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FIFA 08, topic ufficiale


Zatos

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ma sta demo esce domani oppure è stata rimandata ancora?

 

Le ultime notizie la davano in uscita il 7 e non domani... Ma mi sa che EA ha promesso qualcosa che non potrà mantenere.... Si dice che uscirà una settimana prima dell'uscita del gioco...

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Miglior contributo in questa discussione

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Alcune info che provengono dalla Press Event in Australia (sono inglese):

 

In action on both PS3 and 360, this year's FIFA looks great, plain and simple. The gap between EA's fully-licensed powerhouse and Konami's technical juggernaut is now closer than ever, because FIFA finally has much improved independent ball physics and a greater degree of individual player control. We did note, however, that the game speed was a little on the sluggish side and there seemed to be no option to speed it up as there has been in previous FIFAs. It's a realistic pace, but a tad on the unresponsive side. Maybe some extended play is required to get into the "zone" with it.

However, tricking with the ball is now easier than ever, with the good old right analogue stick moves. You can feint off the ball, flick it over your head and do a number of gorgeously animated moves, easy as pie.

All up, FIFA 08 is looking like a fine game indeed. The endorphins pounding through our heads after smacking the ball around the park might have had something to do with it, but this year it looks like we'll split our playing time equally between the excellent looking Pro Evo 2008 and the equally as impressive FIFA 08. Looking good, EA. Ole!

 

Qui in UK:

Updates are always welcome, and FIFA 08 has its fair share, but they build on a major issue sports games have seen become more and more prominent in recent years. In order to get started in a game like FIFA 08, you really have to know the game of soccer and the videogame itself before you can play. If you're a casual fan or new to the sport, remembering to send a player into space and then lobbing in a through ball can be tough. Also remembering how to do it (Left trigger plus the Y button to lob a through ball on Xbox 360) is more than you can ask of an entry level player.

While a lot of FIFA 08 feels good, the series still has a way to go to bring the visual flair up to what should be expected out of a current-generation sporting title. The animations look smooth and the players move with a good sense of momentum, but the character models and crowds don't quite bring the emotion of soccer to the field yet. Penalty shootouts are a good case-in-point. Even in an exhibition game between two middling teams, a shootout is cause for the crowd to lose any sense of control it may have had. Player emotions run high. Noise makers of all sorts are prevalent. In FIFA 08, none of this emotion exists. The crowds are just a series of shaking sprites and the small roars that follow uninspiring shots don't do the game justice.

Then there's the shooting, an element of FIFA 08 that we haven't fully got the hang of just yet. The speed, height, and ball spin are initial factors to consider. Then there's pressure from defenders, player attributes and momentum, and even air pressure that go into the calculations for where the ball will go. The short of it is that you don't want to be too weak with your shot, but swinging wildly will produce equally wildly unpredictable shots. It's a physics system that we can already see skilled players using to make us look like chumps.

The great moves you can chain together with the updated skill stick are best viewed through a replay where you can reposition the camera to the best angle. Of course, faking a defender out of his shorts isn't worth more than a brief smile if you can't share it with friends. That won't be an issue as you can record, upload, and share your best moments in FIFA 08 with the world. The system isn't up and running yet. None of the online options are ready which include online leagues, online interactive real world leagues, and regular old quick matches. If the servers were ready, we'd have a video of a breakaway on goal where we flicked a rainbow over the goalie's head and then ran by him for a diving header.

That skill stick certainly allows for some great moments.

 

Fonte: ign.com

http://i57.tinypic.com/2wq4py8.jpg
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prima parte :mrgreen:

 

Nell'azione su entrambi gli PS3 e 360, nei sembr relativi a quest'anno di FIFA grandi, normali e semplici. Lo spacco fra la centrale elettrica pieno-autorizzata dell'ea ed il Jagannat tecnico del Konami è ora più vicino che mai, perché FIFA infine ha molta fisica indipendente migliorata della sfera e un grado più grande di controllo specifico del giocatore. Abbiamo notato, tuttavia, che la velocità del gioco era un piccolo dal lato pigro e là sembrata per essere opzione per accelerarla poichè ci è stato in FIFAs precedente. È un passo realistico, ma un tad dal lato insensibile. Forse un certo gioco esteso è richiesto per entrare “nella zona„ con esso.

