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Alan Wake


gian

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Ho appena visto il video sui primi minuti di gioco.. Beh graficamente promette davvero molto bene, riguardo al game-play non si può dire di certo che manchi di innovazione ma bisognerà vedere se sarà funzionale e coinvolgente.

 

In ogni caso mio al day-one

http://gamercard.mondoxbox.com/mondo/nm+italian00b.png
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Grazie mille!

Intanto si nota che ci sono almeno 3-4 livelli di difficoltà :dance: (ottimo, visto che si credeva ci fosse un solo livello)

mi sembra di ricordare che in una news letta qualche tempo fa in home...parlava di una difficoltà non impostabile (di una unica)...che veniva regolata in auto dal gioco in base alle difficoltà incontrate dal giocatore... :??:

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Ospite M.Dragon
mi sembra di ricordare che in una news letta qualche tempo fa in home...parlava di una difficoltà non impostabile (di una unica)...che veniva regolata in auto dal gioco in base alle difficoltà incontrate dal giocatore... :??:

Vedendo gli obiettivi si comprende che nel gioco ci sono ben 3 difficoltà (normale, difficile e incubo), sicuramente è una cosa positiva dato che aumenta la rigiocabilità del titolo e chissà se completando l'avventura a ogni difficoltà si sblocca qualcosa.

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Vedendo gli obiettivi si comprende che nel gioco ci sono ben 3 difficoltà (normale, difficile e incubo), sicuramente è una cosa positiva dato che aumenta la rigiocabilità del titolo e chissà se completando l'avventura a ogni difficoltà si sblocca qualcosa.

non lo avevo notato nel link...comunque meglio così... :mrgreen:

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Il fatto che a difficoltà sia opzionabile imho non è una bella cosa in questo genere di giochi.

Ci dovrebbe essere una difficoltà standard. Non è come un call of duty o battlefield o un taglia affetto. La difficoltà non deve essere il punto di forza di questo genere di giochi..

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Ospite M.Dragon

Meglio che vi sono più difficoltà così ogni giocatore trova quella fatta per lui e non una sola perché videogiochi aventi un'unica difficoltà sono abbastanza facili da completare (infatti il livello di difficoltà che viene programmato è su medio/basso).

 

Dagli obiettivi si evince che nel gioco

- ci sono 3 difficoltà (normale, difficile, incubo);

- le armi dovrebbero essere 6 (revolver, fucile, fucile da caccia, granate flash e la pistola segnalatrice);

Questi sono degli extra o comunque degli obiettivi secondari:

- ascoltare tutte i radio show;

- trovare tutti i thermos di caffè;

- trovare tutte le pagine del manoscritto, ossia del libro;

- trovare tutte le casse nascoste;

- vedere ogni singolo spettacolo in tv;

- apprendere ogni informazione sulla cultura e la storia locale del gioco.

Modificato da M.Dragon
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mah... a me convince sempre meno :(

il gameplay soprattutto... non so... 5 anni di lavoro e mi sembra un po' banalotto. certamente avra' una bella trama, non discuto, ma non so, per il resto mi sembra tutto troppo "vecchio"... ad esempio, la barra di energia... dai.

se volevano farlo come un film dovevano pensarlo come tale.

 

mah...

lo prendero', ma molto piu' avanti mi sa.

Abrazame hasta che vuelva Roman

-10-

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mah... a me convince sempre meno :(

il gameplay soprattutto... non so... 5 anni di lavoro e mi sembra un po' banalotto. certamente avra' una bella trama, non discuto, ma non so, per il resto mi sembra tutto troppo "vecchio"... ad esempio, la barra di energia... dai.

se volevano farlo come un film dovevano pensarlo come tale.

 

mah...

lo prendero', ma molto piu' avanti mi sa.

 

Effettivamente l'interfaccia su schermo in questo tipo di giochi stona parecchio, spero ci sia un'opzione per eliminarla ed ottenere un feeling più cinematografico!

 

Ma Dead Space non gli ha insegnato proprio niente?... :fischio:

i7 Ivy Bridge 3770K 4,5GHz - EVGA GTX 980 Super Clocked Ed. - 16GB Ram DDR3 Corsair Vengeance 1600Mhz - Cooler Master V700 Gold -

SSD: OCZ Vertex Serie 4 6GB/s + Samsung EVO 840 250GB - Gigabyte Ga-Z77X-Ud3H - Arctic Freezer i30 - Cooler Master HAF 912

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Alan wake girerà a 720p...confermato da remedy sul forum ufficiale.

