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PES 2011, topic ufficiale


GOLDMUSS

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Vediamo di non far degenerare la discussione. Se ci sono aspetti del gioco che non ti piacciono, puoi parlarne tranquillamente ma questo non significa che puoi deridere le opinioni degli altri, che fino a prova contraria valgono tanto quanto le tue :teach:

 

 

Beh.. mi ha fatto ridere un post di un utente...

 

tutto qui...

 

So perfettamente che le mie opinioni valgono quanto le sue...

 

 

 

e perchè ridi? sai cosa è il rispetto delle idee?

 

detto questo, e non sò perchè ti stò rispondendo... ma che cavolo c'entra l'avvicinarsi alla realtà? un gioco di calcio non sarà mai e poi mai simile alla realtà, scordatelo! stiamo sempre parlando di giochi arcade, da fifa a pes! perchè se dovessimo avvicinarci al concetto di realtà dovrebbe sparire anche la barra sopra al nome!

 

impara a rispettare le idee altrui... non ti piace la barra sotto al giocatore? bene! cavoli tuoi!

 

 

Rispetto le tue idee...

 

Solamente che mi hanno fatto ridere...tutto qui...

 

Cerca di stare calmino...perchè si sta sempre parlando di un giochino di calcio.

 

 

 

lascia perdere ho appena segnalato ai MOD il suo modo di fare, continuiamo a parlare civilmente evitando polemiche e sopratutto non raccogliamo nessun tipo di provocazione ;)

 

 

Meno male che ci sei tu :teach:

 

Cmq.

 

1) La grafica sembra identica a quella di pes2010 (ma aspetto i video per avere la certezza)

 

2) La barra sotto il giocatore è una schifezza colossale....soprattutto perchè sarà fastidiosissima a livello visivo.Non è di certo bello vedere barre in mezzo al campo.

 

3) Il dribling non sarà a 360°...quindi saranno presenti nuovamente i binari invisibili.

 

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Altre News:

 

some infos:

 

- This is because they add some different AI routines and put us to test them. The players become smarter than ever! in this game used to defense in the most part of the timeThere are 3 new routines of AI . They are:

 

- Pressure against the enemy player with the ball; (in this, your player will push the enemy trying to get the ball back); if you put the pressure level on maximum, four players will push the opponent at the same time.

 

- When we were playing, we knew the AI was “studying” us… It is insane but when the computer score one point, they already know how to score the others. To survive, you need to change the strategy and movements.

 

- By the way the movements are more fluid. In the past the dribles and runnings was made just in 16 directions, but this time you can do in almost every direction. They made this to make passes easier for the player.

 

- Speaking about dribles and feints, “they are more effective and not just to show” (Seabass and John Murphy keep saying that!). They recorded more than 2000 movements in the Motion Capture Studio and choose 1000 to implement in the game. Now the player can actually program the movements he likes to use (see the picture of the control chart). This feints and Dribles are much more effective, if they are used in the right moment.

 

- Probably one of the most significant differences that every Pes fan will notice is the Power Gauge on the feet of each one of your players. This bar will appear everytime you need to do a short pass and a long pass. The pressure of the button will charge this bar and using the D-pad you must aim for the next near player from your team. If you press too weak, too strong or no aim right, you will probably lose the ball. It is free like the real game.

 

- You need to be “re-tuned” to play pes 2011, so I think even the pro players will need to re-learn how to play this one.

 

- Speed Star attitude!: “Messi is unstopable in the fields of the real world, so I wanted to make him unstopable in PES too!” (Seabass)

 

- Talking about Speed, now you can really choose what pace you want for your game: fast, medium or slow. You can choose by number between -2 to +2

 

- Seabass dont spoke much about the Master League Online, but he said the game will have much other aspect that will remain a secret until the time is right

 

- The graphic is just amazing. They apply a new camera angle who copies the same position of the cameras in live soccer game tv transmissions. The name of this angle is broadcast. On the replay mode, the programmers apply in the images a thing called motion blur to simulated the same conditions of movement when you are watching the game from your home.

