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Ken il guerriero


keiji

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Ospite Marcus M.
e andiamooooooooooo!!!!

proprio come immaginavo e speravo, si tratterà di Hokuto No Ken Musou, ossia Kenshiro nel fatato mondo degli Hack'n Slash!

andando ad ipotesi, se useranno il nuovo motore visto nei filmati del prossimo Dynasy Warriors Strikeforce potremmo aspettarci qualcosa di buono;

a differenza dei vecchi capitoli, dai filmati visti, non ho notato particolari rallentamenti o pop in di ambientazioni o nemici, da sempre difetti delle serie Koei!

 

spero bene, so già che lo adorerò, visto che mi piacciono le saghe Koei a prescindere dal discutibile aspetto estetico!

non ho trovato date o simili, ovviamente sarà sia per Xbox 360 che per Ps3!

 

http://www.n4g.com/ps3/News-410363.aspx

 

 

che figata :loving:

non ho mai giocato a dynasty warrior, ho solo visto dei video. ci sono dei boss? come funzionano i combattimenti con loro?

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che figata :loving:

non ho mai giocato a dynasty warrior, ho solo visto dei video. ci sono dei boss? come funzionano i combattimenti con loro?

 

 

guarda...è semplicissimo....

c'è un livello gigante( io ogni dinasty ce ne sono almeno 50 di scenari), di solito ci sono anche delle fortificazoni... ci sono due fazioni(o anche di più)il tuo compito è semplice..avanza, uccidi i generali nemici e i soldati nemici , inoltre si possono anche conquistare le piccole basi per rafforzare il morale dell'esercito...raccogli oggetti, armi e potenziale..ci sono 4 armi per ogni generale e di generali nei dinasty ce ne saranno almeno 50...varia da gioco a gioco...

(in warriors orochi ce ne sono 94 con un sistema di potenziamento armi che permetteva di creare armi così potenti da non vedere l'arma muoversi su schermo, o meglio se ne vedevano 7 o 8 tanto si muoveva veloce , poi il pg correva veloce come un cavallo e uccideva i nemici più potenti a difficoltà chaos in 2 o 3 colpi)

il gioco è solo uccidere,uccidere,uccidere... alla fine dei livelli finisci anche con 2000 kill ....è ripetitivo fino alla nausea ma ai fan piace così.....

la difficoltà dei dinasty(non orochi) e dei samurai a chaos è abbastanza elevata....anche i nemici più stupidi in 3 colpetti tolgono metà vita, e se si è accerchiati da 100 nemici, basta essere colpiti una volta da un uomo e si muore visto che attaccano a catena anche gli altri

in ken shiro penso ci sia una storia definita, ci saranno i soliti livelli giganti con e il capo alla fine sarà un rivale di ken

 

in pratica è un Dinasty warriors: ken shiro

 

 

io stò incominciando a pensare che sarebbe meglio avere una consolle JAP visto che in giappone questi giochi escono 1 anno prima :piange:

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Ospite Marcus M.
guarda...è semplicissimo....

c'è un livello gigante( io ogni dinasty ce ne sono almeno 50 di scenari), di solito ci sono anche delle fortificazoni... ci sono due fazioni(o anche di più)il tuo compito è semplice..avanza, uccidi i generali nemici e i soldati nemici , inoltre si possono anche conquistare le piccole basi per rafforzare il morale dell'esercito...raccogli oggetti, armi e potenziale..ci sono 4 armi per ogni generale e di generali nei dinasty ce ne saranno almeno 50...varia da gioco a gioco...