 

fonte: sito concorrente

 

:loving: :loving:

Non è che ci sia molto da esserne felici, 720 pixel è il minimo (a parte halo che ne aveva 620).

Però a me non importa, tanto la mia tele è solo hdready :mrgreen:

Chi ha bisogno di Google

quando abbiamo

Virgilio

???

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Ospite Marcus M.

io sono fiducioso. nemmeno ame piacciono i giochi con radar, barre varie, dettagli che rendano meno cinematografico un gioco, eppure non voglio fasciarmi la testa prima di romperla. aspetto il gioco prima di giudicare.

d'altronde non sono determinate "innovazioni" che fanno di un titolo un gran gioco: in alone in the dark il modo in cui ci si curava era una figata, eppure il gioco in sè è considerato, giustamente, un mezzo flop.

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mah... a me convince sempre meno :(

il gameplay soprattutto... non so... 5 anni di lavoro e mi sembra un po' banalotto. certamente avra' una bella trama, non discuto, ma non so, per il resto mi sembra tutto troppo "vecchio"... ad esempio, la barra di energia... dai.

se volevano farlo come un film dovevano pensarlo come tale.

 

mah...

lo prendero', ma molto piu' avanti mi sa.

 

Ma infatti non è un film, rimane pur sempre un videogioco. La barra dell'energia comunque potrebbe essere eliminabile dalle opzioni.

NOn sarà una barra verde a farmi ripigliare dall'incubo di braight falls. L'atmosfera mi pare veramente disturbante e malinconica.

Per ora rimane il gioco che attendo di più, anche più di Red Dead. Sti thriller-horror mi scimmiano da morire

Modificato da skise
http://assets.vg247.it/current//2014/06/mortal-kombat-x-banner.jpg
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Ospite CharlieNonfaSurf
Il fatto che a difficoltà sia opzionabile imho non è una bella cosa in questo genere di giochi.

Ci dovrebbe essere una difficoltà standard. Non è come un call of duty o battlefield o un taglia affetto. La difficoltà non deve essere il punto di forza di questo genere di giochi..

Mi sembra strana questa cosa, avevo letto che la difficoltà sarebbe stata dinamica, e che i nemici sarebbero aumentati-diminuiti in base alla facilità o meno con cui si proseguiva.

mah evidentemente non funzionava tanto bene e hanno preferito andare sul sicuro....forse...anche io avrei preferito un gioco senza più livelli di difficoltà ma tant'è

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Ospite M.Dragon

Una barra vitale non può condizionale la valutazione di un gioco, dopotutto non è un difetto è soltanto un parametro presente tutto qua. I veri difetti sono altri e spero vivamente che non ce ne siano.

Per ora forse giusto i movimenti, ma sono comunque accettabili.

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Mi sembra strana questa cosa, avevo letto che la difficoltà sarebbe stata dinamica, e che i nemici sarebbero aumentati-diminuiti in base alla facilità o meno con cui si proseguiva.

Potrebbe essere giusto! Sarebbe come rendere ancora più difficile un livello difficile (se sei particolarmente bravo) o ancora più facile un livello facile(se sei scarso)!

Non è male come idea. Certi giocatori trovano "semplice" il livello impossibile? Rendiamolo ancora più difficile.

Altri giocatori trovano frustrante già il livello facile? Semplifichiamogli la vita! :)

 

Per la barra vitale, un pò è vero che potevano inventarsi qualcosa di più bello. Però, sia non è un parametro da andare a considerare più di tanto, in più si accosta bene con tutta l'interfaccia impostata.

 

 

Ps: In alone in the dark era veramente bello il modo in cui ti curavi! :)

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Ospite CharlieNonfaSurf
Potrebbe essere giusto! Sarebbe come rendere ancora più difficile un livello difficile (se sei particolarmente bravo) o ancora più facile un livello facile(se sei scarso)!

Non è male come idea. Certi giocatori trovano "semplice" il livello impossibile? Rendiamolo ancora più difficile.

Altri giocatori trovano frustrante già il livello facile? Semplifichiamogli la vita! :)

a bè non ci avevo pensato che potrebbero mantenere la difficoltà dinamica anche avendo messo l'opzione dei tre livelli...e se fosse così sarebbe davvero una bella cosa :mrgreen:

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Ma infatti non è un film, rimane pur sempre un videogioco. La barra dell'energia comunque potrebbe essere eliminabile dalle opzioni.