 

- About the visual of the game, they remade almost everything. They remodel all the players using actual photos and videos to copy digitally everything to perfection. If you look on the screen of the computer on this picture of Endo (lead graphic programming of PES), you will actually see the model they made based in one of the Ivory Team Players. The first image from left is from PES 2010, in the middle is the picture of Ivory player and in the last image on the right is the PES 2011 model.

 

http://penpas.files.wordpress.com/2010/06/ivory_player.jpg

 

- This new remodeled players have more and new facial expressions and eye movements. The expressions of the players will change with the situation. If they are tired, losing the game, angry, etc. His eye movements follow the position of the ball in the field and the spine court help all the body to make the movement even more human. The result is a much better movement visually speaking.

 

NEW CONTROL SCHEME

 

http://winningelevenblog.com/files/2010/06/Control-clues.jpg

 

 

 

A good few months back I did an editorial post on the main page regards the use of L2 as a Manual Modifier Control input for passing. The original post can be found here.

 

Well, the good news compliments of a photo taken by our man PenPas during the Konami press tour is that this feature appears to present in PES2011!

 

Click here to check it out the original pic. Stacks more Images from the tour by PenPas can be found here also.

 

Look closely at the second box in the second row of the controls laminate and you can see that manual passing will be executed by the player pressing L2 and X or triangle for grounded manual passes, and L2 and circle for lofted manual passes. PES is getting an on-the-fly manual passing option folks and if implemented well(which will be key) it could change how we play PES forever. It all goes back to this players wish for the game to have one control scheme to fit all while still offering some flexibility.

 

Another interesting thing I noticed in this picture was the description of how the player can laterally dribble whilst always facing goal by holding R2 while moving the stick/pad. This again is something new to PES and if the execution in it’s integration into the control set-up as well as how it is represented visually is perfected, it again points to another dramatic gameplay change.

 

At the top of the laminate we can also see what looks a description of how the games feints work. L2 seeming to be required to be pressed while moving the right stick. Also notice that there are three pre-sets available for selection as well.

 

The effectiveness of these new controls will be touched on in the very near future you feel but this simple picture itself tells it’s own story of how PES is changing.

 

Hanno rifatto pure il sistema dei rigori.

 

Pare ci sia un barra e da premere al momento migliore.

 

world cup docet :D

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Riguardo le velocità,saranno 5

 

-2

-1

0

+1

+2

 

e potranno essere modificate anche dal menù pausa ingame a quanto pare

 

questo è molto simile alla barra velocità presente nei vecchissimi Winning Eleven

 

Incredibbile!! finalmente hanno capito come risolvere certi problemi, molti si lamentano della velocità di gioco troppo veloce, altri non la vogliono lenta, ed ecco che inseriscono l'opzione, mi chiedo chi è il genio.

 

comunque a parte gli scherzi spero che quella piu lenta sia veramente lenta.

Modificato da andreaaa
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i movimenti nn sperate che siano sensa binari per cambiare quello dovrebbero ricreare da zero tutto il motore di gioco io spero solo che sistemino la conpenetrazione dei corpi veramente allucinante ho segniato un gol con silva di testa attravrso il petto del mio avversario poi i portieri sono veramente dementi trallaltro avranno si e no 3-4 animazioni scandaloso guarda se lo rifanno come il 2009 nn era malaccio ma come il 2010 per me possono anche usarlo al bagnio per .........

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IO spero che abbiano riscritto il motore di gioco da zero, se no rimarrà come le altre versioni con in più qualche miglioria ed altri nuovi difetti...però dal primo video che c'è in rete, il comparto grafico è nettamente migliore del pes 2010, più vicino al fotorealismo e per quello che son riuscito a vedere sembra pure eccezzionalmente fluido....speriamo bene perchè la nuova stagione della master league (in pes 2010) era davvero bella!!!!!

 

Cmq io quest'anno, per la prima volta, aspetterò la demo e se il gioco non mi convince nn lo compro.....

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Non voglio i binari e robottini in campo, mi basta questo. Altro che barre......