Tuttavia, ingannare con la sfera ora è più facile che mai, con il buon vecchio bastone analogue di destra si muove. Potete alcool di coda fuori della sfera, flick sopra la vostra testa e fare un certo numero di movimenti gorgeously animati, facili come torta.

Tutto in su, FIFA 08 sta assomigliando ad un gioco fine effettivamente. I endorphins che martellano tramite le nostre teste dopo smacking la sfera intorno al parco potrebbero avere qualcosa fare con esso, ma questo anno che osserva come spaccheremo ugualmente il nostro tempo di gioco fra il pro Evo sembrante eccellente 2008 ed ugualmente come FIFA impressionante 08. Osservando buon, ea. Ole!

 

seconda parte :mrgreen:

 

Gli aggiornamenti sono sempre benvenuti e FIFA 08 ha relativa parte equa, ma costruiscono sugli sport che dell'edizione del maggiore i giochi hanno visto diventato sempre più prominenti negli ultimi anni. Per ottenere ha cominciato in un gioco come FIFA 08, realmente dovete conoscere il gioco di calcio e del videogame in se prima che possiate giocare. Se siete un ventilatore casuale o nuovo allo sport, ricordantesi trasmettere un giocatore in spazio ed allora lanciare nella a attraverso la sfera può essere duro. Inoltre ricordarsi di come a farlo (innesco di sinistra più il tasto di Y per lanciare a attraverso la sfera su Xbox 360) è più di voi può chiedere a di un giocatore del livello di entrata.

Mentre FIFA molto 08 ritiene buon, la serie ancora ha un senso andare portare il flair visivo fino a che cosa dovrebbe essere previsto da un titolo di sport della corrente-generazione. Le animazioni sembrano regolari ed i giocatori si muovono con un buon senso di quantità di moto, ma i modelli e le folle del carattere abbastanza non portano l'emozione di calcio al campo ancora. Gli shootouts di pena sono un buon contenitore-in-punto. Anche in un gioco di mostra fra due squadre della semola, uno shootout è causa affinchè la folla perda tutto il senso di controllo che può avere. Le emozioni del giocatore funzionano su. I creatori di rumore di tutte le specie sono prevalenti. In FIFA 08, nessuna di questa emozione esiste. Le folle sono giuste una serie di agitazione degli sprites ed i piccoli ruggiti che seguono i colpi uninspiring non fanno la giustizia del gioco.

Allora ci è la fucilazione, un elemento di FIFA 08 che completamente non abbiamo ottenuto alla caduta di appena ancora. La velocità, l'altezza e la rotazione della sfera sono fattori iniziali da considerare. Allora ci è pressione dalle protezioni, attributi e quantità di moto del giocatore e perfino pressione d'aria che entrano nei calcoli per dove la sfera andrà. Lo short di esso è che non desiderate essere troppo deboli con il vostro colpo, ma oscillare sfrenatamente produrrà ugualmente sfrenatamente i colpi imprevedibili. È un sistema di fisica che possiamo già vedere nei i giocatori esperti che usando renderci l'assomigli ai chumps.

I movimenti che grandi potete concatenare insieme al bastone aggiornato di abilità sono osservati il più bene con una ripetizione dove potete riposizionare la macchina fotografica all'angolo migliore. Naturalmente, simulare una protezione dai suoi shorts non è degno più di breve sorriso se non potete ripartirli con gli amici. Quella non sarà un'edizione come potete registrare, upload e ripartire i vostri momenti migliori in FIFA 08 con il mondo. Il sistema non è in servizio ancora. Nessun delle opzioni in linea sono aspettano che includono le leghe in linea, le leghe nell'ambiente interattive in linea ed i vecchi fiammiferi rapidi normali. Se gli assistenti fossero aspettare, avremmo un video di un breakaway sull'obiettivo dove flicked un arcobaleno sopra la testa dei goalie ed allora abbiamo funzionato da lui per un'intestazione di diving.

Che il bastone di abilità certamente tiene conto determinati momenti grandi.

