Marcus93 Inviato 16 Dicembre 2011 Condividi Inviato 16 Dicembre 2011 È un live arcade eh, penso che per renderlo almeno un po' piu ampio abbiano dovuto sacrificre in parte il comparto grafico che comunque mi sembra rispettabile... anche se continuo a pensare a che spreco sia stato renderlo un arcade...magari avevano capito che le vendite non avrebbero coperto manco i costi Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
keiji Inviato 16 Dicembre 2011 Condividi Inviato 16 Dicembre 2011 è negli standard ubisoft la grafica, togliendo il nuovo rsix ovvio. Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Marcus93 Inviato 16 Dicembre 2011 Condividi Inviato 16 Dicembre 2011 è negli standard ubisoft la grafica, togliendo il nuovo rsix ovvio.questo gioco non so non mi convince completamente ma quanto costerà? Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
mommox Inviato 16 Dicembre 2011 Condividi Inviato 16 Dicembre 2011 Spero non piu di 1200 mp visto che ce lo propinano come arcade... Ma masimo 1680mp... Massimo .-. Cita http://steamsignature.com/card/0/76561197995448681.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
keiji Inviato 16 Dicembre 2011 Condividi Inviato 16 Dicembre 2011 a me attira un casino e uno di giochi che aspetto di più da anni. Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
mommox Inviato 16 Dicembre 2011 Condividi Inviato 16 Dicembre 2011 Idem e spero che sia all'altezza delle aspettative e non solo una buona idea sviluppata tanto per sbolognarsela in fretta (come IMO era stato Alan Wake che aveva ben altre premesse poi distorte in un si buon gioco ma non di cosi alto livello come sarebbe potuto essere con del lavoro extra e a causa del passaggio da pc a console) Cita http://steamsignature.com/card/0/76561197995448681.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
masterchief1989 Inviato 20 Dicembre 2011 Condividi Inviato 20 Dicembre 2011 magari ci hanno ripensato e lo fanno uscire retail... è davvero una pagliacciata cmq....cioè su console sony uscirà quel giocone di THE LAST OF US e invece su X360 non riusciamo ad avere un gioco del genere manco ad ammazzarci...solo FPS SCRAUSI e solite esclusive del menga tipo halo e forza..di NUOVE IP manco l'ombra! scusate lo sfogo OT ma microsoft mi sta facendo davvero andare il latte alle ginocchia con la sua politica.sempre detto che sei un troll fanboy continua pure a crederci Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
mommox Inviato 20 Dicembre 2011 Condividi Inviato 20 Dicembre 2011 OT: si è vero è un po' trollone, però non ha tutti i torti... nel senso, la Microzozz dovrebbe puntare di più sulle esclusive e su nuovi brand .-. IT: ma si sa niente allora di sto cavolo di gioco? Va che uscirà a fine febbraio secondo me .-. Cita http://steamsignature.com/card/0/76561197995448681.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
sentinel Teo 360 Inviato 20 Dicembre 2011 Condividi Inviato 20 Dicembre 2011 speriamo esca al più presto, mi ha preso subito sin dal primo trailer sto gioco Cita When I get sad, I stop being sad and be AWESOME instead. True Story.B.Stinson Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Marcus93 Inviato 21 Dicembre 2011 Condividi Inviato 21 Dicembre 2011 su multiplayer è uscito un articolo in cui l'hanno provato si preannuncia un giocono a soli 15 euro con una durata di 7 8 ore...ne vale veramente la pena Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
masterchief1989 Inviato 21 Dicembre 2011 Condividi Inviato 21 Dicembre 2011 OT: si è vero è un po' trollone, però non ha tutti i torti... nel senso, la Microzozz dovrebbe puntare di più sulle esclusive e su nuovi brand .-. IT: ma si sa niente allora di sto cavolo di gioco? Va che uscirà a fine febbraio secondo me .-.ormai a fine gen nessuno punta su nuovi ip Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
mommox Inviato 21 Dicembre 2011 Condividi Inviato 21 Dicembre 2011 La sony e la nintendo si .-. Cita http://steamsignature.com/card/0/76561197995448681.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