 

spero solo che sistemino la conpenetrazione dei corpi veramente allucinante ho segniato un gol con silva di testa attravrso il petto del mio avversario poi i portieri sono veramente dementi trallaltro avranno si e no 3-4 animazioni scandaloso guarda se lo rifanno come il 2009 nn era malaccio ma come il 2010 per me possono anche usarlo al bagnio per .........

straquoto in pieno tutti e due...molte nuove animazioni unite a migliori effetti grafici, (come per esempio la compenetrazione dei corpi) possibilità di scegliere la velocità di gioco (appena annunciata) e molte più LICENZE...farebbero del prodotto in questione un degno rivale della concorrenza (a livello di simulazione...non di vendite)

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a me le posture sembrano le solite..un pò migliorate ma sempre tendenti all'arcade...la grafica in gnenerale è migliorata molto ma non era quello che necessitava il miglioramento..

 

poi mi dispiace deludervi ma seabass ha detto che licenze europee non ce ne saranno..solo la copa libertadores...quindi soliti 5-6 campionati messi in croce.

<div align='center'><img src="http://1.bp.blogspot.com/_jp-Y_pSujQA/Sw0_PUMAqGI/AAAAAAAAkl4/EaPTzebxRj0/s1600/red%20dead.jpg" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

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ragazzi dovrebbero prima pensare alla giocabilità da migliorare...e non alla grafica!io penso che la grafica passi in secondo piano!visti i risultati dell'ultimo pro...

Gametarg: <b>xalo888</b> per sfide a <b>Pes 2012</b> aggiungetemi come amico!

<img src="http://img198.imageshack.us/img198/5755/alanwakefirma.jpg" border="0" class="linked-sig-image" />

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ragazzi dovrebbero prima pensare alla giocabilità da migliorare...e non alla grafica!io penso che la grafica passi in secondo piano!visti i risultati dell'ultimo pro...

 

 

ma tanto il salto di qualità come gameplay non lo faranno manco quest'anno...poi il gioco è meno fluido pure di fifa world cup..e questo dice tutto..

<div align='center'><img src="http://1.bp.blogspot.com/_jp-Y_pSujQA/Sw0_PUMAqGI/AAAAAAAAkl4/EaPTzebxRj0/s1600/red%20dead.jpg" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

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Ragazzi ricordiamoci niente vs fifa altrimenti ci toccherà trasformare anche questo topic a tolleranza zero.

purtroppo ci saranno sempre i soliti utenti che continueranno con questa tiritera dei confronti, ognuno ha giustamente le sue idee ma questo contiunuo confronto fra i due titoli è davvero pesante... :sleep:

 

Poco più di una settimana fa, agli utenti di PESFan.it è stata offerta una possibilità unica, rivolgere 20 domande a penpas (giornalista brasiliano che ha partecipato al PES Tour di Tokyo) riguardo Pes 2011 e il codice che lui ha potuto provare.

 

1.Pes 2011 è più completo del 50%?

Io non so se posso dire ciò. Tutta la struttura e gli elementi sembravano essere completi, ma molte cose sono in fase di revisione. Nella versione che abbiamo provato in Giappone c’erano meno di 20 squadre disponibili.

2.L’IA dei portieri e degli arbitri è migiorata?

Hanno migliorato molti elementi del gioco e uno di questi è certamente l’IA. Sono molto più “intelligenti”. Arbitri e portieri sono veramente buoni. Nelle partite cha abbiamo giocato la CPU ha vinto la maggior parte delle volte. Penso che i produttori abbiano regolato un livello difficile.

3.Il motore grafico è completamente nuovo o un aggiornamento di quello vecchio?

Mi è sembrato che essi abbiano usato lo stesso motore grafico, ma con moltissimi aggiornamenti, ma non posso affermare ciò con certezza. Le visuali sono state rifatte ed i giocatori, gli stadi, i festeggiamenti ed i movimenti rimodellati.

4.Le animazioni sono state rifatte o semplicemente aggiornate?

Le animazioni sono state rifatte.

5.I movimenti sono più fluidi?

Sì, con il motion capture è stato fatto un lavoro veramente eccellente, i movimenti sembrano più umani.

6.Il controllo a 360° è completo o si avvertono ancora i binari?