 

...forse era meglio in inglese...maledetto traduttore google :ph34r: :mrgreen:

 

 

“Un uomo può essere felice con qualunque donna, a patto che non ne sia innamorato” O. Wilde
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http://img233.imageshack.us/img233/9642/c0291kb1.gif Non si capisce una beata mazza.

 

"I movimenti che grandi potete concatenare insieme al bastone..."...letto così sembra che in EA abbiano assunto mastro Geppetto. http://www.quellidelsitocagliari.it/forum/images/smiles/a%20(95).gif

Modificato da Coldfire
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prima parte :mrgreen:

 

Nell'azione su entrambi gli PS3 e 360, nei sembr relativi a quest'anno di FIFA grandi, normali e semplici. Lo spacco fra la centrale elettrica pieno-autorizzata dell'ea ed il Jagannat tecnico del Konami è ora più vicino che mai, perché FIFA infine ha molta fisica indipendente migliorata della sfera e un grado più grande di controllo specifico del giocatore. Abbiamo notato, tuttavia, che la velocità del gioco era un piccolo dal lato pigro e là sembrata per essere opzione per accelerarla poichè ci è stato in FIFAs precedente. È un passo realistico, ma un tad dal lato insensibile. Forse un certo gioco esteso è richiesto per entrare “nella zona„ con esso.

Tuttavia, ingannare con la sfera ora è più facile che mai, con il buon vecchio bastone analogue di destra si muove. Potete alcool di coda fuori della sfera, flick sopra la vostra testa e fare un certo numero di movimenti gorgeously animati, facili come torta.

Tutto in su, FIFA 08 sta assomigliando ad un gioco fine effettivamente. I endorphins che martellano tramite le nostre teste dopo smacking la sfera intorno al parco potrebbero avere qualcosa fare con esso, ma questo anno che osserva come spaccheremo ugualmente il nostro tempo di gioco fra il pro Evo sembrante eccellente 2008 ed ugualmente come FIFA impressionante 08. Osservando buon, ea. Ole!

 

seconda parte :mrgreen:

 

Gli aggiornamenti sono sempre benvenuti e FIFA 08 ha relativa parte equa, ma costruiscono sugli sport che dell'edizione del maggiore i giochi hanno visto diventato sempre più prominenti negli ultimi anni. Per ottenere ha cominciato in un gioco come FIFA 08, realmente dovete conoscere il gioco di calcio e del videogame in se prima che possiate giocare. Se siete un ventilatore casuale o nuovo allo sport, ricordantesi trasmettere un giocatore in spazio ed allora lanciare nella a attraverso la sfera può essere duro. Inoltre ricordarsi di come a farlo (innesco di sinistra più il tasto di Y per lanciare a attraverso la sfera su Xbox 360) è più di voi può chiedere a di un giocatore del livello di entrata.

Mentre FIFA molto 08 ritiene buon, la serie ancora ha un senso andare portare il flair visivo fino a che cosa dovrebbe essere previsto da un titolo di sport della corrente-generazione. Le animazioni sembrano regolari ed i giocatori si muovono con un buon senso di quantità di moto, ma i modelli e le folle del carattere abbastanza non portano l'emozione di calcio al campo ancora. Gli shootouts di pena sono un buon contenitore-in-punto. Anche in un gioco di mostra fra due squadre della semola, uno shootout è causa affinchè la folla perda tutto il senso di controllo che può avere. Le emozioni del giocatore funzionano su. I creatori di rumore di tutte le specie sono prevalenti. In FIFA 08, nessuna di questa emozione esiste. Le folle sono giuste una serie di agitazione degli sprites ed i piccoli ruggiti che seguono i colpi uninspiring non fanno la giustizia del gioco.

Allora ci è la fucilazione, un elemento di FIFA 08 che completamente non abbiamo ottenuto alla caduta di appena ancora. La velocità, l'altezza e la rotazione della sfera sono fattori iniziali da considerare. Allora ci è pressione dalle protezioni, attributi e quantità di moto del giocatore e perfino pressione d'aria che entrano nei calcoli per dove la sfera andrà. Lo short di esso è che non desiderate essere troppo deboli con il vostro colpo, ma oscillare sfrenatamente produrrà ugualmente sfrenatamente i colpi imprevedibili. È un sistema di fisica che possiamo già vedere nei i giocatori esperti che usando renderci l'assomigli ai chumps.