keiji Inviato 22 Dicembre 2011 Condividi Inviato 22 Dicembre 2011 ormai questa gen è andata quindi non servono a nulla uovi ip, all'e3 annunciano la xbox3 chi se ne frega dei nuovi ip per x360. anche nintendo che ip nuovi dato che lancia la wiiu ormai. rimane sempre la sony indietro che si ostina a spremere la console e poi licenziano i presidenti. Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
AbaraiRenji Inviato 22 Dicembre 2011 Condividi Inviato 22 Dicembre 2011 ormai questa gen è andata quindi non servono a nulla uovi ip, all'e3 annunciano la xbox3 chi se ne frega dei nuovi ip per x360. anche nintendo che ip nuovi dato che lancia la wiiu ormai. rimane sempre la sony indietro che si ostina a spremere la console e poi licenziano i presidenti. E dove stà scritto che un nuovo IP non può iniziare in questa gen e continuare nell'altra? O.o Cita http://img8.imageshack.us/img8/7093/blackmagics.jpg Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
keiji Inviato 22 Dicembre 2011 Condividi Inviato 22 Dicembre 2011 (modificato) e dove sta scritto che sono obbligati a fare nuovi ip se tanto la console vende lo stesso anche senza? i nuovi ip saranno nela nuova console. e comunque siamo sempre ot Modificato 22 Dicembre 2011 da keiji Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
masterchief1989 Inviato 22 Dicembre 2011 Condividi Inviato 22 Dicembre 2011 La sony e la nintendo si .-.ma anche no quest' anno per wii non è uscito niente a parte xenoblade e zelda /:P e quest'anno sony di nuovi ip non ne ha fatti Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
ryden Inviato 22 Dicembre 2011 Condividi Inviato 22 Dicembre 2011 (modificato) E dove stà scritto che un nuovo IP non può iniziare in questa gen e continuare nell'altra? O.o ma infatti...tutti sti difensori di microsoft a volte non li concepisco...io ho la xbox360 ma ammetto che le esclusive sono ridicole e SEMPRE LE SOLITE TRITE E RITRITE (Halo 4? che 2 paxxe! ) senza nuovi brand interessanti..e da questo punto di vista SONY è avanti anni luce..poi se qualcuno con i prosciutti sugli occhi non vuole ammetterlo per l'amore ACCECANTE per microsoft ok...ma è innegabile questa cosa....oltretutto sony quando ha le escusive se le tiene STRETTE...MICROSOFT cosa fa? LE PERDE...cioè siamo proprio messi male ad esclusive meno male che ci sono i titoli MULTIPIATTA. siamo partiti con esclusive di grido come Mass Effect e Alan Wake (se vogliamo) e siamo rimasti con Halo e Forza...alla faccia dell'innovazione! fine OT. Modificato 22 Dicembre 2011 da ryden Cita http://www.tigerdyr1981.dk/me2/me3/timer/cache_ub.gif Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
keiji Inviato 22 Dicembre 2011 Condividi Inviato 22 Dicembre 2011 (modificato) ma infatti...tutti sti difensori di microsoft a volte non li concepisco...io ho la xbox360 ma ammetto che le esclusive sono ridicole e SEMPRE LE SOLITE TRITE E RITRITE (Halo 4? che 2 paxxe! ) senza nuovi brand interessanti..e da questo punto di vista SONY è avanti anni luce..poi se qualcuno con i prosciutti sugli occhi non vuole ammetterlo per l'amore ACCECANTE per microsoft ok...ma è innegabile questa cosa....oltretutto sony quando ha le escusive se le tiene STRETTE...MICROSOFT cosa fa? LE PERDE...cioè siamo proprio messi male ad esclusive meno male che ci sono i titoli MULTIPIATTA. siamo partiti con esclusive di grido come Mass Effect e Alan Wake (se vogliamo) e siamo rimasti con Halo e Forza...alla faccia dell'innovazione! fine OT. ma quali difensori ms, ti cito alcune esclusive perse dalla tua amata sony, devil may cry, resident evil, metal gear, tekken, final fantasy, ecc....mass effect non è stata colpa di ms dato che ea ha comprato bioware e nessun titolo ea è in esclusiva, ed era normale che diventasse multi.le esclusive ms se le è tenute tutte strette dall'inizio non so di cosa parli, è sony che ne ha perse a decine dai tempi ps1. e le esclusive ms non sono solo halo e forza.e l'ot era finto 5 post fa anzi non doveva inziare proprio essendo finita male 2 pagine fa. Modificato 22 Dicembre 2011 da keiji Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