Il controllo a 360° è completo, si può correre e passare in ogni direzione.

7.Sarà possibile scegliere la velocità di gioco (lento-normale-veloce)?

Si, si può settare con i numeri, essa varia da -2 a 2, e 0 è settato come default.

8.Il ritmo di gioco è stato rallentato?

Come detto sopra, si può scegliere la velocità di gioco.

9.Le condizioni atmosferiche influenzano il comportamento del pallone?

No, o almeno nella versione che ho provato non mi è sembrato.

10.Puoi dirci qualcosa del commento?

In Giappone essi fanno solo il commento giapponese.

11.La Copa Libertadores sarà una modalità separata?

Si, lo dovrebbe essere, MA non lo abbiamo potuto vedere nel gioco. La versione che abbiamo provato aveva meno di 20 squadre disponibili. Tra queste c’era l’Internacional de Porto Alegre.

12.Quante finte e trick nuovi ci sono?

Seabass ci ha detto che hanno aggiunto 1000 movimenti a Pes 2011. Ci sono molte nuove finte che si possono settare nel controller prima della partita.

13.Con quante squadre hai potuto giocare?

Quasi 20, e tra queste c’era l’Italia.

14.E’ stata migliorata la reattività dei giocatori?

Si, e questa era la cosa migliore.

15.Ci sono sempre le cut-scenes?

Disponibile era la scena di ingresso, sempre le stesse scene.

16.Quanti nuovi stadi ci sono?

Non lo so. Hanno migliorato molte cose ma è difficile parlare degli stadi. Mi hanno detto di avere molti stadi, ma è difficile inserire stadi di varie regioni per problemi di contratti.

17.Si può cambiare squadra nella Master League?

Non abbiamo avuto modo di provare questa modalità, è ancora un segreto anche per noi.

18.Si nota un calo di condizione fisica dei giocatori in Pes 2011?

Sì, le loro condizioni calano. La Konami ha rifatto ogni giocatore, ha inserito più dettagli, più movimenti e più espressioni facciali per rendere i giocatori più “umani”. Qui, per noi… ci sembra come se i giocatori sentono l’incontro come in una reale partita di calcio, e diventano di conseguenza stanchi, arrabiati e confusi.

19.Sarà possibile fare schemi da calci piazzati?

Al momento no.

20.L’atmosfera dello stadio è più realistica?

Oh, una delle cose che mi è piaciuta di più è proprio il tifo. A causa del miglioramento di grafica inoltre, anche il pubblico è migliorato.

Grazie mille a penpas per la disponibilità mostrata, si è dimostrato una persona molto seria e disponibile. Penso che tra tutti quelli che si sono recati a Tokyo lui sia il migliore, ed ha compreso pienamente cosa vogliono i fan.

 

Domande e risposte da psm3 tradotte da pesfan.it

prima parte:

 

Ci saranno cambiamenti nella modifica dei kit?

La modalità Edit è stata disabilitata nella demo di Pes 2011 a cui abbiamo giocato. Abbiamo chiesto quindi a Seabass info a riguardo, ha parlato bene del lavoro della comunità, e ci ha lasciato con una promessa, ci dobbiamo aspettare una ‘piacevole sorpresa’, che la comunità amerà. Non abbiamo idea di che cosa sia, ma considerato che alla Konami sono intenzionati ad ascoltare le voci dei fan, potete trarre le vostre conclusioni – tenendo conto dei problemi di licenze, e la legalità, naturalmente.

 

Le animazioni di Pes 2011 sono migliori o peggiori di quelle di Fifa 10?

Le animazioni in Pes 2011 sono notevolmente migliorate, specialmente per quanto riguarda il pre-partita, e le animazioni dei nuovi tricks sono impressionanti. Tuttavia, la fase di transizione tra arresto e partenza, e tra i nuovi trick e il successivo movimento, non è -attualmente- così fluida come nel gioco dei mondiali di Fifa (per fare un confronto più recente che con Fifa 10). Ma è presto, e in futuro Pes 2011 dovrebbe essere meglio per quanto riguarda ciò. E’ la prima cosa che commenterete.