I movimenti che grandi potete concatenare insieme al bastone aggiornato di abilità sono osservati il più bene con una ripetizione dove potete riposizionare la macchina fotografica all'angolo migliore. Naturalmente, simulare una protezione dai suoi shorts non è degno più di breve sorriso se non potete ripartirli con gli amici. Quella non sarà un'edizione come potete registrare, upload e ripartire i vostri momenti migliori in FIFA 08 con il mondo. Il sistema non è in servizio ancora. Nessun delle opzioni in linea sono aspettano che includono le leghe in linea, le leghe nell'ambiente interattive in linea ed i vecchi fiammiferi rapidi normali. Se gli assistenti fossero aspettare, avremmo un video di un breakaway sull'obiettivo dove flicked un arcobaleno sopra la testa dei goalie ed allora abbiamo funzionato da lui per un'intestazione di diving.

Che il bastone di abilità certamente tiene conto determinati momenti grandi.

 

...forse era meglio in inglese...maledetto traduttore google :ph34r: :mrgreen:

 

ahahah...se me lo traducevi in koreano avrei capito piu' cose... :mrgreen:

Seguimi su Twitter: @mattdrake82

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sisi.Ho capito che ogni giocatore ha un bastone.... :ph34r:

A che gli serve pero' non l'ho capito.... :rolleyes:

 

certe volte mi sembra di parlare con dei deficienti :mrgreen:

 

Nell'azione su entrambi gli PS3 e 360, nei sembr relativi a quest'anno di FIFA grandi, normali e semplici. Lo spacco fra la centrale elettrica pieno-autorizzata dell'ea ed il Jagannat tecnico del Konami è ora più vicino che mai, perché FIFA infine ha molta fisica indipendente migliorata della sfera e un grado più grande di controllo specifico del giocatore. Abbiamo notato, tuttavia, che la velocità del gioco era un piccolo dal lato pigro e là sembrata per essere opzione per accelerarla poichè ci è stato in FIFAs precedente. È un passo realistico, ma un tad dal lato insensibile. Forse un certo gioco esteso è richiesto per entrare “nella zona„ con esso.

Tuttavia, ingannare con la sfera ora è più facile che mai, con il buon vecchio bastone analogue di destra si muove. Potete alcool di coda fuori della sfera, flick sopra la vostra testa e fare un certo numero di movimenti gorgeously animati, facili come torta.

Tutto in su, FIFA 08 sta assomigliando ad un gioco fine effettivamente. I endorphins che martellano tramite le nostre teste dopo smacking la sfera intorno al parco potrebbero avere qualcosa fare con esso, ma questo anno che osserva come spaccheremo ugualmente il nostro tempo di gioco fra il pro Evo sembrante eccellente 2008 ed ugualmente come FIFA impressionante 08. Osservando buon, ea. Ole!

 

non è così difficile capire che dice eh

 

-dice che pes2008 e fifa 2008 sono molto vicini quest'anno

-fifa ha un ottima fisica indipendente della palla

-fifa ha un ottimo controllo del giocatore

-dice che Fifa è "lento"

-poi parla dei trick da fare con l'analogico destro

-alla fine dice che fifa 2008 sembra impressionante e quest'anno ci sarà da divertirsi.

 

non è così complicato. :mrgreen: :fischio:

 

E che cosa si dovrebbe capire? :??:

 

leggi sopra.

“Un uomo può essere felice con qualunque donna, a patto che non ne sia innamorato” O. Wilde
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Google non può definirsi un traduttore. :mrgreen:

Alla parola Bitch ha tradotto Femmina...In verità è... :fischio: Credo lo sappiate tutti :mrgreen:

Cmq è vero,PES 2008 E FIFA 08 ormai si somigliano molto,tra un paio di anni saranno identici,faranno prima a fare un unico gioco :rolleyes: (Dire PEFA 2009 :mrgreen: :mrgreen: )

Modificato da Mattia92
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non è così difficile capire che dice eh

 

Ottima interpretazione di quello che si dovrebbe capire... Qualcunoaltro ha altre idee interpretative in merito?