masterchief1989 Inviato 22 Dicembre 2011 Condividi Inviato 22 Dicembre 2011 (modificato) ma infatti...tutti sti difensori di microsoft a volte non li concepisco...io ho la xbox360 ma ammetto che le esclusive sono ridicole e SEMPRE LE SOLITE TRITE E RITRITE (Halo 4? che 2 paxxe! ) senza nuovi brand interessanti..e da questo punto di vista SONY è avanti anni luce..poi se qualcuno con i prosciutti sugli occhi non vuole ammetterlo per l'amore ACCECANTE per microsoft ok...ma è innegabile questa cosa....oltretutto sony quando ha le escusive se le tiene STRETTE...MICROSOFT cosa fa? LE PERDE...cioè siamo proprio messi male ad esclusive meno male che ci sono i titoli MULTIPIATTA. siamo partiti con esclusive di grido come Mass Effect e Alan Wake (se vogliamo) e siamo rimasti con Halo e Forza...alla faccia dell'innovazione! fine OT. che le esclusive xbox 360 siano ridicole è un tuo parere impara a scrivere IMHO su i tuoi commenti.Sony invece non propone sempre le stesse ip no killzone 3 resistance 3 uncharted 3 god of war 3 gran turismo 5 un po di obbietività non farebbe male fine OT Modificato 22 Dicembre 2011 da masterchief1989 Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
mommox Inviato 22 Dicembre 2011 Condividi Inviato 22 Dicembre 2011 master, ne avrai citati meno di un terzo... Comunque chiudiamola qui va che poi arriva Neural e ci oblitera .-. Cita http://steamsignature.com/card/0/76561197995448681.png Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Marcus93 Inviato 22 Dicembre 2011 Condividi Inviato 22 Dicembre 2011 mi sembra che state andando un pò troppo OT Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
M4rco Inviato 23 Dicembre 2011 Condividi Inviato 23 Dicembre 2011 ma infatti...tutti sti difensori di microsoft a volte non li concepisco...io ho la xbox360 ma ammetto che le esclusive sono ridicole e SEMPRE LE SOLITE TRITE E RITRITE (Halo 4? che 2 paxxe! ) senza nuovi brand interessanti..e da questo punto di vista SONY è avanti anni luce..poi se qualcuno con i prosciutti sugli occhi non vuole ammetterlo per l'amore ACCECANTE per microsoft ok...ma è innegabile questa cosa....oltretutto sony quando ha le escusive se le tiene STRETTE...MICROSOFT cosa fa? LE PERDE...cioè siamo proprio messi male ad esclusive meno male che ci sono i titoli MULTIPIATTA. siamo partiti con esclusive di grido come Mass Effect e Alan Wake (se vogliamo) e siamo rimasti con Halo e Forza...alla faccia dell'innovazione! fine OT. Non è che quel qualcuno sei te che cerchi di fare console war? Ti era stato detto che questo atteggiamento non è tollerato e che se non sei soddisfatto delle esclusive 360 puoi sempre vendertela a prenderti la PS3 (a che serve tenersi una console e criticarla elogiando poi quello che non si ha? Mica muore nessuno se cambi), a quanto pare però il prosciutto sugli occhi ce l' hai tu visto che non vedi certi inviti e non cogli il messaggio dietro ad una sospensione Questo è l' ultimo avviso, alla prossima si risolve il problema alla radice visto che la console war non vogliamo vederla e tanto meno i troll come te Cita vai così! ti voglio bannolosoQualunque pm di aiuto o di richiesta di risposta ad una discussione verrà cestinato, per le domande usate il forum (avrete più possibilità di ottenre una risposta e queste potrebbero essere utili anche ad altri utenti) ed aspettate fino a quando non ci sarà qualcuno in grado di rispondervi. http://209.85.62.25/3991/77/emo/ban.gif Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
keiji Inviato 27 Dicembre 2011 Condividi Inviato 27 Dicembre 2011 Proprio quando molti cominciavano a considerarlo un vaporware, I Am Alive torna alla ribalta: una visita negli uffici di Ubisoft ci ha permesso di scoprire che l’ultimo recente rinvio è stato deciso per motivi puramente commerciali, e che il rilascio su Xbox Live e Playstation Network è garantito per questa primavera.Circa un’ora di prova diretta ci ha permesso di respirare un’atmosfera credibile e magnetica, del tutto inaspettata per un titolo il cui sviluppo può di certo definirsi piuttosto travagliato.Il passaggio nelle mani di Ubisoft Shanghai non sembra tuttavia aver arrecato danni alla formula originale, suggerita dall’indimenticato teaser