 

Com’è la fisica del pallone e dei giocatori?

Difficile da giudicare. Mentre i tiri da 30 metri sembrano soddisfacenti (meglio di quelli di Fifa 10), ci sono stati alcuni problemi quando i giocatori chiudevano le spalle, e la palla rimbalzava di fronte a loro, come se aspettassero. Però questo è più comprensbile, considerando che questo codice non è completo, ed è troppo presto per giudicare la fisica della palla, che deve essere ancora curata. Durante i replay dei tricks l’intereazione tra i giocatori e il pallone sembra sublime e naturale.

 

Sono stati migliorati i tempi di risposta?

Nonostante il passaggio alla “totale libertà” con il passaggio a 360° – che farà apparire ai vostri occhi un gioco più deliberato – inizialmente Pes 2011 ci è sembrato un gioco meno “fangoso” di Pes 2010 – forse perchè abbiamo giocato per molto tempo a Fifa e siamo un po’ confusi. Raramente ci siamo arrabbiati riguardo i tempi di risposta del giocatore per fare passaggi di breve distanza. Qualche problema abbiamo avuto invece durante i contrasti, e con il non implementato sistema di tackle/difensivo. Vi era qualche giocatore che non era contento dei tempi di risposta.

 

Le traiettorie della palla sembrano meno “scritte” che nei precedenti giochi?

Sì, certamente. Il passaggio a 360° funziona davvero. Anche se ci sono stati momenti in cui abbiamo sentito il fantasma della vecchia IA, con il giocatore lottare per ottenere la corretta posizione. Nell’insieme, comunque, sembrava più libero il gioco.

 

Le individualità dei giocatori funzionano bene in Pes 2011?

Non ci abbiamo giocato abbastanza per dare una risposta chiara. In generale i dribbling più emozionanti erano quelli di Messi (come era da aspettarsi; in un’occasione ha fatto fuori tre avversari olandesi).

 

La grafica è stata migliorata in Pes 2011?

Guardate sopra… E’ un salto importante.

 

Sono stati migliorati i portieri? Erano terribili da Pes 2008…

Onestamente, i portieri di questa build erano un po’ pazzi. Mentre si notano animazioni e tuffi molto più realistici, salvataggi con il palmo della mano, molto spesso si addormentavano e commettevano errori incredibili (sotto le gambe ad esempio).

 

Sono stati migliorati gli arbitri?

Seabass ci ha spiegato molto di essi e ci ha parlato dei loro miglioramenti, ma abbiamo giocato poco per confermarvi il suo messaggio. Mettiamola così, il tutto scorreva liscio e non lontano dal modo in cui ve lo immaginate.

 

Ci saranno nuovi commentatori (inglesi)?

Uno dei due verrà sostituito ma non vi possiamo dire chi. Probabilmente pero’ lo potete indovinare da voi.

 

Gli angoli delle riprese sono migliori o uguali a quelli di Fifa?

Non ci siamo accorti di impostazioni che permettevano di regolare tale parametro, ma la telecamera wide ha ora un angolo diverso, più simile a quello della Tv. Mi sentivo più al centro dell’atmosfera, ma l’effetto del gioco non era affatto compromesso. Un successo.

 

Ecco la seconda parte delle domande/risposte di psm

 

in termini di fluidità com’è in confronto a Fifa World Cup?

Ad essere onesti, non è così fluido come Fifa World Cup, ancora. Possiamo solo sperare che questa sarà un’area in cui la Konami lavorerà.

 

Quali licenze ha acquistato la Konami?

Aspettatevi la Copa Libertadores (l’equivalente Sud Americano della Champions League) più alcune altre novità ritenute abbastanza importanti da non anticiparle ancora – ma dubitiamo che si tratti della Premier League. Pura speculazione: ma una modalità di Europa League a parte, e non inserita solo nella Master League, sarebbe la benvenuta.

 

Ci sono miglioramenti nella Master League? E’ veramente pronta per andare online?