(in warriors orochi ce ne sono 94 con un sistema di potenziamento armi che permetteva di creare armi così potenti da non vedere l'arma muoversi su schermo, o meglio se ne vedevano 7 o 8 tanto si muoveva veloce , poi il pg correva veloce come un cavallo e uccideva i nemici più potenti a difficoltà chaos in 2 o 3 colpi)

il gioco è solo uccidere,uccidere,uccidere... alla fine dei livelli finisci anche con 2000 kill ....è ripetitivo fino alla nausea ma ai fan piace così.....

la difficoltà dei dinasty(non orochi) e dei samurai a chaos è abbastanza elevata....anche i nemici più stupidi in 3 colpetti tolgono metà vita, e se si è accerchiati da 100 nemici, basta essere colpiti una volta da un uomo e si muore visto che attaccano a catena anche gli altri

in ken shiro penso ci sia una storia definita, ci saranno i soliti livelli giganti con e il capo alla fine sarà un rivale di ken

 

in pratica è un Dinasty warriors: ken shiro

 

 

io stò incominciando a pensare che sarebbe meglio avere una consolle JAP visto che in giappone questi giochi escono 1 anno prima :piange:

 

bello mi piace come idea per kenshiro :mrgreen:

non mi è ben chiara solo una cosa: in dynasty warrior oltre alle combo ci sono delle mosse speciali come in un picchiaduro? te lo chiedo perchè mi sorge il dubbio se in ken per uccidere il boss (o generale in DW) si utilizzeranno le stesse mosse che hai a disposizione per il resto dei nemici o, magari, cambiando inquadratura, potrai farne varie come in un tekken o giù di lì.

so che essendo un gioco in via di sviluppo possono metterci quel che gli pare e stiamo facendo solo ipotesi, chiedo solo pareri a chi è più esperto di me in questo genere di titoli. tu come li vedi i combattimenti con i vari raoul, shin, souther, ecc ecc?

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eh si, poi con l'aiuto della tecmo penso che ci saranno innovazioni nei nuovi giochi koei......spero che almeno in ken shiro ci sarà il sangue...

 

 

PS: non sò se hai notato ma in strike force ti trasformi alla dragonball e combatti volando :mrgreen:

 

si, si, lo so benissimo, è da quando è uscito per PSP che speravo in una conversione! e che trasformazioni, Meng Huo diventa simile a Belial, il boss di DMC4!

per non parlare dei maxi Boss che ho visto nei filmati, spettacolare!

 

riguardo a Ken, di personaggi ce ne son tanti e spero che li buttino tutti in battaglia senza far come nei Dragon Ball dove il roster nei primi giochi è striminzito per poi ampliarsi, ma, vedendo le abitudini Koei come in Gundam, credo proprio che la quantità dei personaggi non sarà un problema.

 

Marcus, fare gli scontri come dici tu, a mò di picchia picchia 1 vs 1, la vedo dura.

solitamente ci sono già i boss, son più forti dei nemici comuni ed usano tecniche simili a quelle del personaggio principale, ma aspettarci un sistema profondo come quello di un qualunque picchiaduro credo sia troppo!

 

ma chi lo sa, io non vedo l' ora di vederlo in azione, non sto nella pelle! :dance: :dance: :dance: :dance: :dance: :dance: :dance:

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io il primo capitolo su ken nella play1 l'ho giocato, e non mi è asembrato così male!anzi mi sono divertito con tutti quei combo! :drunken:

Gametarg: <b>xalo888</b> per sfide a <b>Pes 2012</b> aggiungetemi come amico!

<img src="http://img198.imageshack.us/img198/5755/alanwakefirma.jpg" border="0" class="linked-sig-image" />

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bello mi piace come idea per kenshiro :mrgreen:

non mi è ben chiara solo una cosa: in dynasty warrior oltre alle combo ci sono delle mosse speciali come in un picchiaduro? te lo chiedo perchè mi sorge il dubbio se in ken per uccidere il boss (o generale in DW) si utilizzeranno le stesse mosse che hai a disposizione per il resto dei nemici o, magari, cambiando inquadratura, potrai farne varie come in un tekken o giù di lì.

so che essendo un gioco in via di sviluppo possono metterci quel che gli pare e stiamo facendo solo ipotesi, chiedo solo pareri a chi è più esperto di me in questo genere di titoli. tu come li vedi i combattimenti con i vari raoul, shin, souther, ecc ecc?