trailer risalente all’E3 2008. L’arte della sopravvivenzaLa sopravvivenza del singolo in un mondo post-apocalittico è un tema molto caro alla letteratura e cinematografia contemporanea, da The Road a Io Sono Leggenda, senza dimenticare The Walking Dead. La solitudine dell’uomo moderno, sublimata dalla penna di uno scrittore o dall’obbiettivo di una telecamera, continua ad affascinare le platee.E proprio di solitudine parla I Am Alive, catturando lo spettatore con una regia solida, con dei silenzi pesanti e campi lunghi avvolti nella foschia. Le citazioni di cui sopra sono le prime ad affiorare alla memoria, ma ben presto, preso il controllo diretto del personaggio, ne seguono altre.La prima sensazione che si avverte pad alla mano è una grande fragilità: il protagonista, seppure abile nell’arrampicata proprio come Ezio Auditore o Nathan Drake, è in realtà un uomo comune, situazione rappresentata efficacemente tramite una evidente barra della resistenza fisica posta nella parte alta dello schermo. Ogni azione, dalla corsa, all’arrampicata, al rimanere appesi a un appiglio, consuma progressivamente (e molto in fretta) tale riserva, costringendo il giocatore a dosare con molta cautela le forze a propria disposizione. Una volta terminata infatti, ci si troverà costretti a premere furiosamente il grilletto destro mentre il protagonista, sempre più affaticato nei movimenti, tenta l’ultimo sforzo prima di precipitare nel vuoto. Nel caso si abbia successo, la barra della resistenza si vedrà comunque decurtato un generoso segmento, che potrà essere recuperato solo trovando del cibo, risorsa molto rara nell’ambiente di gioco.La mimesi ludica convince, trasmettendo appieno la natura “umana” e fragile del protagonista, ed aggiunge un interessante elemento strategico alle scalate. Solo contro tuttiLe prime fasi di gioco, costituite da una lunga fase platform ai fini dell’attraversamento di un ponte sospeso, rendono immediatamente chiaro come il primo nemico della sopravvivenza in I Am Alive sarà proprio l’ambiente circostante: la fittizia città statunitense di Haventon, devastata da un non meglio precisato Evento, metterà a dura prova la resistenza del nostro alter ego, ma non sarà l’unica.Altri sopravvissuti al disastro si aggirano per le strade altresì deserte, e incontrarli non sarà sempre piacevole. Affamati, disperati, diffidenti, i più non reagiranno positivamente al nostro avvicinarsi, altri invece attaccheranno senza pensarci due volte, in cerca di cibo, acqua e risorse.La pistola al nostro fianco potrà tornare utile, non tanto come strumento di eliminazione rapida, in quanto le pallottole sono rarissime, ma più che altro come strumento di intimidazione: sfoderandola e puntandola contro un attaccante sprovvisto di armi da fuoco saremo infatti in grado di intimidirlo e costringerlo ad arretrare con la pressione del tasto X.Nelle fasi di gioco da noi testate, gli incontri/scontri con altri sopravvissuti ci sono sembrati effettivamente un po’ “guidati” e tendenti al far apprendere al giocatore una meccanica che promette di tornare spesso durante i successivi capitoli: nello specifico, si è trattato più di una volta di affrontare un terzetto di aggressivi superstiti, due dei quali armati di pistola.L’unico modo per risolvere felicemente la situazione consisterà nel far avvicinare uno dei due dotati di arma da fuoco fingendo una resa, eliminarlo rapidamente alla pressione di un tasto (operazione che ci permette di raccogliere l’unico proiettile contenuto nella sua pistola), estrarre la nostra arma, freddare rapidamente il secondo sopravvissuto armato e infine puntare il ferro contro l’ultimo del gruppo, costringerlo ad arrendersi e finirlo con una mossa ravvicinata.Si tratta di una meccanica interessante e bella da scoprire, la speranza è che i level designer sappiano di volta in volta variarla a sufficienza, così da non farla scadere in un’eccessiva ripetizione. Andata: tre ore - Ritorno: un annoSenza svelare troppi dettagli sulla trama e sulla struttura a flashback con cui essa viene narrata, non originale ma nondimeno efficace, basti dire che il protagonista di I Am