Seabass non ha voluto parlare molto di quest’aspetto del gioco. Abbiamo pensato ad esempio a cosa accadrebbe con una Master League 10vs10, 20 giocatori online quindi,impossibilità di far collegare tutti e 20 i giocatori online contemporaneamente. Seabass ha ammesso di aver pensato a ciò e di non aver trovato una soluzione, e così hanno pensato di fare le cose in modo diverso, ma questo non ce l’hanno spiegato. La Master League offline non dovrebbe cambiare molto, a differenza di Diventa un Mito, per la quale sono aspettati dei cambiamenti.

 

Cosa ci dite della atmosfera di gioco, dal momento in cui i giocatori entrano in campo, e quando festeggiano?

Molto, molto meglio. La scena del tunnel è molto simile a quella di Pes 2010, ma in campo è molto meglio. L’erba è più verosimile ed in alta risoluzione, la folla più viva ed in 3D, i giocatori nel prepartita stretchano e gesticolano. I festeggiamenti ci sembrano familiari e ci aspettiamo che imiteranno la strada presa da Fifa. Attenzione: “ci aspettiamo” non vuol dire “sarà”.

 

Immagine

 

Quante nuove finte ci sono e come si possono mappare? Si deve utilizzare R2?

Il sistema di trick è delineato dall’immagine appena sopra. Per fare le finte e i dribbling si usa L2 , non R2, che può essere collegato a L1 per i tricks (cosa che può essere assegnata manualmente) – le finte con L1 sono più drammatici per guadagnare campo e per i dribbling in velocità. I tricks con L2 sono più brevi, sul posto, e si può palleggiare con L2 + R3. Nota bene: le finte illustrate sopra, con i rispettivi tasti, riguardano solo la nostra demo, e, nel gioco finale, sarete in grado di assegnare le vostre impostazioni preferite. Konami ha selezionato i tricks nella demo per noi, mostrandoci solo quelli completi.

 

Il gioco è più lento rispetto gli altri anni?

Sì, e no. La nuova velocità variabile ha 5 opzioni, da -2 a 2, con 0 impostata di default. Ci è molto piaciuto giocare a -1, come Fifa 10. Potrete giocare alla velocità che più vi piace.

 

Avete visto come funziona il sistema per le tattiche e le strategie?

Si, e la felssibilità è potenzialmente STUPEFACENTE. Alle impostazioni dell’anno scorso hanno applicato qualche modifica intuitiva. In primo luogo, la schermata principale delle tattiche è come un grande wipeboard interattivo, si possono selezionare e spostare i giocatori manualmente, facendo clic su di essi e trascinandoli in giro con il cursore – personalizzare le formazioni è un gioco da ragazzi. Superbo. Quando si fa clic su un giocatore, viene mostrato sullo schermo chi è più adatto a sostituirlo. Ad esempio se si clicca su Scholes e Anderson, Hargreaves, Giggs si illuminano, come sonoi più adatti ad un ruolo di CC. Sorprendentemente, sarà possibile impostare una tattica alternativa, in modo da poter auto-impostare il vostro team, per esempio, passare a uno schieramento difensivo quando si va sul 2-0, o di far salire il centrale dal 60esimo in poi se si è sotto. Il sistema della carta rimane, ma è un po ’sotto il menu principale – ragionevole, dato che era troppo poco pratico per la maggior parte. Ci sono nuove carte, ma non abbiamo la possibilità di elencarli. I giocatori hanno una nuova stat, Tenacity, che non troviamo in PES 2010.

 

Saranno corrette le facce dei giocatori anche per le squadre meno importanti?

Non lo sappiamo. Abbiamo usato solo una manciata di squadre ben note nella demo, e qui le somiglianze erano eccellenti. Queste squadre includono: Inter, Manchester United, Barcelona, Costa d’Avorio, Argentina, Olanda e Inghilterra.

 

L’illuminazione è meglio di quella di Pes 2010?

Sembra più naturale, ma la nuova velocità di sfocatura usata nel replay è stato un po’ troppo prominente – sebbene alla moda.

 

Come funziona il nuovo sistema di difesa?

Il nuovo sistema di difesa deve essere ancora attuato, secondo un rappresentante Konami. Quindi … non sappiamo cosa dire, se non che il nuovo sistema si divide in 3 parti.