 

 

premetto che io purtroppo di ken shiro non ho mai visto una puntata ma sò che è stupendo e me lo guarderò tutto metre i dinasty,samurai e orochi li ho giocati tutti(i gundam no).....nei vecchi dinasty...avevi 6 mosse con la X più 6 con Y, per fare i sei attacchi con Y però si doveva fare XY, XXY, XXY e cosi via..poi c'è la Y normale e la Y premuta...si può parare...e quando la barra speciale sotto la vita si carica si puà fare il mosou, una supermossa, che uccide centinaia di nemici in un colpo, poi ci sono personaggi che lasciano il vuoto nei livelli con un musou e altri non fanno molto...in più ci sono oggetti per aumentare la vita, la barra dell'attacco musou e potenziare il personaggio...le armi poi si trovavano in giro..più era alta la difficoltà, più l'arma era bella......nei nuovi dinasty gli attacchi all'inizio sono 3 o 4 con X e pochi con Y, e facendo salire di livello il personaggio aumentavano e arrivavano a 7 o 8, mentre con la barra musou piena andavano anche a 12 se non sbaglio..diciamo che i dinasty cambiano molto da questo punto di vista, e non sai mai cosa aspettarti.....ma gli scontri sono sempre gli stessi...gli scontri con i boss di ken shiro penso che siano alla dinasty......tutti e due che correte all'attacco, e se è come i dinasty i nemici di fine livello hanno un'aura stile dragonball, e spesso vedi che dalle loro mani emettono piccole scariche di elettricità...di solitò sono molto più forti degli altri e ci vuole un pò per ucciderli.......

 

ma conoscendo koei lo stile sarà così(vedremo se ho ragione;) ) :

 

prenderanno gli scenari del cartone e ne riprodurranno quanti più possibile

metteranno un pò di personaggi, ken, e tutti i protagonisti della saga

si avrà una modalità mosou(storia) per ogni personaggio così da affrontare tutte le storie, anche stando dalle parti dei cattivi

ci metteranno una modalità versus, con delle prove di resistenza, e probabilmente qualcosa online

la coop in splitscreen ci sarà ovviamente come in ogni dinasty

il personaggio aumenterà di livello,ci saranno potenziamentie oggetti da raccogliere nei livelli .....e avrà 1 o 2 supermosse che ucciderà centinaia di nemici su schermo

 

questo è lo stile koei, poi vediamo se la tecmo ci metterà lo zampino...io sinceramente spero che ci siano meno nemici per non far pesare il gioco, ma vorrei il sangue e lo splatter :loving:

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Lo stile di Dinasty Warrior mi sembra perfetto per il gioco di Ken: sarà un massacro "tutti contro lui" :loving:

Io spero solo che non soffra della mediocrità di quel gioco, avrei preferito sentir dire che il motore era quello di Kingdom Under Fire ;)

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Ospite Marcus M.

bhe ragazzi, vedremo. sono incuriosito e abbastanza ottimista, anche se ho un lieve timore che questa tipologia di gioco potrebbe gravare sulla varietà delle mosse tipiche dei vari personaggi principali, punto di forza di ogni picchiaduro.

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Io spero solo che non soffra della mediocrità di quel gioco, avrei preferito sentir dire che il motore era quello di Kingdom Under Fire ;)

 

guarda, l' ultimo capitolo in uscita, lo Strikeforce, mi è sembrato molto migliorato rispetto ai vecchi capitoli.

comunque credo che aspettarsi una grafica grandiosa sia un pò troppo...

 

non generiamo quintali di Hype per niente!

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in questo genere di giochi una volta che si è circondati da 100 nemici la grafica non passa in 2o piano ma in 5o.....uccidere centinaia di nemici in un colpo per me non ha prezzo....soprattutto quando i nemici iniziano a rompere, ti fanno quegli attacchi stupidi che ti interrompono le combo e che danno un fastidio enorme...e nel momento giusto fai la mossa speciale, vedi un'aura intorno a te e i nemici che volano!...che bello.....