Alive attraversa l’America nel tentativo di ricongiungersi con moglie e figlia, scomparse poco dopo l’Evento.Già verso la chiusura della nostra sessione di gameplay la trama ha riservato alcuni interessanti colpi di scena, confermando la presenza di un intreccio quantomeno interessante.Altra meccanica di cui abbiamo potuto appena scalfire la superficie sono le tempeste di polvere, che di tanto in tanto (ma sempre in maniera funzionale alla storia, mai dinamica) si abbattono sulla città: la polvere che si alza rende molto difficoltoso respirare al livello della strada (situazione rappresentata da un veloce esaurirsi della barra della resistenza) e costringe il giocatore a portare il protagonista in alto (a patto di avere a disposizione sufficiente resistenza).A rendere l’atmosfera survival ancora più convincente ci pensa anche il sistema di salvataggi: per ogni livello si avranno a disposizione un certo numero di Continua che permetteranno di riprendere dall’ultimo checkpoint attraversato. Una volta esauriti questi token tuttavia, sarà necessario tornare ad inizio livello e ripeterlo. I due livelli di difficoltà a disposizione vanno ad influire proprio sulla quantità di Continua disponibili, e naturalmente anche sulla scarsità di risorse. Comparto TecnicoA fronte di una densità poligonale non eccezionale, I Am Alive mostra un lavoro artistico di grande spessore: l’assoluta monocromia in scala di grigio e la densa, polverosa nebbia che avvolge i palazzi di Haventon ne lasciano solo intravvedere i confini, con abbondanti deja vu da Silent Hill 2 (corroborati da una mappa che dinamicamente si aggiorna con barriere disegnate a penna rossa).Le vie sono piene di dettagli, da macchine abbandonate a carrelli della spesa rovesciati, in grado di creare un’efficace istantanea del mondo che c’era, seppellito dalle macerie e dalla polvere.Le animazioni appaiono di livello, con solo qualche lieve problema nella precisione dei contatti tra corpo e ambiente, tutto sommato nulla di inficiante a livello di godibilità.Nel complesso, anche tecnicamente, I Am Alive è riuscito a sorprenderci: la necessità di contenere le dimensioni del file d’installazione secondo i canoni della distribuzione digitale non ha sacrificato la qualità visiva soprattutto grazie ad un grande lavoro artistico, decisamente sopra la media per il mercato di riferimento. Commento FinaleI Am Alive ci ha sorpreso positivamente nella sua prima ora di “vita”, proponendo un mix di idée originali e déjà vu visivi e contenutistici di tutto rispetto. Non resta che attendere il prodotto finito, che al momento ha assunto contorni molto più definiti e promettenti che in passato, per verificare se la buona spinta iniziale sarà in grado di mantenersi a buoni livelli per tutte le 6/8 ore promesse dagli sviluppatori.Senza dubbio il titolo da tenere d’occhio per la stagione arcade primaverile: rimanete con noi per l’ormai prossima recensione. Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Ospite Marcus M. Inviato 27 Dicembre 2011 Condividi Inviato 27 Dicembre 2011 questa anteprima mi ha fatto davvero venir voglia di giocarlo. Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
keiji Inviato 3 Gennaio 2012 Condividi Inviato 3 Gennaio 2012 Le limitazioni in termini di dimensioni (non più di 2 gb) imposte da XBLA non sembra abbiano avuto un effetto cosi importante sullo sviluppo di I am alive, stando alle parole del direttore dello sviluppo Aurélien Palasse, che in un intervista al magazine EDGE spiega meglio questo aspetto. "Abbiamo ricominciato completamente da zero lo sviluppo di I Am Alive, così che siamo stati in grado fin dall'inizio di confrontarci con questa limitazione: non abbiamo quindi ridotto o rimosso elementi; quello che è importante in fase di sviluppo è stabilire se si vuole avere texture più definite e molti filmati in CG piuttosto che un buon lavoro in direzione artistica. Per noi, quest'ultimo elemento è stato il più pressante: i colori, l'atmosfera, queste sono le cose veramente importanti" Cita Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
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