 

Anteprima Pes2011 della Gazzetta dello sport: http://www.gazzetta.it/Calcio/01-06-201 ... 9493.shtml

 

Alcuni spezzoni della preview di Eurogamer in Italiano:

 

Ci vengono mostrati filmati di PES 2010 seguiti da quelli della versione di quest'anno, con l'intento di evidenziare le differenze e i miglioramenti. La difesa, sottolinea Seabass, “è cambiata drasticamente”. L'uso dello scatto, per accorciare le distanze con l'avversario e pressarlo, è stato sostituito da un sistema a tre varianti basato sul tasto X (in Giappone gira tutto su PS3, naturalmente) e sulla direzione premuta.

 

Tenendo premuto X mentre si muove lo stick verso la propria porta si rimane in attesa, con un'opzione passiva che complica la vita all'attaccante che vuole saltarci. La seconda variante richiede la pressione prolungata del tasto X, senza alcun intervento da parte dello stick. Questo comando farà fermare il proprio giocatore e, se il tempismo è giusto, arresterà l'avanzata dell'avversario col pallone.

 

Muovendo lo stick in avanti tenendo premuto X, infine, ci si esibisce in uno sforzo più aggressivo per conquistare la palla. Non si tratta di una cosa totalmente estranea a PES ma presenta rischi più concreti, dichiara Seabass. Se l'attaccante anticipa il movimento del difensore, può passare in scioltezza.

 

L'essenza di PES 2011, per Seabass, si trova in questi duelli uno contro uno. Si tratta della caratteristica che, a suo modo di vedere, distingue l'esperienza da quella del diretto rivale.

“FIFA è probabilmente più semplice perché i programmatori hanno usato un bilanciamento generale del gameplay come facevamo noi in passato

 

La nuova attenzione per la libertà è l'ennesimo prodotto del difficile lavoro di auto-esame portato avanti dal team. “Sviluppiamo PES da più di 10 anni, dai tempi della PlayStation 1”, racconta Seabass. “Ci siamo resi conto che ogni volta che abbiamo fatto uscire una nuova versione del gioco, la libertà è lentamente scomparsa. Forse lo abbiamo reso troppo complicato”.

Questo si manifesta molto chiaramente nei passaggi che, assieme a una barra per la potenza dei tiri completamente rivista, secondo il creatore del gioco garantirebbe “libertà di passaggio illimitata”.

 

Ogni passaggio o tiro eseguito in PES 2011 mostra sullo schermo una barra della potenza, situata in campo direttamente sopra al giocatore. Tenendo premuto il tasto L2 e premendo il tasto del passaggio, facendo affidamento su questa barra si può mandare, almeno teoricamente, la palla ovunque si desideri.

 

Quest'ultima potrebbe rivelarsi l'aggiunta più significativa. Provandola per la prima volta ci si rende conto di quanto le partite a PES siano state, se non tele-guidate, di sicuro fin troppo automatiche.

Dopo qualche esperimento, però, arrivano le prime ricompense, e la flessibilità viene gradualmente alla luce. Le dichiarazioni di Konami relative al controllo totale sulla direzione e la destinazione dei passaggi sono appropriate. La possibile complicazione riguarda la necessità di avere a che fare con un’IA che apparentemente non ha alcun modo di mandare un giocatore a coprire lo spazio dove si sta indirizzando il pallone.

 

Pro Evolution Soccer 2011 ottima cosa!!! :mrgreen:

Modificato da Franco71
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Spero che questo pes sia decente con il 2009 mi ero divertito molto ma il 2010 nn ci siamo sopratutto per la scarza IA della cpu spero sia davvero un bel gioco il 2011 perchè alla fine giocare con i giocatori con il volto fatto bene è davvero appagante però ci vuole la giocabilità

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Spero che questo pes sia decente con il 2009 mi ero divertito molto ma il 2010 nn ci siamo sopratutto per la scarza IA della cpu spero sia davvero un bel gioco il 2011 perchè alla fine giocare con i giocatori con il volto fatto bene è davvero appagante però ci vuole la giocabilità

incrociamo le dita ;)

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