NOn sarà una barra verde a farmi ripigliare dall'incubo di braight falls.

 

 

Una barra vitale non può condizionale la valutazione di un gioco

 

 

Per la barra vitale, un pò è vero che potevano inventarsi qualcosa di più bello. Però, sia non è un parametro da andare a considerare più di tanto

 

per la barra d'energia... a me frega anche poco che ci sia o non ci sia... sono cresciuto fin da bambino con ogni tipo di gioco con barre di energia a schermo, non sara' certo questo a farmi giudicare un titolo.

ho detto la parola "AD ESEMPIO"!!!

vuole dire che tra le tante cose c'e' pure quella... che e' forse quella piu' lampante ai miei occhi, non certo quella determinante.

 

a dirla tutta, a vedere i filmati di gameplay, sono molto ma molto perplesso sia per i movimenti del personaggio, sia per i movimenti della visuale e sia per i tanto osannati effetti di luce.

 

non so, questo alan wake io lo aspetto dal primo video che vidi parecchio (ma parecchio) tempo fa. ho seguito tutte le notizie (poche) da quando e' iniziato lo sviluppo anni e anni fa... e ora mi ritrovo un gioco che "a prima vista" mi da l'impressione di essere proprio di anni e anni fa.

 

non ho giudicato per niente la trama, l'ambientazione, il feeling... magari e' bellissimo (io mi sono appassioato in passato a giochi veramente brutti dal punto di vista estetico), pero' non mi ha lasciato estasiato come speravo.

 

opinione personale.

Abrazame hasta che vuelva Roman

-10-

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sinceramente il tuo discorso mi pare POCO FONDATO..gioco di anni fa? :ph34r:

 

mi dici quali sono i giochi così stupendi usciti in questo 2010? GRAZIE. :fischio:

 

Per quanto riguarda l'Xbox360 Bayonetta, Mass Effect 2 e Battlefield Bad Company 2; di straforo Batman GOTY e tra poco Super Street Fighter IV...

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Per quanto riguarda l'Xbox360 Bayonetta, Mass Effect 2 e Battlefield Bad Company 2; di straforo Batman GOTY e tra poco Super Street Fighter IV...

 

bayonetta e super street fighter IV?? :ph34r: vabbè dopo questa allora capisco tutto... :asd: :asd:

<div align='center'><img src="http://1.bp.blogspot.com/_jp-Y_pSujQA/Sw0_PUMAqGI/AAAAAAAAkl4/EaPTzebxRj0/s1600/red%20dead.jpg" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

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per la barra d'energia... a me frega anche poco che ci sia o non ci sia... sono cresciuto fin da bambino con ogni tipo di gioco con barre di energia a schermo, non sara' certo questo a farmi giudicare un titolo.

ho detto la parola "AD ESEMPIO"!!!

vuole dire che tra le tante cose c'e' pure quella... che e' forse quella piu' lampante ai miei occhi, non certo quella determinante.

 

a dirla tutta, a vedere i filmati di gameplay, sono molto ma molto perplesso sia per i movimenti del personaggio, sia per i movimenti della visuale e sia per i tanto osannati effetti di luce.

 

non so, questo alan wake io lo aspetto dal primo video che vidi parecchio (ma parecchio) tempo fa. ho seguito tutte le notizie (poche) da quando e' iniziato lo sviluppo anni e anni fa... e ora mi ritrovo un gioco che "a prima vista" mi da l'impressione di essere proprio di anni e anni fa.

 

non ho giudicato per niente la trama, l'ambientazione, il feeling... magari e' bellissimo (io mi sono appassioato in passato a giochi veramente brutti dal punto di vista estetico), pero' non mi ha lasciato estasiato come speravo.

 

opinione personale.

 

Mah, io vedo solo roba da paura in questi video. Le animazioni? Non sono da buttare e si adattano benissimo al tipo di gioco.

Gli effetti luce? Sono il meglio del meglio e se non te ne accorgi evidentemente non li hai visti bene. Il gioco punta tutto sulla luce e basta guardare la pulizia del fascio di luce della torcia al buio per capire quanto abbiano puntato su questo. La grafica? estremamente dettagliata e pulita, ci sarà qualche texture e qualche modello poligonale non perfetto, ma nel globale siamo di fronte a una delle migliori grafiche viste su console.

Non capisco veramente le perplessità...

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