 

scusate la pessima qualità ma ecco un video di orochi 2

 

 

(non usa nemmeno i potenziamenti più forti)

 

 

ecco dove la grafica passa in secondo piano

Modificato da TORQUE
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Ospite Marcus M.
in questo genere di giochi una volta che si è circondati da 100 nemici la grafica non passa in 2o piano ma in 5o.....uccidere centinaia di nemici in un colpo per me non ha prezzo....soprattutto quando i nemici iniziano a rompere, ti fanno quegli attacchi stupidi che ti interrompono le combo e che danno un fastidio enorme...e nel momento giusto fai la mossa speciale, vedi un'aura intorno a te e i nemici che volano!...che bello.....

 

scusate la pessima qualità ma ecco un video di orochi 2

 

 

(non usa nemmeno i potenziamenti più forti)

 

 

ecco dove la grafica passa in secondo piano

 

il problema secondo me sarà riuscire a caratterizzare al meglio i personaggi. ogni combattente in hokuto no ken ha le proprie movenze, i propri stili, che si esprimono con una grande varietà di mosse rese celebri dall'anime, più che dal manga. fare un videogioco sul mondo di kenshiro non significa riportare solo le figure di alcuni personaggi e le ambientazioni. hokuto no ken è un universo fatto di arti marziali fantascientifiche, che si esprimono in una miriade di mosse e colpi tipici.

detto ciò, spero solo che, anche se il massacrare i nemici si riduca a un paio di combo e a colpi veloci (come d'altronde avviene nell'anime), combattere i vari boss voglia dire poter sfoggiare tutto il parco attacchi, pugni e assurdità che ken e soci offrivano. :mrgreen:

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Bene,mi sembra adatto il tipo di gioco che hanno scelto,lo stile Dynasty warriors si addice a Kenshiro...spero solo una cosa,che mettano qualche componente che renda le azioni meno noiose,qualcosa alla Rpg,magari una crescita di livello e abilità,ma conoscendo Koei dubito,sarà tutto molto arcade,cmq promette bene,ho solo dubbi sulla ripetitività che in genere caratterizza i titoli Koei,speriamo Tecmo ci metta del suo...

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profani!!! :squile:

 

uahauhauh dev'essere stato l'annuncio della vita per te. Kenshiro + dinasty warriors= capolavoro no?

Per me lo sarebbe stato di più Ken shiro + god of war/ devil May cry/dante's inferno(action insomma)+ combattimenti boss stile picchiaduro o comunque particolare.

 

http://assets.vg247.it/current//2014/06/mortal-kombat-x-banner.jpg
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ken non è goku.... non ha onde energetiche o aure devastanti che spazzano via ogni cosa quando si incazza... una modalità secondo lo stile di cui si parla la trovo totalmente inadatta... stravolgerebbe completamente l'essenza del personaggio :ph34r:

............................................................................................................ http://www.xboxgamertag.com/gamercard/Ego%20Magno/tempo/card.png..........................................................................................................

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uahauhauh dev'essere stato l'annuncio della vita per te. Kenshiro + dinasty warriors= capolavoro no?

Per me lo sarebbe stato di più Ken shiro + god of war/ devil May cry/dante's inferno(action insomma)+ combattimenti boss stile picchiaduro o comunque particolare.

 

muahahahahah, Michele mi conosci e sai che la penso esattamente cosi!

certo però che se fosse stato qualcosa di magnifico come il mix che proponi tu mica mi offendo eh!

 

solo che mi va benone anche cosi, ci sto pensando parecchio e l' unico vero dubbio che mi sorge è che tutti i vari Warriors di Koei sono contraddistinti da armi.

in Ken il Guerriero, escludendo le armi dei teppisti ed il nunchaku di Ken stesso (vebbè ci sarebbe anche la lancia di Borz generale blu di Cento, gli artigli di Yasha Nero e magari qualcun altra, poca roba comunque), tutti i combattimenti son corpo a corpo, in particolare coi boss.

boh, vedremo, spero che Koei sappia dare un gioco degno di quel nome, ovviamente io sono già totalmente conquistato già solo dall' annuncio!

 

Hokuto Eterno!

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