spero che giocandola a livello difficile la cosa cambi perchè se no è uno SCANDALO.

Il visore francamente mi ha fatto proprio DEFECARE :bang:

Il resto è molto bello e si può giocare in vari modi. Chi vuole lo stealth se lo giocherà in stealth. Viceversa quelli che vogliono solo un po' d'azione ne potranno fare l'argo uso :bow: Anche a livello facile comunque non è che sia semplicissimo visto che con mezzo colpo di buttano a terra :D Peccato però che ci mettano 20 minuti per accorgersi che ci sei :acc:

Graficamente mi sembra proprio ben fatto.

Mio al Day One quindi!

Carlos Hathcock: il VERO "one shot one kill"

Emma Watson è la mia DEA!! Fan di Jade Raymond

XBOX LIVE TAG: FHC Devoti PSN TAG: fabiodevoti

«Sicuramente non esiste nessuna caccia come la caccia all'uomo, quelli che hanno cacciato abbastanza a lungo un uomo armato e hanno apprezzato questa esperienza, non si interesseranno mai più veramente a niente» Ernest Hemingway

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Che domanda è???

Voglio dire, non puoi accertartene tu stesso o è difficile notar differenze???

 

Bè non passo al Gamestop da un pò e quindi speravo che qualcuno ne sapesse di più, altrimenti non avrei scritto qui sopra, ti pare?

 

Comunque la limited è quella con la statuetta, questa per intenderci:

http://www.games.it/pictures/20091215/scc_xbox360_collector.jpeg

 

Se qualcuno il GS che versione da in prevendita, lo dica :mrgreen:

Sto giocando a:

http://img852.imageshack.us/img852/9900/43129.gif The Elder Scrolls: Skyrim

http://img215.imageshack.us/img215/2920/46640.jpg FIFA 12

 

XboxLive Tag: KillerEyeX (AGGIUNGETEMI !!!)

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ho sentito un pò di lamentele sulla grafica in giro (ma se la demo è d diversi mesi fà è normale), e anche qualke critica al fatto che manca la barra-luce-suono che t faceva capire quando facevi troppo rumore e quando stavi x essere scoperto, e al fatto che mancano tutti i gadget (ma questo si sapeva visto che è cambiata la storia e sam nn ha più i marchingegni soliti)

 

E' il dannato Unreal Engine che fa cagare in questo.

 

il mod della sezione splinter cell del sito ubisoft..quanto tempo.. :D

 

hai per caso news per quanto riguarda luca ward e il doppiaggio in ITA?

Modificato da Altair14

<div align='center'><img src="http://1.bp.blogspot.com/_jp-Y_pSujQA/Sw0_PUMAqGI/AAAAAAAAkl4/EaPTzebxRj0/s1600/red%20dead.jpg" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

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Bè non passo al Gamestop da un pò e quindi speravo che qualcuno ne sapesse di più, altrimenti non avrei scritto qui sopra, ti pare?

 

Comunque la limited è quella con la statuetta, questa per intenderci:

http://www.games.it/pictures/20091215/scc_xbox360_collector.jpeg

 

Se qualcuno il GS che versione da in prevendita, lo dica :mrgreen:

 

 

Ti danno quella che vuoi.....sono prenotabili entrambe.

------------------------------

"I più bello dei nostri mari è quello che non navigammo. Il più bello dei nostri figli non è ancora cresciuto. I più belli dei nostri giorni non li abbiamo ancora vissuti. E quello che vorrei dirti di più bello non te l'ho ancora detto"

 

Nazim Hikmet

 

 

http://card.josh-m.com/live/mondo/AleB.png

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il mod della sezione splinter cell del sito ubisoft..quanto tempo.. :D

 

hai per caso news per quanto riguarda luca ward e il doppiaggio in ITA?

 

 

E chi lo conosce Luca Ward :ph34r:

 

Ps- tempo fa lo dissi, e poi ovviamente con la demo avete avuto la riprova che non c'è lui in Conviction.

Quanto al doppiaggio, si può giudicare da se con la demo per l'appunto : ).

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