A parte gli scherzi speriamo che sia davvero così, sembra tutto 'ottimo'. Sperem!

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Questa la traduzione, più o meno, della prima parte. Tra un po' arriverà la seconda:

 

 

 

Abbiamo avuto modo di vedere FIFA sua su 360 che su PS3 e c’è da dire che quest’anno FIFA sembra ben

realizzato. Il gap tra il gioco EA, apprezzato in passato quasi esclusivamente per la vastità delle licenze, e la Konami, apprezzata soprattutto per il

livello tecnico del gameplay, è ridotto più che mai grazie alle migliorie della fisica della palla resa indipendente dal constesto e il grande controllo dei giocatori. Abbiano notato tuttavia che la velocità di gioco risulta essere un po’ troppo lenta.

Ora per arrivare nell’area di rigore avversaria è neccessario un’azione più complessa che in passato.

I trick ora sono più facili che mai da eseguire con l’ottimo controllo dell’analogico destro.

Quest’anno più che mai si avranno 2 grandi titoli per poter videogiocare al calcio grazie all’eccellente PES2008 e al davvero impressionante FIFA08.

Modificato da Coldfire
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Questa la seconda parte:

 

Gli aggiornamenti sono sompre i benvenuti ma quelli avvenuti su FIFA08 sono stati i più accentuati rispetto al passato.

Per poter giocare ottimamente a FIFA ora è necessario conoscere bene il gioco del calcio proprio grazie alla sua nuova profondità di gioco.

Il gioco ora apparirà più difficile ai casual-gamer che non conoscono tutti gli aspetti del calcio proprio grazie al nuovo concetto di sviluppo dell'azione di questo nuovo FIFA.

FIFA è il gioco del calcio che ci si aspetta su tutte le console di nuova generazione: le animazioni sono ottime così come la calibrazione della sensibilità del movimento del giocatore in risposta al movimento dell'analogico, tuttavia i modelli 3d e la rappresentazione della gente sugli spalti (e soprattutto il comportamento di quest'ultima) non da ancora l'emozione di una reale partita di calcio.

I giocatori dovrebbe esprimere emotivamente le proprie emozioni (penso si riferisse ai replay). Dal punto di vista audio si dovrebbe avere una prevalenza enorme dei rumori di sottofondo (credo si riferisse a quelli dello stadio). In FIFA 08 tutto questo non c'è.

Niente espressioni emotive del giocatore, la folla non è altro che un numero di sprites e i piccoli ruggiti che seguono i colpi al pallone non rendono certo giustizia al gioco.

Poi ci sono gli shoot, i tiri in porta che in FIFA non si sono raggiunti ancora dei risultati ottimi. La velocità, l'altezza della palla, la rotazione sono elementi da considerare, così come la pressione di un difensore e le caritteristiche del giocatore che calcia la palla.

 

(poi parla di una mal calibrazione dei tiri…sono termini tecnici che non capisco).

 

Non so se ho tradotto in modo corretto vorrei almeno un cenno da parte di uno che capisce un poco l'inglese.

 

Soprattutto il senso di questa frase mi sfugge: Then there's the shooting, an element of FIFA 08 that we haven't fully got the hang of just yet.

Modificato da Coldfire
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Soprattutto il senso di questa frase mi sfugge: Then there's the shooting, an element of FIFA 08 that we haven't fully got the hang of just yet.

 

Io la interpreto come: poi ci sono i tiri, un elemento di FIFA che non siamo riusciti ancora a testare pienamente...

Al termine 'hang' possono essere attribuiti vari significati, quali ad esempio la 'destrezza'

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Io la interpreto come: poi ci sono i tiri, un elemento di FIFA che non siamo riusciti ancora a testare pienamente...

Al termine 'hang' possono essere attribuiti vari significati, quali ad esempio la 'destrezza'

 

potrebbere essere che :

 

Poi ci sono i tiri un elemento che in fifa non ci ha mai entusiasmato ( lett: enfatizzato) pienamente......

 

un collega mi dice che forse hang of just yet potreppe stare per apprezzare appieno

Modificato da Yoz
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